Releases: GDV-Proyectos3/Motor-Ola
Releases · GDV-Proyectos3/Motor-Ola
Entrega Hito 3
Quitada mas basura Co-Authored-By: P. Pablo Cubells Talavera <pablocub@ucm.es> Co-Authored-By: oscarpb99 <36916863+oscarpb99@users.noreply.github.com>
Hito #02 - Proyecto base
Todos los avances hasta la fecha del motor de Proyectos 3 GDV-UCM
Aunque podríamos ir mejor, vamos tirando!
Tenemos:
- La cabeza del personaje de Ogre se muestra y renderiza con su textura.
- Un pequeño ejemplo de dos palas de una demo del PONG moviéndose en respuesta al input del usuario.
- El motor es un submódulo del juego y este se carga de forma explícita al arrancar el motor.
- Salvo la biblioteca para la UI todas están compiladas e integradas: Ogre, FMOD, Lua y PhysX.
- La carga de recursos es dinámica y recopila los contenidos de /assets en sus repectivos mapas.
Fallo:
- La carpeta /exes sigue sin funcionar fuera de Visual Studio.
Hito #01 - Proyecto base (a medias)
Todos los avances hasta la fecha del motor de Proyectos 3 GDV-UCM
Por ahora nos estamos organizando y vamos un poco lentos...
Tenemos:
- Ogre funcionando, muestra una pantalla color naranja! Hay que cerrar con la 'x' de la consola de visual studio.
- Las clases principales para la estructura EC: Entity, Component, EntityManager.
- La clase Singleton para los diferentes managers que conformarán el motor.
- La configuración del fichero .gitignore para descarta archivos innecesarios en el repositorio.