¡Hola! Somos console.mio, un equipo formado por Bárbara B. Sacristán, Jesús Martínez, María Ozámiz, María Segura y Pablo Cabezas. Venimos de ámbitos tan distintos como la ingeniería, la educación, el arte y la educación social. Este es nuestro primer hackathon y queremos aportar nuestro granito de arena para mejorar la vida de las personas afectadas por el COVID-19.
Dedicamos la noche del martes a intercambiar experiencias e impresiones sobre el COVID-19, la "nueva normalidad" y las diferencias entre la situación actual y la de primera ola. ¿Cuánto nos ha tocado personalmente? ¿Y en lo profesional? ¿Cómo ha afectado la pandemia a nuestras familias, barrios, ciudades?
Aunque todes estamos atravesando la pandemia por COVID-19, la experimentamos y vivimos de manera diferente, por lo que las reacciones psicológicas y experiencias emocionales son muy distintas. Un estudio reciente del Consejo General de la Psicología de España advierte que el 40% de población española refiere síntomas de depresión y problemas de ansiedad vinculados a la crisis sanitaria actual.
Estos datos nos parecieron motivo suficiente para crear un proyecto basado en el bienestar emocional de la población. Creemos que no hay impacto pequeño y que nuestra intervención podría mejorar la vida de las personas afectadas facilitándoles recursos que ya existen de una manera sintétizada, organizada y gamificada. Nuestro bienestar individual, sin duda repercute en la convivencia y esperamos que esta iniciativa aporte su huella positiva tanto en lo personal como en el ámbito de lo público.
Estamos construyendo una web App que ofrece a las personas usuarias retos relacionados con el bienestar emocional. La aplicación tiene una función de localización y recoge datos relativos a la incidencia del COVID-19, para ofrecerte actividades y alternativas seguras dependiendo del nivel de incidencia en tu ciudad.
- Proponer retos a las personas usuarias para recuperar parcelas de bienestar
- Proponer alternativas seguras al ocio tradicional
- Prolongar el bienestar a las comunidades que rodean a las personas usuarias, fomentar la ayuda y participación ciudadana
- Incluir los datos de la incidencia del virus como un factor para aconsejar o desaconsejar determinadas actividades
- Definir los retos de forma inclusiva y con alternativas adaptadas.
- Gamificar las propuestas para generar mayor compromiso con las pautas y darle una dimensión social a la experiencia
- HTML y CSS (SASS)
- React
- Python
- DataSet aportado
Web app creado con React y Backend en Python.
Las personas usuarias acceden a la página y encuentran un listado de retos en los que pueden elegir cuáles aceptar. Tras aceptarlos, se añaden a su listado de retos y pueden compartir sus avances en Twitter.
Puedes ver nuestra página aquí: https://bit.ly/fundemic Y nuestro video de demo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=WLHtL140C3Q&feature=youtu.be