- Nvidia video hard decoding, rendering, soft/hard encoding, and writing to MP4 file
- Nvidia视频硬解码、渲染、软/硬编码并写入MP4文件。
- 解码:使用Video_Codec_SDK_11.0.10解码API对视频进行解码,支持H264、H265。
- 渲染:使用opencv对图像进行渲染,涉及到了基础的cuda开发(不过都是比较简单的,没有什么难度)。
- 编码:支持软硬编码切换,硬编码使用Video_Codec_SDK_11.0.10 API,软编码使用ffmpeg API,视频编码格式为H264,如需H265可自行修改(NvCodecRender::EncInit()/NvCodecRender.cpp)。基本nvidia的所有显卡都支持视频解码、但不是所有显卡都支持编码、所以这里实现了软硬编码切换功能。
- MP4:编码后的视频写入到MP4文件中,这里使用了老陈的libmov库,项目地址https://github.com/ireader/media-server。感谢老陈,media-server是一个优秀的开源项目,推荐搞流媒体开发的朋友都可以看看,基本涵盖了流媒体开发的常用协议。
- 安装驱动,注意本项目使用的是Video_Codec_SDK_11.0.10,不同SDK要求的驱动版本不一样,本项目在465.19.01和535.104.12验证过,其他版本请自行查阅官网。
- 安装cuda,版本和驱动保持一致即可,不同驱动对应不同cuda版本,驱动是向下兼容的,可以先安装cuda,在安装的时候选择一起安装驱动也可以,就这样就不需要单独安装驱动了。
- 安装ffmpeg,版本 >= 4.x 安装在/usr/local,否则请修改CMakeLists,把ffmpeg头文件和库路劲添加进去。
- 项目测试环境cuda 11.3 + 驱动 535.104.12 + ffmpeg 4.0.5、cuda 11.3 + 驱动 465.19.01 + ffmpeg 4.0.5 。
- export PATH=$PATH:/usr/local/cuda/bin
- export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/usr/local/cuda/lib64
- mkdir build
- cd build
- cmake ..
- make -j4
- 测试 ./demo ../test/test_1280x720_v.mp4 out.mp4 0 0 ,参数:输入文件、输出文件、使用哪张显卡(只有一张显卡的话就写0)、指定使用软编码还是硬件编码(0-软编码 1-硬件编码)
- 没有测试过,但是代码是通用的。
- VideoCodec目录里的文件都是从Video_Codec_SDK_11.0.10中提取的,因为Video_Codec_SDK_11.0.10中文件很多,实际使用过程中并不是所有的都需要,VideoCodec里面只提取出来本项目使用的文件,并进行分类。
- 项目对FFmpegDemuxer.h进行了修改,增加了int GetParam(int &fps,int &bitrate)函数,获取视频帧率和码流,在编码中使用,这样的目的是编码时保留图像原始帧率和码流参数。