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Releases: BelicusBr/com.cobilas.unity.graphics

v4.5.1

29 Feb 01:17
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Full Changelog: 3.5.5...4.5.1
Full Changelog: 1.7.1...4.5.1

[4.5.1] (02/28/2024)

Changed

  • In ToolTip drawing methods:
    • It is now checked whether the IGU element is visible.
    • ToolTip text must not be empty or null.

Comments

This change ensures that the ToolTip is only drawn if the IGU element is visible and the ToolTip text is valid.

v1.7.1

16 Feb 06:25
54f4495
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Update .npmrc

v1.0.16

16 Feb 04:19
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[1.0.16] - 12/02/2023

Fixed

No metódo IGUConatiner.AddDeepAction(int) á instrução RefreshDepth(); era executada antes do objeto DeepAction
o que fazia que o primeiro objeto DeepAction não fosse adicionado ao evento OnIGU.

v1.0.15

09 Feb 05:29
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[1.0.15] - 09/02/2023

Fixed

Profundidade não aplicada corretamente #ISU-IGU0001

Na classe IGUContainer onde é feito a aplicação de profundidade, agora ao adicionar uma nova profundidade o evento responsável por chamar DeepAction.OnIGU() é atualizado.

v1.0.14

09 Feb 05:08
23662c0
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[1.0.14] - 05/02/2023

Fixed

No método void:InitInternalIndowFunction() a instrução GUI.DragWindow era executado depois da ação windowFunction o que podia ocasionar a parada de movimento da janela pelo fato de
que se algum elemento IGU fosse desativado ou quando fosse chamado a propriedade GUI.enabled = false dentro da ação windowFunction.

v1.0.13

09 Feb 05:04
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[1.0.13] - 30/01/2023

Changed

  • Remoção de campos não utilizados.
  • Remoção de atribuições desnecessárias.
  • Transformando possíveis campos em readonly.

v1.0.12

09 Feb 05:01
20eb0b3
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[1.0.12] 09/01/2023

Change

O corpo do método public static Vector2Int GetBaseResolutionPlatform() foi alterado.

v1.0.10

09 Feb 04:55
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v1.0.9

09 Feb 04:53
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[1.0.9] 06/09/2022

Fix

A propriedade IGUEvent foi removida por casar certos conflitos com os métodos da classe GUI.

Nas calsses IGUDrawer e IGUConatiner ocorria o problema com os eventos OnIGU que a cada deserialização

os eventos OnIGU não eram limpos o que fazia com que os elementos IGU fossem duplicados.

Change

Agora os gatilhos do mouse são detectados pela classe Imput.

v1.0.8

09 Feb 04:50
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