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piedra_papel_tijera_3_rondas_2.py
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#-----------------------PIEDRA, PAPEL O TIJERA-------------------------#
# 04/04/2021
# Santiago, Chile
# Eddie Casañas
#----------------------------------------------------------------------#
#SE IMPORTA LA LIBRERIA "random" PARA GENERAR NUMEROS ALEATORIOS:
import random as rd
#SE DEFINE LA FUNCION "maquina", LA CUAL GENERARA NUMEROS ALEATORIOS DEL 0 AL 2:
def maquina():
#"randrange" PERMITE GENERAR NUMEROS ALEATORIOS EN CIERTO RANGO
jugada = rd.randrange(0,3)
#SI EL NUMERO QUE APARECE ALEATORIAMENTE ES 0, DEVUELVE "piedra"
if jugada == 0:
return "piedra"
#SI EL NUMERO QUE APARECE ALEATORIAMENTE ES 1, DEVUELVE "papel"
if jugada == 1:
return "papel"
#SI EL NUMERO QUE APARECE ALEATORIAMENTE ES 2, DEVUELVE "tijera"
if jugada == 2:
return "tijera"
#SE DEFINE LA FUNCION "mi_jugada", QUE REPRESENTARA LA JUGADA DEL USUARIO
def mi_jugada():
#SE ESTABLECE UN CONTADOR EMPEZANDO EN CERO:
i = 0
#MIENTRAS EL CONTADOR SEA MENOR QUE 3, SE EJECUTARA EL SIGUIENTE CODIGO:
while i < 3:
#SE GUARDA LA FUNCION "maquina" EN LA VARIABLE "python"
python = maquina()
#SE LE DA UNA OPCION AL JUGADOR:
accion = input("\nElige entre piedra, papel o tijera: ")
#DISTINTAS FORMAS DE GANAR, PERDER Y EMPATAR
#EMPATE = 0 PUNTOS
#VICTORIA = 1 PUNTO
#PERDIDA = 0 PUNTOS
if accion.lower().strip() == python:
puntos = 0
print("\n\tUsuario: " + accion.lower().strip())
print("\tMaquina: " + python)
print("\n-Nadie recibe puntos")
#SE GUARDAN LOS RESULTADOS EN UNA LISTA DEL JUGADOR Y EN OTRA DE LA MAQUINA:
puntuacion.append(puntos)
python_puntos.append(puntos)
#SE LE SUMA LA UNIDAD AL CONTADOR PARA QUE SE PUEDA SALIR DEL BUCLE:
i += 1
#SE HACE LO MISMO CON LAS DEMAS ALTERNATIVAS:
elif accion.lower().strip() == "piedra" and python == "tijera":
puntos = 1
puntos_maquina = 0
print("\n\tUsuario: " + accion.lower().strip())
print("\tMaquina: " + python)
print("\n-Punto para el usuario")
puntuacion.append(puntos)
python_puntos.append(puntos_maquina)
i += 1
elif accion.lower().strip() == "piedra" and python == "papel":
puntos = 0
puntos_maquina = 1
print("\n\tUsuario: " + accion.lower().strip())
print("\tMaquina: " + python)
print("\n-Punto para la maquina")
puntuacion.append(puntos)
python_puntos.append(puntos_maquina)
i += 1
elif accion.lower().strip() == "papel" and python == "piedra":
puntos = 1
puntos_maquina = 0
print("\n\tUsuario: " + accion.lower().strip())
print("\tMaquina: " + python)
print("\n-Punto para el usuario")
puntuacion.append(puntos)
python_puntos.append(puntos_maquina)
i += 1
elif accion.lower().strip() == "papel" and python == "tijera":
puntos = 0
puntos_maquina = 1
print("\n\tUsuario: " + accion.lower().strip())
print("\tMaquina: " + python)
print("\n-Punto para la maquina")
puntuacion.append(puntos)
python_puntos.append(puntos_maquina)
i += 1
elif accion.lower().strip() == "tijera" and python == "papel":
puntos = 1
puntos_maquina = 0
print("\n\tUsuario: " + accion.lower().strip())
print("\tMaquina: " + python)
print("\n-Punto para el usuario")
puntuacion.append(puntos)
python_puntos.append(puntos_maquina)
i += 1
elif accion.lower().strip() == "tijera" and python == "piedra":
puntos = 0
puntos_maquina = 1
print("\n\tUsuario: " + accion.lower().strip())
print("\tMaquina: " + python)
print("\n-Punto para la maquina")
puntuacion.append(puntos)
python_puntos.append(puntos_maquina)
i += 1
#SI ALGUNO DE LOS DOS CONSIGUE 2 PUNTOS, SE TERMINA EL BUCLE:
if sum(puntuacion) == 2 or sum(python_puntos) == 2:
break
#SE CREA UNA FUNCION QUE MUESTRE LOS RESULTADOS Y QUE
#DE LA OPCION AL JUGADOR DE SEGUIR JUGANDO O RETIRARSE:
def resultados():
print("\nRESULTADOS:\n")
#SE SUMA EL CONTENIDO DE LAS DOS LISTAS PARA VER QUIEN TIENE MAS PUNTOS:
print("Usuario: " + str(sum(puntuacion)))
print("Maquina: " + str(sum(python_puntos)))
if sum(puntuacion) == sum(python_puntos):
print("\nEmpate")
elif sum(puntuacion) > sum(python_puntos):
print("\nGanaste")
elif sum(puntuacion) < sum(python_puntos):
print("\nPerdiste")
#SE LE DA LA OPCION AL JUGADOR DE SEGUIR JUGANDO O ABANDONAR:
def salir():
salida = 0
while True:
opcion = input("\n¿Desea volver a jugar? (y/n)")
if opcion.lower().strip() != "y" and opcion.lower().strip() != "n":
print("Ingrese una opcion valida")
continue
elif opcion.lower().strip() == "y":
puntuacion.clear()
python_puntos.clear()
mi_jugada()
resultados()
elif opcion.lower().strip() == "n":
break
#SE CREA LA LISTA DE PUNTOS DEL USUARIO:
puntuacion = []
#SE CREA LA LISTA DE PUNTOS DE LA MAQUINA:
python_puntos = []
#SE LLAMAN A LAS FUNCIONES PARA PODER EJECUTAR EL PROGRAMA:
mi_jugada()
resultados()
salir()