Skip to content
Artemonim edited this page Jun 3, 2022 · 5 revisions

Зомби

  • Место появления: станция
  • Тип антагониста:: мидраунд.
  • Получение роли: ксеноботаника
  • Количество человек: от 0 до бесконечности
  • Назначение антагониста: Зомби могут посеять панику среди экипажа, а также быть опасны в больших количествах.
  • Краткое описание: члены экипажа внезапно замечают, что у них облезла кожа и даже начинает слезать мясо.

Геймплей.

Имеют визуальное отличие, а также сниженное чувство голода и повышенную пассивную регенерацию. Также могут быстро регенерировать поедая свою жертву.

Уникальные механики.

  1. Чихнуть на стоящего перед собой игрока для его заражения.
  2. Укусить поваленного игрока стоя над ним для утоления своего голода и регенерации.

Ожидаемый алгоритм поведения:

  1. Поиск жертвы;
  2. Заманивание либо затаскивание в место без других игроков при одиночной игре, либо атака на месте встречи при превосходящем над жертвой количестве зомбей;
  3. Заражение жертвы для увеличения численности, либо поедание для усиленной регенерации.

Известные проблемы

  1. Отсутствие каких-либо целей: игрок может действовать как зомби из поп-культуры, охотясь за мозгами других игроков, но никакой игровой награды от этого получено не будет. Даже поедание торта из мозгов на зомби влияет точно так же, как на обычного не заражённого игрока. Разве что убийства just 4 fun.
  2. Слабое отличие от людей: маневренность, рукопашные атаки, взаимодействие с предметами и речь ничем не отличаются от человеческих. Исправить проблему может лишь личное желание игрока отыграть медлительного и маломобильно зомби в ущерб веселью от робастфеста.
  3. Инвариантность: отсутствие специфических зомби, нет зависимостей от биологического вида или иного контекста превращения в зомби
  4. Техногенность появления: Зомби может появиться только в том случае, если ксеноботаник выведет определённое растение, добудет из него необходимый химикат и захочет заразить им экипаж (в редких случаях - если случайно заразится сам).