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Tester Feedback v1.0.preview #115
Comments
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Hi guys! This dude got stuck in the wall. Also the floating red dude is stuck too, but it's not inside a wall, it faces the player direction and kind of move a little bit in a very restricted area, i shot it, it could be dead, it might have got stuck between a dead and not dead state. Both are not shootable(shooting them does nothing). Getting really close to them does not damage player. |
Recht viel mehr Feedback scheint nicht mehr nachzukommen. Bitte schaut, dass ihr alle Sachen, die ihr noch fixen wollt, diese Woche reinhaut . Im Zweifelsfall re-release ich ohne Änderungen. |
Ich glaube, du kannst es so releasen. Einige Dinge sind ärgerlich, aber dann ist es jetzt halt so |
Seh ich auch so, bin eigentlich ganz zufrieden. Der Bug mit dem blinkenden Fenster ist doof, aber auch nicht sinnvoll zu debuggen |
Ja, releasen geht so, mache ich dann auch.Ich wollte nur ein Zeitfenster für Kleinigkeiten freigeben, wie z.b. fehlendes PDA Sample oder Level einblocken, oder wasauchimmer. Also legt los 😎Am 13.08.2018 3:17 nachm. schrieb Felix Queißner <notifications@github.com>:Seh ich auch so, bin eigentlich ganz zufrieden. Der Bug mit dem blinkenden Fenster ist doof, aber auch nicht sinnvoll zu debuggen
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Die Fleischbrocken haben jetzt noch Splattersounds. Das war wichtiger als alles andere! |
Ich hab nen Streamer dazu bewegt, mal das Spiel zu spielen: Was mir da grade massiv auffällt: Er hat die Auflösung geändert und die HUD hat wohl die Positionen der Keycards und ähnlichem nicht aktiviert. Das müsste man wohl noch anfassen |
Ich hab mir das mal angeschaut. Die Zusammenfassung:
Den Rest würde ich vernachlässigen, es bleibnt halt ein retro AckCon Projekt ;) |
Der Cbabe raum hatte eigentlich einblockung, die ist wohl flöten gegangen durch wer auch immer den kleinen gang-abschnitt mit der blume davor geklatscht hat |
Das hab dann wohl ich vergeigt :D |
gefixt:
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Die Map an sich löst bei mir keinen Crash aus, aber tatsächlich ist sie bei einem Auflösungswechsel verschwunden. Ich vermute irgendwas wegen Shader und D3D Device lost? Wer kennst sich da aus und mag das noch schnell fixen? |
Ich hab da schon zwei, drei Stunden investiert und habs nicht auf die Reihe bekommen, genauso wie die Map mit Alpha zu zeichnen ( |
also alpha hab ich schon drin. |
also er zeigt dann natürlich komisches Zeug an, weil man ihm die Mapdata kaputt macht und er irgendeine Position der vorangegangenen Auflösung zu nutzen scheint, aber zumindest ist dann wieder was zu sehen. |
@MasterQ32 dein Tip war wohl goldrichtig. Ein bmap_to_format() vor dem Auflösungswechsel scheint zu helfen |
Der letzte Teil vom Level ist noch nicht eingeblockt, scheint aber keine Probleme zu haben bislang. |
Release ist raus. Ansonsten verteilt das Ding, wer Lust hat darf gerne die IndieDB ergänzen, die Homepage erweiter ich dieses Wochenende noch. |
Great job. Danke für dein Durchhaltevermögen |
Das war eine gemeinsame Arbeit von uns allen :) |
Ich möchte hier alle Feedback Posts unserer freiwilligen Tester sammeln. Dann können wir uns überlegen, was wir für das gebalancte wirkliche final Release (falls wir noch eins dranhängen) umsetzen.
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