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使用OpenGL ES显示图像

编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html

Android框架提供了大量的标准工具,用来创建吸引人的,功能丰富的图形界面。然而,如果我们希望应用在屏幕上所绘制的内容进行更多的控制,或者正在尝试建立三维图像,那么我们就需要一个不同的工具了。由Android框架提供的OpenGL ES接口给予我们一组可以显示高级动画和图形的工具集,它的功能仅仅受限于我们自身的想象力。同时,在许多Android设备上搭载的图形处理单元(GPU)都能为其提供GPU加速等性能优化。

这系列课程将展示如何使用OpenGL构建应用的基础知识,包括配置,绘制对象,移动图形元素以及响应点击事件。

这系列课程所涉及的样例代码使用的是OpenGL ES 2.0接口,这是当前Android设备所推荐的接口版本。关于更多OpenGL ES的版本信息,可以阅读:OpenGL开发手册

**Note:**注意不要把OpenGL ES 1.x版本的接口和OpenGL ES 2.0的接口混合调用。这两种版本的接口不是通用的。如果尝试混用它们可能会让你感到无奈和沮丧。

Sample Code

OpenGLES.zip

Lessons

  • 配置OpenGL ES的环境

    学习如何配置一个可以绘制OpenGL图形的应用。

  • 定义形状

    学习如何定义形状,以及为何需要了解面(Faces)和卷绕(Winding)这两个概念的原因。

  • 绘制形状

    学习如何在应用中利用OpenGL绘制形状。

  • 运用投影与相机视角

    学习如何通过投影和相机视角,获取图形对象的一个新的透视效果。

  • 添加移动

    学习如何对一个OpenGL图形对象添加基本的运动效果。

  • 响应触摸事件

    学习如何与OpenGL图形进行基本的交互。