Releases: BelicusBr/com.cobilas.unity.graphics
v4.5.1
Full Changelog: 3.5.5...4.5.1
Full Changelog: 1.7.1...4.5.1
[4.5.1] (02/28/2024)
Changed
- In
ToolTip
drawing methods: -
- It is now checked whether the IGU element is visible.
-
ToolTip
text must not be empty or null.
Comments
This change ensures that the ToolTip
is only drawn if the IGU element is visible and the ToolTip
text is valid.
v1.7.1
v1.0.16
v1.0.15
[1.0.15] - 09/02/2023
Fixed
Profundidade não aplicada corretamente #ISU-IGU0001
Na classe IGUContainer
onde é feito a aplicação de profundidade, agora ao adicionar uma nova profundidade o evento responsável por chamar DeepAction.OnIGU()
é atualizado.
v1.0.14
[1.0.14] - 05/02/2023
Fixed
No método void:InitInternalIndowFunction()
a instrução GUI.DragWindow
era executado depois da ação windowFunction
o que podia ocasionar a parada de movimento da janela pelo fato de
que se algum elemento IGU fosse desativado ou quando fosse chamado a propriedade GUI.enabled = false
dentro da ação windowFunction
.
v1.0.13
v1.0.12
v1.0.10
v1.0.9
[1.0.9] 06/09/2022
Fix
A propriedade IGUEvent
foi removida por casar certos conflitos com os métodos da classe GUI
.
Nas calsses IGUDrawer
e IGUConatiner
ocorria o problema com os eventos OnIGU que a cada deserialização
os eventos OnIGU não eram limpos o que fazia com que os elementos IGU fossem duplicados.
Change
Agora os gatilhos do mouse são detectados pela classe Imput
.