부품설계 작업대에는 복잡한 고체 부품을 만들기 위한 다양한 도구들이 있습니다. 주로 완제품으로 제조 및 조립될 수 있는 기계 부품을 만드는 데 중점을 두고 있지만 생성된 고체는 일반적으로 건축 작업대, FEM 작업대 또는 CAM 작업대와 같은 다른 목적의 작업대에서도 사용될 수 있습니다.
부품 작업대는 형상을 만들기 위해 구성적 고체 기하학(Constructive solid geometry)(CSG) 방법론을 기반으로 하지만, 부품설계 작업대는 매개변수를 사용하여 도형의 특징을 편집하는 방법을 사용하는데, 이는 최종 형상을 얻을 때까지 기본 고체 위에 특징을 추가하여 순차적으로 변형하는 것을 의미합니다. 이 작업과정에 대한 더 자세한 설명은 특징 편집하기 페이지를 참조하고, 고체 생성을 시작하려면 부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기를 참조하세요.
See the feature editing page for a more complete explanation of this process, and then see Creating a simple component with PartDesign to get started with creating solids.
부품 작업대와 부품설계 작업대에 대한 자세한 설명은 부품 작업대와 부품설계 작업대에서 확인할 수 있습니다.
부품설계 작업대의 도구는 모두 Part Design 메뉴와 부품설계 작업대를 로드할 때 나타나는 PartDesign 도구 모음에 있습니다.
- 스케치 생성: 선택한 면이나 평면에 새 스케치를 만듭니다. 이 도구를 실행하는 동안 면을 선택하지 않으면 작업 패널에서 평면을 선택하라는 메시지가 사용자에게 표시됩니다. 그런 다음 인터페이스는 스케치 편집 모드에서 스케치 작업대로 전환됩니다.
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스케치 부착하기: 활성 몸통에서 선택한 형상에 스케치를 붙입니다.
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스케치 편집: 편집을 위해 선택한 스케치를 엽니다.
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스케치 유효성 검사: 다양한 점의 공차를 확인하고 조정합니다.
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기하학적 요소 검사: 선택한 개체의 기하학적 구조에 오류가 있는지 확인합니다.
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Create a shape binder: creates a shape binder referencing geometry from a single parent object.
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Create a sub-object(s) shape binder: creates a shape binder referencing geometry from one or more parent objects.
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복제하기 : 선택한 몸통을 복제합니다.
- 기준 평면 생성: 기준 평면을 활성 몸통에 생성합니다.
- 기준선 생성: 기준선을 활성 몸통에 생성합니다.
- 기준점 생성: 기준점을 활성 몸통에 생성합니다.
- 지역 좌표계 생성: 기준도형에 부착된 지역 좌표계를 활성 몸통에 생성합니다.
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(v1.1) : these tools have been replaced by new datum tools.
아래는 기본적인 도형특징을 생성하거나 기존 몸통에 재료를 더하기 위한 도구입니다.
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깔판: 선택한 (닫힌) 스케치를 돌출하여 평평한 고체 판을 만듭니다.
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회전: 축을 중심으로 스케치를 회전하여 고체를 생성합니다. 스케치는 닫힌 윤곽선을 만들어야 합니다.
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로프트 추가: 두 개 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체를 생성합니다.
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파이프 추가: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다.
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나선 추가: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체를 생성합니다.
- 상자 추가: 상자를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 원통 추가: 원통을 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 구체 추가: 구체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 원뿔 추가: 원뿔을 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 타원체 추가: 타원체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 원환체 추가: 원환체를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 각기둥 추가: 각기둥을 만들어 활성 몸통에 더합니다.
- 쐐기 추가: 쐐기를 만들어 활성 몸통에 더합니다.
아래는 기존 몸통에서 재료를 빼는 도구입니다.
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오목 자리: 선택한 스케치에서 오목한 자리를 생성합니다.
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구멍: 선택한 스케치에서 구멍을 생성합니다. 스케치에는 하나 이상의 원이 포함되어야 합니다.
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홈파기: 축을 중심으로 스케치를 회전시켜 홈을 생성합니다.
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로프트 빼기: 두 개 이상의 스케치 사이를 전환하여 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.
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파이프 빼기: 열려 있거나 닫힌 경로를 따라 하나 이상의 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.
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나선 빼기: 나선을 따라 스케치를 쓸어 나가며 고체 형상을 만들고 활성 몸통에서 뺍니다.
- 상자 빼기: 상자를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 원통 빼기: 원통을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 구체 빼기: 구체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 원뿔 빼기: 원뿔을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 타원체 빼기: 타원체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 원환체 빼기: 원환체를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 각기둥 빼기: 각기둥을 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 쐐기 빼기: 쐐기를 만들어 활성 몸통에서 뺍니다.
- 부울 연산: 하나 이상의 몸통 또는 복제품을 활성 몸통으로 가져와 부울 연산을 적용합니다.
아래 도구는 모서리나 면에 처리를 적용합니다.
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모깎기: 활성 본체의 모서리를 (둥글게) 깎아냅니다.
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모따기: 활성 몸통의 모서리를 (평평하게) 따냅니다.
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구배: 활성 몸통의 선택한 면에 각도 구배를 적용합니다.
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두께: 활성 몸통에서 두께가 있는 껍질을 만들고 선택한 면은 개방합니다.
아래는 이미 생성된 도형특징을 몇 가지 방식으로 복사 변환하기 위한 도구입니다.
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대칭 복사: 하나 이상의 도형특징을 대칭 복사 변환합니다.
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선형 복사: 하나 이상의 도형특징을 선형으로 복사 변환합니다.
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원형 복사: 하나 이상의 도형특징을 원형으로 복사 변환합니다.
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다중 변환: 위에서 언급한 변환과 배율변환 을 결합하여 도형특징을 복사 변환합니다.
- 배율변환: 하나 이상의 도형특징을 배율변환합니다. 개별적으로는 사용할 수 없습니다.
부품 설계 메뉴에 있는 몇 가지 추가 기능은 다음과 같습니다.
- 사슬톱니바퀴: 사슬톱니바퀴 윤곽선을 생성합니다.
- 점개선 기어: 점개선(漸開線 involute curve) 기어 윤곽선을 생성합니다.
- 축 설계 마법사: 값 테이블에서 축을 생성하고 힘과 모멘트를 분석할 수 있습니다. 축은 편집할 수 있는 회전된 스케치로 만들어집니다.
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Suppressed: checkbox to disable a specific feature without deleting it. (v1.0)
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끝단(tip)설정 : 몸통이 외부에 노출되는 도형특징인 Tip을 재정의합니다.
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다른 몸통으로 이동: 선택한 스케치, 기준 도형 또는 도형특징을 다른 몸통으로 이동합니다.
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다른 개체 뒤로 개체 이동: 선택한 스케치, 기준도형 또는 도형특징을 목록의 다른 위치로 이동하여 몸통 트리의 순서를 변경할 수 있습니다.
- Migrate: migrates files from FreeCAD versions below 0.17 to version 0.17. This tool is not available in (v1.0) .
- How to use FreeCAD, 기계 설계 작업 흐름을 설명하는 웹 사이트.
- 부품설계 작업대에서 간단한 부품 만들기
- 기초적인 부품설계 작업대 자습서
- PartDesign Bearingholder Tutorial I (needs updating)
- PartDesign Bearingholder Tutorial II (needs updating)
부품 설계 도구로 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 몇 가지 아이디어를 보려면 다음을 살펴보십시오: 부품설계 예제.
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