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[En progreso] Videojuego de galería de tiro con gráficos “Billboard” o 2.5 Dimensiones. Hecho en Unity, C#.
Desarrollado utilizando:
- Lenguaje C#
- Unity 2022.3.7f1
Puedes ver el código aquí.
Este videojuego está diseñado como un desafío técnico y estético, donde se utilizan imágenes 2D para construir un mundo 3D, lo que da como resultado un escenario estilo diorama.
La dificultad del desafío radica principalmente en el hecho de que las imágenes 2D pueden no reproducir o comunicar correctamente aspectos de un mundo 3D, como el tamaño de los objetos o la percepción de profundidad del entorno.
Estos aspectos afectan directamente la jugabilidad y la experiencia de usuario del jugador, por lo que el diseño del juego se mantiene simple, con una perspectiva fija y poca necesidad de precisión.
Se conservaron algunos elementos del juego como assets 3D en lugar de imágenes para facilitar la percepción de profundidad para el jugador. Los proyectiles que se lanzan en el juego, algunas rocas o plantas en el suelo y luces en el escenario.
El escenario del juego está compuesto por un conjunto de capas que conforman una imagen del suelo y el fondo. El suelo real sobre el que los objetos del mundo se apoyan es invisible y sigue la misma perspectiva.
Finalmente, utilizando Shaders las imágenes que componen el fondo, como los árboles o las estrellas del cielo pueden ser animadas. También se utilizan Shaders para que las imágenes usadas en el entorno y los enemigos puedan recibir apropiadamente luces de la escena.
El arte del juego, fondos, personajes y modelos 3D fueron creados para este proyecto en particular por colaboradores.
Artistas 2D:
Modelos 3D:
- Geronimo Calderon: Artstation.