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README.md

File metadata and controls

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Lua library for MMLdecode & player for FlashAir.

これはFlashAirのPWM機能でMML(Music Macro Language)を演奏するためのライブラリです。
FlashAir W-04のファームウェア v4.00.03以降で動作します。
最大 5重和音(5チャンネル同時)演奏が可能です。

インストール方法

lib/SlibMML.lua  -- ライブラリ  
sample.lua       -- 演奏サンプルプログラム  

上記をFlashAir内の好きな場所においてください

FlashAirと圧電サウンダのつなぎ方

必要なチャンネル数の圧電サウンダを用意します。
例えば、5チャンネルに対応する場合は、5個の圧電サウンダ(0ch~4ch)を用意します。
各圧電サウンダの端子を抵抗を介してFlashAirの端子につなぎ、反対側の端子はGNDにつなぎます。
抵抗値は 470~1kΩ程度が適当です。

FlashAir(Pin#) 圧電サウンダ 備考
CLK (5) --- Pull-down(10korm) to GND
CMD (2) 0ch
DAT0(7) 1ch
DAT1(8) 2ch
DAT2(9) 3ch
DAT3(1) 4ch
VCC (4) --- 2.7~3.6V
VSS(3,6) 0,1,2,3,4ch GND

 
1個の圧電サウンダで2チャンネル再生に対応させる方法もあります。
圧電サウンダの2つの端子を抵抗を介してFlashAirの端子にそれぞれつなぎます。
抵抗値は 220~470Ω程度が適当です。

FlashAir(Pin#) 圧電サウンダ 備考
CLK (5) --- Pull-down(10korm) to GND
CMD (2) 0ch
DAT0(7) 1ch
DAT1(8) ---
DAT2(9) ---
DAT3(1) ---
VCC (4) --- 2.7~3.6V
VSS(3,6) --- GND

本ライブラリにおけるMMLの文法 (参考文献:Wikipedia から少しアレンジ)

大文字小文字の区別はありません。
空白は無視されます。

記号 説明
C D E F G A B それぞれ、ドレミファソラシの音符。
# + 音符の後につけて半音上げる。#と+は同じ意味。
- 音符の後につけて半音下げる。
R 休符。
数字 . 音符や休符の後につけ、音の長さを表す。2=2分音符。.は付点で長さを1.5倍する。4.=付点4分音符。
O オクターブ指定。初期値は4。
> 1オクターブ下げる。
< 1オクターブ上げる。
~ 音符の前に置くと、その音を1オクターブ上げる。
_ 音符の前に置くと、その音を1オクターブ下げる。
L A~GやRの後に数字をつけないときの音の長さを指定。初期値は4。
T テンポを指定。たとえば「T120」なら120BPMで演奏する。初期値は120。
N 通常のオクターブ+CDEFGABではなく、一番下から数えた音の高さで直接指定する。
N0はO1C、N1はO1C+、N95はO8Bを表す。
Q 発音の長さを指定する。最大は「Q100」で100%。初期値は60。
@ 1~99で倍音の出方(音色)を指定する。初期値は50。
, チャンネル区切り。(チャンネルは 5つまで)

SlibMML.lua の関数の説明

関数 説明
SlibMML:PlayMML(mml) 指定されたMML記述をPWM機能を使用して演奏します
mml: MML記述(上記およびサンプルコード参照)

サンプルコード

sample.lua -- MMLを演奏します

Licence

MIT

Author

GitHub/AoiSaya
Twitter ID @La_zlo