有时候我们希望在浏览器中执行一些低优先级的任务,比如记录统计数据、做一些耗时的数据处理等,暂且将其称为后台任务。这些任务跟动画计算、合成帧、响应用户输入等高优先级的任务共享主线程。我们可能会面临这样的问题:正在执行的后台任务很耗时,会阻塞高优先级任务的执行,出现卡顿或者无响应的情况。
有同学提出建议:把后台任务拆分到最小的可执行块,将其放到间隔极短的setTimeout中异步执行。这样就不会阻塞主线程上其他任务啦。但是不停地将小任务发给事件循环会带来额外开销,而且实现起来也不优雅。
其实浏览器的主线程在每一帧处理完用户输入、动画计算、合成帧等操作后,通常会处于空闲状态,直到下一帧开始、或者收到新的用户输入、或者pending的任务满足了执行条件等。这段空闲时间应该充分地利用起来。比如用空闲时间来执行后台任务就十分合适。如下图所示,可以在空闲时间执行回调任务:
(图片来源:W3C的ED文档)
但是开发者不知道浏览器什么时候空闲,所以要依靠浏览器提供的requestIdleCallback
API来实现任务的调度。
这是一个神奇的API:requestIdleCallback(callback, options)
。
它的原理是让浏览器在空闲的时候执行回调函数,而且在回调函数中通过参数告知预计还剩多少空闲时间。我们可以根据剩余的空闲时间来合理安排执行的任务量,确保不会影响其他高优先级任务的执行。
用法很简单:
function doWork(deadline) {
// 如果还有空闲时间,就继续执行doSomeTask
while (deadline.timeRemaining() > 5) {
doSomeTask();
}
// 否则,安排到下一次空闲时间执行
requestIdleCallback(doWork)
}
...
requestIdleCallback(doWork)
以上代码是最基本的用法。首先requestIdleCallback(doWork)
让浏览器在下一次空闲时间执行doWork
。在doWork
里,通过参数deadline
的timeRemaining()
方法获得最新的空闲时间还剩多少。如果大于0,表示还有剩余的空闲时间。但是我们还需要评估doSomeTask()
的执行时长,比如预计需要5毫秒,那么当剩余的空闲时间大于5毫秒的时候,继续执行doSomeTask()
。否则安排到下一次空闲时间执行。
有人会问,如果浏览器一直忙,岂不是没有机会执行后台任务?所以这个API提供了第二个参数timeout
,它表示如果在timeout
的时间间隔内callback都没有被调用,那么就像setTimeout那样,到超时时间将callback加入到事件队列中等待执行。代码如下:
function doWork(deadline) {
// 如果还有空闲时间,或者到超时时间了,就继续执行任务直到做完
while ((deadline.timeRemaining() > 5 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0) {
doSomeTask();
}
// 否则,剩余的任务安排到下一次空闲时间执行
if (tasks.length > 0) {
requestIdleCallback(doWork)
}
}
...
requestIdleCallback(doWork, 2000)
在以上代码中,如果是因为超时导致的回调,那么timeRemaining()
返回0,且didTimeout
为true
。加上超时时间在一定程度上保证了回调函数执行的时机。但是并不推荐这种做法,因为这样丢失了这个API最重要的意义——充分利用空闲时间。
跟setTimeout类似,requestIdleCallback
会返回一个handle,我们可以通过cancelIdleCallback(handle)
来取消后台任务调度。
- 上报分析数据。比如用户轻触的时候,需要将该事件上报。为了不影响轻触之后动画的流畅性,可以使用
requestIdleCallback
实现。 - 实现模板的预编译和组装。比如在懒加载的页面组装新元素,再用
requesAnimationFrame
更新到DOM上。注意,不要在requestIdleCallback
中直接修改DOM。
(图片来源:caniuse)
目前这个API的兼容性还比较欠缺,而且标准还在迭代中,需要等待一段时间。网上有用setTimeout实现的方案可以做为降级。
W3C: Cooperative Scheduling of Background Tasks
[MDN: Cooperative Scheduling of Background Tasks API