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Vou explicar com mais profundidade a rotação 3D à luz da matemática e da trigonometria.
Vamos focar na rotação de um ponto tridimensional em torno dos eixos x, y e z, que são operações fundamentais na transformação 3D.
Rotação 3D em Torno do Eixo x:
A rotação em torno do eixo x é a rotação de um ponto em torno do eixo x.
Vamos usar as coordenadas (x, y, z) para representar o ponto original, e (x', y', z') para representar o ponto após a rotação.
A fórmula para calcular as novas coordenadas (x', y', z') após a rotação em torno do eixo x por um ângulo α (em radianos) é:
x' = x
y' = y * cos(α) - z * sin(α)
z' = y * sin(α) + z * cos(α)
Aqui, estamos usando as funções trigonométricas seno (sin) e cosseno (cos) para calcular as novas coordenadas.
O ponto (x', y', z') é o resultado da rotação do ponto original (x, y, z) por um ângulo α.
Rotação 3D em Torno do Eixo y:
A rotação em torno do eixo y é a rotação de um ponto em torno do eixo y.
A fórmula para calcular as novas coordenadas (x', y', z') após a rotação em torno do eixo y por um ângulo β (em radianos) é:
x' = x * cos(β) + z * sin(β)
y' = y
z' = -x * sin(β) + z * cos(β)
Mais uma vez, estamos usando as funções seno (sin) e cosseno (cos) para calcular as novas coordenadas.
O ponto (x', y', z') é o resultado da rotação do ponto original (x, y, z) por um ângulo β.
Rotação 3D em Torno do Eixo z:
A rotação em torno do eixo z é a rotação de um ponto em torno do eixo z.
A fórmula para calcular as novas coordenadas (x', y', z') após a rotação em torno do eixo z por um ângulo γ (em radianos) é:
x' = x * cos(γ) - y * sin(γ)
y' = x * sin(γ) + y * cos(γ)
z' = z
Mais uma vez, as funções trigonométricas seno (sin) e cosseno (cos) são usadas para calcular as novas coordenadas.
O ponto (x', y', z') é o resultado da rotação do ponto original (x, y, z) por um ângulo γ.
Essas fórmulas são essenciais para a compreensão das rotações 3D e são amplamente utilizadas na computação gráfica, jogos 3D e modelagem 3D.
Elas permitem que objetos tridimensionais sejam transformados e rotacionados de forma precisa e controlada.
A combinação dessas rotações pode ser usada para criar animações 3D complexas e renderizações realistas em ambientes virtuais.