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staskbieto edited this page Oct 8, 2017 · 17 revisions

El juego tendrá dos mapas, cada uno representará una temática concreta. El primero que vamos a hacer va a ser el bosque.

Sobre este escenario se producirá el enfrentamiento entre los dos equipos. Los personajes de cada equipo se van a distribuir aleatoriamente sobre el terreno disponible. También al azar, se escogerá un personaje de uno de los equipos para que inicie el turno.

A su vez irán apareciendo cajas sobre el terreno que el jugador podrá abrir o no. En el apartado de objetos vamos a explicarlo en detalle, pero habrá cajas con recompensas positivas y otras con trampas.

Dispondrá de zonas de muerte segura siempre que el personaje entre en contacto directo. Este caso se corresponde con precipicios o agujeros que puedan generarse en el mapa.

El terreno va a ir deteriorándose. Los ataques de los jugadores y la trampas de las cajas también afectan al terreno. Así, por ejemplo, un disparo sobre un árbol hace que este se caiga, o una bomba destruye parte del suelo.

El escenario es cerrado, y al llegar a su extremo este termina y el personaje debe dar la vuelta para seguir moviéndose.

El mapa será en dos dimensiones, con grutas, recovecos, y otros elementos propios del escenario.

Idea de mapa: storyboard

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