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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "headers.h"
int opciones_menu(){
int opcion = 0;
printf("╔════════════════╗\n");
printf("║ Menú principal ║\n");
printf("╚════════════════╝\n");
printf(" 1. Gestionar usuarios\n");
printf(" 2. Consultas\n");
printf(" 3. Jugar\n");
printf(" 4. Salir\n");
do{
printf("Ingresa una opción(1..4): ");
scanf("%d", &opcion);
if (opcion < 1 || opcion > 4){
printf("La opción que has ingresado no es válida. Inténtalo otra vez.\n");
}
}
while(opcion < 1 || opcion > 4);
system("clear");
return opcion;
}
int opciones_usuarios(){
int opcion = 0;
system("clear");
printf("╔═════════════════════════════╗\n");
printf("║ Menú de Gestión de Usuarios ║\n");
printf("╚═════════════════════════════╝\n");
printf(" 1. Alta de jugador\n");
printf(" 2. Baja de jugador\n");
printf(" 3. Modificación de jugador\n");
printf(" 0. Volver al menú principal\n");
do{
printf("Ingresa una opción(0..3): ");
scanf("%d", &opcion);
if (opcion < 0 || opcion > 3){
printf("La opción que has ingresado no es válida. Inténtalo otra vez.\n");
}
}
while(opcion < 0 || opcion > 3);
system("clear");
return opcion;
}
int opciones_consultas(){
int opcion = 0;
system("clear");
printf("╔═══════════════════╗\n");
printf("║ Menú de consultas ║\n");
printf("╚═══════════════════╝\n");
printf(" 1. Listado de jugadores\n");
printf(" 2. Listado de todas las partidas\n");
printf(" 3. Listado de partidas por jugador\n");
printf(" 4. Listado de partidas por fecha\n");
printf(" 0. Volver al menú principal\n");
do{
printf("Ingresa una opción(0..4): ");
scanf("%d", &opcion);
if (opcion < 0 || opcion > 4){
printf("La opción que has ingresado no es válida. Inténtalo otra vez.\n");
}
}
while(opcion < 0 || opcion > 4);
system("clear");
return opcion;
}
word pedir_palabra(){
word palabra;
palabra.largo = 0;
for(int i = 1; i <= PALABRA && (palabra.letra[i-1]=getchar())!='\n'; i++){
palabra.largo += 1;
}
return palabra;
}
date pedir_fecha(){
date birthdate;
int fecha_valida;
do{
scanf("%d-%d-%d", &birthdate.dia, &birthdate.mes, &birthdate.anio);
fecha_valida = validar_fecha(birthdate);
}
while(fecha_valida != 1);
return birthdate;
}
id pedir_cedula(){
id document;
int ci_valida;
getchar(); //absorbe salto de linea de la selección de opción en menú
do{
document.largoCi = 0;
for(int i = 1; i <= CI && (document.cedula[i-1]=getchar())!=10; i++){
document.cedula[i-1] -= 48;
document.largoCi += 1;
}
ci_valida = validar_ci(document); //si la cedula no es válida se pide ingresar una nueva
}
while(ci_valida != 1);
return document;
}
int validar_fecha(date birthdate){
int fecha_valida = 1;
if(birthdate.anio > 2021){
fecha_valida = 3;
}
else if(birthdate.anio < 1900){
fecha_valida = 4;
}
switch(birthdate.mes){
case 2:
if(birthdate.dia > 28){
fecha_valida = 2;
}
break;
case 4:
case 6:
case 9:
case 11:
if(birthdate.dia > 30){
fecha_valida = 2;
}
break;
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
if(birthdate.dia > 31){
fecha_valida = 2;
}
break;
default:
fecha_valida = 0;
}
if(fecha_valida == 0){
printf("El mes que ingresaste no es válido. Ingresa fecha nuevamente: ");
}
else if(fecha_valida == 2){
printf("El dia que ingresaste no es válido. Ingresa fecha nuevamente: ");
}
else if(fecha_valida == 3){
printf("¿Acaso vienes del futuro?. Ingresa fecha nuevamente: ");
}
else if(fecha_valida == 4){
printf("No se acepta un año inferior al 1900. Ingresa fecha nuevamente: ");
}
else{
printf("La fecha es válida.\n");
}
return fecha_valida;
}
int validar_ci(id document){
int multiplicador[] = {2, 9, 8, 7, 6, 3, 4};
int resultado = 0;
int suma = 0;
int resto = 0;
int dig_verif = 0;
int ci_valida;
if(document.largoCi == CI){
for(int i = 0; i < CI-1; i++){
resultado = multiplicador[i] * document.cedula[i];
suma += resultado;
}
resto = suma % 10;
dig_verif = (10 - resto) % 10;
if(document.cedula[CI-1] == dig_verif){
printf("CI válida.\n");
ci_valida = 1; //cedula de identidad válida
}
else{
printf("Digito verificador inválido. Intente nuevamente: ");
getchar();
ci_valida = 0; //cedula inválida
}
}
else{
printf("CI incompleta. Intente nuevamente: ");
ci_valida = 0; //cedula inválida
}
return ci_valida;
}
int buscar_jugador(player jugadores[], int pos_players, word alias_aux){
int i;
for(i = 0; i < pos_players; i++){
if(comparar_alias(jugadores[i].alias, alias_aux) == 0){
return i;
}
}
return -1; //si no se encuentra jugador con el mismo alias que "alias_aux"
}
int comparar_alias(word alias, word alias_aux){
int i, c_iguales = 0;
if(alias.largo != alias_aux.largo){ //compara los largos de ambos alias
return 1; //si son diferentes retorna 1
}
else{
for(i = 0; i < alias.largo; i++){ //recorre todas las posiciones de los alias
if(alias.letra[i] == alias_aux.letra[i]){//compara cada caracter de ambos alias
c_iguales++; //contador de caracteres iguales
}
}
if(c_iguales == alias.largo){
return 0;//si hay tantos caracteres iguales como el largo de los alias quiere decir que se encontró igualdad
}
else{
return 1;
}
}
}
void registrar_jugador(player players[], int *pos_players){
word alias_aux;
int existe_jugador;
system("clear");
printf("Jugador %d\n", *pos_players+1);
printf("\nAlias: ");
alias_aux = pedir_palabra();
existe_jugador = buscar_jugador(players, *pos_players, alias_aux);
if(existe_jugador != -1 && players[existe_jugador].status == 'I'){
players[existe_jugador].status = 'A';
printf("Jugador inactivo, se colocó como activo nuevamente.\n");
}
else if(existe_jugador != -1 && players[existe_jugador].status == 'A'){
printf("El alias ingresado ya existe.\n");
}
else{//si no se encuentra un jugador con el alias ingresado previamente, se procede a ingresar los datos
players[*pos_players].alias = alias_aux;
printf("\nNombre: ");
players[*pos_players].nombre = pedir_palabra();
printf("\nApellido: ");
players[*pos_players].apellido = pedir_palabra();
printf("\nFecha de nacimiento con el siguiente formato dd-mm-aaaa: ");
players[*pos_players].fecha_nacimiento = pedir_fecha();
printf("\nCedula sin puntos ni guión: ");
players[*pos_players].cedula = pedir_cedula();
//Al registrar jugador su estado se convierte en Activo
players[*pos_players].status = 'A';
*pos_players += 1;
getchar();
}
pausa();
}
void baja_jugador(player players[], int pos_players){
word alias_aux;
int existe_jugador;
system("clear");
printf("Baja de jugadores\n");
printf("\nIngresa un alias: ");
alias_aux = pedir_palabra();
existe_jugador = buscar_jugador(players, pos_players, alias_aux);
if(existe_jugador == -1){
printf("No existe un jugador con el alias ingresado.\n");
}
else{
if(players[existe_jugador].status == 'I'){
printf("Este jugador ya fue dado de baja.\n");
}
else{
players[existe_jugador].status = 'I';
printf("Se ha dado de baja al jugador con éxito.\n");
}
}
pausa();
}
char save_confirm(){
char letra;
printf("\n¿Deseas guardar los datos ingresados?\n");
printf(" S - Si, guardar datos.\n");
printf(" N - No, descartar datos.\n");
printf("Ingresa letra(S/N): ");
do{
letra = getchar();
}
while(letra != 'S' && letra != 's' && letra != 'N' && letra != 'n');
return letra;
}
void modificar_jugador(player players[], int pos_players){
word alias;
word aux_name;
word aux_lastname;
date aux_birthdate;
id aux_identity;
int existe_jugador;
char save_data;
system("clear");
printf("Modificación de jugadores\n");
printf("\nIngresa un alias: ");
alias = pedir_palabra();
existe_jugador = buscar_jugador(players, pos_players, alias);
if(existe_jugador == -1){
printf("No existe un jugador con el alias ingresado.\n");
}
else{
printf("\nNombre: ");
aux_name = pedir_palabra();
printf("\nApellido: ");
aux_lastname = pedir_palabra();
printf("\nFecha de nacimiento con el siguiente formato dd-mm-aaaa: ");
aux_birthdate = pedir_fecha();
printf("\nCedula sin puntos ni guión: ");
aux_identity = pedir_cedula();
save_data = save_confirm();
if(save_data == 'N' || save_data == 'n'){
printf("\nSe han descartado los cambios.\n");
getchar();
}
else{
players[existe_jugador].nombre = aux_name;
players[existe_jugador].apellido = aux_lastname;
players[existe_jugador].fecha_nacimiento = aux_birthdate;
players[existe_jugador].cedula = aux_identity;
printf("\nSe han modificado los datos del jugador con éxito.\n");
getchar();
}
}
pausa();
}
void mostrar_cedula(id document){
for(int i = 0; i < CI; i++){
printf("%d", document.cedula[i]);
}
}
void mostrar_palabra(word cadena){
for(int i = 0; i < cadena.largo; i++){
printf("%c", cadena.letra[i]);
}
}
void player_list(player players[], int pos_players){
int i;
system("clear");
printf("Listado de Jugadores\n\n");
for(i = 0; i < pos_players; i++){
if(players[i].status == 'A'){
printf("Jugador %d", i+1);
printf(" -> ");
mostrar_cedula(players[i].cedula);
printf(" -> ");
mostrar_palabra(players[i].nombre);
printf(" -> ");
mostrar_palabra(players[i].apellido);
printf(" -> ");
mostrar_palabra(players[i].alias);
printf("\n");
}
}
if(pos_players == 0){
printf("No hay jugadores registrados en el sistema aún.\n");
}
pausa();
}
void games_list_by_player(player players[], int pos_players, game partidas[], int pos_games){
int i, existe_jugador, cant_alias = 0;
word alias;
system("clear");
printf("Listado de partidas por jugador\n\n");
if(pos_games == 0){
printf("No hay partidas registradas en el sistema aún.\n");
}
else{
printf("Ingresa el alias de un jugador: ");
alias = pedir_palabra();
existe_jugador = buscar_jugador(players, pos_players, alias);
printf("\n");
if(existe_jugador == -1){
printf("No existe un jugador con el alias ingresado.\n");
}
else{
for(i = 0; i < pos_games; i++){
if(comparar_alias(partidas[i].aliasJ1, alias) == 0 || comparar_alias(partidas[i].aliasJ2, alias) == 0){
printf("Partida Nro: %d", i+1);
printf(" | Fecha: ");
mostrar_fecha(partidas[i].fecha_partida);
printf(" | J1: ");
mostrar_palabra(partidas[i].aliasJ1);
printf(" | J2: ");
mostrar_palabra(partidas[i].aliasJ2);
printf(" | Resultado: ");
mostrar_resultado(partidas[i].winsJ1, partidas[i].winsJ2);
printf("\n");
cant_alias++;
}
}
if(cant_alias == 0){
printf("El jugador ingresado no ha jugado ninguna partida.\n");
}
}
}
pausa();
}
int comparar_fecha(date fecha, date fecha_aux){
if(fecha.anio == fecha_aux.anio){
if(fecha.mes == fecha_aux.mes){
if(fecha.dia == fecha_aux.dia){
return 0;
}
else{
return 1;
}
}
else{
return 1;
}
}
else{
return 1;
}
}
void games_list_by_date(game partidas[], int pos_games){
int i, cant_partidas = 0;
date aux_date;
system("clear");
printf("Listado de partidas por fecha\n\n");
if(pos_games == 0){
printf("No hay partidas registradas en el sistema aún.\n");
}
else{
printf("Ingresa una fecha: ");
aux_date = pedir_fecha();
printf("\n");
for(i = 0; i < pos_games; i++){
if(comparar_fecha(partidas[i].fecha_partida, aux_date) == 0){
printf("Partida Nro: %d", i+1);
printf(" | Fecha: ");
mostrar_fecha(partidas[i].fecha_partida);
printf(" | J1: ");
mostrar_palabra(partidas[i].aliasJ1);
printf(" | J2: ");
mostrar_palabra(partidas[i].aliasJ2);
printf(" | Resultado: ");
mostrar_resultado(partidas[i].winsJ1, partidas[i].winsJ2);
printf("\n");
cant_partidas++;
}
}
if(cant_partidas == 0){
printf("No se disputó ningun encuentro en la fecha ingresada.\n");
}
getchar();
}
pausa();
}
void mostrar_fecha(date fecha){
printf("%d-%d-%d", fecha.dia, fecha.mes, fecha.anio);
}
void mostrar_resultado(int winsJ1, int winsJ2){
printf("%d-%d", winsJ1, winsJ2);
}
void games_list(game partidas[], int pos_games){
int i;
system("clear");
printf("Listado de partidas\n\n");
for(i = 0; i < pos_games; i++){
printf("Partida Nro: %d", i+1);
printf(" | Fecha: ");
mostrar_fecha(partidas[i].fecha_partida);
printf(" | J1: ");
mostrar_palabra(partidas[i].aliasJ1);
printf(" | J2: ");
mostrar_palabra(partidas[i].aliasJ2);
printf(" | Resultado: ");
mostrar_resultado(partidas[i].winsJ1, partidas[i].winsJ2);
printf("\n");
}
if(pos_games == 0){
printf("No hay partidas registradas en el sistema aún.\n");
}
pausa();
}
int select_lvl(){
int lvl = -1;
system("clear");
while(lvl != 1 && lvl != 2 && lvl != 3 && lvl != 0){
printf("Dependiendo el nivel que elijas, serán las dimensiones del tablero a jugar.\n\n");
printf("Opciones disponibles:\n");
printf(" 1. Principiante\n");
printf(" 2. Avanzado\n");
printf(" 3. Veterano\n");
printf(" 0. Volver al menú principal\n");
printf("Ingresa una opción(0..3): ");
scanf("%d", &lvl);
}
system("clear");
return lvl;
}
void plantar_bosque(int dimensiones, char tablero[][dimensiones]){
srand(time(NULL));
int yrand, xrand;
//Se inicializa el tablero con espacios en blanco en cada posición
for (int linea=0; linea<dimensiones; linea++){
for(int columna=0; columna<dimensiones; columna++){
tablero[linea][columna] = ' ';
}
}
//Posición inicial de los jugadores.
tablero[dimensiones-1][0] = '1';
tablero[0][dimensiones-1] = '2';
//Posicionamiento de árboles
for(int i = 0; i < dimensiones; i++){
do{
yrand = rand() % (dimensiones);
xrand = rand() % (dimensiones);
}
while((yrand == dimensiones -2 && xrand == 0)||(yrand == 0 && xrand == dimensiones-2));
if(tablero[yrand][xrand] != '1' && tablero[yrand][xrand] != '2' && tablero[yrand][xrand] != 'x'){
tablero[yrand][xrand] = 'x';
}
else{
i--;
}
}
}
void mostrar_bosque(int dimensiones, char tablero[][dimensiones]){
int linea, columna;
printf(" ");
for(columna = 1; columna<=dimensiones; columna++){
printf(" %c ", columna+64);
}
printf("\n");
for(linea=0; linea<dimensiones; linea++){
printf("%d ", linea+1);
for(columna=0; columna<dimensiones; columna++){
printf("| %c ", tablero[linea][columna]);
}
printf("|\n");
}
}
void refrescar_tablero(int dimensiones, char tablero[][dimensiones]){
int bloqueado = 2;
do{
printf("\n¿Hay algún jugador encerrado por árboles?\n");
printf(" 1. Si, generar nuevo bosque\n");
printf(" 2. No, continuar con el juego\n");
printf("Ingresa una opción: ");
scanf("%d", &bloqueado);
if(bloqueado == 1){
system("clear");
plantar_bosque(dimensiones, tablero);
mostrar_bosque(dimensiones, tablero);
}
}
while(bloqueado != 2);
system("clear");
}
int elegir_jugador_inicial(game partidas[], int pos_games){
int player = 0;
printf("Selecciona que jugador debe mover primero. \n");
do{
printf("Opciones:\n");
printf(" 1. ");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ1);
printf("\n 2. ");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ2);
printf("\nIngresa opción(1/2): ");
scanf("%d", &player);
if(player != 1 && player != 2){
printf("Ingresa una opción válida\n");
}
}
while(player != 1 && player != 2);
return player;
}
char solicitar_direccion(){
char direccion = ' ';
printf("\n w. Arriba\n");
printf(" a. Izquierda\n");
printf(" s. Abajo\n");
printf(" d. Derecha\n");
printf("Opción(w/a/s/d): ");
do{
scanf(" %c", &direccion);
if(direccion!='w' && direccion!='a' && direccion!='s' && direccion!='d'){
printf("Ingresa una opción válida: ");
}
}
while(direccion!='w' && direccion!='a' && direccion!='s' && direccion!='d');
return direccion;
}
void movimientosJ1(word aliasJ1, int dimensiones, char tablero[][dimensiones], int pos_jugadores[][2]){
char direccion = ' ';
int movimiento_invalido;
int y_temp=0, x_temp=0;
do{
system("clear");
mostrar_bosque(dimensiones, tablero);
printf("\n¿En que dirección deseas moverte ");
mostrar_palabra(aliasJ1);
printf(" ?");
direccion = solicitar_direccion();
movimiento_invalido = 0;
//pos_jugadores[2][2] = {{(dimensiones-1), 0}, {0, (dimensiones-1)}};
y_temp = pos_jugadores[0][0];
x_temp = pos_jugadores[0][1];
switch(direccion){
case 'w':
pos_jugadores[0][0]--;
break;
case 'a':
pos_jugadores[0][1]--;
break;
case 's':
pos_jugadores[0][0]++;
break;
case 'd':
pos_jugadores[0][1]++;
break;
}
if((pos_jugadores[0][0]>=0) && (pos_jugadores[0][0]<dimensiones) && (pos_jugadores[0][1]>=0) && (pos_jugadores[0][1]<dimensiones)){
if((tablero[pos_jugadores[0][0]][pos_jugadores[0][1]] != 'x') && (tablero[pos_jugadores[0][0]][pos_jugadores[0][1]]) != '2'){
tablero[pos_jugadores[0][0]][pos_jugadores[0][1]] = '1';
tablero[y_temp][x_temp] = ' ';
system("clear");
mostrar_bosque(dimensiones, tablero);
mostrar_palabra(aliasJ1);
printf(" se desplazó hacia la casilla: (%c, %d) \n", pos_jugadores[0][1]+65, pos_jugadores[0][0]+1);
}
else{
pos_jugadores[0][0] = y_temp;
pos_jugadores[0][1] = x_temp;
printf("No puedes moverte a donde se encuentre un árbol o tu oponente, ingresa un movimiento válido.\n");
movimiento_invalido=1;
printf("\nPresiona ENTER para continuar.\n");
getchar();
getchar();
}
}
else{
pos_jugadores[0][0] = y_temp;
pos_jugadores[0][1] = x_temp;
printf("No puedes salir del bosque, ingresa un movimiento válido.\n");
movimiento_invalido=1;
printf("\nPresiona ENTER para continuar.\n");
getchar();
getchar();
}
}
while(movimiento_invalido==1);
}
void movimientosJ2(word aliasJ2, int dimensiones, char tablero[][dimensiones], int pos_jugadores[][2]){
char direccion;
int y_temp=0, x_temp=0;
int movimiento_invalido;
do{
system("clear");
mostrar_bosque(dimensiones, tablero);
printf("\n¿En que dirección deseas moverte ");
mostrar_palabra(aliasJ2);
printf(" ?");
direccion = solicitar_direccion();
movimiento_invalido = 0;
//int pos_jugadores[2][2] = {{(dimensiones-1), 0}, {0, (dimensiones-1)}};
y_temp = pos_jugadores[1][0];
x_temp = pos_jugadores[1][1];
switch(direccion){
case 'w':
pos_jugadores[1][0]--;
break;
case 'a':
pos_jugadores[1][1]--;
break;
case 's':
pos_jugadores[1][0]++;
break;
case 'd':
pos_jugadores[1][1]++;
break;
}
if((pos_jugadores[1][0]>=0) && (pos_jugadores[1][0]<dimensiones) && (pos_jugadores[1][1]>=0) && (pos_jugadores[1][1]<dimensiones)){
if((tablero[pos_jugadores[1][0]][pos_jugadores[1][1]] != 'x') && (tablero[pos_jugadores[1][0]][pos_jugadores[1][1]] != '1')){
tablero[pos_jugadores[1][0]][pos_jugadores[1][1]] = '2';
tablero[y_temp][x_temp] = ' ';
system("clear");
mostrar_bosque(dimensiones, tablero);
mostrar_palabra(aliasJ2);
printf(" se desplazó hacia la casilla: (%c, %d) \n",pos_jugadores[1][1]+65, pos_jugadores[1][0]+1);
}
else {
pos_jugadores[1][0] = y_temp;
pos_jugadores[1][1] = x_temp;
printf("No puedes moverte a donde se encuentre un árbol o tu oponente, ingresa un movimiento válido.\n");
movimiento_invalido=1;
printf("\nPresiona ENTER para continuar.\n");
getchar();
getchar();
}
}
else{
pos_jugadores[1][0] = y_temp;
pos_jugadores[1][1] = x_temp;
printf("No puedes salir del bosque, ingresa un movimiento válido.\n");
movimiento_invalido=1;
printf("\nPresiona ENTER para continuar.\n");
getchar();
getchar();
}
}
while(movimiento_invalido==1);
}
int disparar_flecha(int jugador, word aliasJ1, word aliasJ2, int dimensiones, char tablero[][dimensiones], int pos_jugadores[][2]){
char direccion = ' ';
int pos_flecha[2][2];
int flechazo;
int mensaje = 0;
int jugador_herido = 0;
system("clear");
mostrar_bosque(dimensiones, tablero);
printf("\n¿En que dirección deseas disparar ");
mostrar_palabra(aliasJ1);
printf(" ?");
direccion = solicitar_direccion();
//Se iguala la posición de la flecha a la posición de los jugadores al momento de disparar
pos_flecha[0][0] = pos_jugadores[0][0];//posición y de J1
pos_flecha[0][1] = pos_jugadores[0][1];//posición x de J1
pos_flecha[1][0] = pos_jugadores[1][0];//posición y de J2
pos_flecha[1][1] = pos_jugadores[1][1];//posición x de J2
switch (jugador){
case 1: { //J1 dispara a J2
for(flechazo = 0; flechazo < ALCANCEFLECHA; flechazo++){
switch(direccion){
case 'w':
pos_flecha[0][0]--;
break;
case 'a':
pos_flecha[0][1]--;
break;
case 's':
pos_flecha[0][0]++;
break;
default:
pos_flecha[0][1]++;
}
if((pos_flecha[0][0]>=0) && (pos_flecha[0][0]<dimensiones) && (pos_flecha[0][1]>=0) && (pos_flecha[0][1]<dimensiones)){
if(tablero[pos_flecha[0][0]][pos_flecha[0][1]]=='x'){
mensaje = 1;
flechazo = ALCANCEFLECHA;
}
else if(tablero[pos_flecha[0][0]][pos_flecha[0][1]]=='2'){
mensaje = 4;
flechazo = ALCANCEFLECHA;
}
else if(flechazo == ALCANCEFLECHA-1){
if(tablero[pos_flecha[0][0]][pos_flecha[0][1]]==' '){
mensaje = 2;
}
else if(tablero[pos_flecha[0][0]][pos_flecha[0][1]]=='x'){
mensaje = 1;
}
else if(tablero[pos_flecha[0][0]][pos_flecha[0][1]]=='2'){
mensaje = 4;
}
}
}
else{
mensaje = 3;
}
}
}
break;
default:{//J2 dispara a J1
for(flechazo = 0; flechazo < ALCANCEFLECHA; flechazo++){
switch(direccion){
case 'w':
pos_flecha[1][0]--;
break;
case 'a':
pos_flecha[1][1]--;
break;
case 's':
pos_flecha[1][0]++;
break;
default:
pos_flecha[1][1]++;
}
if((pos_flecha[1][0]>=0) && (pos_flecha[1][0]<dimensiones) && (pos_flecha[1][1]>=0) && (pos_flecha[1][1]<dimensiones)){
if(tablero[pos_flecha[1][0]][pos_flecha[1][1]]=='x'){
mensaje = 1;
flechazo = ALCANCEFLECHA;
}
else if(tablero[pos_flecha[1][0]][pos_flecha[1][1]]=='1'){
mensaje = 5;
flechazo = ALCANCEFLECHA;
}
else if(flechazo == ALCANCEFLECHA-1){
if(tablero[pos_flecha[1][0]][pos_flecha[1][1]]==' '){
mensaje = 2;
}
else if(tablero[pos_flecha[1][0]][pos_flecha[1][1]]=='x'){
mensaje = 1;
}
else if(tablero[pos_flecha[1][0]][pos_flecha[1][1]]=='1'){
mensaje = 5;
}
}
}
else{
mensaje = 3;
}
}
}
}
if(mensaje==1){
system("clear");
mostrar_bosque(dimensiones, tablero);
printf("\nLa flecha impactó contra un árbol.\n");
jugador_herido = 0;
}
else if(mensaje==2){
system("clear");
mostrar_bosque(dimensiones, tablero);
printf("\nEse fue un tiro deplorable, la flecha no impactó en ningún lado.\n");
jugador_herido = 0;
}
else if(mensaje==3){
system("clear");
mostrar_bosque(dimensiones, tablero);
printf("\nTendrías que afinar la puntería, ese disparo se salió del bosque.\n");
jugador_herido = 0;
}
else if(mensaje==4){
system("clear");
printf("¡BOOM! La flecha le dio de lleno a ");
mostrar_palabra(aliasJ2);
printf("\n");
jugador_herido = 2;
}
else if(mensaje==5){
system("clear");
printf("¡BOOM! La flecha le dio de lleno a ");
mostrar_palabra(aliasJ1);
printf("\n");
jugador_herido = 1;
}
return jugador_herido;
}
void acciones_disponibles(int jugador, word aliasJ1, word aliasJ2, int dimensiones, char tablero[][dimensiones], int pos_jugadores[][2], int *jugador_herido){
int accion = 0;
while(accion!=1 && accion!=2 && accion!=3){
printf("¿Que deseas hacer?\n");
printf(" 1. Moverte\n");
printf(" 2. Disparar\n");
printf(" 3. Rendirte\n");
printf("Ingresa opción: ");
scanf("%d", &accion);
if(accion!=1 && accion!=2 && accion!=3){
printf("Ingresa una opción válida.\n");
}
}
switch(jugador){
case 1:
if(accion == 1){
movimientosJ1(aliasJ1, dimensiones, tablero, pos_jugadores);
}
else if(accion == 2){
*jugador_herido = disparar_flecha(jugador, aliasJ1, aliasJ2, dimensiones, tablero, pos_jugadores);
}
else{
*jugador_herido = 6; //se rinde el jugador 1
}
break;
default:
if(accion == 1){
movimientosJ2(aliasJ2, dimensiones, tablero, pos_jugadores);
}
else if(accion == 2){
*jugador_herido = disparar_flecha(jugador, aliasJ1, aliasJ2, dimensiones, tablero, pos_jugadores);
}
else{
*jugador_herido = 7; //se rinde el jugador 2
}
}
}
void jugar_turnos(int jugador, game partidas[], int pos_games, int dimensiones,char tablero[][dimensiones], int pos_jugadores[][2]){
int jugador_herido = 0;
while(jugador_herido == 0){
if(jugador == 1){
printf("Es el turno de ");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ1);
printf("(1)\n\n");
acciones_disponibles(jugador, partidas[pos_games].aliasJ1, partidas[pos_games].aliasJ2, dimensiones, tablero, pos_jugadores, &jugador_herido);
jugador=2;
}
else if(jugador == 2){
printf("Es el turno de ");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ2);
printf("(2)\n\n");
acciones_disponibles(jugador, partidas[pos_games].aliasJ1, partidas[pos_games].aliasJ2, dimensiones, tablero, pos_jugadores, &jugador_herido);
jugador=1;
}
}
if(jugador_herido == 2){
printf("El ganador del turno es: ");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ1);
printf("\n");
partidas[pos_games].winsJ1 += 1;
}
else if(jugador_herido == 1){
printf("El ganador del turno es: ");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ2);
printf("\n");
partidas[pos_games].winsJ2 += 1;
}
else if(jugador_herido == 6){ //rendición de jugador 1
system("clear");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ1);
printf(" se ha rendido\n");
partidas[pos_games].winsJ2 = 2;
}
else if(jugador_herido == 7){ //rendición de jugador 2
system("clear");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ2);
printf(" se ha rendido\n");
partidas[pos_games].winsJ1 = 2;
}
}
void mostrar_marcador(game partidas[], int pos_games){
printf("\n\n");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ1);
printf(": %d",partidas[pos_games].winsJ1);
printf("\n");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ2);
printf(": %d",partidas[pos_games].winsJ2);
printf("\n\n\nPresiona ENTER para continuar.");
getchar();
getchar();
system("clear");
}
void quien_gana(game partidas[], int pos_games){
if(partidas[pos_games].winsJ1 == 2){
printf("¡");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ1);
printf(" se lleva la victoria de la partida!\n");
}
else if(partidas[pos_games].winsJ2 == 2){
printf("¡");
mostrar_palabra(partidas[pos_games].aliasJ2);
printf(" se lleva la victoria de la partida!\n");
}