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Releases: GDV-Proyectos3/Motor-Ola

Entrega Hito 3

05 May 20:28
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Quitada mas basura

Co-Authored-By: P. Pablo Cubells Talavera <pablocub@ucm.es>
Co-Authored-By: oscarpb99 <36916863+oscarpb99@users.noreply.github.com>

Hito #02 - Proyecto base

05 Apr 20:59
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Pre-release

Todos los avances hasta la fecha del motor de Proyectos 3 GDV-UCM
Aunque podríamos ir mejor, vamos tirando!

Tenemos:

  • La cabeza del personaje de Ogre se muestra y renderiza con su textura.
  • Un pequeño ejemplo de dos palas de una demo del PONG moviéndose en respuesta al input del usuario.
  • El motor es un submódulo del juego y este se carga de forma explícita al arrancar el motor.
  • Salvo la biblioteca para la UI todas están compiladas e integradas: Ogre, FMOD, Lua y PhysX.
  • La carga de recursos es dinámica y recopila los contenidos de /assets en sus repectivos mapas.

Fallo:

  • La carpeta /exes sigue sin funcionar fuera de Visual Studio.

Hito #01 - Proyecto base (a medias)

10 Mar 23:54
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Pre-release

Todos los avances hasta la fecha del motor de Proyectos 3 GDV-UCM
Por ahora nos estamos organizando y vamos un poco lentos...

Tenemos:

  • Ogre funcionando, muestra una pantalla color naranja! Hay que cerrar con la 'x' de la consola de visual studio.
  • Las clases principales para la estructura EC: Entity, Component, EntityManager.
  • La clase Singleton para los diferentes managers que conformarán el motor.
  • La configuración del fichero .gitignore para descarta archivos innecesarios en el repositorio.