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greedy.c
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/**
* TAREFA 1
*
* Problema: Caixeiro viajante simétrico (STSP)
* Heurística: Método guloso
* Aluno: Gabriel Junges Baratto
*/
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
int city_num=0;
// Função para o cálculo da distância euclidiana 2D
double euc_2d_distance(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
return sqrt((x2 - x1)*(x2 - x1) + (y2 - y1)*(y2 - y1));
}
// Função que realiza a busca gulosa
void greedySearch(float **tsp)
{
// declarando variáveis
float sum = 0;
int counter = 0;
int j = 0, i = 0;
float min = (float)INT_MAX; // inicializando o mínimo como máximo
int visitedRouteList[city_num];
// inicializando vetor de rotas visitadas com zeros
for(i=0;i<city_num;i++)
visitedRouteList[i]=0;
// começando do(a) primeiro(a) índice/cidade, "0"
// declarando ele(a) como visitado(a)
visitedRouteList[0] = 1;
int route[city_num]; // criando vetor para a rota (vetor "s")
// Percorrendo a matriz de adjacência
// matriz tsp[][]
i=0;
while (i < city_num && j < city_num && counter < city_num - 1)
{ // enquanto houverem cidades(vértices) inexploradas
// Se esse caminho não foi visitado
// então se o custo é menor que o mín-
// imo então atualize o custo e salve
// o vértice na rota
if (j != i && (visitedRouteList[j] == 0))
{
if (tsp[i][j] < min)
{
min = tsp[i][j];
route[counter] = j + 1;
}
}
j++; // verificando próximo vértice
// Se checou-se todos os caminhos
// partindo-se do iésimo vértice
// então soma-se o custo e parta
// para o proximo vértice
if (j == city_num)
{
sum += min;
min = (float)INT_MAX;
visitedRouteList[route[counter] - 1] = 1;
j = 0;
i = route[counter] - 1;
counter++;
}
}
// Adicionando a primeira cidade como sendo a última, e somando sua distância
sum += tsp[0][route[counter-1]-1];
route[counter]=1;
// Exibindo o custo calculado
printf("MINIMUN COST IS : %d\n", (int)sum);
// Exibindo a rota encontrada
printf("GREEDY ROUTE:\n");
for(i=0;i<city_num;i++)
{
printf("%d ",route[i]);
}
printf("\n");
}
// Função para calcular distâncias euclidianas 2D:
void calculateEuc2dDistances(float **coordinates,float **tsp)
{
int i, j;
for(i=0;i<city_num;i++)
for(j=0;j<city_num;j++)
tsp[i][j] = euc_2d_distance(coordinates[i][0],
coordinates[i][1],
coordinates[j][0],
coordinates[j][1]);
}
// Função que marca o tempo de execução de funções:
float stopwatch(void (*function)(), void* arg){
clock_t start, end;
arg = (float**) arg;
start = clock();
function(arg);
end = clock();
return (float) (end-start)/CLOCKS_PER_SEC;
}
int main()
{
// OBS.: Este código foi preparado para receber instancias
// de problemas da TSPLIB, mais especificamente problemas
// que trabalhem com pontos euclidianos 2D
// Lendo o número de cidades e pulando para as coordenadas:
scanf("%*[^\n]\n%*[^\n]\n%*[^\n]\n"); // pulando três linhas...
scanf("%*[^0-9]%d",&city_num); // *** LENDO O NÚMERO DE CIDADES ***
scanf("%*[^0-9]%*d%*[^0-9]"); // pulando três linhas...
// Inicializando variáveis
int i, j;
float x, y;
float **coordinates = (float**)malloc(city_num * sizeof(float*));
float **tsp = (float**)malloc(city_num * sizeof(float*));
if(coordinates==NULL||tsp==NULL)
{
printf("ERRO: malloc com problema!\n");
return -1;
}
for(i=0;i<city_num;i++)
{
coordinates[i] = (float*) malloc(2 * sizeof(float));
tsp[i] = (float*) malloc(city_num * sizeof(float));
if(coordinates[i]==NULL||tsp[i]==NULL)
{
printf("ERRO: malloc com problema!\n");
return -1;
}
}
// lendo as cordenadas euclidianas de entrada
while(scanf(" %d %f %f", &i, &x, &y)!=0)
{
coordinates[i-1][0] = x;
coordinates[i-1][1] = y;
}
// Populando a matriz de adjacência/distância
calculateEuc2dDistances(coordinates, tsp);
// Executando o algoritmo guloso
float elapsed_time;
elapsed_time = stopwatch(greedySearch,tsp);
printf("ELAPSED TIME (s): %e\n",elapsed_time);
// Liberando a memória utilizada
for(i=0;i<city_num;i++)
{
free(coordinates[i]);
free(tsp[i]);
}
free(coordinates);
free(tsp);
return 0;
}