Unity Notify
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Packages Manifest
{
"dependencies": {
"com.aio.notify": "latest"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "package.openupm.com",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.aio.notify"
]
}
]
}
Unity PackageManager
open upm 中国版
Name: package.openupm.cn
URL: https://package.openupm.cn
Scope(s): com.aio.notify
open upm 国际版
Name: package.openupm.com
URL: https://package.openupm.com
Scope(s): com.aio.notify
Command Line
open upm-cli
openupm add com.aio.notify
- Unity Notify 是一个轻量级的事件通知系统,支持事件订阅、广播和取消订阅。
- ✅ 支持 事件类实现。
- ✅ 支持 事件参数传递。
- ✅ 支持 事件参数泛型。
- ✅ 支持 事件优先级。
- ✅ 支持 事件订阅。
- ✅ 支持 事件取消订阅。
- ✅ 支持 事件广播执行基于协程,不阻塞主线程。
- ✅ 支持 事件自动注册。
- ✅ 支持 事件自动取消注册。
- ✅ 支持 事件自动广播。
- ✅ 支持 事件自动优先级。
EventSystem.Initialize();
EventSystem.AddListener(eid, OnEvent);
EventSystem.AddListener<[T1~T9]>(eid, OnEvent);
EventSystem.Broadcast(eid);
EventSystem.Broadcast(eid, [T1~T9]);
EventSystem.RemoveListener(eid, OnEvent);
EventSystem.RemoveListener<[T1~T9]>(eid, OnEvent);
EventSystem.RemoveListener(eid);
public class EventListener1 : EventHandler
{
public override int Key { get; } => 0;
protected override void Invoke() => Console.WriteLine("OnEvent");
}
public class EventListener2 : EventHandler<[T1~T9]>
{
public override int Key { get; } => 0;
protected override void Invoke(<[T1~T9]> args) => Console.WriteLine("OnEvent");
}
xinansky |
Starkappa |
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