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class comandos {
constructor(play){
this.nombre = play.nombre;
this.alias = play.alias
this.mochila = play.mochila;
this.capacidad = play.capacidad;
this.altura = play.altura;
}
hablar(){
console.log("hola soy " + this.nombre + "tambien conocido como " + this.alias );
}
accion(){
}
}
class mision {
constructor(play){
this.nombre = play.nombre;
this.objetivo = play.objetivo;
this.tipo = play.tipo;
this.sueldo = play.sueldo;
}
}
// Soldados - Comandos
const comando01 = new comandos ({
nombre:"Jack Butcher O'Hara",
alias:"el Boina Verde",
objetoYarma:["cuchillo", "pistola"],
capacidad: "matar rapido y silencioso ",
altura: 2.10,
});
const comando02 = new comandos ({
nombre:"Sir Francis Duke T. Woolridge ",
alias:"el Francotirador",
mochila:["Fusil de precisión"],
capacidad: "Puede disparar a grandes distancias con su fusil, provocando una muerte segura y silenciosa. ",
altura:1.80,
});
const comando03 = new comandos ({
nombre:"James Fins Blackwood",
alias:"el Marine",
mochila:["arpon y traje de buzo"],
capacidad: "Puede bucear y mientras lo hace es imperceptible al enemigo, a menos que haya sido visto sumergiéndose",
altura:1.70,
});
const comando04 = new comandos ({
nombre:" Thomas Fireman Hancock",
alias:"el Zapador",
mochila:["trampa para osos"],
capacidad: "Cracion y manipulacion de bombas a nivel de un experto",
altura:1.60,
});
const comando05 = new comandos ({
nombre:" René Frenchy Duchamp ",
alias:"el Espiá",
mochila:["inyección letal y uniforme de general nazi"],
capacidad: "disfrazarse del enemigo ",
altura: 1.78,
});
//misiones________________________________________________________
const mision11 = new mision ({
nombre :"Operación fantasma",
objetivo: "robo de informacion y asesinatos silencioso ",
tipo: "Espionaje",
sueldo: 100000000000,
});
const mision22 = new mision ({
nombre:"operacion tormenta roja ",
objetivo:"mantener dominante el fuego en la sona sur de manera estrategica ",
tipo:"Asedio",
sueldo:90000000,
})
const mision33 = new mision ({
nombre:"Operacion rueda rota",
objetivo: "crear una cadena de bombas en todo el angar enemigo hubicada en el bosque norte",
tipo:"infiltracion y ataque",
sueldo:10000000,
})
// Mochilas de misio__________________
const tambores =[
{nombre:"gasolina",litros:200},
{nombre:"gasolina", litros:10},
{nombre:"gasolina",litros:100}];
const armas = [ {nombre:"pistola"},
{nombre:"subfusil"},
{nombre:"ametralladora ligera"}];
const cosas= [{nombre:"radio"},
{nombre:"veneno"},
{nombre:"botiquin de medicamentos"},
{nombre:"caja de herramientas"},
{nombre: "cuchillo"},
{nombre:"soga"},
{nombre:"granada"},
{nombre:"botella"},
{nombre:"radio"},
{nombre:"gaza"},
{nombre:"llave maestra"}];
const explosivos= [{nombre:"granada de Humo"},
{nombre:"bomba reloj"},
{nombre:"granada"},
{nombre:"bomba c4"}];
// delegar misiones
function comienzo() {
let entrada = prompt("Bienvenido, ingrese el código de la misión:");
while (entrada !== "") {
switch (entrada) {
case "mision11":
alert("Usted eligió " + mision11.nombre);
return mision11;
case "mision22":
alert("Usted eligió " + mision22.nombre);
return mision22;
case "mision33":
alert("Usted eligió " + mision33.nombre);
return mision33;
default:
alert("Código incorrecto");
entrada = prompt("Ingrese el código de la misión:");
break;
}
}
}
function mostrarMision(mision) {
if (mision === mision11) {
for (const ver in mision11) {
alert(ver + ": " + mision11[ver]);
}
} else if (mision === mision22) {
for (const ver in mision22) {
alert(ver + ": " + mision22[ver]);
}
} else if (mision === mision33) {
for (const ver in mision33) {
alert(ver + ": " + mision33[ver]);
}
}
}
function cual() {
alert("Ahora vea el listado y elija un comando para la misión:");
alert("Comando 01:");
for (let ver in comando01) {
alert(ver + ": " + comando01[ver]);
}
alert("Comando 02:");
for (let ver in comando02) {
alert(ver + ": " + comando02[ver]);
}
alert("Comando 03:");
for (let ver in comando03) {
alert(ver + ": " + comando03[ver]);
}
alert("Comando 04:");
for (let ver in comando04) {
alert(ver + ": " + comando04[ver]);
}
alert("Comando 05:");
for (let ver in comando05) {
alert(ver + ": " + comando05[ver]);
}
alert("Ahora deberá elegir uno poniendo el número correspondiente:");
alert("1 = el Boina Verde, 2 = el Francotirador, 3 = el Marine");
alert("4 = el Zapador y 5 = el Espía");
let cualSoldado = prompt("Elija por conveniencia:");
const misionYsoldado = [misionSeleccionada,{}]
if (cualSoldado === "1") {
misionYsoldado.push(comando01);
} else if (cualSoldado === "2") {
misionYsoldado.push(comando02);
} else if (cualSoldado === "3") {
misionYsoldado.push(comando03);
} else if (cualSoldado === "4") {
misionYsoldado.push(comando04);
} else if (cualSoldado === "5") {
misionYsoldado.push(comando05);
} else {
alert("Selección inválida");
}
alert(misionYsoldado); // no pude hacer que imprima solo me dice [object object]
}
// crear una mochila con los objetos para la mision
misionYsoldado
function crearMochila() {
const mochilaBum = explosivos.filter(el => el.nombre.includes("bomba") || el.nombre.includes("granada"));
const litrosPack = tambores.reduce((total, tambor) => total + tambor.litros, 0);
const mochila = {
armas: armas.map(arma => arma.nombre),
cosas: cosas.map(cosa => cosa.nombre),
explosivos: mochilaBum.map(explosivo => explosivo.nombre),
litros: litrosPack
};
return mochila;
}
const misionSeleccionada = comienzo();
if (misionSeleccionada) {
mostrarMision(misionSeleccionada);
}
cual()
const miMochila = crearMochila();
console.log(miMochila);