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#-------------------------------------------------------------------------------
# Name: EscenaJuego.py
# Purpose: -
#
# Author: "Proyecto Juega Juampi! "Fernando Torres y Eduardo Cachizumba
#
# Created: 12/04/2018
# Copyright: (c) Fernando Torres
# Licence: GNU General Public License v3.0
#-------------------------------------------------------------------------------
import pygame
from pygame.locals import *
import winsound
from configuracion import*
import random
class Boton(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,imagen,imagenCambio,sonido,transparente):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = cargar_imagen(imagen, transparente)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.centery = y
self.speed = [0.5, -0.5]
self.cambio = False
self.estadoSonido = False
self.imagen = imagen
self.imagenCambio = imagenCambio
self.sonido = sonido
self.transparente = transparente
self.visible = True
self.nombre = nombreDeImagen(imagen)
self.seleccionado = False
def getNombre(self):
return self.nombre
def setVisible(self,valor):
self.visible = valor
def getVisible(self):
return self.visible
def getSonido(self):
return self.sonido
def setSonido(self,sonido):
self.sonido = sonido
def es_click(self):
return pygame.mouse.get_pressed()[0] and self.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
def estado(self,valor):
if (valor == True):
self.image = cargar_imagen(self.imagenCambio, self.transparente)
else:
self.image = cargar_imagen(self.imagen, self.transparente)
def es_seleccionado(self):
return self.seleccionado
def es_pisado(self):
return self.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
def cambiar(self,valor):
self.seleccionado = valor
if(valor == False):
self.image = cargar_imagen(self.imagen, self.transparente)
return
if(valor):
self.image = cargar_imagen(self.imagenCambio, self.transparente)
return
def reproducir(self):
winsound.PlaySound(self.sonido,winsound.SND_ASYNC)
class Texto():
def __init__(self,cadena,x,y,color,tamanio):
self.cadena= cadena
self.posX= x
self.posY= y
self.color= color
self.defaultFont= pygame.font.Font( "Recursos\\Fuentes\\Halter.ttf", tamanio)#Recursos\\Fuentes\\Halter.ttf
self.visible = True
self.fuente = self.defaultFont
self.texto = self.fuente.render(self.cadena, 1, self.color)
def setVisible(self,valor):
self.visible = valor
def getVisible(self):
return self.visible
def setColor(self,color):
self.color = color
self.texto = self.fuente.render(self.cadena, 1, self.color)
def setPos(self,posy,posx):
self.posY = posy
self.posX = posx
def setTexto(self,texto):
self.cadena = texto
self.texto = self.fuente.render(self.cadena, 1, self.color)
def getTexto(self):
return self.cadena
def setDimension(self,nro):
self.fuente = pygame.font.Font( "Recursos\\Fuentes\\Halter.ttf", nro)
self.texto = self.fuente.render(self.cadena, 1, self.color)
def rotar(self,angulo):
self.texto = pygame.transform.rotate(self.texto, angulo)
def dibujar(self,pantalla):
pantalla.blit(self.texto , (self.posX,self.posY))
##class Parrafo():
##
## def __init__(self,cadena,x,y,color,tamanio,longitud):
## self.cadena= cadena
## self.posX= x
## self.posY= y
## self.color= color
##
##
## self.defaultFont= pygame.font.Font( "Recursos\\Fuentes\\Halter.ttf", tamanio)
## self.visible = True
##
## self.fuente = self.defaultFont
## self.texto = self.fuente.render(self.cadena, 1, self.color)
##
## def setVisible(self,valor):
## self.visible = valor
##
## def getVisible(self):
## return self.visible
##
## def setColor(self,color):
## self.color = color
## self.texto = self.fuente.render(self.cadena, 1, self.color)
##
## def setPos(self,posy,posx):
## self.posY = posy
## self.posX = posx
## def setTexto(self,texto):
## self.cadena = texto
## self.texto = self.fuente.render(self.cadena, 1, self.color)
##
## def getTexto(self):
## return self.cadena
##
## def setDimension(self,nro):
## self.fuente = pygame.font.Font( "Recursos\\Fuentes\\Halter.ttf", nro)
## self.texto = self.fuente.render(self.cadena, 1, self.color)
##
## def rotar(self,angulo):
## self.texto = pygame.transform.rotate(self.texto, angulo)
##
## def dibujar(self,pantalla):
## pantalla.blit(self.texto , (self.posX,self.posY))
class Pictograma(pygame.sprite.Sprite):
#clase pictograma deberia tener una lista de imagenes (coloreadas) para ir cambiando.
def __init__(self,listaImagen,posx,posy,listaSonido,posDeimagenSelec,sonidoPicto):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = cargar_imagen(listaImagen[posDeimagenSelec], False)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = posx
self.rect.centery = posy
self.speed = [0.5, -0.5]
self.listaImagen = listaImagen
self.listaSonido = listaSonido
self.imagenSelec = listaImagen[posDeimagenSelec]
self.colorSelec = colorDeImagen(self.imagenSelec)
self.posDeImagenSelec = posDeimagenSelec
self.sonidoPicto = sonidoPicto
self.cambio = False
self.nombre= nombreDeImagen(sonidoPicto)
self.visible = True
def setVisible(self,valor):
self.visible = valor
def getVisible(self):
return self.visible
def getColor(self):
return self.colorSelec
def cambioRandom(self):
numeroAleatorio=random.randrange(len(self.listaImagen))
self.image = cargar_imagen(self.listaImagen[numeroAleatorio],False)
self.imagenSelec = self.listaImagen[numeroAleatorio]
self.colorSelec = colorDeImagen(self.imagenSelec)
self.posDeImagenSelec = numeroAleatorio
def es_click(self):
return pygame.mouse.get_pressed()[0] and self.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
def reproduce(self):
winsound.PlaySound(self.listaSonido[self.posDeImagenSelec],winsound.SND_ASYNC)
def reproducir(self):
winsound.PlaySound(self.sonidoPicto,winsound.SND_ASYNC)
def es_pisado(self):
return self.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
def setRojo(self):
self.image = cargar_imagen(self.listaImagen[0],False)
self.imagenSelec = self.listaImagen[0]
self.colorSelec = colorDeImagen(self.imagenSelec)
self.posDeImagenSelec = 0
def setAmarillo(self):
self.image = cargar_imagen(self.listaImagen[1],False)
self.imagenSelec = self.listaImagen[1]
self.colorSelec = colorDeImagen(self.imagenSelec)
self.posDeImagenSelec = 1
def setVerde(self):
self.image = cargar_imagen(self.listaImagen[2],False)
self.imagenSelec = self.listaImagen[2]
self.colorSelec = colorDeImagen(self.imagenSelec)
self.posDeImagenSelec =2
def setAzul(self):
self.image = cargar_imagen(self.listaImagen[3],False)
self.imagenSelec = self.listaImagen[3]
self.colorSelec = colorDeImagen(self.imagenSelec)
self.posDeImagenSelec = 3
def setBlanco(self):
self.image = cargar_imagen(self.listaImagen[4],False)
self.imagenSelec = self.listaImagen[4]
self.colorSelec = colorDeImagen(self.imagenSelec)
self.posDeImagenSelec = 4
def setVioleta(self):
self.image = cargar_imagen(self.listaImagen[5],False)
self.imagenSelec = self.listaImagen[5]
self.colorSelec = colorDeImagen(self.imagenSelec)
self.posDeImagenSelec = 5
def setRosa(self):
self.image = cargar_imagen(self.listaImagen[6],False)
self.imagenSelec = self.listaImagen[6]
self.colorSelec = colorDeImagen(self.imagenSelec)
self.posDeImagenSelec = 6
def getNombre(self):
return self.nombre
def cambiar(self,pantalla):
if(self.cambio):
return
if(self.cambio==False):
imagen = cargar_imagen("Objetos\\Pictogramas\\marco.png")
pantalla.blit(imagen,(50,150) )
self.cambio=True
return
class senialador(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = cargar_imagen("Objetos\\senialador\\senialador.png", True)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.centerx = x
self.rect.centery = y
self.speed = [0.3, -0.5]
self.visible = True
def setVisible(self,valor):
self.visible = valor
def getVisible(self):
return self.visible
def is_clicked(self):
return pygame.mouse.get_pressed()[0] and self.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
def actualizar(self,pix):
self.rect.centerx += self.speed[0] * 5
if (self.rect.centerx > self.centerx + pix):
self.rect.centerx = self.centerx
class puntero(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = cargar_imagen("Objetos\\Puntero\\puntero.png", True)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = 0
self.rect.centery = 0
self.speed = [1.0, -0.5]
self.visible = True
def setVisible(self,valor):
self.visible = valor
def getVisible(self):
return self.visible
def en_movimiento(self):
x,y=pygame.mouse.get_pos()
self.rect.centerx = x +25
self.rect.centery = y +60