Skip to content

Commit

Permalink
Update README.md
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
ApidriuC authored Jun 22, 2022
1 parent e034e2f commit 09c68f7
Showing 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,12 +4,12 @@

<hr>

<h4 align="justify">Se requiere realizar un algoritmo que genere 2.000 tableros de Bingo para un eveneto en la Alcaldia de Risaralda. Este, debe generar en cada una de las columnas diferentes rangos de números como veremos a continuación: </h4>
<h5 align="justify">Se requiere realizar un algoritmo que genere 2.000 tableros de Bingo para un eveneto en la Alcaldia de Risaralda. Este, debe generar en cada una de las columnas diferentes rangos de números como veremos a continuación: </h5>

- B: Números aleatorios del 1 al 15
- I: Números aleatorios del 16 al 30
- N: Números aleatorios del 31 al 45
- G: Números aleatorios del 46 al 60
- O: Números aleatorios del 61 al 75

<h4 align="justify">Una vez generados los números y almacenados en una matriz, exportarlos a un documento de excel para su entrega. El documento de excel debe tener 2.000 filas que serán el número de tableros a imprimir y 25 columnas donde irán almacenados los números de cada una de las letras BINGO. Adicionalmente, se debe verificar que ningún número se reptita dentro de cada una de las columnas del tablero y ningún tablero sea igual a otro.</h4>
<h5 align="justify">Una vez generados los números y almacenados en una matriz, exportarlos a un documento de excel para su entrega. El documento de excel debe tener 2.000 filas que serán el número de tableros a imprimir y 25 columnas donde irán almacenados los números de cada una de las letras BINGO. Adicionalmente, se debe verificar que ningún número se reptita dentro de cada una de las columnas del tablero y ningún tablero sea igual a otro.</h5>

0 comments on commit 09c68f7

Please sign in to comment.