forked from dungeons-of-moria/icmoria
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
misc.c
3618 lines (3157 loc) · 98.2 KB
/
misc.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/* misc.c */
/**/
#include "imoria.h"
#include <time.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
boolean check_kickout()
{
/*{ Check to see if everyone should be kicked out of the game, }*/
/*{ by attempting to open the kick-out file. -DMF- }*/
boolean return_value = false;
FILE *kick;
kick = priv_fopen(MORIA_LCK,"r");
if (kick != NULL) {
fclose(kick);
return_value = true;
}
return return_value;
}; /* end check_kickout */
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void sort_objects()
{
// { Order the treasure list by level -RAK- }
integer i1, i2, i3, gap;
treasure_type tmp;
gap = MAX_OBJECTS / 2;
while (gap > 0) {
for (i1=gap+1; i1<=MAX_OBJECTS; i1++) {
i2 = i1 - gap;
while (i2 > 0) {
i3 = i2 + gap;
if (object_list[i2].level > object_list[i3].level) {
tmp = object_list[i2];
object_list[i2] = object_list[i3];
object_list[i3] = tmp;
} else {
i2 = 0;
}
i2 = i2 - gap;
} /* end while i2 */
} /* end for i1 */
gap = gap / 2;
} /* end while gap */
// Verify that the sort worked
// i2 = 0;
// for (i1=1; i1<=MAX_OBJECTS; i1++) {
// if (i2 > object_list[i1].level) {
// printf("Error: sort_objects failed\n");
// exit_game();
// }
// i2 = object_list[i1].level;
// }
}; /* end sort_objects */
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void init_m_level()
{
// { Initializes M_LEVEL array for use with PLACE_MONSTER -RAK- }
int i1 = 1;
int i2 = 0;
int i3 = MAX_CREATURES - WIN_MON_TOT;
do {
m_level[i2] = 0;
while ((i1 <= i3) && (c_list[i1].level == i2)) {
m_level[i2]++;
i1++;
}
i2++;
} while (i2 <= MAX_MONS_LEVEL);
for (i1 = 2; i1 <= MAX_MONS_LEVEL; i1++) {
m_level[i1] += m_level[i1-1];
}
// for (i1 = 0; i1 < MAX_MONS_LEVEL+1; i1++) {
// printf ("\n m_level[%d] : %d",i1,m_level[i1]); fflush(stdout);
// }
}; /* end init_m_level */
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void init_t_level()
{
// { Initializes T_LEVEL array for use with PLACE_OBJECT -RAK- }
int i1 = 1;
int i2 = 0;
do {
while ((i1 <= MAX_OBJECTS) && (object_list[i1].level == i2)) {
t_level[i2] = t_level[i2] + 1; // number of treasures with this level
i1++;
}
i2++;
} while (!((i2 > MAX_OBJ_LEVEL) || (i1 > MAX_OBJECTS)));
for (i1 = 1; i1 <= MAX_OBJ_LEVEL; i1++) {
t_level[i1] += t_level[i1-1];
}
}; /* end init_t_level */
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void price_adjust()
{
integer i1;
for (i1=1; i1<= MAX_OBJECTS; i1++) {
object_list[i1].cost = trunc(object_list[i1].cost*COST_ADJ + 0.99);
}
for (i1=1; i1<= INVEN_INIT_MAX; i1++) {
inventory_init[i1].cost = trunc(inventory_init[i1].cost*COST_ADJ + 0.99);
}
}; /* end cost_adj */
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void item_weight_adjust()
{
integer i1;
for (i1=1; i1<= MAX_OBJECTS; i1++) {
object_list[i1].weight *= WEIGHT_ADJ;
}
for (i1=1; i1<= INVEN_INIT_MAX; i1++) {
inventory_init[i1].weight *= WEIGHT_ADJ;
}
}; /* end item_weight_adjust */
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
boolean check_time()
{
/*{ Check the day-time strings to see if open -RAK- }*/
/* the file hours.dat is where days gets filled in from */
/* default hours are defined in values.h, in the days array */
struct tm now;
integer cur_time;
integer day, hour;
boolean return_value = false;
/*{ Returns the day number; 1=Sunday...7=Saturday -RAK- }*/
/*{ Returns the hour number; 0=midnight...23=11 PM -RAK- }*/
cur_time = time(NULL);
now = *localtime(&cur_time);
day = now.tm_wday;
hour = now.tm_hour;
if (days[day][hour+4] == 'X') {
return_value = true;
}
return return_value;
}; /* end check_time */
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
boolean already_playing()
{
/* XXXX check already playing */
return false;
}; /* end already_playing */
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
char * cost_str(integer amt, string result)
{
/*{ Return string describing how much the amount is worth -DMF- }*/
integer amtd9 = amt div 9;
if (amtd9 >= MITHRIL_VALUE) {
sprintf(result,"%ld mithril",((amt+MITHRIL_VALUE-1) div MITHRIL_VALUE));
} else if (amtd9 >= PLATINUM_VALUE) {
sprintf(result,"%ld platinum",((amt+PLATINUM_VALUE-1) div PLATINUM_VALUE));
} else if (amtd9 >= GOLD_VALUE) {
sprintf(result,"%ld gold",((amt+GOLD_VALUE-1) div GOLD_VALUE));
} else if (amtd9 >= SILVER_VALUE) {
sprintf(result,"%ld silver",((amt+SILVER_VALUE-1) div SILVER_VALUE));
} else if (amtd9 >= COPPER_VALUE) {
sprintf(result,"%ld copper",((amt+COPPER_VALUE-1) div COPPER_VALUE));
} else {
sprintf(result,"%ld iron",amt);
}
return result;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void reset_total_cash()
{
/*{ recomputes cash totals for player and bank }*/
integer i1;
py.misc.money[TOTAL_] = 0;
for (i1 = IRON; i1 <= MITHRIL; i1++) {
py.misc.money[TOTAL_] += py.misc.money[i1]*coin_value[i1];
}
py.misc.money[TOTAL_] = py.misc.money[TOTAL_] div GOLD_VALUE;
bank[TOTAL_] = 0;
for (i1 = GOLD; i1 <= MITHRIL; i1++) {
bank[TOTAL_] += bank[i1] * coin_value[i1];
}
bank[TOTAL_] = bank[TOTAL_] div GOLD_VALUE;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer weight_limit()
{
/* { Computes current weight limit -RAK- }*/
integer weight_cap;
weight_cap =(py.stat.c[STR]+30)*PLAYER_WEIGHT_CAP + py.misc.wt;
if (weight_cap > 3000) {
weight_cap = 3000;
}
weight_cap += py.misc.xtr_wgt;
return weight_cap;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void adv_time(boolean flag)
{
/*{ Advance the game clock by one 'second' -DMF- }*/
//with py.misc.cur_age do;
PM.cur_age.secs++;
if (PM.cur_age.secs > 399) {
PM.cur_age.hour++;
PM.cur_age.secs = 0;
if (PM.cur_age.hour == 24) {
PM.cur_age.day++;
PM.cur_age.hour = 0;
if (PM.cur_age.day == 29) {
PM.cur_age.month++;
PM.cur_age.day = 1;
if (PM.cur_age.month == 14) {
PM.cur_age.month = 1;
PM.cur_age.year++;
}
}
}
}
if ((flag) && ((PM.cur_age.secs % 100) == 0)) {
prt_hp();
if (is_magii) {
prt_mana();
}
prt_time();
}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void check_kickout_time(integer num,integer check)
{
/*{ Check for kicking people out of the game -DMF- }*/
if ((num % check) == 1) {
if (check_kickout()) {
find_flag = false;
msg_print("A new version of IMORIA is being installed.");
msg_print("After your character is saved, wait a few minutes,");
msg_print("And then try to run the game.");
msg_print("");
do {
py.flags.dead = false;
save_char(true);
} while (true);
}
}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
char get_loc_symbol(integer y, integer x)
{
/* check lights and stuff before calling loc_symbol */
char tmp_char = ' ';
if (test_light(y,x)) {
tmp_char = loc_symbol(y,x);
} else if ((cave[y][x].cptr == 1) && (!find_flag)) {
tmp_char = '@';
} else if (cave[y][x].cptr > 1) {
if (m_list[cave[y][x].cptr].ml) {
tmp_char = loc_symbol(y,x);
} else {
tmp_char = ' ';
}
} else {
tmp_char = ' ';
}
return tmp_char;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
char loc_symbol(integer y,integer x)
{
char sym;
byteint cptr, tptr, fval;
wordint mptr;
cptr = cave[y][x].cptr;
fval = cave[y][x].fval;
tptr = cave[y][x].tptr;
//with cave[y,x] do;
if ((cptr == 1) && (!find_flag)) {
sym = '@';
} else if (py.flags.blind > 0) {
sym = ' ';
} else {
if (cptr > 1) {
//with m_list[cptr] do;
mptr = m_list[cptr].mptr;
if ((m_list[cptr].ml) &&
(!is_in(fval,water_set) ||
(is_in(fval,water_set) &&
((uand(c_list[mptr].cmove,0x00800000) != 0) ||
(distance(char_row,char_col,y,x) <= 5)))) &&
((uand(c_list[mptr].cmove,0x00010000) == 0) || (py.flags.see_inv))) {
sym = c_list[mptr].cchar;
} else if (tptr > 0) {
sym = t_list[tptr].tchar;
} else if (is_in(fval,earth_set)) { /* 0, 3, 8 and 9 were here too */
sym = '.';
} else if (is_in(fval,pwall_set)) {
sym = '#';
} else if (is_in(fval,water_set)) {
sym = '`' + 0x80;
} else {
/* unknown terrain type */
sym = '.' + 0x80;
}
} else if (tptr > 0) {
if (is_in(fval,water_set)) {
if (is_in(t_list[tptr].tval, float_set) ||
((distance(char_row,char_col,y,x) <= 5) &&
(los(char_row,char_col,y,x)))) {
sym = t_list[tptr].tchar;
} else {
sym = '`' + 0x80;
}
} else {
sym = t_list[tptr].tchar;
}
} else if (is_in(fval,earth_set)) { /* 0, 3, 8 and 9 were here too */
sym = '.';
} else if (is_in(fval,pwall_set)) {
sym = '#';
} else if (is_in(fval,water_set)) {
sym = '`' + 0x80;
} else {
/* unknown terrain type */
sym = '.' + 0x80;
}
}
#if DO_DEBUG
if ((((int)sym & 0x7F) < 32) || (((int)sym & 0x7F) > 126)) {
fprintf(debug_file,": ERROR in loc_sym: (%ld, %ld) = %ld cptr=%ld tptr=%ld fval=%ld\n",
x,y,(integer)sym,(integer)cptr,(integer)tptr,(integer)fval);
fflush(debug_file);
}
#endif
return sym;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
byteint squish_stat(integer this)
{
if (this > 250) {
return 250;
} else if (this < 0) {
return 0;
} else {
return this;
}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
byteint de_statp(byteint stat)
{
/* { Decreases a stat by one randomized level -RAK- }*/
byteint duh;
byteint return_value;
if (stat < 11) {
return_value = stat;
} else if (stat < 151) {
return_value = 10;
} else if (stat < 241) {
duh = randint(10) + 5;
if (stat - duh < 150) {
duh = stat - 150;
}
return_value = duh;
} else {
return_value = randint(3);
}
return return_value;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
byteint in_statp(byteint stat)
{
/* { Increases a stat by one randomized level -RAK- }*/
byteint return_value;
if (stat < 150) {
return_value = 10;
} else if (stat < 220) {
return_value = randint(25);
} else if (stat < 240) {
return_value = randint(10);
} else if (stat < 250) {
return_value = 1;
} else {
return_value = 0;
}
return return_value;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer todam_adj()
{
/* { Returns a character's adjustment to damage -JWT- }*/
integer return_value;
integer str;
str = py.stat.c[STR];
if (str < 10) {
return_value = -2;
} else if (str < 20) {
return_value = -1;
} else if (str < 130) {
return_value = 0;
} else if (str < 140) {
return_value = 1;
} else if (str < 150) {
return_value = 2;
} else if (str < 226) {
return_value = 3;
} else if (str < 241) {
return_value = 4;
} else if (str < 249) {
return_value = 5;
} else {
return_value = 6;
}
return return_value;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer todis_adj()
{
/* { Returns a character's adjustment to disarm -RAK- }*/
integer return_value;
integer dex;
dex = py.stat.c[DEX];
if (dex < 10) {
return_value = -8;
} else if (dex < 20) {
return_value = -6;
} else if (dex < 30) {
return_value = -4;
} else if (dex < 40) {
return_value = -2;
} else if (dex < 50) {
return_value = -1;
} else if (dex < 100) {
return_value = 0;
} else if (dex < 130) {
return_value = 1;
} else if (dex < 150) {
return_value = 2;
} else if (dex < 191) {
return_value = 4;
} else if (dex < 226) {
return_value = 5;
} else if (dex < 249) {
return_value = 6;
} else {
return_value = 8;
}
return return_value;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer con_adj()
{
/* { Returns a character's adjustment to hit points -JWT- }*/
integer con;
integer return_value;
con = py.stat.c[CON];
if (con < 10) {
return_value = -4;
} else if (con < 20) {
return_value = -3;
} else if (con < 30) {
return_value = -2;
} else if (con < 40) {
return_value = -1;
} else if (con < 140) {
return_value = 0;
} else if (con < 150) {
return_value = 1;
} else if (con < 226) {
return_value = 2;
} else if (con < 299) {
return_value = 3;
} else {
return_value = 4;
}
return return_value;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
real chr_adj()
{
/*{ Adjustment for charisma -RAK- }*/
/*{ Percent decrease or increase in price of goods }*/
real return_value;
//with py.stat do;
if (PS.c[CHR] > 249) {
return_value = -0.10;
} else if (PS.c[CHR] > 239) {
return_value = -0.08;
} else if (PS.c[CHR] > 219) {
return_value = -0.06;
} else if (PS.c[CHR] > 199) {
return_value = -0.04;
} else if (PS.c[CHR] > 150) {
return_value = -0.02;
} else if (PS.c[CHR] >= 100) {
return_value = 0.15 - (PS.c[CHR] div 10)/100;
} else {
return_value = 0.25 - (PS.c[CHR] div 10)/50;
}
return return_value;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer tohit_adj()
{
/* { Returns a character's adjustment to hit. -JWT- }*/
integer total;
integer dex, str;
dex = py.stat.c[DEX];
str = py.stat.c[STR];
if (dex < 10) {
total = -3;
} else if (dex < 30) {
total = -2;
} else if (dex < 50) {
total = -1;
} else if (dex < 130) {
total = 0;
} else if (dex < 140) {
total = 1;
} else if (dex < 150) {
total = 2;
} else if (dex < 201) {
total = 3;
} else if (dex < 250) {
total = 4;
} else {
total = 5;
}
if (str < 10) {
total = total - 3;
} else if (str < 20) {
total = total - 2;
} else if (str < 40) {
total = total - 1;
} else if (str < 150) {
total = total + 0;
} else if (str < 226) {
total = total + 1;
} else if (str < 241) {
total = total + 2;
} else if (str < 249) {
total = total + 3;
} else {
total = total + 4;
}
return total;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer toac_adj()
{
/* { Returns a character's adjustment to armor class -JWT- }*/
integer dex;
integer return_value;
dex = py.stat.c[DEX];
if (dex < 10) {
return_value = -4;
} else if (dex < 20) {
return_value = -3;
} else if (dex < 30) {
return_value = -2;
} else if (dex < 40) {
return_value = -1;
} else if (dex < 120) {
return_value = 0;
} else if (dex < 150) {
return_value = 1;
} else if (dex < 191) {
return_value = 2;
} else if (dex < 226) {
return_value = 3;
} else if (dex < 249) {
return_value = 4;
} else {
return_value = 5;
}
return return_value;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
byteint characters_sex()
{
/* { Determine character's sex -DCJ- }*/
/* characters_sex := trunc((index(sex_type,py.misc.sex)+5)/6) ; */
return ((py.misc.sex[0] == 'F') ? FEMALE : MALE);
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void add_days(game_time_type *ti,integer d)
{
/* { Add days to the current date -DMF- }*/
// ti->day++;
// ti->month += (ti->day-1) div 28;
// ti->day = ((ti->day-1) % 28) + 1;
// ti->year += (ti->month-1) div 13;
// ti->month = ((ti->month-1) % 13) + 1;
// 10/26/00 -- JEB:
// DMF's code works great (if a little strangely) if you only ever add 1 day,
// which this function did. notice that the above code ignores the 'd'
// parameter, which in turn means that no matter how long of a stay you buy
// in the inn, you really only get 1 day. i thought about just putting a loop
// around the above code to iterate 'd' times, but that's lame so here's some
// more robust code that simply calculates the day, month, and year increments
// for any value of 'd'. note that the above code implies that the year is
// 364 days long (13 months of 28 days each), which i've kept:
byteint yrs, mos;
yrs = (int)(d/364); // yrs = how many years you get from 'd' days
d -= 364*yrs; // d = however many days are left over...
mos = (int)(d/28); // mos = how many months you get from the remaining days
d -= 28*mos; // d = however many days are left over...
ti->day += d; // add the remaining days, months, and years
ti->month += mos;
ti->year += yrs;
if(ti->day > 28) { ti->month++; ti->day %= 28; } // fix any overflows
if(ti->month > 13) { ti->year++; ti->month %= 13; }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void am__add_munny(integer *amount, integer *to_bank, integer wl,
integer type_num)
{
integer trans,w_max;
integer coin_num;
coin_num = py.misc.money[type_num];
trans = *amount div coin_value[type_num];
w_max = (wl*100-inven_weight) div COIN_WEIGHT;
if (w_max < - coin_num) {
w_max = - coin_num;
}
if (w_max < trans) {
*to_bank += (trans - w_max) * coin_value[type_num];
trans = w_max;
}
inven_weight += COIN_WEIGHT * trans;
PM.money[type_num] = coin_num + trans;
*amount = *amount % coin_value[type_num];
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void add_money(integer amount)
{
/* { Add money in the lightest possible amounts. -DMF-/DY}*/
integer to_bank,wl,i1;
string out_val, out2;
integer type_num;
to_bank = 0;
wl = weight_limit();
//with py.misc do;
for (type_num = MITHRIL; type_num >= IRON; type_num--) {
am__add_munny(&amount, &to_bank, wl, type_num);
}
reset_total_cash();
if (to_bank > 0) {
sprintf(out_val,"You cannot carry %s of the money",cost_str(to_bank,out2));
msg_print(out_val);
if (get_yes_no("Do you wish to send a page to the bank with the excess money?")) {
i1 = (((95 * to_bank) div 100) div GOLD_VALUE);
if (i1 < 5) {
msg_print("The page cannot be moved by such paltry sums of gold.");
} else {
if (randint(mugging_chance) == 1) {
msg_print("The page is mugged!");
sprintf(out_val, "The %s is lost!", cost_str(to_bank,out2));
msg_print(out_val);
} else {
bank[GOLD] += i1;
py.misc.account += i1;
bank[TOTAL_] = ((bank[MITHRIL]*coin_value[MITHRIL]+
bank[PLATINUM]*coin_value[PLATINUM]) div
GOLD_VALUE + bank[GOLD]);
sprintf(out_val,
"The page deposits %ld gold at the bank for you.",i1);
msg_print(out_val);
}
}
} else {
msg_print("You cannot carry the change, so it is lost.");
}
}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
treas_ptr money_carry()
{
/*{ Pick up some money -DMF- }*/
//with py.misc do;
//with inven_temp^.data do;
PM.money[inven_temp->data.level] += inven_temp->data.number;
reset_total_cash();
inven_weight += inven_temp->data.number * inven_temp->data.weight;
prt_gold();
prt_weight();
return inven_temp;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
boolean sm__sub_munny(integer *amt, integer *wt, integer type_num)
{
integer trans,coin_num;
boolean return_value;
coin_num = py.misc.money[type_num];
trans = (*amt+coin_value[type_num]-1) div coin_value[type_num];
if (coin_num < trans) {
trans = coin_num;
}
(*wt) += COIN_WEIGHT*trans;
py.misc.money[type_num] = coin_num - trans;
(*amt) -= trans*coin_value[type_num];
return_value = (amt > 0);
return return_value;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void subtract_money(integer amount, boolean make_change)
{
/*{ Give money to store, but can give back change -DMF-/DY}*/
integer amt,wt;
integer type_num;
amt = amount;
wt = 0;
type_num = 1;
for (;sm__sub_munny(&amt,&wt,type_num) && (type_num < MITHRIL); type_num++) {
}
inven_weight -= wt;
reset_total_cash();
if (make_change) {
add_money(-amt);
}
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void char_inven_init()
{
/* { Init players with some belongings -RAK- }*/
integer i1,i2;
// printf("\nENTER char_inven_init\n\n"); fflush(stdout);
inventory_list = nil;
for (i1 = Equipment_min; i1 < EQUIP_MAX; i1++) {
equipment[i1].tval = 0;
}
for (i1 = 0; i1 < 5; i1++) {
// printf(" char_inven_init A%d\n",i1); fflush(stdout);
i2 = player_init[py.misc.pclass][i1];
inven_temp->data = inventory_init[i2];
inven_carry();
// printf(" char_inven_init %d (done)\n",i1); fflush(stdout);
}
// printf("\nEXIT char_inven_init\n\n"); fflush(stdout);
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer spell_adj(stat_set attr)
{
integer statval;
integer return_value;
statval = py.stat.c[(int)attr];
if (statval >249) {
return_value = 7;
} else if (statval > 239) {
return_value = 6;
} else if (statval > 219) {
return_value = 5;
} else if (statval > 199) {
return_value = 4;
} else if (statval > 149) {
return_value = 3;
} else if (statval > 109) {
return_value = 2;
} else if (statval > 39) {
return_value = 1;
} else {
return_value = 0;
}
return return_value;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer bard_adj()
{
return (spell_adj(CHR) +spell_adj(DEX) + 1) div 2;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer druid_adj()
{
return (spell_adj(CHR) + spell_adj(WIS) + 1) div 2;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
integer monk_adj()
{
return (spell_adj(INT) + spell_adj(WIS) + 1) div 2;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
boolean learn_spell(boolean *redraw)
{
/*{ Learn some magic spells (Mage) -RAK- }*/
unsigned long i2,i4;
integer i1,i3,sn,sc;
integer new_spells;
unsigned long spell_flag,spell_flag2;
spl_type spell;
treas_ptr curse;
boolean return_value = false;
i1 = 0;
spell_flag = 0;
spell_flag2 = 0;
curse = inventory_list;
new_spells = num_new_spells(spell_adj(INT));
while (curse != nil) {
if (curse->data.tval == Magic_Book) {
spell_flag |= curse->data.flags;
spell_flag2 |= curse->data.flags2;
}
curse = curse->next;
}
while ((new_spells > 0) && ((spell_flag > 0) || (spell_flag2 > 0))) {
i1 = 0;
i2 = spell_flag;
i4 = spell_flag2;
do {
i3 = bit_pos64(&i4,&i2);
if (i3 > 31) {
i3--;
}
if (PSPELL(i3).slevel <= py.misc.lev) {
if (!(PSPELL(i3).learned)) {
spell[i1++].splnum = i3;
}
}
} while ((i2 != 0) || (i4 != 0));
if (i1 > 0) {
print_new_spells(spell,i1,redraw);