Skip to content

Commit

Permalink
fixed some gramatical issues
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
CanadianBeaver committed Jun 6, 2024
1 parent 0975f4a commit c4a90be
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 11 additions and 5 deletions.
8 changes: 5 additions & 3 deletions docs/CircuitNetwork/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,11 +4,13 @@
Логические сети в *Factorio* - это наше всё для управления и автоматизации чего там.
:::

С помощью разноцветных проводов, зелёных `Green wire` и красных `Red wire`, которые соединяют различные игровые элементы як сундуки, резервуары, конвейеры и [прочую лабуду](https://wiki.factorio.com/Circuit_network#Devices), можно контролировать поток ресурсов, управлять производственными линиями и оптимизировать эффективность работы почти всего и вся. Основой сети являются комбинаторы, хотя иногда можно и без них.
С помощью разноцветных проводов, зелёных `Green wire` и красных `Red wire`, которые соединяют различные игровые элементы як сундуки, резервуары, конвейеры и [прочую лабуду](https://wiki.factorio.com/Circuit_network#Devices), можно контролировать поток ресурсов, управлять производственными линиями и оптимизировать эффективность работы почти всего и вся. Основой логической сети являются комбинаторы, хотя иногда можно и без них.

## Комбинаторы и сигналы по проводам

Имеется три [типа комбинаторов](https://wiki.factorio.com/Circuit_network#Combinators), которые работают на основе заданных математических операций и логических условий. Арифметический комбинатор `Arithmetic combinator` выполняет базовые арифметические операции, сложение, вычитание, умножение и деление. Сравнивающий комбинатор `Decider combinator` сравнивает два сигнала и что-то решает. Постоянный комбинатор `Constant combinator` генерирует заданные сигналы [каждый квант игрового времени](../Additionals/FPSandUPS.md#как-решать-вопросы-с-производительностью).

[Сигналом](https://wiki.factorio.com/Circuit_network#Virtual_signals) может быть всё что угодно, реальные предметы, жидкости, а также виртуальные сигналы, которые не привязаны к игровым предметами и являются числами, буквами, цветами и ещё какая-то фигня. Вся суть в том, что по раскрашенным проводам в логической сети гуляют сигналы от комбинатора к комбинатору и преобразуются в другие сигналы. А ещё, в зависимости от сигналов можно что-то включать или выключать. При этом сигналы по разным проводам не смешиваются друг с другом, если только провода не соединены вместе.
[Сигналом](https://wiki.factorio.com/Circuit_network#Virtual_signals) может быть всё что угодно, реальные предметы, жидкости, а также виртуальные сигналы, которые не привязаны к игровым предметами, и которые являются числами, буквами, цветами и ещё какая-то виртуальная фигня. Вся суть в том, что по раскрашенным проводам в логической сети гуляют сигналы от комбинатора к комбинатору и преобразуются в другие сигналы. А ещё, в зависимости от сигналов можно что-то включать или выключать. При этом сигналы по разным проводам не смешиваются друг с другом, если только провода не соединены вместе.

## Самый простой пример

Expand All @@ -30,7 +32,7 @@

![Другой простой пример с конвейером](./images/CircuitNetwork.03.jpg)

Таким образом, мы будем производить модули производительности и складывать в сундуки микросхемы, только если их количество производится в переизбытке.
Таким образом, мы будем производить модули продуктивности `Productivity module` и складывать в сундуки разные микросхемы, только если их производится в переизбытке. А где-то сверху можно разместить производство, требующее и зелёных `Electronic circuit` и красных микросхем `Advanced circuit`, например производство синих микросхем `Processing unit`.

[Ещё разные примеры](./SimpleExamples.md).

Expand Down
8 changes: 6 additions & 2 deletions docs/CircuitNetwork/SimpleExamples.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,7 +4,11 @@
Здесь собраны простые примеры логических сетей, без комбинаторов и прочей лабуды, только красные `!Red wire` и зелёные `!Green wire` сигнальные провода.
:::

Использовать эти чертежи можно на любом этапе игры, с самого начала и до запуска [корованов ракет](../PowerProduction/README.md#этап-второй-и-корованы-ракет). Удивительно, но чертежи, содержащие сигнальные провода, можно строить без [исследования логической сети](https://wiki.factorio.com/Circuit_network_(research)) `Circuit network`.
Использовать эти чертежи можно на любом этапе игры, с самого начала и до запуска [корованов ракет](../PowerProduction/README.md#этап-второй-и-корованы-ракет).

:::info Удивительное
Готовые чертежи, содержащие сигнальные провода, можно строить без [исследования логической сети](https://wiki.factorio.com/Circuit_network_(research)) `Circuit network`. Цветные провода появятся из ни откуда, даже если вы ещё не можете их производить из-за отсутствия исследования.
:::

## Ограничение движения предметов по конвейеру

Expand Down Expand Up @@ -46,7 +50,7 @@

## Управление производством нефти

Строительство первого нефтеперерабатывающего завода может стать головной болью. На начальном этапе игры часто случаются перебои с поставками ресурсами и довольно трудно поддерживать стабильную переработку нефти. Однако, контролируя подачу воды `Water` для переработки нефтепродуктов, таких как `Heavy oil` и `Light oil` можно останавливать и запускать производство исходя из текущих остатков. Для этого нужно соединить сигнальным проводом, зелёным например, помпы `Pump` подающие воду с резервуарами `Storage tank` хранящие жидкости. Резервуары, подключённые к логической сети, ведут себя как сундуки, они только отправляют в сеть количества хранящейся жидкости. На помпах же можно задавать условия включения и отключения на основании количества жидкостей в резервуарах. Вместо контроля подачи воды, можно контролировать подачу и самих жидкостей.
Строительство первого нефтеперерабатывающего завода может стать головной болью. На начальном этапе игры часто случаются перебои с поставками ресурсов и довольно трудно поддерживать стабильную переработку нефти. Однако, контролируя подачу воды `Water` для переработки нефтепродуктов, таких как `Heavy oil` и `Light oil` можно останавливать и запускать производство исходя из текущих остатков. Для этого нужно соединить сигнальным проводом, зелёным например `!Green wire`, помпы `Pump` подающие воду с резервуарами `Storage tank` хранящие жидкости. Резервуары, подключённые к логической сети, ведут себя как сундуки, они только отправляют в сеть количества хранящейся жидкости. На помпах же можно задавать условия включения и отключения на основании количества жидкостей в резервуарах. Вместо контроля подачи воды, можно контролировать подачу и самих жидкостей.

![Управление производством нефти](./images/SimpleExamples.03.jpg)

Expand Down

0 comments on commit c4a90be

Please sign in to comment.