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# Copyright 2015 Demasse Gregoire Balu tristan
""" This file is part of Blindial.
Blindial is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
Blindial is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with BLindial. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
"""
# -*-coding: utf8 -*-
import pygame
from random import *
import os
from pygame.locals import *
import sys
from fonction_Q import *
from fct_affichage import *
from fct_rect import *
from fct_texte import *
from Lanceur_question import *
from rect_cases import *
from tours_de_jeu import *
from de import *
from Menu import *
from affichage_mediator import *
###########################
def fct_plateau(joueurs, fenetre_jeu, noms):
""" La fonction principale qui gère les tours de jeu et le plateau"""
nom_joueur = noms
#On charge l'image du plateau
plateau = pygame.image.load("Images/flygame.jpg").convert()
fenetre_jeu.blit(plateau, (0, 0))
pygame.display.flip()
result = True
num_mu = [0, 0, 0, 0]
#On créer les rectangles des cases du plateau
cases_vertes, cases_oranges, cases_jaunes, cases_rouges, cases_rejouer, cases_mediator, cases_depla, liste_case = rect_cases()
#On créer la liste des musiques
liste_musique = crea_liste()
#On créer la liste de joueur
liste_joueur = list(range(joueurs))
font_joueur = pygame.font.Font("Polices/appleberry.ttf", 30)
pos = [(0, 0), (5, 40), (40, 5), (40, 40)]
pos_player = [(609, 329), (614, 369), (649, 334), (649, 369)]
pos_courante = [(609, 329), (609, 329), (609, 329), (609, 329)]
for i in range(joueurs):
liste_joueur[i] = [pos[i], 0, 0, 0, 0]
#On créer une liste d'image joueur
image_creation = ["Images/joueur1.png", "Images/joueur2.png", "Images/joueur3.png", "Images/joueur4.png"]
image_joueur = []
for i in range(joueurs):
joueur = pygame.image.load(image_creation[i]).convert()
image_joueur.append(joueur)
joueur_now = 0
de_test = 1
jeu = True
continuer = True
fin = False
while continuer:
if de_test == 1:
#Si le dé n'a pas déjà été lancé ce tour
de, surf = lancer_de()
fenetre_jeu.blit(surf, (1100, 100))
pygame.display.flip()
case_joueur = pos_courante[joueur_now]
#On test les cases qui sont atteignables en fonction du numéro
#du dé et de la postion du joueur
cases_possibles = verif_case(case_joueur, de, liste_case)
#On entoure ces cases
contour(cases_possibles, case_joueur, fenetre_jeu)
de_test = 2
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
continuer = False
elif event.type == QUIT:
jeu = False
continuer = False
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_7:
image_victoire, joueur_victoire = victoire(joueur_now, fenetre_jeu, nom_joueur)
fenetre_jeu.blit(image_victoire, (0, 0))
fenetre_jeu.blit(joueur_victoire, (715, 225))
pygame.display.flip()
presskey()
continuer = False
fin = True
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_8:
cases_possibles = liste_case
#Si on clique sur une case on prend la position de la souris
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
mouse_position = pygame.mouse.get_pos()
for position in cases_possibles:
if position.collidepoint(mouse_position):
#Si cette position est dans une case on fait les effets de cette case
if position in cases_vertes:
#On prend les coordonnées de cette case pour déplacer le joueur dessus
place = position.topleft
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
#On choisi la catégorie de la case et on lance la question
categorie = "/Series"
result, de_test = questionnaire(categorie, num_mu, liste_musique, fenetre_jeu)
elif position in cases_rouges:
place = position.topleft
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
categorie = "/Clips"
result, de_test = questionnaire(categorie, num_mu, liste_musique, fenetre_jeu)
elif position in cases_jaunes:
place = position.topleft
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
categorie = "/Films"
result, de_test = questionnaire(categorie, num_mu, liste_musique, fenetre_jeu)
elif position in cases_oranges:
place = position.topleft
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
categorie = "/Animes"
result, de_test = questionnaire(categorie, num_mu, liste_musique, fenetre_jeu)
elif position in cases_mediator:
place = position.topleft
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
if position == cases_mediator[0]:
categorie = "/Series"
ind = 1
elif position == cases_mediator[1]:
categorie = "/Clips"
ind = 2
elif position == cases_mediator[2]:
categorie = "/Films"
ind = 3
elif position == cases_mediator[3]:
categorie = "/Animes"
ind = 4
result, de_test = questionnaire(categorie, num_mu, liste_musique, fenetre_jeu)
if result == "Bon":
play = liste_joueur[joueur_now]
play[ind] = 1
elif position in cases_rejouer:
place = position.topleft
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
de_test = 1
if position == cases_rejouer[2] and liste_joueur[joueur_now] == [liste_joueur[joueur_now][0], 1, 1, 1, 1]:
image_victoire, joueur_victoire = victoire(joueur_now, fenetre_jeu, nom_joueur)
fenetre_jeu.blit(image_victoire, (0, 0))
fenetre_jeu.blit(joueur_victoire, (715, 225))
pygame.display.flip()
presskey()
continuer = False
fin = True
elif position in cases_depla:
if position == cases_depla[0]:
place = (881, 601)
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
categorie = "/Animes"
ind = 4
elif position == cases_depla[1]:
place = (337, 601)
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
categorie = "/Films"
ind = 3
elif position == cases_depla[2]:
place = (881, 57)
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
categorie = "/Clips"
ind = 2
elif position == cases_depla[3]:
place = (337, 57)
pos_courante[joueur_now] = place
pos_player = position_joueurs(place, liste_joueur, joueur_now, pos_player)
categorie = "/Series"
ind = 1
result, de_test = questionnaire(categorie, num_mu, liste_musique, fenetre_jeu)
if result == "Bon":
play = liste_joueur[joueur_now]
play[ind] = 1
pygame.mixer.music.stop()
if fin != True:
fenetre_jeu.blit(plateau, (0, 0))
med_dub = pygame.image.load("Images/med_dub.png").convert_alpha()
fenetre_jeu.blit(med_dub, (30, 400))
for i in range(joueurs):
fenetre_jeu.blit(image_joueur[i], pos_player[i])
fenetre_jeu.blit(surf, (1100, 100))
contour(cases_possibles, case_joueur, fenetre_jeu)
nom_joueur_en_cour = font_joueur.render(nom_joueur[joueur_now], True, (255, 255, 255))
fenetre_jeu.blit(nom_joueur_en_cour, (163, 21))
affichage_mediator(liste_joueur, fenetre_jeu, nom_joueur, image_joueur, font_joueur)
pygame.display.flip()
if result == "Mauvais" and joueur_now < (joueurs-1):
joueur_now = joueur_now + 1
result = "Bon"
elif result == "Mauvais" and joueur_now >= (joueurs-1):
joueur_now = 0
result = "Bon"
else:
joueur_now = joueur_now
return jeu