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# Copyright 2015 Demasse Gregoire Balu tristan
""" This file is part of Blindial.
Blindial is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
Blindial is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with Blindial. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
"""
# -*-coding: utf8 -*-
import pygame
from random import *
import os
from pygame.locals import *
import sys
from fonction_Q import *
from fct_affichage import *
from fct_rect import *
from fct_texte import *
from Lanceur_question import *
from insertNameHere import *
import plateau_fct
###########################
def affichage_joueurs(fenetre_jeu, texte_joueur, fond, titre, quitter, rect_quitter):
""" Cette fonction affiche et permet de sélectionner le nombre de joueurs
Elle prend en argument : La fenetre de jeu, le texte joueur, le fond, le titre, quitter et son rectangle"""
fenetre_jeu.blit(fond, (0,0))
fenetre_jeu.blit(titre, (550, 50))
fenetre_jeu.blit(quitter, (650, 300))
rect_menu_joueur = rect_menu_joueurs(texte_joueur, fenetre_jeu)
jeu = True
pygame.display.flip()
continuer = 1
while continuer:
for event in pygame.event.get():
#Si on appuie sur echap on revient au menu
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
continuer = False
jeu = True
#Si on clique sur la croix on ferme la fenetre
elif event.type == QUIT:
continuer = False
jeu = False
#Si on clique avec la souris
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button ==1:
mouse_position = pygame.mouse.get_pos()
#Si la position de la souris est sur quitter
if rect_quitter.collidepoint(mouse_position):
continuer = False
jeu = False
#Si la position de la souris est sur un nombre de joueur
else:
for i in range(4):
if rect_menu_joueur[i].collidepoint(mouse_position):
joueurs = i+1
#On lance la suite du programme (Le changement de nom)
continuer, jeu = entreNoms(fenetre_jeu, fond, joueurs)
return False, jeu