-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
1 parent
6f9ddf9
commit ac27fde
Showing
13 changed files
with
66 additions
and
5 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,5 +1,36 @@ | ||
# Логическая сеть и комбинаторы | ||
|
||
:::danger | ||
Это заготовка для будущей статьи, сейчас она не рекомендуется для изучения, а в будущем может измениться или вообще исчезнуть. | ||
:::tip Вся статья, кратко | ||
Логические сети в *Factorio* - это наше всё для управления и автоматизации чего там. | ||
::: | ||
|
||
С помощью разноцветных проводов, зелёных `Green wire` и красных `Red wire`, которые соединяют различные игровые элементы як сундуки, резервуары, конвейеры и [прочую лабуду](https://wiki.factorio.com/Circuit_network#Devices), можно контролировать поток ресурсов, управлять производственными линиями и оптимизировать эффективность работы почти всего и вся. Основой сети являются комбинаторы, хотя иногда можно и без них. | ||
|
||
Имеется три [типа комбинаторов](https://wiki.factorio.com/Circuit_network#Combinators), которые работают на основе заданных математических операций и логических условий. Арифметический комбинатор `Arithmetic combinator` выполняет базовые арифметические операции, сложение, вычитание, умножение и деление. Сравнивающий комбинатор `Decider combinator` сравнивает два сигнала и что-то решает. Постоянный комбинатор `Constant combinator` генерирует заданные сигналы [каждый квант игрового времени](../Additionals/FPSandUPS.md#как-решать-вопросы-с-производительностью). | ||
|
||
[Сигналом](https://wiki.factorio.com/Circuit_network#Virtual_signals) может быть всё что угодно, реальные предметы, жидкости, а также виртуальные сигналы, которые не привязаны к игровым предметами и являются числами, буквами, цветами и ещё какая-то фигня. Вся суть в том, что по раскрашенным проводам в логической сети гуляют сигналы от комбинатора к комбинатору и преобразуются в другие сигналы. А ещё в зависимости от сигналов можно что-то включать или выключать. При этом сигналы по разным проводам не смешиваются друг с другом, если только провода не соединены вместе. | ||
|
||
## Самый простой пример | ||
|
||
Самое простое, что можно сделать, это написать щёта впечатляющее на заборе, точнее на постоянном комбинаторе `!Constant combinator`. Чтобы создать некое поэтическое творение используются виртуальные сигналы, которые включают буквы английского алфавита (A-Z) и цифры (0-9). Букварь из великого и могучего не предусмотрен, но можно выкрутиться, например так: | ||
|
||
![Нет войне](./images/CircuitNetwork.01.png) | ||
|
||
[Подробнее про письмена](./Writing.md) | ||
|
||
## Простой пример | ||
|
||
Реально полезный простой пример можно реализовать без комбинаторов, только с одним проводом, без разницы какого цвета. Соединим например какой-то сундук `Steel chest` и лампу `Lamp` зелёным проводом и зададим следующее условие на лампе: | ||
|
||
![Простой пример с лампой](./images/CircuitNetwork.02.png) | ||
|
||
Такая конструкция будет зажигать лампу если сундук пустой и гасить её если в сундуке чёта есть. Похоже на простую световую сигнализацию по условию. | ||
|
||
Другим простым примером можем быть управление движением предметов на конвейере, если имеется их достаточное количество. Это позволяет накапливать предметы для производства и отбирать их с конвейера при перепроизводстве. Для этого достаточно соединить два сочлениия конвейера цветным проводом, зелёным. Первое сочление (красная стрелка) ставим на считывание количества предметов. На втором сочлении задаём условие движения конвейера (зелёная стрелка). | ||
|
||
![Другой простой пример с конвейером](./images/CircuitNetwork.03.png) | ||
|
||
Таким образом, мы будем складывать в сундуки микросхемы, только если их количество производиться в переизбытке. | ||
|
||
[Ещё разные примеры](./SimpleExamples.md) | ||
|
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,5 @@ | ||
# Простые примеры | ||
|
||
:::danger | ||
Это заготовка для будущей статьи, сейчас она не рекомендуется для изучения, а в будущем может измениться или вообще исчезнуть. | ||
::: |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,5 @@ | ||
# Пишем на комбинаторах | ||
|
||
:::danger | ||
Это заготовка для будущей статьи, сейчас она не рекомендуется для изучения, а в будущем может измениться или вообще исчезнуть. | ||
::: |
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file not shown.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file not shown.
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Binary file not shown.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters