#Roteiro do Jogo
##Descrição de conceitos gerais
- Jogo educativo com foco em ensino sobre circuitos eletrônicos;
- Componentes: comportamento elétrico, aparência, funções;
- Conceitos sobre Eletricidade e Eletromagnetismo;
##Descrição de habilidades especiais
- Capacitor: realiza disparo elétrico, eficiente contra inimigos azuis. (Gasta energia*);
- Indutor: realiza disparo eletromagnético, eficiente contra inimigos vermelhos. (Gasta energia*);
- Resistor: cria barreira de potencial térmico, servindo como proteção. Efeito temporário. (Gasta energia também*).
##Descrição de elementos
- Elétrons*: aumentam energia para utilizar habilidades especiais;
- Capacitores: coletados pelo ambiente, utilizáveis para upgrades na habilidade de capacitor;
- Indutores: coletados pelo ambiente, utilizáveis para upgrades na habilidade de indutor;
- Resistores: coletados pelo ambiente, utilizáveis para upgrades na habilidade de resistor;
- Amplificadores (Operacionais - AmpOp's): coletados pelo ambiente, utilizáveis para upgrades em qualquer habilidade (tanto em potência quanto em frequência);
- Transformador*: ...?
##Descrição de personagens
- Personagem principal: cientista com nome e cor customizáveis pelo jogador.
- Inimigos*: estagiários/monos em Eletrônica/Eletrotécnica.
- Bosses: cientistas históricos na História da Eletricidade / Eletrônica. Como:
- Alessandro Volta;
- Andre-Marie Ampère;
- Wilhelm Eduard Weber;
- Jean Bernard Léon Foucault;
- Nikola Tesla;
- Thomas Edison;
- Outros...
##Descrição de ambiente
- Ambiente com circuitos e elementos relacionado à Eletrônica, tanto Analógica quanto Digital;
- Movimentação contínua adiante (simulação de túnel e/ou condutor);
- Inimigos aproximam-se aleatoriamente (ponto do "fundo da tela");
##Descrição de conteúdo e sequência de ações
- Início do jogo com poucos elementos
- Desenvolvimento de jogo com apresentação de novas habilidades e inimigos;
- Aumento de dificuldade e desafios ao longo do game;
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