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Código desenvolvido para a solução do exercício técnico chamado "BALLIT CHAMPIONSHIP Campeonato de um jogo esquisito". Este desafio fez parte do processo seletivo de novos estagiários para o programa IT Academy de 2024/1, da empresa Dell em parceria com a PUCRS.

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Código desenvolvido para a solução do exercício técnico chamado "BALLIT CHAMPIONSHIP Campeonato de um jogo esquisito". Este desafio fez parte do processo seletivo de novos estagiários para o programa IT Academy de 2024/1, da empresa Dell em parceria com a PUCRS.

Programa BALLIT CHAMPIONSHIP

Um sistema para gerenciar pontuações de um campeonato. Programado em Python 3.12.2 64-bit. Orientado a objetos. Com o programa é possível administrar uma competição com 8 a 16 times. Onde cada partida é iniciada com 50 pontos, entre dois times aleatórios. O cadastramento dos times permite adicionar e deletar quantos times quiser. Entretanto, o campeonato só iniciará com 8, 10, 12, 14 ou 16 times cadastrados. É possível administrar a partida com as funções de pontuação. Ao final do campeonato o programa apresenta o vencedor, a tabela de pontos ordenada pelo total de pontuação e um CSV é salvo com os registros das partidas realizadas.

Instalação

Passos para instalar o programa:

1. Instale as dependências:

    Instale a versão do python 3.12.2 64-bit.

Uso

Instruções de como utilizar o programa:

    1. Execute a classe main.py para iniciar.

    2. Navegue nos menus preenchendo conforme solicitado a cada passo:

        Primeiro menu: Menu de opções para o usuário. Responda com um número inteiro listado.

            """Menu de opções para o usuário."""
            opcao = 0

            while opcao != "9":

                print("_"*60)
                print("\nMENU INICIAL DE OPÇÕES \n\n"
                    "[1] - Cadastrar time \n" 
                    "[2] - Remover time \n" 
                    "[3] - Listar times \n" 
                    "[4] - Quantidade de times \n" 
                    "[5] - Iniciar campeonato \n" 
                    "[9] - Sair \n")
                
                opcao = input("Escolha uma opção: ")
        
        Segundo menu: Menu de partidas disponiveis para o usuário administrar. Responda com uma opção de partida com formato nome de time cadastrado + hífen + outro nome de time cadastrado, exemplo a-b.

            """Menu de partidas disponiveis para o usuário administrar.

            print("\nMENU PARTIDAS\n")
            Exemplo: 
            A vs B
            C vs D
            E vs F
            G vs H
            [1] - Registrar penalidade Advrungh"""

            """Listando as partidas disponíveis que ainda não ocorreram."""
            print("Partidas disponíveis para serem administradas: \n")

            for partida in matchManager.partidas:
                            if partida.status == False:
                                print(f"{partida.team1.nome} vs {partida.team2.nome}")

                        print('[1] - Registrar penalidade Advrungh')

            """O usuário escolhe uma partida para administrar."""
            opcao_partida = input("Escreva uma opção (Exemplo: A-B): ").strip().upper()

        Terceiro menu: Menu gerenciador de partida para o usuário administrar a partida. Responda com um número inteiro listado.

        """Menu gerenciador de partida para o usuário administrar a partida."""
        print("\nMENU GERENCIADOR DE PARTIDA\n\n"
                f"[1] - Registrar Blot para o time {time1.nome}\n"
                f"[2] - Registrar Blot para o time {time2.nome}\n"
                f"[3] - Registrar Plif para o time {time1.nome}\n"
                f"[4] - Registrar Plif para o time {time2.nome}\n"
                f"[5] - Registrar penalidade Advrungh\n"
                f"[9] - Encerrar Partida\n")

        opcao_jogo = input("Escolha uma opção: ")

About

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