参数化Mesh生成工具(Asset/Create/EZAssetGenerator/...)
- EZPlaneGenerator: 生成带细分的平面
- EZBoxGenerator: 生成带细分及圆角的长方体
- EZUVSphereGenerator: 生成带细分的UV球
参数化图片处理工具(Asset/Create/EZAssetGenerator/...)
-
图片生成(EZTextureGenerator)
- EZGaussianLutGenerator: 高斯查找表
- EZGradient1DTextureGenerator: 渐变生成图片
- EZGradient2DTextureGenerator: 坐标运算+渐变
- EZWaveTextureGenerator: 波浪图形
- EZPerlinNoiseTextureGenerator: 柏林噪声
- EZPixelNoiseTextureGenerator: 随机噪点
- EZSimpleNoiseTextureGenerator: 普通连续噪声
- EZVoronoiTextureGenerator: 泰森多边形(冯洛诺伊图)
-
图片处理(EZTextureProcessor,部分shader可直接用于后处理)
- EZTextureBlurProcessor: 模糊(配合高斯查找表做高斯模糊)
- EZColorBasedOutline: 基于色彩容差的图片描边
- EZTextureSpherize: 球面化处理
- EZTextureTwirl: 漩涡扭曲处理
- EZTextureChannelModifier: 图片通道调整(交换通道、提取单通道、调整特定通道曲线)
- EZTextureCombiner: 图片拼合
-
通用(自定义)
- EZMaterialToTexture: 材质直接输出图片(不要使用依赖光照的Shader!!!)
- EZTexturePipeline: 图片处理管线,多个图片处理会按顺序执行
- Output Resolution: 输出图片的分辨率
- Output Format: 输出图片的通道格式
- Output Encoding: 输出图片的编码格式
- Output Texture: 绑定的输出图片(输出时覆盖图片内容,不会更改导入选项,如果不指定则新建图片文件并绑定)
- Cooresponding Generator: 需要响应的其他图片生成器(执行当前文件后会自动执行响应文件,如果响应文件也有响应文件,则顺序执行)
高斯查找表
- Texture Type
- Wave: 波浪图
- Lut1D: U方向的1D查找表
- Lut2D: 2D查找表
- Range: 取值范围
- Sigma: 标准差
U方向,做Gradient的映射
- Gradient: 渐变
- Gradient Curve: 渐变曲线
UV方向的取值到Gradient的映射,配合UV曲线可以生成很多复杂图案
- Gradient: 渐变
- Gradient Curve: 渐变曲线
- Coordinate Mode: 取值方式
- X: U
- Y: V
- AdditiveXY: (U + V) / 2
- MultiplyXY: U * V
- DifferenceXY: Abs(U - V)
- Radial: Sqrt((U - 0.5) ^ 2 + (V - 0.5) ^ 2)) * 2
- Angle: Mathf.Atan2(V - 0.5, U - 0.5) / Mathf.PI * 0.5f;
- Coordinate Curve U: U坐标变化曲线
- Coordinate Curve V: V坐标变化曲线
柏林噪声图片生成
- Noise Density: 噪声密度
噪点图片生成
- Random Seed: 随机数种子
- Colored: 带色噪点
- Output Curve: 输出曲线(可用来控制噪点密度)
随机噪声图片生成
- Noise Density: 噪声密度
泰森多边形图片生成
- Fill Type: 填充方式
- Gradient: 中心到界限的渐变
- Random: 随机色块填充
- Angle Offset: 随机向量的生成种子
- Voronoi Density: 噪声密度
利用曲线来生成波浪形状
- Wave Shape: 波浪形状曲线
- Antialiasing: 抗锯齿
模糊处理工具
- Input Texture: 需要模糊的图片
- Blur Weight Texture: 模糊使用的权重查找表
- Blur Radius: 模糊范围
基于色彩容差的描边
- Input Texture: 需要描边的图片
- Gray Weight: 描边前会对图片转灰度图,权重控制灰度比例
- Tolerance: 容差
- Outline Color: 描边颜色
- Outline Thickness: 边缘检查的范围(描边粗细)
球面化处理工具
- Input Texture: 输入图片
- Spherize Power: 球面化强度
- Spherize Center: 球面化中心
- Spherize Strength: 球面化范围
漩涡扭曲处理工具
- Input Texture: 输入图片
- Twirl Center: 扭曲中心
- Twirl Strength: 扭曲强度
图片通道调整(交换通道、提取单通道、调整特定通道曲线)
- Input Texture: 基础图片,默认输出白色
- Output Curve: 基础图片的调整曲线
- Overrides: 各通道单独指定输入输出
- Texture: 该通道的输入图片
- Channel: 输入图片的输入通道
- Curve: 输入通道的输出曲线
整合图片,小图的尺寸需要相同
材质直接输出图片(不要使用依赖光照的Shader!!!)
图片处理管线,多个图片处理会按顺序执行(与CorrespondingGenerator不同,管线不会生成中间图片)