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#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "time.h"
#define CLS "\33[2J\33[H"
struct Game {
char matrix[20][50]; // Il campo di gioco
int points; // Punteggio del giocatore
std::string name; // Nome del giocatore
char skin; // Iniziale del giocatore, da usare come pedina
int x; // Posizione in orizzontale della pedina
int y; // Posizione in verticale della pedina
bool z; // Posizione 3D della pedina, che ha solo due valori, true è il default
unsigned short zFrames; // Quanti frame può ancora passare con l'immunità
unsigned short zFuel; // Quante volte può ancora usare Z
bool emptyLine; // Una riga su due sarà stampata vuota, quando è true si stampa una riga vuota
unsigned short maxCloudWidth; // Massima larghezza delle nuvole
unsigned short bonus; // Una riga su Game.bonusFrequency potrebbe contenere un bonus
unsigned short bonusFrequency; // Ogni quante righe appare un bonus
unsigned short borderCounter; // Contatore per l'array della lunghezza del bordo sinistro
};
const unsigned short bordersLen = 48;
unsigned short borders[bordersLen] = {
7, 7,
6, 6, 6,
5, 5, 5, 5,
4, 4, 4, 4, 4,
3, 3, 3, 3,
2, 2, 2,
1, 1,
0,
1, 1,
2, 2, 2,
3, 3, 3, 3,
4, 4, 4, 4, 4,
5, 5, 5, 5,
6, 6, 6,
7, 7,
8
};
void updateMatrix(Game &game_) { // Passo per riferimento la variabile di tipo Game
// Scaliamo tutto di una riga
for (int i = 1; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 50; j++)
game_.matrix[i-1][j] = game_.matrix[i][j];
}
// Trasformiamo la pedina vecchia in uno spazio
for (int i = 0; i < 50; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
if (game_.matrix[j][i] == game_.skin) {
game_.matrix[j][i] = ' ';
break;
}
}
}
game_.matrix[game_.y][game_.x] = game_.skin;
// Generiamo casualmente la nuova riga
char newLine[50];
for (int i = 0; i < 50; i++)
newLine[i] = ' ';
if (game_.emptyLine) {
game_.emptyLine = false;
int cloudBeginning = (rand() % (34-(borders[game_.borderCounter]))) + 15 + (borders[game_.borderCounter]);
int cloudWidth = rand() % game_.maxCloudWidth;
int cloudEnd = cloudBeginning + cloudWidth;
for (int i = cloudBeginning; i < cloudEnd+1; i++)
newLine[i] = '*';
} else {
game_.emptyLine = true;
}
if (game_.bonus == game_.bonusFrequency) {
game_.bonus = 0;
int bonus = rand() % 34 + 15; // Bonus in quelle posizioni (0-15) sarebbero comunque coperti dai bordi
newLine[bonus] = '$';
} else {
game_.bonus++;
}
if (rand()%15 == 0) // Una volta su 15 può capitare un "carburante z", il cui nome fa schifo ma shh
newLine[rand()%34 + 15] = '@';
int endLeftBorder = (borders[game_.borderCounter])+15;
int beginRightBorder = 49-(30-endLeftBorder);
for (int i = 1; i < endLeftBorder; i++)
newLine[i] = '-';
for (int i = beginRightBorder; i < 49; i++)
newLine[i] = '-';
newLine[0] = '#';
newLine[49] = '#';
for (int i = 0; i < 50; i++)
game_.matrix[19][i] = newLine[i];
// Border
if (game_.borderCounter == bordersLen-1) {
game_.borderCounter = 0;
} else {
game_.borderCounter++;
}
if (game_.z) {
game_.points++;
} else {
game_.points--;
if (game_.zFrames > 0)
game_.zFrames--;
else
game_.z = true;
}
}
void printMatrix(Game game_) {
std::cout << CLS;
// Stampo la matrice
for (int i = 0; i < 50; i++)
std::cout << '#';
std::cout << std::endl;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 50; j++)
std::cout << game_.matrix[i][j];
std::cout << '\n';
}
for (int i = 0; i < 50; i++)
std::cout << '#';
std::cout << std::endl << game_.points << std::endl;
std::cout << "X=" << game_.x << " Y=" << game_.y << " Z=" << game_.z << std::endl;
std::cout << "Z Fuel: " << game_.zFuel << std::endl;
if (!game_.z)
std::cout << "Z Frames: " << game_.zFrames << std::endl;
}
void processMove(Game &game_, char input) {
// W/A/S/D (W = up, A = left, S = down, D = right)
if (input == 'a' || input == 'A')
game_.x--;
else if (input == 'd' || input == 'D')
game_.x++;
else if (input == 'w' || input == 'W')
game_.y--;
else if (input == 's' || input == 'S')
game_.y++;
else if (input == 'z' || input == 'Z') { // Se clicchi 'z' o 'Z'
if (game_.z) { // Se è già in Z...
if (game_.zFuel > 0) { // Se hai ancora @ da usare
game_.z = false; // Passa in modalità z
game_.zFuel--; // Usa un @ (ti viene tolto)
game_.zFrames = 10; // Ti dà 10 fotogrammi d'immunità
}
} else {
game_.z = true; // Se hai cliccato z mentre stavi in modalità z, esci dalla modalità z
}
} else if (input == ' ') {
game_.borderCounter = 0; // Azzera la larghezza del bordo
} else if (input == 'q' || input == 'Q') {
exit(0); // Termina la partita
} else if (input == 'p' || input == 'P') {
system("pause >nul"); // Pausa
return;
}
// Effetto pacman verticale
if (game_.y < 0) // Se urti il bordo superiore
game_.y = 17; // Torna al bordo inferiore
else if (game_.y > 17) // Se urti il bordo inferiore
game_.y = 0; // Torna al bordo superiore
}
bool checkMatrix(Game &game_) {
if (game_.z) { // Se non sei in modalità z...
if (game_.matrix[game_.y+1][game_.x] == '*') // ...e da fesso colpisci una nuvola...
return true; // ...perdi
}
if (game_.matrix[game_.y+1][game_.x] == '-') // Se da fesso colpisci una riga...
return true; // ...perdi
if (game_.matrix[game_.y+1][game_.x] == '$') // Se da bravo colpisci un bonus...
game_.points += 10; // ...prendi punti
if (game_.matrix[game_.y+1][game_.x] == '@') { // Se da bravo colpisci un carburante z...
game_.zFuel++; // ...prendi un @
}
return false;
}
bool newGame() {
char answer;
std::cout << "Play again? (y/n)" << std::endl << ">";
std::cin >> answer;
switch (answer) {
case 'y': case 'Y':
return true;
case 'n': case 'N':
return false;
default:
std::cout << "Invalid input" << std::endl;
return false;
}
}