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Projeto Final da Matéria Computação Gráfica. Recriamos o jogo BomberMan utilizando a biblioteca Kaboom.js

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DilliKel/Bomberman

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Projeto Final de Computação Gráfica - BomberMan

Descrição

Este projeto é uma implementação do clássico jogo Bomberman, desenvolvido como parte do trabalho final da disciplina de Computação Gráfica. O jogo apresenta uma interface gráfica 2D usando a biblioteca Kaboom.js e utiliza sprites para animar personagens e elementos do jogo.

Sprites

Autores

Professor Orientador

  • Luciano Ferreira Silva

Como Jogar

O jogo BomberMan pode ser jogado em modo solo ou em dupla. Ao iniciar o jogo, você será apresentado a uma tela de introdução onde pode escolher entre os modos de jogo. No modo solo, você controla um único jogador, enquanto no modo dupla, dois jogadores podem participar simultaneamente.

Instruções de Controle

Jogador 1 (Modo Solo)

  • Setas direcionais para cima, baixo, esquerda e direita para movimentação.
  • Barra de espaço para colocar uma bomba.

Jogador 2 (Modo Dupla)

  • Teclas W, A, S e D para movimentação.
  • Tecla Enter para colocar uma bomba.

Acesse e Jogue

Clique aqui para acessar e jogar BomberMan agora mesmo!

Divirta-se e boa sorte!


Nota: Certifique-se de que seu navegador está compatível com a execução do jogo. Este projeto pode exigir o uso de um navegador moderno que suporte as tecnologias necessárias.

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