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【校对】Swift- CGRect, CGSize & CGPoint.md

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title: "Swift 范的 CGRect、CGSize 和 CGPoint"

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原文链接=https://medium.com/swift-programming/swift-cgrect-cgsize-cgpoint-5f4196da9cf8#.xyzjottei 作者=Andyy Hope 原文日期=2016/02/03 译者=saitjr 校对=Channe 定稿= 发布时间=

从我决定拥抱 Swift 到现在已经 8 个月了。这几个月中,我一边学习着如何避免写出 Objective-C 风格的 Swift 代码,一边真正开始使用这门新语言。

不过最近我才发现,我的 CGGeometry 系列里结构体写法还不是 Swift 风格。

CGRect, CGSize, CGPoint

C 语法 —— 披着羊皮的狼

我相信下面这种写法,很多 Swift 开发者都会中枪,让我看见你们的双手!

let rect  = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
let point = CGPointMake(0, 0)
let size  = CGSizeMake(100, 100)

好了,手放下吧。别担心,这没什么好害羞的。

这样写是不对的,它很不 Swift 范。虽然它并不影响程序本身,但是它看起来更有点 Objective-C 范,或者... Java 范。

iOS 或 OS X 开发者能轻易说出这段代码的含义。这些语句早已烂熟于心,他们根本不会去纠结 CGGeometry 结构体的这些参数代表什么。

Swift 在很多方面对初学者都很友好,无论你是刚接触 Swift,还是刚接触编程。如果让初学者看上面的代码,他可能完全不知道那些数字的含义。所以,让我们来看看正确的 Swift 姿势吧:

let rect  = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let size  = CGSize(width: 100, height: 100)
let point = CGPoint(x: 0, y: 0)

每个参数前面都有了参数描述,这一点描述,就已经能让我们在第一眼明白代码含义了。除此之外,这种 CGGeometry 结构体构造器还有一个好处:传入的参数不仅可以是 CGFloat 类型,也可以是 IntDouble

Zero

let rect  = CGRectZero
let size  = CGSizeZero
let point = CGPointZero

看上面这段代码,你很有可能还在这样写,对吧?

我们也应该将这种写法替换成 Swift 风格。别怕,只是多了一个字符而已。你能猜到怎么写吗?

let rect  = CGRect.zero
let size  = CGSize.zero
let point = CGPoint.zero

这样写代码也更为清晰,Xcode 会将 . 前后部分分开高亮,.zero 会更亮一点(当然这取决于你的 Xcode 主题)。

取值

CGRect frame   = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
CGFloat width  = CGRectGetWidth(frame)
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame)
CGFloat maxX   = CGRectGetMaxX(frame)
CGFloat maxY   = CGRectGetMaxY(frame)

如果你依然是个合格的 Objective-C 公民,那么你会采用以上方式去取 rect 中特定的值。但是...为什么我们不直接去访问这个变量呢?

CGFloat width  = frame.size.width
CGFloat height = frame.size.height

你的程序应该避免直接读写 CGRect 中的值,取而代之的是,采用对应的函数来处理相关参数。

— Apple, CGGeometry Reference Documentation

这可能就是你不直接访问的原因吧,不过没关系,Swift 提供了简单的点语法访问来取代之前不那么完美的 API。

let frame  = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let width  = frame.width
let height = frame.height
let maxX   = frame.maxX
let maxY   = frame.maxY

我还在 Swift playground 中列举了很多相关细节,链接在文末。

可变

let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let view  = UIView(frame: frame)
view.frame.origin.x += 10

现在,你不仅可以直接修改 frame 中某一个变量的值,并且你也可以直接对 frame 包含的 originsize 结构体重新赋值:

let view = UIView(frame: .zero)
view.frame.size   = CGSize(width: 10, height: 10)
view.frame.origin = CGPoint(x: 10, y: 10)

这特性就足以让我们放弃使用 Objective-C 了。也终于不用为了修改 CGRect 的某一个值,而去创建一个全新的结构体了。作为 Objective-C 开发者,我不得不写了快两年这样的代码去修改 frame

CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
CGRect newFrame = view.frame;
newFrame.size.width = view.frame.origin.x + 10;
view.frame = newFrame;

不知道你怎样想,反正这样的代码真的令我抓狂。先将 viewframe 赋值给 newFrame,然后再修改 newFrame,最后重新赋给 view.frame。够了,谢谢你全家,我再也不想这样写了。

别忘了

以上的这些写法也同样适用于 UIKit 的其他部分结构体:

UIEdgeInsets 

var edgeInsets = UIEdgeInsets(top: 10, left: 10, bottom: 10, right: 10)
edgeInsets.top += 10

UIOffset

var offset = UIOffset(horizontal: 10, vertical: 10)
offset.vertical += 10

文章代码可在 GitHub 上找到。