From c208635b7a2e9d0fb99b99260b65b7cf811cbcd3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gakuto1112 Date: Tue, 4 Apr 2023 09:34:21 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E3=82=B2=E3=83=BC=E3=83=A0=E3=83=90=E3=83=BC?= =?UTF-8?q?=E3=82=B8=E3=83=A7=E3=83=B31.7.2=E3=81=AB=E5=AF=BE=E5=BF=9C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 2 +- japanese.tsv | 10267 +++++++++++++++++++++++++------------------------ 2 files changed, 5137 insertions(+), 5132 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index d28b914..7080359 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,5 +1,5 @@ # Stormworks日本語訳データ配布ページ -対応ゲームバージョン : **1.7.1(仮)** +対応ゲームバージョン : **1.7.2** ## "The Oil Drilling Major Update" について (**2023/3/18更新**) diff --git a/japanese.tsv b/japanese.tsv index 67d575f..c1cf276 100644 --- a/japanese.tsv +++ b/japanese.tsv @@ -1889,7 +1889,7 @@ id description en local [$[action_equipment_use]] Zoom in [$[action_equipment_use]] 拡大する - [$[action_equipment_use]] Revive incapaciated player [$[action_equipment_use]] 蘇生する + [$[action_equipment_use]] Revive incapacitated player [$[action_equipment_use]] 蘇生する [$[action_equipment_use]] Spray water [$[action_equipment_use]] 放水する [$[action_equipment_use]] Heal self / target [$[action_equipment_use]] 自身/ターゲットを治療する [$[action_equipment_use]] Throw flare [$[action_equipment_use]] 発煙筒を投げる @@ -2381,3864 +2381,99 @@ id description en local Spawn Drill Rod 掘削棒をスポーン Allow Liquids 液体を通す Allow Gases 気体を通す -def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_name Equipment inventory (Underwater Welding Torch) 保管庫 (中, 水中用溶接機) -def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_desc Hold [$[action_equipment_use]] to repair damaged vehicle components highlighted by the players crosshair. The underwater welding torch holds less fuel than the standard welding torch, but can be operated while submerged in water. This equipment has a limited fuel capacity and cannot be refilled. [$[action_equipment_use]] を押し続けて, 視点を合わせている損傷した部品を修理します. 通常の溶接機よりも使用時間は短いですが, 水中で修理できます. 使用できる時間には限りがあり, 乗り物を作業台に戻すまで補充できません. -def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_s_desc A large equipment storage unit containing an underwater welding torch. 水中用溶接機が保管された中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_gun_l_barrel_1_name Battle Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (小) -def_gun_l_barrel_1_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_l_barrel_1_s_desc A battle cannon barrel extension. 小型大砲の砲身を延長するための延長部品です. + WARNING 警告 + Missing required coal to fill ducts/hopper to requested level ダクト/ホッパーに指定した量を満たすことができるだけの石炭がありません. + Missing required diesel to fill tanks to requested level タンクに指定した量を満たすことができるだけの軽油がありません. + Missing required jet fuel to fill tanks to requested level タンクに指定した量を満たすことができるだけのジェット燃料がありません. + Missing required uranium ingots to fill fuel rods to requested level 燃料棒に指定した量を満たすことができるだけのウランの延べ棒がありません. +def_01_block_name Block ブロック +def_01_block_desc The block is a quarter-metre in size. Components can be attached to all 6 faces. このブロックは25センチメートルの大きさです. 6面全てに部品を取り付けられます. +def_01_block_s_desc Basic cube-shaped building block. 立方体型の基本的なブロックです. def_01_block_static_name Static Block 固定ブロック def_01_block_static_desc This block cannot be removed. このブロックは削除できません. def_01_block_static_s_desc Static root block used as a base for all vehicles. 固定ブロックは全ての乗り物の基礎として使用されます. -def_distance_sensor_name Distance Sensor 距離計 -def_distance_sensor_desc The reading can be read from the sensor's number output and is measured in metres (1 metre = 4 blocks). 測定結果はメートル単位 (1メートル = 4ブロック) で出力されます. -def_distance_sensor_s_desc A laser distance sensor with a maximum measurement range of 500m. 500メートルまでの長さを計測できるレーザーによる距離計です. -def_distance_sensor_node_0_label Distance 距離 -def_distance_sensor_node_0_desc The measured distance in metres. 測定結果をメートル単位で出力します. -def_distance_sensor_node_1_label Electric 電力 -def_distance_sensor_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_modular_engine_manifold_straight_name Modular Engine Manifold (Straight) 気筒接続 (直線) -def_modular_engine_manifold_straight_desc Attach a manifold to a cylinder to provide connections for air, fuel, and exhaust for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これで接続された気筒は, 隣接している気筒と同様に空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. -def_modular_engine_manifold_straight_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. 同じエンジンの離れた気筒を接続します. -def_inventory_equipment_c4_name Equipment inventory (C4 Explosive) 保管庫 (小, C4爆弾) -def_inventory_equipment_c4_desc Press [$[action_equipment_use]] to arm and plant the C-4 explosive on a nearby surface. [$[action_equipment_use]] を押してC4爆弾を設置します. -def_inventory_equipment_c4_s_desc A small equipment storage unit containing C-4 plastic explosive. C4爆弾が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_c4_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_c4_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_modular_engine_piston_3x3_name Modular Engine Cylinder 3x3 気筒 (3x3) -def_modular_engine_piston_3x3_desc Attach a cylinder to a crankshafts outer surface to produce power for an engine. The cylinder requires a manifold to move air, fuel, and exhaust through the cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. 組み立て式エンジンには気筒が1つ以上必要です. 気筒をクランクシャフトに取り付けて動力を産みます. 動力を発生させるには空気, 燃料の吸入, 排気の排出が必要です. 更に温度を安定させるには十分な冷却媒体が必要です. 隣接している気筒はこれらの空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. クランクシャフトの大きさに合った気筒を選んで下さい. -def_modular_engine_piston_3x3_s_desc A modular engine cylinder. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. -def_modular_engine_piston_3x3_node_0_label Composite Data 気筒の情報 -def_modular_engine_piston_3x3_node_0_desc Outputs data from the cylinder. (Value 1 : Air Volume) (Value 2 : Fuel Volume) (Value 3 : Temperature) 気筒の情報を出力します. (数値チャンネル 1: 空気の量を出力します. 2: 燃料の量を出力します. 3: エンジンの温度を出力します.) -def_modular_engine_manifold_t_name Modular Engine Manifold (T) 気筒接続 (T字) -def_modular_engine_manifold_t_desc Attach a manifold to a cylinder to provide connections for air, fuel, and exhaust for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これで接続された気筒は, 隣接している気筒と同様に空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. -def_modular_engine_manifold_t_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. 同じエンジンの離れた気筒を接続します. -def_gate_float_modulo_name Modulo 剰余算 -def_gate_float_modulo_desc 「A」ノードの数値を「B」ノードの数値で除算した余りを出力します. -def_gate_float_modulo_s_desc Takes two number inputs, outputs the remainder after dividing the first by the second. 2つの数値を剰余算して出力する論理部品です. -def_gate_float_modulo_node_0_label A A -def_gate_float_modulo_node_0_desc The value to modulo. 剰余算される値です. -def_gate_float_modulo_node_1_label A % B A % B -def_gate_float_modulo_node_1_desc Outputs the remainder when A is divided by B. 「A」ノードの数値を「B」ノードの数値で除算した余りを出力します. -def_gate_float_modulo_node_2_label B B -def_gate_float_modulo_node_2_desc The value to modulo A by. 剰余算する値です. -def_warhead_body_large_name Warhead Body (Large) 弾頭 (大, 本体) -def_warhead_body_large_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! -def_warhead_body_large_s_desc A large explosive warhead. 大型の爆発性の弾頭です. -def_warhead_body_large_node_0_label Arm 武装 -def_warhead_body_large_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. -def_gun_s_name Light Autocannon 機関砲 (小) -def_gun_s_desc Light autocannons provide rapid fire and high ammo capacity. Autocannons require electric power to load ammo from connected belts or drums. この小型の機関砲は高速射撃が可能で装填弾数も多くなっています. 弾薬を装填するために電力が必要となります. 射撃するには武器DLCを有効にする必要があります. -def_gun_s_s_desc A light autocannon. 小型の機関砲です. -def_gun_s_node_0_label Trigger 射撃 -def_gun_s_node_0_desc When true: feeds, loads, and fires cartridges from a connected belt or drum. オン信号を受け取ると弾薬を補給, 装填しながら連続で射撃します. -def_gun_s_node_1_label Loaded 装填済み -def_gun_s_node_1_desc Returns true when a cartridge is loaded and ready to fire. 弾薬が装填され, 射撃の準備が完了するとオン信号を出力します. -def_gun_s_node_2_label Electric 電力 -def_gun_s_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_modular_engine_piston_5x5_name Modular Engine Cylinder 5x5 気筒 (5x5) -def_modular_engine_piston_5x5_desc Attach a cylinder to a crankshafts outer surface to produce power for an engine. The cylinder requires a manifold to move air, fuel, and exhaust through the cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. 組み立て式エンジンには気筒が1つ以上必要です. 気筒をクランクシャフトに取り付けて動力を産みます. 動力を発生させるには空気, 燃料の吸入, 排気の排出が必要です. 更に温度を安定させるには十分な冷却媒体が必要です. 隣接している気筒はこれらの空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. クランクシャフトの大きさに合った気筒を選んで下さい. -def_modular_engine_piston_5x5_s_desc A modular engine cylinder. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. -def_modular_engine_piston_5x5_node_0_label Composite Data 気筒の情報 -def_modular_engine_piston_5x5_node_0_desc Outputs data from the cylinder. (Value 1 : Air Volume) (Value 2 : Fuel Volume) (Value 3 : Temperature) 気筒の情報を出力します. (数値チャンネル 1: 空気の量を出力します. 2: 燃料の量を出力します. 3: エンジンの温度を出力します.) -def_steam_coal_firebox_l_name Firebox Large 石炭燃焼室 (大) -def_steam_coal_firebox_l_desc Produces large amounts of heat. Can be supplied with a mineral duct. Consumes 1 coal to ignite the fire. ボイラーなどで使用する熱を大量に発生させます. 鉱物ダクトで石炭を供給できます. 点火時に石炭を1個消費します. -def_steam_coal_firebox_l_s_desc A coal powered firebox. 石炭を燃焼させる大型の燃焼室です. -def_steam_coal_firebox_l_node_0_label Coal Level 石炭の量 -def_steam_coal_firebox_l_node_0_desc 燃焼室の中の石炭の量を出力します. -def_steam_coal_firebox_l_node_1_label Temperature 温度 -def_steam_coal_firebox_l_node_1_desc Temperature of the coolant that is being heated. 燃焼室の中の温度を出力します. -def_steam_coal_firebox_l_node_2_label Ignition 点火 -def_steam_coal_firebox_l_node_2_desc Activate to consume a coal and ignite the firebox. オン信号を受け取ると石炭を1個消費して点火します. -def_steam_coal_firebox_l_node_3_label Coolant In 冷却媒体注入 -def_steam_coal_firebox_l_node_3_desc In port for fluid to be heated by the firebox. 燃焼室で加熱する冷却媒体を注入します. -def_steam_coal_firebox_l_node_4_label Coolant Out 冷却媒体排出 -def_steam_coal_firebox_l_node_4_desc Out port for fluid to be heated by the firebox. 燃焼室で加熱した冷却媒体を排出します. ボイラーに供給してボイラーを加熱します. -def_steam_coal_firebox_l_node_5_label Air 空気 -def_steam_coal_firebox_l_node_5_desc Port for supplying air to the fire. 火炎室を動かすために供給される空気です. -def_steam_coal_firebox_l_node_6_label Exhaust 排煙 -def_steam_coal_firebox_l_node_6_desc Port for removing exhaust from burnt coal. 燃焼室からの煙が排出されます. -def_rope_hook_winch_huge_name Huge Winch ウィンチ (特大) -def_rope_hook_winch_huge_desc Draw a rope logic link between two Rope Nodes to form a cable. Can be extended and retracted. ウィンチの本体と取り付け部を選択グリッドなどで別オブジェクトに分けた後, ウィンチの取り付け部のアンカーをロープノードで接続して下さい. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_rope_hook_winch_huge_s_desc A mechanical winch that can transfer data/electric/fluid through an attached cable, with an extension length of 600m. 接続されるロープによって電力, 信号, 流体を伝達できるウィンチです. ロープ長さは600メートルです. -def_rope_hook_winch_huge_node_0_label Down 巻き下げ -def_rope_hook_winch_huge_node_0_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. -def_rope_hook_winch_huge_node_1_label Up 巻き上げ -def_rope_hook_winch_huge_node_1_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. -def_rope_hook_winch_huge_node_2_label Rope Node ロープ -def_rope_hook_winch_huge_node_2_desc 取り付け部と接続します. 取り付け部は選択グリッドなどで別オブジェクトに分けて下さい. 接続先のアンカーによって何で接続されるかが決まります. -def_rope_hook_winch_huge_node_3_label Electric Node 電力 -def_rope_hook_winch_huge_node_3_desc 電力網から電力を供給します. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. -def_rope_hook_winch_huge_node_4_label Composite Input 複合信号送信 -def_rope_hook_winch_huge_node_4_desc Composite data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を送信します. -def_rope_hook_winch_huge_node_5_label Composite Output 複合信号受信 -def_rope_hook_winch_huge_node_5_desc Composite data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を受信します. -def_rope_hook_winch_huge_node_6_label On/Off Input オン/オフ信号送信 -def_rope_hook_winch_huge_node_6_desc On/Off data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を送信します. -def_rope_hook_winch_huge_node_7_label On/Off Output オン/オフ信号受信 -def_rope_hook_winch_huge_node_7_desc On/Off data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を受信します. -def_rope_hook_winch_huge_node_8_label Video Data Send 映像信号送信 -def_rope_hook_winch_huge_node_8_desc Video data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を送信します. -def_rope_hook_winch_huge_node_9_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_rope_hook_winch_huge_node_9_desc Video data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を受信します. -def_rope_hook_winch_huge_node_10_label Audio Data Send 音声信号送信 -def_rope_hook_winch_huge_node_10_desc Audio data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を送信します. -def_rope_hook_winch_huge_node_11_label Audio Data Receive 音声信号受信 -def_rope_hook_winch_huge_node_11_desc Audio data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を受信します. -def_rope_hook_winch_huge_node_12_label Length ロープの長さ -def_rope_hook_winch_huge_node_12_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. -def_rope_hook_winch_huge_node_13_label Fluid 流体 -def_rope_hook_winch_huge_node_13_desc Fluid connection for the hose coil. ホースで接続されている場合はホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. -def_vehicle_tool_welder_name Mounted Welder 搭載型溶接機 -def_vehicle_tool_welder_desc The welding torch can repair components. This welder is electrically powered and works underwater. 溶接機で故障した部品を修理できます. この溶接機は電力で稼働し, 水中でも使用できます. -def_vehicle_tool_welder_s_desc A vehicle mounted welding torch. 乗り物に搭載する溶接機です. -def_vehicle_tool_welder_node_0_label Electric 電力 -def_vehicle_tool_welder_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_vehicle_tool_welder_node_1_label Activate 起動 -def_vehicle_tool_welder_node_1_desc Enable welding torch. オン信号を受け取ると溶接機を起動します. -def_inventory_equipment_hose_name Equipment inventory (Hose) 保管庫 (中, ホース) -def_inventory_equipment_hose_desc Press [$[action_equipment_use]] to attach the hose to an unoccupied fluid hose anchor. Interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] on an occupied fluid hose anchor will retrieve the hose if the player has inventory space to hold it. If the hose contains water, press [$[action_equipment_secondary]] to toggle open the hose valve and allow the water to flow freely. $[action_equipment_use]] を押してアンカー (流体) にホースを差し込みます. 既にホースが接続されているアンカー (流体) に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すとホースを取り外し, プレイヤーのインベントリに空きがあるならそこにしまいます. ホースに通水している時は [$[action_equipment_secondary]] を押して放水できます. -def_inventory_equipment_hose_s_desc A large equipment storage unit containing 20m of fluid hosing. 20メートルのホースが保管されている中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_hose_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_hose_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_radar_advanced_name Radar (Basic) レーダー (基本) -def_radar_advanced_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. -def_radar_advanced_s_desc A radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力するレーダーです. -def_radar_advanced_node_0_label Electric 電力 -def_radar_advanced_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_radar_advanced_node_1_label Activate 起動 -def_radar_advanced_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. -def_radar_advanced_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 -def_radar_advanced_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. -def_radar_advanced_node_3_label Radar Rotation 向き -def_radar_advanced_node_3_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. -def_heat_exchanger_2_2_name Air-Air Heat Exchanger 2x2 気体-気体熱交換器 (2x2) -def_heat_exchanger_2_2_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. -def_heat_exchanger_2_2_s_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems. 吸入する2つの気体の温度を均一にする熱交換器です. -def_heat_exchanger_2_2_node_0_label Air A In 気体1吸入 -def_heat_exchanger_2_2_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_heat_exchanger_2_2_node_1_label Air A Out 気体1排出 -def_heat_exchanger_2_2_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_heat_exchanger_2_2_node_2_label Air B In 気体2吸入 -def_heat_exchanger_2_2_node_2_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_heat_exchanger_2_2_node_3_label Air B Out 気体2排出 -def_heat_exchanger_2_2_node_3_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_heat_exchanger_2_2_node_4_label Temp A 気体1の温度 -def_heat_exchanger_2_2_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_heat_exchanger_2_2_node_5_label Temp B 気体2の温度 -def_heat_exchanger_2_2_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_azimuth_thruster_name Azimuth Thruster アジマススラスター -def_azimuth_thruster_desc The thruster can be attached to a robotic pivot to provide steering as well as propulsion. This propeller will only operate underwater. 電動回転軸を取り付けることで舵取りもできます. 水中でのみ動作します. -def_azimuth_thruster_s_desc An azimuth thruster for boats. ボート向けのアジマススラスターです. -def_azimuth_thruster_node_0_label RPS 動力 -def_azimuth_thruster_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_steam_coal_duct_name Mineral Duct 鉱物ダクト (小) -def_steam_coal_duct_desc Transports minerals through the connected system. 接続されている部品へ鉱物を輸送します. -def_steam_coal_duct_s_desc A basic mineral duct. 基本的な小型の鉱物ダクトです. -def_steam_coal_duct_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 -def_steam_coal_duct_node_0_desc ダクトの中の石炭の量を出力します. -def_gun_belt_straight_name Autocannon Belt (Straight) 機関砲の弾帯 (直線) -def_gun_belt_straight_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. -def_gun_belt_straight_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_straight_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_straight_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gate_bool_or_name Or 論理和 (OR) -def_gate_bool_or_desc The output will be switched on if either of the inputs is on, and off if neither are on. 2つの入力のいずれか, または両方がオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. -def_gate_bool_or_s_desc A logic gate that outputs the logical OR of two input signals. 2つのオン/オフ信号の入力の論理和 (OR) を出力する論理部品です. -def_gate_bool_or_node_0_label A A -def_gate_bool_or_node_0_desc The first value to perform the logical OR on. 論理和 (OR) を演算するオン/オフ信号の入力です. -def_gate_bool_or_node_1_label B B -def_gate_bool_or_node_1_desc The second value to perform the logical OR on. 論理和 (OR) を演算するオン/オフ信号の入力です. -def_gate_bool_or_node_2_label A OR B A OR B -def_gate_bool_or_node_2_desc Outputs an on signal when either A or B are on, and an off signal if neither are on. 2つの入力のいずれか, または両方がオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. -def_wheel_advanced_5_name Wheel 5x5 タイヤ (5x5) -def_wheel_advanced_5_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤはプロパティウィンドウから設定できます. -def_wheel_advanced_5_s_desc Medium steerable wheel with power connection and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る中型のタイヤです. -def_wheel_advanced_5_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_advanced_5_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_5_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_advanced_5_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_advanced_5_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_advanced_5_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_5_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_advanced_5_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_intercooler_large_name Liquid-Liquid Heat Exchanger 5x5 液体-液体熱交換器 (5x5) -def_intercooler_large_desc A heat exchanger that averages heat between two liquid systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. -def_intercooler_large_s_desc A heat exchanger that averages heat between two liquid systems. 吸入する2つの液体の温度を均一にする熱交換器です. -def_intercooler_large_node_0_label Fluid A In 液体1吸入 -def_intercooler_large_node_0_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. -def_intercooler_large_node_1_label Fluid A Out 液体1排出 -def_intercooler_large_node_1_desc Output fluid port. 液体の排出口です. -def_intercooler_large_node_2_label Fluid B In 液体2吸入 -def_intercooler_large_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. -def_intercooler_large_node_3_label Fluid B Out 液体2排出 -def_intercooler_large_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. -def_intercooler_large_node_4_label Temp A 液体1の温度 -def_intercooler_large_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. -def_intercooler_large_node_5_label Temp B 液体2の温度 -def_intercooler_large_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. -def_wheel_tank_drive_5_2_name Tank Drive Wheel (Medium) 履帯駆動輪 (中) -def_wheel_tank_drive_5_2_desc The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. -def_wheel_tank_drive_5_2_s_desc Medium drive wheel for tracked vehicles. 履帯用の中型の駆動輪です. -def_wheel_tank_drive_5_2_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_tank_drive_5_2_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_tank_drive_5_2_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_tank_drive_5_2_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_transponder_name Transponder 遭難信号発信機 -def_transponder_desc When activated, emits a continuous transponder signal that can be detected over great distances by any transponder locator. 起動すると, 探知機によって探知できる信号が広範囲に渡って発信されます. -def_transponder_s_desc An emergency search and rescue transponder. 遭難信号を発信する発信機です. -def_transponder_node_0_label Electric 電力 -def_transponder_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_transponder_node_1_label Active 発信 -def_transponder_node_1_desc Emit a continuous transponder signal when active. オン信号を受け取ると遭難信号を発信します. -def_wheel_tank_drive_1_name Tank Drive Wheel (Small) 履帯駆動輪 (小) -def_wheel_tank_drive_1_desc The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. -def_wheel_tank_drive_1_s_desc Small drive wheel for tracked vehicles. 履帯用の小型の駆動輪です. -def_wheel_tank_drive_1_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_tank_drive_1_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_tank_drive_1_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_tank_drive_1_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_tyre_small_name Small Tyre 装飾用タイヤ (小) -def_tyre_small_desc Useful for creating tyre stacks and fenders. タイヤの山や緩衝部分の作成に便利です. -def_tyre_small_s_desc A small decorative tyre. 小型の装飾用タイヤです. -def_gun_belt_junction_xl_name Artillery Cannon Belt (Junction) 大砲の弾帯 (中, 分岐) -def_gun_belt_junction_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Junction belts redirect the path of ammo transfer. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. この弾帯は砲弾を2方向に分岐します. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_junction_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_junction_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_junction_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_junction_xl_node_1_label Junction Switch 分岐の切り替え -def_gun_belt_junction_xl_node_1_desc Switches the ammo transfer T-junction between the left and right sides. オン信号を受け取るたびに砲弾の輸送方向を切り替えます. -def_window_corner_name Window Corner 3x4 窓 (角, 3x4) -def_window_corner_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. -def_window_corner_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_fluid_tank_medium_name Fluid Tank Medium 流体タンク (中) -def_fluid_tank_medium_desc The tank will spawn full of the selected fluid type. 指定された流体が指定された量だけ入っている状態でスポーンします. 入れる流体の種類と量はプロパティウィンドウから設定できます. -def_fluid_tank_medium_s_desc A tank for storing fluid. 流体を蓄えられる中型のタンクです. -def_fluid_tank_medium_node_0_label Stored Fluid 流体口 -def_fluid_tank_medium_node_0_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. -def_fluid_tank_medium_node_1_label Tank Content 流体貯蓄量 -def_fluid_tank_medium_node_1_desc The amount of fluid in the tank in litres. タンクの中に溜まっている流体の量をリットル単位で出力します. -def_fluid_tank_medium_node_2_label Stored Fluid 流体口 -def_fluid_tank_medium_node_2_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. -def_motor_medium_name Medium Electric Motor 電動モーター (中) -def_motor_medium_desc Converts electrical energy into mechanical force. 電力を動力に変換します. モーターはエンジンよりも細かい出力の調整ができます. -def_motor_medium_s_desc A medium electric motor. 中型の電動モーターです. -def_motor_medium_node_0_label RPS 動力 -def_motor_medium_node_0_desc The power output for mechanical force. モーターの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_motor_medium_node_1_label Electric 電力 -def_motor_medium_node_1_desc The electric energy input to be converted into mechanical force. 電力網から電力を供給します. -def_motor_medium_node_2_label Throttle スロットル -def_motor_medium_node_2_desc The throttle input to control how much electric energy is converted to force. モーターが電力を動力に変換する量を調整する数値で, 範囲は0から1です. -def_window_large_angle_name Window Angle 3x3x3 窓 (斜め, 3x3x3) -def_window_large_angle_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_large_angle_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_seat_medical_name Medical Bed 医療用ベッド -def_seat_medical_desc You can get in and out of the medical bed by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any medical bed by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して寝たり起きたりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押してその人を寝かせます. 医療用ベッドに寝ている人は体力の回復が早くなります. 医療用ベッドでは時間の早送りができません. -def_seat_medical_s_desc A bed equiped with medical monitoring equipment, slowly heals injured characters. 医療設備が付属しているベッドです. 患者をゆっくりと治療します. -def_seat_medical_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_medical_node_0_desc Outputs an on signal if this bed is occupied by a character. 誰かが寝ているとオン信号を出力します. -def_multibody_turret_small_a_name Turret Ring (Small) タレット土台 (小) -def_multibody_turret_small_a_desc A turret ring rotates in the same way as a velocity pivot. The gap inside the turret ring creates a door seal, and can be used to extend a sealed volume through the turret ring. 電動回転軸 (速度) と同じように回転します. 土台の内側の穴は密閉可能であり, 密閉状態を維持しつつ, 密閉空間の拡張が可能です. -def_multibody_turret_small_a_s_desc A small turret ring that can rotate continuously. 継続的に回転が可能な小型のタレットの土台です. -def_multibody_turret_small_a_node_0_label Rotational Speed 回転速度 -def_multibody_turret_small_a_node_0_desc The speed at which the turret should rotate. タレットの回転速度を制御します. -def_multibody_turret_small_a_node_1_label Current Rotation 現在の回転数 -def_multibody_turret_small_a_node_1_desc The turrets measured rotation expressed in fractions of full turns. 初期位置からの現在の回転数 (何回転したか) を出力します. -def_multibody_turret_small_a_node_2_label Electric 電力 -def_multibody_turret_small_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_multibody_robotic_hinge_01_b_name Robotic Hinge 電動蝶番の部品 -def_multibody_robotic_hinge_01_b_desc -def_multibody_robotic_hinge_01_b_s_desc -def_multibody_robotic_hinge_01_b_node_0_label RPS 動力 -def_multibody_robotic_hinge_01_b_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. 蝶番間で動力の伝達ができます. -def_multibody_robotic_hinge_01_b_node_1_label Fluid 流体 -def_multibody_robotic_hinge_01_b_node_1_desc Fluid connection for transfering fluid. 蝶番間で流体の伝達ができます. -def_gate_float_greater_than_name Greater-than より大きい -def_gate_float_greater_than_desc Outputs an on signal if the first input is greater than the second, and outputs an off signal if the first input is less than or equal to the second. 「A」ノードの数値が「B」ノードの数値より大きい場合はオン信号を出力します. -def_gate_float_greater_than_s_desc Compares two numerical values. 2つの数値を比較する論理部品です. -def_gate_float_greater_than_node_0_label A A -def_gate_float_greater_than_node_0_desc The value to compare. 比較する数値です. -def_gate_float_greater_than_node_1_label B B -def_gate_float_greater_than_node_1_desc The value to be compared to. 比較される数値です. -def_gate_float_greater_than_node_2_label A GREATER THAN B A は B より大きい -def_gate_float_greater_than_node_2_desc Outputs an on signal if A is greater than B. Outputs an off signal if A is less than or equal to B. 「A」ノードの数値が「B」ノードの数値より大きい場合はオン信号を出力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_large_name Train Wheel Assembly Steam Large A 列車の車輪 (蒸気, 大A) -def_train_wheels_dynamic_steam_large_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. -def_train_wheels_dynamic_steam_large_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_steam_large_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_steam_large_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_large_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_steam_large_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_modular_engine_air_ram_name Air Ram 気体口 (ラム) -def_modular_engine_air_ram_desc -def_modular_engine_air_ram_s_desc Port used to allow air in and out of a fluid system. 空気の吸入や排出を行う気体口です. -def_modular_engine_air_ram_node_0_label Air 気体 -def_modular_engine_air_ram_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume. この気体口から吸入/排出を行う気体です. +def_01_block_weight_name Weight Block 重りブロック +def_01_block_weight_desc Weight blocks have a larger impact on the vehicle's centre of mass, making them useful for balance and stability. 重りブロックを使えば簡単に重心を調整できますので, バランス制御や姿勢制御に役立ちます. +def_01_block_weight_s_desc Basic cube-shaped building block with an increased mass. 普通のブロックよりも重いブロックです. +def_02_wedge_name Wedge 斜めブロック +def_02_wedge_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the sloped face. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. +def_02_wedge_s_desc Basic wedge-shaped building block. 三角柱型の基本的なブロックです. +def_03_pyramid_name Pyramid 三角ブロック +def_03_pyramid_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. +def_03_pyramid_s_desc Basic pyramid-shaped building block. 三角錐型の基本的なブロックです. +def_04_invpyramid_name Inverse Pyramid 逆三角ブロック +def_04_invpyramid_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Inverse pyramids are useful for closing gaps between perpendicular lines of wedge and pyramid blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます.逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です. +def_04_invpyramid_s_desc Basic inverse pyramid-shaped building block. 立方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. def_05_wedge_2_name Wedge 1x2 斜めブロック (1x2) def_05_wedge_2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the sloped face. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. def_05_wedge_2_s_desc 1x2 wedge-shaped building block. 1x2の大きさの三角柱型の基本的なブロックです. -def_pressure_sensor_name Contact Sensor 圧力検出器 -def_pressure_sensor_desc Setting the resistance property will tune the amount of contact required to depress the sensor. When depressed, an on signal will be produced. 検出器に閾値以上の圧力がかかるとオン信号を出力します. 閾値はプロパティウィンドウから設定できます. -def_pressure_sensor_s_desc A sensor activated by contact pressure. 検出器にかかる圧力を検出する検出器です. -def_pressure_sensor_node_0_label Output 出力 -def_pressure_sensor_node_0_desc Outputs an on signal when the contact sensor is depressed. 検出器に閾値以上の圧力がかかるとオン信号を出力します. -def_window_diamond_l_1x3x4_name Window Diamond 1x3x4 窓 (菱形, 1x3x4) -def_window_diamond_l_1x3x4_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_l_1x3x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_gun_l_barrel_2_name Battle Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (小) -def_gun_l_barrel_2_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_l_barrel_2_s_desc A battle cannon barrel extension. 小型大砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_generator_small_name Small Generator 発電機 (小) -def_generator_small_desc -def_generator_small_s_desc A small generator unit for converting mechanical power to electricity. 動力を受け取って発電する小型の発電機です. -def_generator_small_node_0_label RPS 動力 -def_generator_small_node_0_desc The torque power input to convert to electric energy. エンジンからの動力を受け取ります. -def_generator_small_node_1_label Electric 電力 -def_generator_small_node_1_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. -def_generator_small_node_2_label Output 出力 -def_generator_small_node_2_desc Data output giving the electrical generation of the generator. この発電機で発電している電力量を出力します. -def_watercannon_name Fluid Cannon 放水銃 -def_watercannon_desc The cannon is a turret and can rotate on 2 axis. この放水銃は2軸に沿って回転します. -def_watercannon_s_desc A fluid cannon that fires pressurized water for putting out fires. 高圧の水を噴射して消化活動を行う放水銃です. -def_watercannon_node_0_label Turret Swivel 水平方向の向き -def_watercannon_node_0_desc Yaw axis servo control for the cannon head. 放水銃が向く水平方向の向きを-1から1の範囲で制御します. -def_watercannon_node_1_label Nozzle Pitch 垂直方向の向き -def_watercannon_node_1_desc Pitch axis servo control for the cannon head. 放水銃が向く垂直方向の向きを0から1の範囲で制御します. -def_watercannon_node_2_label Fluid Supply 水注入 -def_watercannon_node_2_desc The fluid input to output from the nozzle. Filters to water only. 銃口から放出する水を供給します. 淡水か海水以外は注入できません. -def_watercannon_node_3_label Electric 電力 -def_watercannon_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_rotor_coaxial_prop_name Rotor Propeller (Large) プロペラ (大) -def_rotor_coaxial_prop_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でプロペラ板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_rotor_coaxial_prop_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる大型のプロペラです. -def_rotor_coaxial_prop_node_0_label Roll ロール -def_rotor_coaxial_prop_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. プロペラのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_node_1_label Pitch ピッチ -def_rotor_coaxial_prop_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_node_2_label RPS 動力 -def_rotor_coaxial_prop_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. -def_rotor_coaxial_prop_node_3_label Collective コレクティブ -def_rotor_coaxial_prop_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_node_4_label RPS 動力中継 -def_rotor_coaxial_prop_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. +def_06_pyramid_2_name Pyramid 1x2 三角ブロック (1x2) +def_06_pyramid_2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. +def_06_pyramid_2_s_desc 1x2 pyramid-shaped building block. 1x2の大きさの三角錐型の基本的なブロックです. +def_07_invpyramid_2_name Inverse pyramid 1x2 逆三角ブロック (1x2) +def_07_invpyramid_2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Inverse pyramids are useful for closing gaps between perpendicular lines of wedge and pyramid blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます.逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です. +def_07_invpyramid_2_s_desc 1x2 inverse pyramid-shaped building block. 1x2の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. +def_08_wedge_4_name Wedge 1x4 斜めブロック (1x4) +def_08_wedge_4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the sloped face. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. +def_08_wedge_4_s_desc 1x4 wedge-shaped building block. 1x4の大きさの三角柱型の基本的なブロックです. +def_09_pyramid_4_name Pyramid 1x4 三角ブロック (1x4) +def_09_pyramid_4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. +def_09_pyramid_4_s_desc 1x4 pyramid-shaped building block. 1x4の大きさの三角錐型の基本的なブロックです. +def_10_invpyramid_4_name Inverse Pyramid 1x4 逆三角ブロック (1x4) +def_10_invpyramid_4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Inverse pyramids are useful for closing gaps between perpendicular lines of wedge and pyramid blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます.逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です. +def_10_invpyramid_4_s_desc 1x4 inverse pyramid-shaped building block. 1x4の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. +def_11_pyramid_2x2_name Pyramid 2x2 三角ブロック (2x2) +def_11_pyramid_2x2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. +def_11_pyramid_2x2_s_desc 2x2 pyramid-shaped building block. 2x2の大きさの三角錐型の基本的なブロックです. +def_12_pyramid_2x4_name Pyramid 2x4 三角ブロック (2x4) +def_12_pyramid_2x4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. +def_12_pyramid_2x4_s_desc 2x4 pyramid-shaped building block. 2x4の大きさの三角錐型の基本的なブロックです. def_13_pyramid_4x4_name Pyramid 4x4 三角ブロック (4x4) def_13_pyramid_4x4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. def_13_pyramid_4x4_s_desc 4x4 pyramid-shaped building block. 4x4の大きさの三角錐型の基本的なブロックです. -def_jet_engine_turbine_small_name Jet Turbine Small タービン (小) -def_jet_engine_turbine_small_desc This is part of a set of modular jet engine components. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. -def_jet_engine_turbine_small_s_desc A small turbine that will convert air pressure to RPS within a jet engine. エンジンの中の空気圧力を動力に変換する小型のタービンです. -def_jet_engine_turbine_small_node_0_label Air Pressure 空気圧力 -def_jet_engine_turbine_small_node_0_desc The pressure of air transferred by the turbine. 中の空気の圧力を出力します. -def_jet_engine_turbine_small_node_1_label Temperature 温度 -def_jet_engine_turbine_small_node_1_desc The temperature of air transferred by the turbine. 中の空気の温度を出力します. -def_jet_engine_turbine_small_node_2_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_jet_engine_turbine_small_node_2_desc The rotations per second generated by the turbine. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_jet_engine_turbine_small_node_3_label Electric 電力 -def_jet_engine_turbine_small_node_3_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. -def_wind_sensor_name Wind Sensor 風速計 -def_wind_sensor_desc The sensor outputs the wind direction relative to the orientation of the base of the sensor (in number of turns from -0.5 to 0.5) and the wind speed in m/s. Wind data is relative to the speed of the sensor and only measures wind in the plane of the sensor. 風速と風向 (-0.5回転から0.5回転) を出力します. これらの値はこの風速計を基準にした値です (つまり, 移動している乗り物の場合は, 測定値から乗り物の移動量を差し引かなければなりません.). -def_wind_sensor_s_desc A wind sensor for measuring relative wind speed and direction. 現在の風速と風向を測定する風速計です. -def_wind_sensor_node_0_label Wind Speed 風速 -def_wind_sensor_node_0_desc The relative wind velocity. この風向計を基準として風速を出力します. 単位はメートル毎秒です. -def_wind_sensor_node_1_label Wind Direction 風向 -def_wind_sensor_node_1_desc The direction of the wind relative to the component. この風向計を基準として風向を出力します. 範囲は-0.5から0.5です. -def_wheel_tank_5_2_name Tank Wheel (Medium) 履帯車輪 (中) -def_wheel_tank_5_2_desc A drive wheel is required to rotate the connected track. The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. -def_wheel_tank_5_2_s_desc Medium wheel for tracked vehicles. 履帯用の中型の車輪です. -def_wheel_tank_5_2_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_tank_5_2_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_window_narrow_angle_name Window Angle 1x3x3 窓 (斜め, 1x3x3) -def_window_narrow_angle_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_narrow_angle_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_name Robotic Pivot 回転軸 (大, 方向, 流体) の部品 -def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_desc -def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_s_desc -def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_node_0_label Fluid 流体 -def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_node_0_desc Fluid connection for transfering fluids. 回転軸間で流体の伝達ができます. -def_modular_engine_manifold_corner_name Modular Engine Manifold (Corner) 気筒接続 (角) -def_modular_engine_manifold_corner_desc Attach a manifold to a cylinder to provide connections for air, fuel, and exhaust for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これで接続された気筒は, 隣接している気筒と同様に空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. -def_modular_engine_manifold_corner_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. 同じエンジンの離れた気筒を接続します. -def_steam_boiler_name Steam Boiler 蒸気ボイラー -def_steam_boiler_desc The boiler should be connected to a firebox to supply heat for evaporation. Allowing too much pressure to build up in the boiler may cause an explosion; control your boiler's heat to restrict steam generation and keep the pressure below the threshold (10). ボイラーは燃焼室や原子炉と接続してそれらからの熱で水を沸騰させます. ボイラーの圧力が10を超えると爆発します. -def_steam_boiler_s_desc A boiler for evaporating water into steam. 水を沸騰させて蒸気を発生させるボイラーです. -def_steam_boiler_node_0_label Coolant A 冷却媒体1 -def_steam_boiler_node_0_desc Port for supplying hot fluid to heat the contents of the boiler. 燃焼室や原子炉などで温めた冷却媒体でボイラーを加熱します. -def_steam_boiler_node_1_label Coolant B 冷却媒体2 -def_steam_boiler_node_1_desc Port for supplying hot fluid to heat the contents of the boiler. 燃焼室や原子炉などで温めた冷却媒体でボイラーを加熱します. -def_steam_boiler_node_2_label Water In 水注入 -def_steam_boiler_node_2_desc ボイラーで沸騰させる水を注入します. -def_steam_boiler_node_3_label Steam Out 蒸気排出 -def_steam_boiler_node_3_desc ボイラーで沸騰させた蒸気を排出します. -def_steam_boiler_node_4_label Fluid Volume 流体の量 -def_steam_boiler_node_4_desc ボイラーの中の流体の量を出力します. -def_steam_boiler_node_5_label Temperature 温度 -def_steam_boiler_node_5_desc ボイラーの中の温度を出力します. 100度を超えると蒸気が発生し始めます. -def_steam_boiler_node_6_label Pressure 圧力 -def_steam_boiler_node_6_desc ボイラーの中の圧力を出力します. 10を超えるとボイラーが爆発します. -def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_name Battle Cannon Belt (Corner Outer) 大砲の弾帯 (小, 角外向き) -def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_name Train Wheel Assembly Steam Medium A 列車の車輪 (蒸気, 中A) -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_flare_launcher_name Flare Launcher 発煙筒投擲機 -def_flare_launcher_desc Set the flare canister type and launch velocity in the component properties. 投擲する発煙筒の種類と投擲速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_flare_launcher_s_desc Single-use flare launcher for signalling and illumination. 信号弾や照明弾として使用する単発の発煙筒投擲機です. -def_flare_launcher_node_0_label Launch 投擲 -def_flare_launcher_node_0_desc オン信号を受け取ると発煙筒を投擲します. -def_flare_launcher_node_1_label Launch Passthrough 空打ち -def_flare_launcher_node_1_desc 「投擲」ノードの信号を受け取ったが, 内容物がないときにオン信号が出力されます. -def_inventory_equipment_glowstick_name Equipment inventory (Glowstick) 保管庫 (小, 蛍光棒) -def_inventory_equipment_glowstick_desc Press [$[action_equipment_use]] to throw a glowstick which emits light for an extended time. The editor paint tool can be used to set the glowstick hue. [$[action_equipment_use]] を押して蛍光棒を投げ, 一定時間発光します. 着色モードで蛍光棒の発光色を変更できます. -def_inventory_equipment_glowstick_s_desc A small equipment storage unit containing glowsticks. 蛍光棒が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_glowstick_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_glowstick_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_inventory_equipment_geiger_counter_name Equipment inventory (Radiation Detector) 保管庫 (小, 放射線測定器) -def_inventory_equipment_geiger_counter_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle radiation detection on or off. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して放射線測定器のオン/オフを切り替えます. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_geiger_counter_s_desc A small equipment storage unit containing a radiation detector. 放射線測定器が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_geiger_counter_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_geiger_counter_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_solid_rocket_nozzle_large_name Solid Rocket Booster (Large) 固形燃料ロケットの噴出口 (大) -def_solid_rocket_nozzle_large_desc Additional fuel can be stacked on top of the booster to increase its burn duration. The burn rate can be set in the component's properties, with slower burn rates producing less thrust. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. 燃焼速度はプロパティウィンドウから設定できます. 燃料速度を遅くすると燃焼時間は増えますが, 発生する推進力が小さくなります. -def_solid_rocket_nozzle_large_s_desc A large single-use solid rocket booster. 大型の使い捨て固体燃料ロケットの噴出口です. -def_solid_rocket_nozzle_large_node_0_label Trigger 点火 -def_solid_rocket_nozzle_large_node_0_desc Triggers the booster's combustion. オン信号を受け取ると燃料の燃焼を開始します. 燃焼は燃料が尽きるまで止まりません. -def_solid_rocket_nozzle_large_node_1_label Fuel Remaining 燃料の残量 -def_solid_rocket_nozzle_large_node_1_desc The booster's remaining fuel level. ロケットの燃料の残量を出力します. -def_water_measure_name Fluid Meter 貯水量計 -def_water_measure_desc This will output a quantity in litres and the total capacity in litres. If not inside an enclosed volume, it will give the height relative to the water surface. 現在の密閉空間内の貯水量と貯水容量 (流体が入る量) をリットル単位で出力します. 密閉空間外に設置されている場合は海面からの距離を出力します. -def_water_measure_s_desc A device to measure how much fluid is within an enclosed volume. 密閉空間内の貯水量を測る貯水量計です. -def_water_measure_node_0_label Fluid Level 貯水量/海面からの距離 -def_water_measure_node_0_desc Returns the number of litres in an enclosed volume, or height relative to water if not enclosed. 現在の貯水量を出力します. 密閉空間外に設置されている場合は海面からの距離を出力します. -def_water_measure_node_1_label Fluid Capacity 貯水容量 -def_water_measure_node_1_desc Returns the total capacity of an enclosed volume in litres, or 0 if not enclosed. 密閉空間内に入る流体の量を出力します. 密閉空間外に設置されている場合は0を出力します. -def_rx_huge_name Radio RX Huge (Deprecated) 無線通信アンテナ (特大, 旧式) -def_rx_huge_desc Sends and receives data on the specified frequencies. 信号の送受信はそれぞれ指定された周波数で行います. -def_rx_huge_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う特大型の無線通信アンテナです. -def_rx_huge_node_0_label Data Send 複合信号送信 -def_rx_huge_node_0_desc 送信用の周波数で複合信号を送信します. -def_rx_huge_node_1_label Data Recv 複合信号受信 -def_rx_huge_node_1_desc 受信用の周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. -def_rx_huge_node_2_label Electric 電力 -def_rx_huge_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_rx_huge_node_3_label Frequency Send 送信用周波数 -def_rx_huge_node_3_desc 送信用の周波数を数値入力で指定します. -def_rx_huge_node_4_label Frequency Recv 受信用周波数 -def_rx_huge_node_4_desc 受信用の周波数を数値入力で指定します. -def_rx_huge_node_5_label Signal Strength 信号強度 -def_rx_huge_node_5_desc 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. -def_wheel_advanced_7_name Wheel 7x7 タイヤ (7x7) -def_wheel_advanced_7_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤはプロパティウィンドウから設定できます. -def_wheel_advanced_7_s_desc Large steerable wheel with power connection and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る大型のタイヤです. -def_wheel_advanced_7_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_advanced_7_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_7_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_advanced_7_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_advanced_7_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_advanced_7_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_7_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_advanced_7_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_generator_medium_name Medium Generator 発電機 (中) -def_generator_medium_desc -def_generator_medium_s_desc A medium generator unit for converting mechanical power to electricity. 動力を受け取って発電する中型の発電機です. -def_generator_medium_node_0_label RPS 動力 -def_generator_medium_node_0_desc The torque power input to convert to electric energy. エンジンからの動力を受け取ります. -def_generator_medium_node_1_label Electric 電力 -def_generator_medium_node_1_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. -def_generator_medium_node_2_label Output 発電量 -def_generator_medium_node_2_desc Data output giving the electrical generation of the generator. この発電機で発電している電力量を出力します. -def_gate_bool_capacitor_name Capacitor コンデンサー -def_gate_bool_capacitor_desc The charge and discharge times can be configured by selecting this component with the select tool. Once charged, inputting a new signal will reset the discharge timer. 充電完了後, あらたに信号を入力すると放電時間がリセットされます. 充電時間と放電時間はそれぞれプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_bool_capacitor_s_desc Charges up when receiving an on signal, then discharges over a period of time. オン信号を受け取った時とオフ信号を受け取った時にそれぞれ設定された時間充電と放電をしてから信号を出力する論理部品です. -def_gate_bool_capacitor_node_0_label Charge 入力 -def_gate_bool_capacitor_node_0_desc Charges the capacitor when on, discharges when off. オン信号を受け取ると充電を開始し, オフ信号を受け取ると放電を開始します. -def_gate_bool_capacitor_node_1_label Stored Charge コンデンサー出力 -def_gate_bool_capacitor_node_1_desc The capacitor's stored charge. コンデンサーの充電が完了してから, 放電が完了するまでの間はオン信号を出力します. -def_connector_small_name Small Connector コネクター (点) -def_connector_small_desc Two small connectors will attach when they are within close proximity and both are switched on. An on/off output allows you to check whether or not this connector is currently attached to anything. 起動している2つのコネクターが近くにあると自動的に接続されます. このコネクターは点に沿って接続され, この点に沿って回転します. コネクターが接続されているかどうかはオン/オフ信号を通して確認できます. -def_connector_small_s_desc A small magnetic connector that can be used to attach two or more vehicles together. 他の乗り物を接続できる小型の磁気コネクターです. -def_connector_small_node_0_label Magnet Toggle コネクター起動 -def_connector_small_node_0_desc Enables the connector's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. -def_connector_small_node_1_label Connected 接続済み -def_connector_small_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_connector_small_node_2_label Electric 電力 -def_connector_small_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_connector_small_node_3_label Composite Data Send 複合信号送信 -def_connector_small_node_3_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. -def_connector_small_node_4_label Composite Data Receive 複合信号受信 -def_connector_small_node_4_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. -def_connector_small_node_5_label Video Data Send 映像信号送信 -def_connector_small_node_5_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. -def_connector_small_node_6_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_connector_small_node_6_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. -def_microprocessor_name Microprocessor マイクロコントローラー -def_microprocessor_desc -def_microprocessor_s_desc -def_engine_name Small Engine エンジン (小) -def_engine_desc An on/off signal controls engine startup and throttle signal controls energy output. オン/オフ信号でエンジンを始動し, 数値信号によるスロットルで出力を調整します. -def_engine_s_desc Small diesel engine that can be connected to powered components. 小型のディーゼルエンジンで動力を必要とする部品を取付けて動かすことができます. -def_engine_node_0_label Throttle スロットル -def_engine_node_0_desc Standard value between 0 and 1 that controls the throttle of the engine. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. -def_engine_node_1_label Starter セルモーター -def_engine_node_1_desc Increases the engine RPS using electrical power to start up the engine. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. -def_engine_node_2_label RPS 動力 -def_engine_node_2_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_engine_node_3_label Fuel 燃料 -def_engine_node_3_desc The fuel supply for the engine. エンジンを動かすために供給される燃料です. -def_engine_node_4_label Air 空気 -def_engine_node_4_desc The air supply for the engine. エンジンを動かすために供給される空気です. -def_engine_node_5_label In Coolant 冷却媒体吸入 -def_engine_node_5_desc The return flow (cold) for the coolant system. 冷却システムからの温度の低い冷却媒体を吸入します. -def_engine_node_6_label Out Coolant 冷却媒体排出 -def_engine_node_6_desc The output flow (hot) for the coolant system. 冷却システムへ向けて温まった冷却媒体を排出します. -def_engine_node_7_label Exhaust 排気 -def_engine_node_7_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. -def_engine_node_8_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_engine_node_8_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_engine_node_9_label Temperature 温度 -def_engine_node_9_desc Output value giving data info on engine temperature. エンジンの温度を出力します. -def_engine_node_10_label Electric 電力 -def_engine_node_10_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_window_angle_m_3x2x2_name Window Angle 3x2x2 窓 (斜め, 3x2x2) -def_window_angle_m_3x2x2_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_angle_m_3x2x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_inventory_equipment_fire_extinguisher_name Equipment inventory (Fire Extinguisher) 保管庫 (中, 消火器) -def_inventory_equipment_fire_extinguisher_desc Hold [$[action_equipment_use]] to spray a stream of water capable of extinguishing fires. This equipment has a limited water capacity and cannot be refilled. [$[action_equipment_use]] を押して消火剤を放出し, 消火活動を行います. 使用できる時間には限りがあり, 乗り物を作業台に戻すまで補充できません. -def_inventory_equipment_fire_extinguisher_s_desc A large equipment storage unit containing a fire extinguisher. 消火器が保管されている中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_fire_extinguisher_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_fire_extinguisher_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_gate_float_counter_ping_pong_name Counter (Ping Pong) カウンター (往復) -def_gate_float_counter_ping_pong_desc -def_gate_float_counter_ping_pong_s_desc A counter which oscillates between -1 and +1 with a set speed. 設定された速度で-1と1の間を往復するような値を出力する論理部品です. -def_gate_float_counter_ping_pong_node_0_label Speed 往復速度 -def_gate_float_counter_ping_pong_node_0_desc The speed the count changes by. 往復速度を決める入力値です. -def_gate_float_counter_ping_pong_node_1_label Count カウント -def_gate_float_counter_ping_pong_node_1_desc The current count. 現在保持している値の出力です. -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_name Train Wheel Assembly Steam Medium B 列車の車輪 (蒸気, 中B) -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_steam_piston_name Steam Piston (Small) 蒸気ピストン (小) -def_steam_piston_desc Steam pressurized through the outer coupling extends the piston and steam pressurized through the inner coupling retracts the piston. Alternating pressure to the couplings based on the piston position will allow the crankpin to rotate continuously. 外側から加圧するとピストンが伸び, 内側から加圧するとピストンが縮みます. 蒸気圧力を調整することでピストンが連続的に動作されられます. -def_steam_piston_s_desc A steam powered piston that converts steam pressure into torque. 蒸気圧を動力に変換する小型の蒸気ピストンです. -def_steam_piston_node_0_label RPS 動力 -def_steam_piston_node_0_desc Power connection A. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_steam_piston_node_1_label RPS 動力 -def_steam_piston_node_1_desc Power connection B. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_steam_piston_node_2_label Steam In 蒸気注入 -def_steam_piston_node_2_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. -def_steam_piston_node_3_label Steam Out 蒸気排出 -def_steam_piston_node_3_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. -def_steam_piston_node_4_label Steam In 蒸気注入 -def_steam_piston_node_4_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. -def_steam_piston_node_5_label Steam Out 蒸気排出 -def_steam_piston_node_5_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. -def_steam_piston_node_6_label RPS 秒間回転数 -def_steam_piston_node_6_desc 動力の秒間回転数 (RPS) を出力します. -def_steam_piston_node_7_label Piston Position ピストンの位置 -def_steam_piston_node_7_desc 現在のピストンの位置を0から1の間で出力します. -def_trans_block_cross_corner_name Pipe Cross Corner (Enclosed) 配管 (角十字, ブロック) -def_trans_block_cross_corner_desc -def_trans_block_cross_corner_s_desc An X-shaped pipe segment that can be used to branch piping into five directions. 動力や流体を輸送するパイプの角十字部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. -def_gate_float_subtract_name Subtract 減算 -def_gate_float_subtract_desc 「A」ノードの数値から「B」ノードの数値を減算した数値を出力します. -def_gate_float_subtract_s_desc Takes two number inputs, subtracts the second from first, and outputs the result. 2つの数値を減算して出力する論理部品です. -def_gate_float_subtract_node_0_label A A -def_gate_float_subtract_node_0_desc The value to subtract from. 減算される数値です. -def_gate_float_subtract_node_1_label A - B A - B -def_gate_float_subtract_node_1_desc Outputs the result of subtracting B from A. 「A」ノードの数値から「B」ノードの数値を減算した数値を出力します. -def_gate_float_subtract_node_2_label B B -def_gate_float_subtract_node_2_desc The value to subtract. 減算する数値です. -def_fluid_tank_large_name Fluid Tank Large 流体タンク (大) -def_fluid_tank_large_desc The tank will spawn full of the selected fluid type. 指定された流体が指定された量だけ入っている状態でスポーンします. 入れる流体の種類と量はプロパティウィンドウから設定できます. -def_fluid_tank_large_s_desc A tank for storing fluid. 流体を蓄えられる大型のタンクです. -def_fluid_tank_large_node_0_label Stored Fluid 流体口 -def_fluid_tank_large_node_0_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. -def_fluid_tank_large_node_1_label Tank Content 流体貯蓄量 -def_fluid_tank_large_node_1_desc The amount of fluid in the tank in litres. タンクの中に溜まっている流体の量をリットル単位で出力します. -def_fluid_tank_large_node_2_label Stored Fluid 流体口 -def_fluid_tank_large_node_2_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. -def_inventory_small_name Small equipment inventory (Empty) 保管庫 (小) -def_inventory_small_desc Only small handheld equipment can be stored in this unit. When connected to an electric power source, any rechargable equipment stored in the unit will drain a small amount of electricity until recharged to 100% capacity. 小型の携帯品のみ収納できます. この保管庫が通電している場合, 充電可能な携帯品が保管された時に充電します. -def_inventory_small_s_desc An empty small equipment storage unit. 何も保管されていない小型の保管庫です. -def_inventory_small_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_small_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_heater_name Heater 暖房器具 -def_heater_desc When enabled, the heater will warm any players within a 10m radius, allowing them to survive cold Arctic weather conditions. 起動すると10メートル以内のプレイヤーを温めます. 寒い地域での活動を容易にします. -def_heater_s_desc A small heater that will provide warmth to nearby players. 付近のプレイヤーに温かさを提供する暖房器具です. -def_heater_node_0_label Heating Element 起動 -def_heater_node_0_desc Enables the heating element when receiving an on signal. オン信号を受け取ると周囲のプレイヤーを温めます. -def_heater_node_1_label Electric 電力 -def_heater_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_multibody_robotic_hinge_01_a_name Robotic Hinge 電動蝶番 -def_multibody_robotic_hinge_01_a_desc The hinge has a range of motion of 0.25 turns in both directions. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The measured rotation of the hinge can be read from its output. The hinge's speed can be configured by selecting it with the select tool. この蝶番は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. また現在向いている向きを出力します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_multibody_robotic_hinge_01_a_s_desc A powered robotic hinge that will orientate towards the input value within its range of motion. 回転できる範囲内で入力された方向へ向く, 電力で動く蝶番です. -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_0_label Rotation Target 向き -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 蝶番が向く方向を-1から1の範囲で制御します. -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_1_label Current Rotation 現在の向き -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_1_desc The hinge's measured rotation between -0.25 and 0.25. 蝶番が現在向いている向きを-0.25から0.25の範囲で出力します. -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_2_label Electric 電力 -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_3_label RPS 動力 -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_3_desc Power connection for transfering mechanical energy. 蝶番間で動力の伝達ができます. -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_4_label Fluid 流体 -def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_4_desc Fluid connection for transfering fluid. 蝶番間で流体の伝達ができます. -def_gun_l_barrel_3_name Battle Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (小) -def_gun_l_barrel_3_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_l_barrel_3_s_desc A battle cannon barrel extension. 小型大砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_multibody_turret_small_b_name Turret Ring (Small) タレット土台 (小)の部品 -def_multibody_turret_small_b_desc -def_multibody_turret_small_b_s_desc -def_window_corner_small_name Window Corner 2x3 窓 (角, 2x3) -def_window_corner_small_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. -def_window_corner_small_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_radar_detector_name Radar Detector レーダー検出器 -def_radar_detector_desc This sensor outputs an On signal when it detects a radio wave. レーダーの電波を検出するとオン信号を出力します. -def_radar_detector_s_desc A sensor that can detect radar waves. レーダーの電波を検出する検出器です. -def_radar_detector_node_0_label Detected 検出 -def_radar_detector_node_0_desc Returns an On signal when it detects a radio wave. レーダーの電波を検出するとオン信号を出力します. -def_wheel_medium_name Medium Wheel タイヤ (大) -def_wheel_medium_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received from a connected engine. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. -def_wheel_medium_s_desc Medium wheel that can be controlled using an engine. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る大型のタイヤです. -def_wheel_medium_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_medium_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_medium_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_medium_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_medium_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_medium_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_medium_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_medium_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_seat_harness_name Harness ハーネス -def_seat_harness_desc You can get in and out of the harness by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any harness by using [$[action_use_seat]] while carrying them. キーボードなどで操作できるオン/オフ信号を7個提供します. [$[action_use_seat]] を押して乗ったり降りたりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押してその人を乗せます. -def_seat_harness_s_desc A rescue harness. 救助用のハーネスです. -def_seat_harness_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_harness_node_0_desc Outputs an on signal if this harness is occupied by a character. 誰かが乗っているとオン信号を出力します. -def_seat_harness_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] -def_seat_harness_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_harness_node_2_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] -def_seat_harness_node_2_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_harness_node_3_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] -def_seat_harness_node_3_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_harness_node_4_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] -def_seat_harness_node_4_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_harness_node_5_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] -def_seat_harness_node_5_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_harness_node_6_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] -def_seat_harness_node_6_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_harness_node_7_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] -def_seat_harness_node_7_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_harness_node_8_label Seat Data 座席情報 -def_seat_harness_node_8_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します.) -def_gate_torque_add_name Power Add (Deprecated)  動力加算 (旧式) -def_gate_torque_add_desc -def_gate_torque_add_s_desc Combines the outputs of two engines, allowing you to connect multiple engines to the same input. 2つのエンジンの動力を加算します. 1つの動力入力に複数のエンジン出力を接続できます. -def_gate_torque_add_node_0_label Combined Power 加算した動力 -def_gate_torque_add_node_0_desc Outputs the combined power of engine 1 and 2. 入力された2つのエンジンの動力を加算して出力します. -def_connector_large_name Large Connector コネクター (面) -def_connector_large_desc Two large connectors will attach when they are within close proximity and both are switched on. The additional inputs and outputs allow you to send and receive power and signals between two connected magnets, giving you a limited amount of control over a linked vehicle. An additional on/off output allows you to check whether or not this connector is currently attached to anything. 起動している2つのコネクターが近くにあると自動的に接続されます. このコネクターでは通常の信号の送受信に加えて, 数値信号とオン/オフ信号を送受信でき, 動力と流体も伝達できます. コネクターが接続されているかどうかはオン/オフ信号を通して確認できます. -def_connector_large_s_desc A magnetic connector that can be used to attach two or more vehicles together. 他の乗り物を接続できる大型の磁気コネクターです. -def_connector_large_node_0_label Magnet Toggle コネクター起動 -def_connector_large_node_0_desc Enables the connector's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. -def_connector_large_node_1_label On/Off Sent オン/オフ信号送信 -def_connector_large_node_1_desc An on/off signal to send to a connected magnet. 相手のコネクターへオン/オフ信号を送信します. -def_connector_large_node_2_label Number Received 数値信号受信 -def_connector_large_node_2_desc The number value received from a connected magnet. 相手のコネクターからの数値信号を受信します. -def_connector_large_node_3_label Number Sent 数値信号送信 -def_connector_large_node_3_desc A number signal to send to a connected magnet. 相手のコネクターへ数値信号信号を送信します. -def_connector_large_node_4_label Connected 接続済み -def_connector_large_node_4_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_connector_large_node_5_label On/Off Received オン/オフ信号受信 -def_connector_large_node_5_desc The on/off signal received from a connected magnet. 相手のコネクターからのオン/オフ信号を受信します. -def_connector_large_node_6_label RPS 動力 -def_connector_large_node_6_desc Power connection for transfering mechanical energy to another connector. コネクター間で動力の伝達ができます. -def_connector_large_node_7_label Electric 電力 -def_connector_large_node_7_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_connector_large_node_8_label Fluid 流体 -def_connector_large_node_8_desc Fluid connection for transfering fluid to another connector. コネクター間で流体の伝達ができます. -def_connector_large_node_9_label Composite Data Send 複合信号送信 -def_connector_large_node_9_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. -def_connector_large_node_10_label Composite Data Receive 複合信号受信 -def_connector_large_node_10_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. -def_connector_large_node_11_label Video Data Send 映像信号送信 -def_connector_large_node_11_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. -def_connector_large_node_12_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_connector_large_node_12_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. -def_07_invpyramid_2_name Inverse pyramid 1x2 逆三角ブロック (1x2) -def_07_invpyramid_2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Inverse pyramids are useful for closing gaps between perpendicular lines of wedge and pyramid blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます.逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です. -def_07_invpyramid_2_s_desc 1x2 inverse pyramid-shaped building block. 1x2の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. -def_02_wedge_name Wedge 斜めブロック -def_02_wedge_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the sloped face. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. -def_02_wedge_s_desc Basic wedge-shaped building block. 三角柱型の基本的なブロックです. -def_steam_coal_firebox_name Firebox 石炭燃焼室 (小) -def_steam_coal_firebox_desc Produces large amounts of heat. Can be supplied with a mineral duct. Consumes 1 coal to ignite the fire. ボイラーなどで使用する熱を大量に発生させます. 鉱物ダクトで石炭を供給できます. 点火時に石炭を1個消費します. -def_steam_coal_firebox_s_desc A coal powered firebox. 石炭を燃焼させる小型の燃焼室です. -def_steam_coal_firebox_node_0_label Coal Level 石炭の量 -def_steam_coal_firebox_node_0_desc 燃焼室の中の石炭の量を出力します. -def_steam_coal_firebox_node_1_label Temperature 温度 -def_steam_coal_firebox_node_1_desc Temperature of the coolant that is being heated. 燃焼室の中の温度を出力します. -def_steam_coal_firebox_node_2_label Ignition 点火 -def_steam_coal_firebox_node_2_desc Activate to consume a coal and ignite the firebox. オン信号を受け取ると石炭を1個消費して点火します. -def_steam_coal_firebox_node_3_label Coolant In 冷却媒体注入 -def_steam_coal_firebox_node_3_desc In port for fluid to be heated by the firebox. 燃焼室で加熱する冷却媒体を注入します. -def_steam_coal_firebox_node_4_label Coolant Out 冷却媒体排出 -def_steam_coal_firebox_node_4_desc Out port for fluid to be heated by the firebox. 燃焼室で加熱した冷却媒体を排出します. ボイラーに供給してボイラーを加熱します. -def_steam_coal_firebox_node_5_label Air 空気 -def_steam_coal_firebox_node_5_desc Port for supplying air to the fire. 火炎室を動かすために供給される空気です. -def_steam_coal_firebox_node_6_label Exhaust 排煙 -def_steam_coal_firebox_node_6_desc Port for removing exhaust from burnt coal. 燃焼室からの煙が排出されます. -def_inventory_equipment_smg_name Equipment inventory (SMG) 保管庫 (中, 短機関銃) -def_inventory_equipment_smg_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. The SMG has a high rate of fire and magazine capacity. [$[action_equipment_use]]を押して発砲します. [$[action_equipment_secondary]]を押して弾薬を補充します. 短機関銃は高速射撃が可能で, 装弾数も多いです. -def_inventory_equipment_smg_s_desc A large equipment storage unit containing a submachine gun. 短機関銃が保管されている中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_smg_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_smg_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_window_2x2_inv_pyramid_name Window Inverse Pyramid 2x2x2 窓 (逆三角, 2x2x2) -def_window_2x2_inv_pyramid_desc -def_window_2x2_inv_pyramid_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_inventory_equipment_flaregun_name Equipment inventory (Flaregun) 保管庫 (小, 照明銃) -def_inventory_equipment_flaregun_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire a red illumination flare that burns for a short time, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. [$[action_equipment_use]] を押して照明弾を発射し, 赤い光を短時間発生させます. [$[action_equipment_secondary]] を押して弾を補充します. -def_inventory_equipment_flaregun_s_desc A small equipment storage unit containing a flaregun preloaded with 1 flaregun round. 1発の弾が入っている照明銃が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_flaregun_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_flaregun_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_fluid_tank_small_name Fluid Tank Small 流体タンク (小) -def_fluid_tank_small_desc The tank will spawn full of the selected fluid type. 指定された流体が指定された量だけ入っている状態でスポーンします. 入れる流体の種類と量はプロパティウィンドウから設定できます. -def_fluid_tank_small_s_desc A tank for storing fluid. 流体を蓄えられる小型のタンクです. -def_fluid_tank_small_node_0_label Stored Fluid 流体口 -def_fluid_tank_small_node_0_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. -def_fluid_tank_small_node_1_label Tank Content 流体貯蓄量 -def_fluid_tank_small_node_1_desc The amount of fluid in the tank in litres. タンクの中に溜まっている流体の量をリットル単位で出力します. -def_fluid_tank_small_node_2_label Stored Fluid 流体口 -def_fluid_tank_small_node_2_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. -def_oil_rig_drill_swivel_name Oil Rig Drill Swivel 油井軸受け -def_oil_rig_drill_swivel_desc The swivel connects to the end of a drill rod, and has fluid ports for drilling slurry and crude oil. Pumping a supply of drilling slurry through a drill rod is required for effective drilling. 掘削棒の先端に接続し, 液体のやり取りを行います. 効率的に掘削を行うにはスラリー液を供給しなければなりません. -def_oil_rig_drill_swivel_s_desc A swivel for transferring fluids through a drill rod. 掘削棒と液体のやり取りを行う油井掘削の部品です. -def_oil_rig_drill_swivel_node_0_label Clamp Rod 掘削棒接続 -def_oil_rig_drill_swivel_node_0_desc Attach a drill rod to the swivel. オン信号を受け取ると掘削棒と軸受けを接続します. -def_oil_rig_drill_swivel_node_1_label Rod Clamped 掘削棒接続済み -def_oil_rig_drill_swivel_node_1_desc Returns true when a drill rod is attached. 掘削棒が接続されていればオン信号を出力します. -def_oil_rig_drill_swivel_node_2_label Fluid In 液体注入 -def_oil_rig_drill_swivel_node_2_desc Fluid port to transfer drilling slurry through an attached rod linked to a well. ここから液体を注入して, 接続された掘削棒に液体を供給します. -def_oil_rig_drill_swivel_node_3_label Fluid Out 液体排出 -def_oil_rig_drill_swivel_node_3_desc Fluid port to transfer drilling slurry from an attached rod linked to a well. 接続された掘削棒からの廃液が排出されます. -def_heavy_rotor_large_name Heavy Large Rotor ローター (重, 大) -def_heavy_rotor_large_desc Three standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the pitch, roll, and collective rotor angle. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_heavy_rotor_large_s_desc A large heavy duty rotor with thrust vectoring. 推進力を得られる大型で重量型のローターです. -def_heavy_rotor_large_node_0_label Roll ロール -def_heavy_rotor_large_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_heavy_rotor_large_node_1_label Pitch ピッチ -def_heavy_rotor_large_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_heavy_rotor_large_node_2_label RPS 動力 -def_heavy_rotor_large_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_heavy_rotor_large_node_3_label Collective コレクティブ -def_heavy_rotor_large_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_name Modular Engine Crankshaft Converter 3 to 1 クランクシャフト変換器 (1-3) -def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_desc The crankshaft is the core of an engine. This component efficiently converts torque between different size crankshafts. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 異なる大きさのクランクシャフトの間に設置することでクランクシャフトの大きさを変更できます. -def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジン内のクランクシャフトの大きさを変更します. -def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_node_0_label RPS エンジン回転数 -def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_gauge_display_name Gauge Display ゲージ -def_gauge_display_desc The primary needle is white and the secondary needle is red. The positions of the needles represent values ranging from -1 to 1 by default. This range can be configured by selecting the display with the select tool. 「表示する数値1」ノードの数値は白い針で. 「表示する値2」ノードの数値は赤い針で表示されます. ゲージの最小値と最大値はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gauge_display_s_desc A display with two needles that can be positioned independently. 入力されている2つの数値をそれぞれ2つの針によって表示するゲージです. -def_gauge_display_node_0_label Primary Display Value 表示する値1 -def_gauge_display_node_0_desc The numerical value that sets the position of the white needle. 白い針で表示する数値信号です. -def_gauge_display_node_1_label Secondary Display Value 表示する値2 -def_gauge_display_node_1_desc The numerical value that sets the position of the red needle. 赤い針で表示する数値信号です. -def_gauge_display_node_2_label Backlight バックライト -def_gauge_display_node_2_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. -def_gauge_display_node_3_label Electric 電力 -def_gauge_display_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_wheel_advanced_3_name Wheel 3x3 タイヤ (3x3) -def_wheel_advanced_3_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤはプロパティウィンドウから設定できます. -def_wheel_advanced_3_s_desc Small steerable wheel with power connection and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る小型のタイヤです. -def_wheel_advanced_3_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_advanced_3_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_3_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_advanced_3_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_advanced_3_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_advanced_3_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_3_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_advanced_3_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_gate_jk_flipflop_name JK Flip-Flop JKフリップフロップ -def_gate_jk_flipflop_desc When both inputs are off, there is no change in state. If both Set and Reset are set to on, the state will be toggled. 2つの入力が共にオフ信号の時の内部状態はそのままの状態で保持されます. 2つの入力が共にオン信号の時は内部状態が切り替わります. -def_gate_jk_flipflop_s_desc A JK flip-flop that can be set and reset using two on/off inputs. 2つのオン/オフ信号を用いて内部のオン/オフを保持できる論理部品です. -def_gate_jk_flipflop_node_0_label Set セット -def_gate_jk_flipflop_node_0_desc Sets the output to on. オン信号を受け取ると内部状態をオンにします. -def_gate_jk_flipflop_node_1_label Reset リセット -def_gate_jk_flipflop_node_1_desc Sets the output to off. オン信号を受け取ると内部状態をオフにします. -def_gate_jk_flipflop_node_2_label Output 出力 -def_gate_jk_flipflop_node_2_desc The internal state of the flip-flop. フリップフロップの内部状態を出力します. -def_gate_jk_flipflop_node_3_label NOT Output 出力の否定 -def_gate_jk_flipflop_node_3_desc The inverse of the internal state of the flip-flop. フリップフロップの内部状態を反転して出力します. -def_window_angle_m_2x2x2_name Window Angle 2x2x2 窓 (斜め, 2x2x2) -def_window_angle_m_2x2x2_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_angle_m_2x2x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_battery_medium_name Electric Battery Medium 電池 (中) -def_battery_medium_desc 出力される電力の電圧は蓄電量の低下とともに低下します. -def_battery_medium_s_desc A medium battery for storing electrical charge. 電力を蓄えられる中型の電池です. -def_battery_medium_node_0_label Electric Store 電力 -def_battery_medium_node_0_desc Energy storage for the electrical system. 電力網に電力を送ったり, 電力を受け取って蓄えたりします. -def_battery_medium_node_1_label Charge 蓄電量 -def_battery_medium_node_1_desc Data output giving the charge of the battery from 0 to 1. 電池の蓄電量を0から1の範囲で出力します. -def_seat_passenger_name Passenger Seat 座席 -def_seat_passenger_desc You can get in and out of the seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any seat by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押すとその人を座らせます. -def_seat_passenger_s_desc A basic passenger seat. 基本的な座席です. -def_seat_passenger_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_passenger_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. -def_giga_prop_small_name Giant Propeller スクリュー (大) -def_giga_prop_small_desc Power received from an engine affects the forward and backward force generated. This propeller will only operate underwater. エンジンからの動力を受け取ると前後に推進力を発生させます. 水中でのみ動作します. -def_giga_prop_small_s_desc A giant propeller for ships. 船の大型のスクリューです. -def_giga_prop_small_node_0_label RPS 動力 -def_giga_prop_small_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_fluid_heat_sink_name Fluid Heat Sink 放熱器 (大) -def_fluid_heat_sink_desc Fluid inside the cooler will lose temperature. 放熱器内の流体は冷えていきます. -def_fluid_heat_sink_s_desc Heat sink type cooler for fluid. 流体を冷やす放熱器です. -def_fluid_heat_sink_node_0_label Fluid A 流体1 -def_fluid_heat_sink_node_0_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. -def_fluid_heat_sink_node_1_label Fluid B 流体2 -def_fluid_heat_sink_node_1_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. -def_transponder_locator_name Transponder Locator 遭難信号探知機 -def_transponder_locator_desc Detects all transponder signals over great distances. Outputs the strongest signal strength detected, transponder signal strengths will decrease with distance. 遭難信号を広範囲に渡って探知します. 複数の遭難信号を検出した場合は最も信号が強いものを探知します. 信号強度は発信源から離れると共に小さくなります. -def_transponder_locator_s_desc An emergency search and rescue transponder locator. 遭難信号を探知する探知機です. -def_transponder_locator_node_0_label Transponder Pulse 遭難信号パルス -def_transponder_locator_node_0_desc Emits a periodic boolean pulse, with a frequency determined by the distance to the nearest transponder signal. 遭難信号を探知すると定期的に短いオン信号を出力します. オン信号を出力する間隔は発信源に近づくと共に短くなります. -def_transponder_locator_node_1_label Electric 電力 -def_transponder_locator_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_transponder_locator_node_2_label Active 起動 -def_transponder_locator_node_2_desc Detects any transponder signals when active. オン信号を受け取ると遭難信号を捜索します. -def_ladder_small_name Ladder 梯子 -def_ladder_small_desc You can attach to the ladder by interacting with [$[action_use_seat]], then detach again with either [$[action_use_seat]] or [$[action_jump]]. You will automatically detach from the ladder when you reach the top. [$[action_use_seat]] を押して梯子の登り下りをし, [$[action_use_seat]] や [$[action_jump]] を押して梯子から離れます. 頂上に達すると自動で梯子から離れます. -def_ladder_small_s_desc Single ladder rung. Multiple rungs can placed on top of each other to form a ladder of abitrary length. 一段の梯子です. 梯子を複数重ねて設置することで, 任意の長さの梯子になります. -def_wheel_tank_drive_7_name Tank Drive Wheel (Huge) 履帯駆動輪 (特大) -def_wheel_tank_drive_7_desc The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. -def_wheel_tank_drive_7_s_desc Large drive wheel for tracked vehicles. 履帯用の特大型の駆動輪です. -def_wheel_tank_drive_7_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_tank_drive_7_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_tank_drive_7_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_tank_drive_7_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_inventory_equipment_grenade_name Equipment Inventory (Hand Grenade) 保管庫 (小, 手榴弾) -def_inventory_equipment_grenade_desc Press [$[action_equipment_use]] to throw a hand grenade, which will detonate after a short delay. [$[action_equipment_use]]を押して手榴弾を投擲します. 投擲後しばらくすると爆発します. -def_inventory_equipment_grenade_s_desc A small equipment storage unit containing a hand grenade. 手榴弾が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_grenade_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_grenade_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_generator_large_name Large Generator 発電機 (大) -def_generator_large_desc -def_generator_large_s_desc A large generator unit for converting mechanical power to electricity. 動力を受け取って発電する大型の発電機です. -def_generator_large_node_0_label RPS 動力 -def_generator_large_node_0_desc The torque power input to convert to electric energy. エンジンからの動力を受け取ります. -def_generator_large_node_1_label Electric 電力 -def_generator_large_node_1_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. -def_generator_large_node_2_label Output 発電量 -def_generator_large_node_2_desc Data output giving the electrical generation of the generator. この発電機で発電している電力量を出力します. -def_seat_name Pilot Seat パイロット席 -def_seat_desc It provides 4 number outputs that produce a standard value ranging from -1 to 1, and 6 on/off outputs. You can get in and out of the pilot seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 座っている人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. -def_seat_s_desc The pilot seat lets you translate keyboard presses into output signals that can control logic components. 座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です. -def_seat_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. -def_seat_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] -def_seat_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_node_2_label Look X 視点 (x軸) -def_seat_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 座っている人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_node_3_label Look Y 視点 (y軸) -def_seat_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 座っている人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] -def_seat_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] -def_seat_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] -def_seat_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] -def_seat_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] -def_seat_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] -def_seat_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] -def_seat_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] -def_seat_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] -def_seat_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー[$[action_hotkey_6]] -def_seat_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_node_14_label Seat data 座席情報 -def_seat_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) -def_seat_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 -def_seat_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーからの音声を出力します. -def_seat_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 -def_seat_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーへ音声を再生します. -def_gun_m_barrel_1_name Heavy Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (大) -def_gun_m_barrel_1_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_m_barrel_1_s_desc A heavy autocannon barrel extension. 大型機関砲のマズルブレーキです. -def_inventory_equipment_cable_name Equipment inventory (Cable) 保管庫 (中, 電気電気ケーブル) -def_inventory_equipment_cable_desc Press [$[action_equipment_use]] to attach the cable to an unoccupied electrical cable anchor. Interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] on an occupied electical cable anchor will retrieve the cable if the player has inventory space to hold it. [$[action_equipment_use]] を押してアンカー (電力) に電気ケーブルを差し込みます. 既に電気ケーブルが接続されているアンカー (電力) に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すと電気ケーブルを取り外し, プレイヤーのインベントリに空きがあるならそこにしまいます. -def_inventory_equipment_cable_s_desc A large equipment storage unit containing 20m of electrical cable. 20メートルの電気ケーブルが保管されている中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_cable_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_cable_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_winch_a_name Medium Winch (Deprecated) ウィンチ (中, 旧式) -def_winch_a_desc The winch is operated electrically, and outputs its current length. このウィンチは電動です. ウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_winch_a_s_desc A building block attached to the end of a 20m mechanical winch that can be raised and lowered. 20メートルのロープを上げ下げできる中型のウィンチです. -def_winch_a_node_0_label Up 巻き上げ -def_winch_a_node_0_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. -def_winch_a_node_1_label Down 巻き下げ -def_winch_a_node_1_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. -def_winch_a_node_2_label Length ロープの長さ -def_winch_a_node_2_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. -def_winch_a_node_3_label Electric 電力 -def_winch_a_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_winch_a_node_4_label Fluid 流体 -def_winch_a_node_4_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_solid_rocket_nozzle_small_name Solid Rocket Booster (Small) 固形燃料ロケットの噴出口 (小) -def_solid_rocket_nozzle_small_desc Additional fuel can be stacked on top of the booster to increase its burn duration. The burn rate can be set in the component's properties, with slower burn rates producing less thrust. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. 燃焼速度はプロパティウィンドウから設定できます. 燃料速度を遅くすると燃焼時間は増えますが, 発生する推進力が小さくなります. -def_solid_rocket_nozzle_small_s_desc A small single-use solid rocket booster. 小型の使い捨て固体燃料ロケットの噴出口です. -def_solid_rocket_nozzle_small_node_0_label Trigger 点火 -def_solid_rocket_nozzle_small_node_0_desc Triggers the booster's combustion. オン信号を受け取ると燃料の燃焼を開始します. 燃焼は燃料が尽きるまで止まりません. -def_window_diamond_m_1x2x3_name Window Diamond 1x2x3 窓 (菱形, 1x2x3) -def_window_diamond_m_1x2x3_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_m_1x2x3_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_name Modular Engine Crankshaft Converter 5 to 3 クランクシャフト変換器 (3-5) -def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_desc The crankshaft is the core of an engine. This component efficiently converts torque between different size crankshafts. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 異なる大きさのクランクシャフトの間に設置することでクランクシャフトの大きさを変更できます. -def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジン内のクランクシャフトの大きさを変更します. -def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_node_0_label RPS エンジン回転数 -def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_tyre_large_name Large Tyre 装飾用タイヤ (大) -def_tyre_large_desc Useful for creating tyre stacks and fenders. タイヤの山や緩衝部分の作成に便利です. -def_tyre_large_s_desc A large decorative tyre. 大型の装飾用タイヤです. -def_train_wheels_dynamic_flanged_name Train Wheel Assembly Flanged A 列車の車輪 (無動力A) -def_train_wheels_dynamic_flanged_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_flanged_s_desc Unpowered train wheel assembly. 無動力の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_flanged_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_flanged_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_flanged_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_flanged_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_trans_t_name Pipe T-Piece 配管 (T字, パイプ) -def_trans_t_desc -def_trans_t_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into three directions. 動力や流体を輸送するパイプのT字部分です. -def_wheel_advanced_7_sus_name Wheel 7x7 (Suspension) タイヤ (7x7, サスペンション付き) -def_wheel_advanced_7_sus_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤやサスペンションはプロパティウィンドウから設定できます. -def_wheel_advanced_7_sus_s_desc Large steerable wheel with suspension, power connection, and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る大型のタイヤです. 衝撃を吸収するサスペンションがついています. -def_wheel_advanced_7_sus_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_advanced_7_sus_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_7_sus_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_advanced_7_sus_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_advanced_7_sus_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_advanced_7_sus_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_7_sus_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_advanced_7_sus_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_gun_v_name Rotary Autocannon 機関砲 (中) -def_gun_v_desc Rotary autocannons have a tremendous rate of fire, but can overheat quickly. Autocannons require electric power to load ammo from connected belts or drums. この中型の機関砲は高速射撃が可能ですが, すぐに過熱します. 弾薬を装填するために電力が必要となります. 射撃するには武器DLCを有効にする必要があります. -def_gun_v_s_desc A rotary autocannon. 中型の機関砲です. -def_gun_v_node_0_label Trigger 射撃 -def_gun_v_node_0_desc When true: feeds, loads, and fires cartridges from a connected belt or drum. オン信号を受け取ると弾薬を補給, 装填しながら連続で射撃します. -def_gun_v_node_1_label Loaded 装填済み -def_gun_v_node_1_desc Returns true when a cartridge is loaded and ready to fire. 弾薬が装填され, 射撃の準備が完了するとオン信号を出力します. -def_gun_v_node_2_label Electric 電力 -def_gun_v_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gun_belt_receiver_l_name Battle Cannon Belt (Connector) 大砲の弾帯 (小, コネクター) -def_gun_belt_receiver_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Connector belts allow ammo transfers between vehicles. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 乗り物間での弾の輸送ができます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_receiver_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_receiver_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_receiver_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_receiver_l_node_1_label Connected 接続済み -def_gun_belt_receiver_l_node_1_desc Returns true when two nearby receivers are aligned, and can transfer ammo between them. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_button_key_name Key Button キーボタン -def_button_key_desc Once activated, interacting with the button again will deactivate it instantly. The hold duration can be customised by selecting this component with the select tool. The external input can be used to simulate interacting with the button down using the output of another component. The button's default state can be configured by selecting it with the select component. 一方で, オフにするには長押しする必要はありません. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. 長押しする時間, ボタンの初期状態はプロパティウィンドウから設定できます. -def_button_key_s_desc A button that must be held down for a set duration before activating. オンにするには設定した時間押し続ける必要があるボタンです. -def_button_key_node_0_label Activated オン -def_button_key_node_0_desc Outputs an on signal when interacting with the button for the set duration. ボタンを設定した時間押し続けるとオン信号を出力します. -def_button_key_node_1_label External Input 外部入力 -def_button_key_node_1_desc Allows an external on/off signal to hold the button down. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. -def_button_key_node_2_label Electric 電力 -def_button_key_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gun_belt_corner_xxl_name Bertha Cannon Belt (Corner) 大砲の弾帯 (大, 角) -def_gun_belt_corner_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_corner_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_inventory_outfit_hazmat_name Outfit Inventory (Hazmat) 保管庫 (大, 防護服) -def_inventory_outfit_hazmat_desc When equipped, it will absorb 95% of incoming radiation. 被曝によるダメージを95%軽減します. -def_inventory_outfit_hazmat_s_desc An outfit inventory unit containing specialist hazmat gear. 防護服が保管されている大型の保管庫です. -def_inventory_outfit_hazmat_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_hazmat_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_gun_m_barrel_3_name Heavy Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (大) -def_gun_m_barrel_3_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_m_barrel_3_s_desc A heavy autocannon barrel extension. 大型機関砲のマズルブレーキです. -def_inventory_equipment_dog_whistle_name Equipment inventory (Dog Whistle) 保管庫 (小, 犬笛) -def_inventory_equipment_dog_whistle_desc Hold [$[action_equipment_use]] to sound the whistle. Nearby dogs will respond to certain whistle patterns. 1 long burst = Wait. 2 short bursts = Follow. [$[action_equipment_use]]を長押しして笛を吹きます. 付近の犬が笛のパターンに応じて反応します.\n\n1回長く吹く = 待て\n2回短く吹く = ついてこい -def_inventory_equipment_dog_whistle_s_desc A small equipment storage unit containing a dog whistle. 犬笛が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_dog_whistle_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_dog_whistle_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_jet_engine_duct_diagonal_name Jet Duct Diagonal ダクト (斜め) -def_jet_engine_duct_diagonal_desc -def_jet_engine_duct_diagonal_s_desc A diagonal section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトの斜め部分です. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_name Train Wheel Assembly Steam Small A 列車の車輪 (蒸気, 小A) -def_train_wheels_dynamic_steam_small_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_steam_small_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_steam_small_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_window_port_name Porthole Small 厚い窓 (小) -def_window_port_desc Useful for aircraft and ships that suit small structural windows. 船や航空機の小窓を作成するのに便利です. -def_window_port_s_desc 3x3 window piece with a thick frame. 3x3の大きさの窓枠付きの厚い窓です. -def_window_angle_l_2x3x3_name Window Angle 2x3x3 窓 (斜め, 2x3x3) -def_window_angle_l_2x3x3_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_angle_l_2x3x3_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_wheel_tank_drive_5_name Tank Drive Wheel (Large) 履帯駆動輪 (大) -def_wheel_tank_drive_5_desc The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. -def_wheel_tank_drive_5_s_desc Medium drive wheel for tracked vehicles. 履帯用の大型の駆動輪です. -def_wheel_tank_drive_5_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_tank_drive_5_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_tank_drive_5_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_tank_drive_5_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_friction_block_name Friction Pad 摩擦パッド -def_friction_block_desc High friction pad that grips any surface it touches. どんな接触面とでも大きな摩擦が生じます. -def_friction_block_s_desc Friction pad that grips to surfaces. 接触面と大きな摩擦が生じるパッドです. -def_gun_belt_straight_xl_name Artillery Cannon Belt (Straight) 大砲の弾帯 (中, 直線) -def_gun_belt_straight_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_straight_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_straight_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_straight_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_window_porthole_name Porthole 厚い窓 (大) -def_window_porthole_desc Useful for large vehicles that require windows with a more robust appearance. より強固な見た目の窓にするのに便利です. -def_window_porthole_s_desc Large 3x5 window piece with a thick frame. 3x5の大きさの窓枠付きの厚い窓です. -def_indicator_name Indicator Light 表示灯 -def_indicator_desc -def_indicator_s_desc A simple light that can be used as an indicator in logic systems. 論理システムの表示灯として使用する小さな表示灯です. -def_indicator_node_0_label Indicator Light 点灯 -def_indicator_node_0_desc Switches the light on when receiving an on signal. オン信号を受け取るとはライトを光らせます. -def_indicator_node_1_label Electric 電力 -def_indicator_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_outfit_arctic_name Outfit Inventory (Arctic) 保管庫 (大, 防寒着) -def_inventory_outfit_arctic_desc When equipped, it will increase your temperature enough to survive in colder weather conditions. Its thermal effectiveness is reduced when wet. 寒い地域での活動を容易にします. 濡れていると防寒性能が低下します. -def_inventory_outfit_arctic_s_desc An outfit inventory unit containing specialist thermal clothing for surviving Arctic temperatures. 防寒着が保管されている保管庫です. -def_inventory_outfit_arctic_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_arctic_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_window_diamond_xl_1x4x5_name Window Diamond 1x4x5 窓 (菱形, 1x4x5) -def_window_diamond_xl_1x4x5_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_xl_1x4x5_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_radar_dish_name Radar (Dish) (Deprecated) レーダー (皿, 旧式) -def_radar_dish_desc This fixed sensor outputs the distance and angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. (Range : 20000) (Max FOV : 0.125) 電波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 範囲は20キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. -def_radar_dish_s_desc A medium range, fixed rotation Radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する中距離のレーダーです. 探知する方向が固定されています. -def_radar_dish_node_0_label FOV 視野角 -def_radar_dish_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. -def_radar_dish_node_1_label Target Distance 距離 -def_radar_dish_node_1_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. -def_radar_dish_node_2_label Signal Strength 信号強度 -def_radar_dish_node_2_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. -def_radar_dish_node_3_label Elevation Angle 垂直方向の角度 -def_radar_dish_node_3_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. -def_radar_dish_node_4_label Target Found 検出 -def_radar_dish_node_4_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. -def_radar_dish_node_5_label Electric 電力 -def_radar_dish_node_5_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_catalytic_converter_name Catalytic Converter 触媒 -def_catalytic_converter_desc Catalytic converter that removes fumes and decreases the number of exhaust particles emitted from an exhaust. 排気ガスをこの触媒に通すことによって, 煙の量を減らすことができます. 触媒を複数設定すると更に減ります. 触媒には設置する方向があります. -def_catalytic_converter_s_desc Reduces particles from exhausts. 排気ガスを綺麗にする触媒です. -def_catalytic_converter_node_0_label Exhaust In 排気吸引 -def_catalytic_converter_node_0_desc エンジンなどからの排気を吸引します. -def_catalytic_converter_node_1_label Exhaust Out 排気排出 -def_catalytic_converter_node_1_desc 触媒によってある程度綺麗にした排気を排出します. -def_warhead_body_small_name Warhead Body (Small) 弾頭 (小, 本体) -def_warhead_body_small_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! -def_warhead_body_small_s_desc A small explosive warhead. 小型の爆発性の弾頭です. -def_warhead_body_small_node_0_label Arm 武装 -def_warhead_body_small_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. -def_rotor_coaxial_light_name Rotor (Light) ローター (軽) -def_rotor_coaxial_light_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_rotor_coaxial_light_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる軽量型のローターです. -def_rotor_coaxial_light_node_0_label Roll ロール -def_rotor_coaxial_light_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_light_node_1_label Pitch ピッチ -def_rotor_coaxial_light_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_light_node_2_label RPS 動力 -def_rotor_coaxial_light_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. -def_rotor_coaxial_light_node_3_label Collective コレクティブ -def_rotor_coaxial_light_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_light_node_4_label RPS 動力中継 -def_rotor_coaxial_light_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. -def_solid_rocket_huge_name Solid Rocket Fuel (Huge) 固体燃料ロケットの燃料 (特大) -def_solid_rocket_huge_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. -def_solid_rocket_huge_s_desc A huge solid rocket fuel segment. 特大型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. -def_jet_engine_duct_straight_name Jet Duct Straight ダクト (直線) -def_jet_engine_duct_straight_desc -def_jet_engine_duct_straight_s_desc An straight section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトの直線部分です. -def_door_frame_corner_name Door Frame Corner カスタムドア枠 (角) -def_door_frame_corner_desc To create a valid frame, there must be a continuous loop of frame parts in a consistent orientation with no other parts inside the frame. 枠内に他のブロックがない状態にして, 全ての枠の部品が同じ向きで設置されていないと正しいドア枠として認識されません. -def_door_frame_corner_s_desc A corner piece for building openings to sealed fluid compartments. 機密可能なカスタムドアを作成する角の部品です. -def_modular_engine_crankshaft_name Modular Engine Crankshaft 1x1 クランクシャフト (1x1) -def_modular_engine_crankshaft_desc The crankshaft is the core of an engine. Attach cylinders to the outer surfaces to generate power. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 組み立て式エンジンにはクランクシャフトが1つ以上必要です. クランクシャフトに気筒を取り付けて動力を産みます. クランクシャフトを複数取り付けて長くできます. -def_modular_engine_crankshaft_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. -def_modular_engine_crankshaft_node_0_label RPS エンジン回転数 -def_modular_engine_crankshaft_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_linear_compact_module_name Compact Linear Track Extension レール (小) -def_linear_compact_module_desc A Compact Linear Track Base must be attached somewhere along the track for it to function. これとは別にレール土台 (小) を1つ以上取り付ける必要があります. -def_linear_compact_module_s_desc An extension piece that can be used to build compact linear tracks. 小型のレールを作成するための拡張部品です. -def_gun_m_barrel_2_name Heavy Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (大) -def_gun_m_barrel_2_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_m_barrel_2_s_desc A heavy autocannon barrel extension. 大型機関砲のマズルブレーキです. -def_laser_beacon_name Laser Beacon レーザー照射器 -def_laser_beacon_desc -def_laser_beacon_s_desc A beacon that produces a laser point light, visible by laser point sensors. レーザー受光器が補足可能なレーザーを照射するレーザー照射器です. -def_laser_beacon_node_0_label Beacon Light レーザー照射 -def_laser_beacon_node_0_desc Switches the beacon on when receiving an on signal. オン信号を受け取るとレーザーを照射します. -def_laser_beacon_node_1_label Electric 電力 -def_laser_beacon_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_laser_beacon_node_2_label Wavelength レーザーの波長 -def_laser_beacon_node_2_desc The specific light wavelength to emit (whole number). 照射するレーザーの波長を制御します. 入力する数値は整数です. -def_winch_b_name winch end ウィンチ (中, 旧式) の部品 -def_winch_b_desc -def_winch_b_s_desc -def_winch_b_node_0_label Fluid 流体 -def_winch_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_water_suction_duct_name Fluid Slot Port 流体口 (スロット) -def_water_suction_duct_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume, or outside of the vehicle to connect to the ocean. 密閉空間内に設置してその空間内の流体を出し入れしたり, 乗り物の側面に設置して外と流体を出し入れしたりします. -def_water_suction_duct_s_desc Port used to allow fluid in and out of a fluid system. 流体の吸入や排出を行う流体口です. -def_water_suction_duct_node_0_label Fluid 流体 -def_water_suction_duct_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the ocean. この流体口から吸入/排出を行う流体です. -def_radar_advanced_missile_laser_name Laser Sensor (Missile) レーザーセンサー (ミサイル) -def_radar_advanced_missile_laser_desc This sensor is designed for missiles and acts along the Z axis, with an output node that passes data to course correct linked rocket fin components toward the closest target. The sensor also outputs data for up to 8 detected laser points. このセンサーはミサイルへの搭載を想定しており, レーザーはz軸方向に作用します. 出力はロケットの翼と接続し, 最寄りの目標に向かってロケットの軌道を制御します. センサーは最大8つのレーザーポイントを検出できます. -def_radar_advanced_missile_laser_s_desc A short range sensor that returns information about detected laser points within its view. 検出したレーザーポイントの情報を出力する短距離のセンサーです. -def_radar_advanced_missile_laser_node_0_label Electric 電力 -def_radar_advanced_missile_laser_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_radar_advanced_missile_laser_node_1_label Activate 起動 -def_radar_advanced_missile_laser_node_1_desc Enable the Laser Sensor. オン信号を受け取るとレーザーセンサーを起動します. -def_radar_advanced_missile_laser_node_2_label Sensor Data センサー情報 -def_radar_advanced_missile_laser_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. -def_radar_advanced_missile_laser_node_3_label Missile Output ミサイル出力 -def_radar_advanced_missile_laser_node_3_desc Outputs x and y data for the most immediate target. Link this directly into a rocket fins component. 最寄りの対象のXY座標を出力します. ミサイルの翼の部品と直接接続して下さい. -def_radar_advanced_missile_laser_node_4_label Frequency 周波数 -def_radar_advanced_missile_laser_node_4_desc Target laser frequency to scan for. スキャンするレーザーの周波数を指定します. -def_furnace_electric_name Electric Furnace 電気炉 -def_furnace_electric_desc Produces large amounts of heat from electricity. 電力で大量の熱を発生させます. -def_furnace_electric_s_desc An electrically powered furnace. 電力で稼働する炉加熱炉です. -def_furnace_electric_node_0_label Temperature 温度 -def_furnace_electric_node_0_desc Temperature of the coolant that is being heated. 加熱させている冷却媒体の温度を出力します. -def_furnace_electric_node_1_label Enable 起動 -def_furnace_electric_node_1_desc Activate the electric furnace. オン信号で炉を加熱します. -def_furnace_electric_node_2_label Coolant In 冷却媒体注入 -def_furnace_electric_node_2_desc In port for fluid to be heated by the furnace. 炉で加熱する冷却媒体を注入します. -def_furnace_electric_node_3_label Coolant Out 冷却媒体排出 -def_furnace_electric_node_3_desc Out port for fluid to be heated by the furnace. 炉で加熱した冷却媒体を排出します. -def_furnace_electric_node_4_label Electric 電力 -def_furnace_electric_node_4_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_oil_rig_well_head_name Oil Rig Well Head 油井ヘッド -def_oil_rig_well_head_desc Once anchored to the terrain, a drill rod can be inserted into a well head to begin drilling a well. In order to drill effectively a drill rod should be driven by a rotary table and forced downward toward the terrain. A continuous supply of drilling slurry must be provided through the drill rod via a swivel, and the saturated drilling slurry extracted from the well head fluid port. 地面に固定した後, 掘削棒をヘッドに挿入して掘削を開始します. 効率的に掘削を行うには油井回転台で掘削棒を回転させ, ドリルを下へ押し進めていかなければなりません. スラリー液を掘削棒に供給し続けると, ヘッドから飽和スラリー液が排出されます. -def_oil_rig_well_head_s_desc A well head for oil drilling. 油井掘削のヘッド部品です. -def_oil_rig_well_head_node_0_label Anchor 固定 -def_oil_rig_well_head_node_0_desc Extend / retract piles to anchor the well head to the terrain, allowing for a new well to be drilled. The well head must be close to the terrain (~1m) and upright (+-30 degrees) to be anchored. Unanchoring the well will reset any drilling progress made. オン信号を受け取るとヘッドを地面に固定し, 掘削可能状態にします. ヘッドは地面近く (~1m)で垂直に (+-30度) 設置しなければなりません. ヘッドの固定を解除すると掘削の進捗がリセットされます. -def_oil_rig_well_head_node_1_label Is Anchored 固定済み -def_oil_rig_well_head_node_1_desc Returns true when the well head is anchored to the terrain. ヘッドが固定済みであればオン信号を出力します. -def_oil_rig_well_head_node_2_label Drill Depth 掘削深度 -def_oil_rig_well_head_node_2_desc Returns the depth of an attached drill rod in meters. 掘削棒の到達深度をメートル単位で出力します. -def_oil_rig_well_head_node_3_label Well Depth 油井深度 -def_oil_rig_well_head_node_3_desc Returns the depth of the drilled well in meters. 油井の深度をメートル単位で出力します. -def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_name Outfit Inventory (Black Hawk Vest) 保管庫 (大, 防弾チョッキ) -def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_desc When equipped, damage from projectiles to the body is reduced slightly. 飛び道具による体のダメージを少し軽減します. -def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for projectile protection. 軍事用防具が保管されている保管庫です. -def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_parachute_name Vehicle Parachute 乗り物用パラシュート -def_parachute_desc The parachute will deploy when receiving an on signal, and will close when not. Once deployed, it will open at a speed of 20m/s and stall when it drops below 5m/s. Once opened, the single use will be consumed and it must be returned to a workbench to be refolded. The size of the parachute can be customised by selecting this component with the select tool. オン信号を受け取るか乗り物の落下速度が20メートル毎秒を超えるとパラシュートが開きます. オフ信号を受け取るか乗り物の落下速度が5メートル毎秒を下回るとパラシュートが閉じます. 一度使用すると乗り物を作業台に戻すまで再使用できません. パラシュートの大きさはプロパティウィンドウで設定できます. -def_parachute_s_desc A single-use parachute that can be deployed to reduce a vehicle's velocity. 乗り物の落下速度を軽減する1回限りのパラシュートです. -def_parachute_node_0_label Deploy パラシュート展開 -def_parachute_node_0_desc Deploy the parachute. The parachute will close when it stalls or stops receiving an on signal. パラシュートが使用可能な場合, オン信号を受け取るとパラシュートを開きます. オフ信号を受け取るとパラシュートを閉じます. オン/オフ信号以外に乗り物の落下速度でパラシュートが自動的に開閉します. -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_name Bertha Cannon Belt (Corner Outer) 大砲の弾帯 (大, 角外向き) -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_torque_gearbox_name Gearbox (Deprecated) ギアボックス (旧式) -def_torque_gearbox_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. -def_torque_gearbox_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. -def_torque_gearbox_node_0_label RPS A 動力1 -def_torque_gearbox_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. -def_torque_gearbox_node_1_label RPS B 動力2 -def_torque_gearbox_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. -def_torque_gearbox_node_2_label Gear Switch ギア比変更 -def_torque_gearbox_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. -def_torque_gearbox_node_3_label Electric 電力 -def_torque_gearbox_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. -def_handle_name Handle 取っ手 -def_handle_desc Interacting with [$[action_interact_left]] or [$[action_interact_right]] again will detach that hand. The handle can be used to drag vehicles around. If a vehicle is too heavy to move, you will be detached automatically when you move outside the handle's interaction range. 取っ手を掴んでいる時に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すと離すことができます. 軽い乗り物は取っ手を掴んでそのまま動かすことができます. プレイヤーが取っ手の範囲外まで移動した場合は自動的に手を離します. -def_handle_s_desc A handle that you can attach to by interacting with [$[action_interact_left]] or [$[action_interact_right]]. [$[action_interact_left]] や [$[action_interact_right]] を押して掴むことができる取っ手です. -def_15_invpyramid_2x4_name Inverse Pyramid 2x4 逆三角ブロック (2x4) -def_15_invpyramid_2x4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. -def_15_invpyramid_2x4_s_desc 2x4 inverse pyramid-shaped building block. 2x4の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. -def_train_wheels_dynamic_flanged_d_name Train Wheel Assembly Flanged D 列車の車輪 (無動力D) -def_train_wheels_dynamic_flanged_d_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_flanged_d_s_desc Unpowered train wheel assembly. 無動力の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_flanged_d_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_flanged_d_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_flanged_d_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_flanged_d_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_steam_nuclear_fuel_assembly_name Nuclear Fuel Assembly 核燃料集合体 -def_steam_nuclear_fuel_assembly_desc A fuel rod can be inserted into the assembly to facilitate a fission reaction. 燃料棒を挿入して核分裂反応を発生させます. -def_steam_nuclear_fuel_assembly_s_desc A Fuel assembly. 核燃料集合体です. -def_steam_nuclear_fuel_assembly_node_0_label Release Fuel Rod 核燃料棒取り出し -def_steam_nuclear_fuel_assembly_node_0_desc オン信号を受け取ると挿入された燃料棒を取り出します. -def_steam_nuclear_fuel_assembly_node_1_label Fuel Rod Temperature 温度 -def_steam_nuclear_fuel_assembly_node_1_desc 挿入された燃料棒の温度を出力します. -def_control_surface_large_name Control Surface (Large) 可動翼 (平面, 大) -def_control_surface_large_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. -def_control_surface_large_s_desc The control surface can be attached to a surface of the vehicle to apply force as air or water is flowing over it. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる大型の可動翼です. -def_control_surface_large_node_0_label Rotation 翼の向き -def_control_surface_large_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. -def_control_surface_large_node_1_label Electric 電力 -def_control_surface_large_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gun_l_muzzle_name Battle Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (小) -def_gun_l_muzzle_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_l_muzzle_s_desc A battle cannon muzzle brake. 小型大砲のマズルブレーキです. -def_gun_xxl_barrel_name Bertha Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (大) -def_gun_xxl_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_xxl_barrel_s_desc A Bertha cannon barrel extension. 大型大砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_gun_xl_barrel_1_name Artillery Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (中) -def_gun_xl_barrel_1_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_xl_barrel_1_s_desc An artillery cannon barrel extension. 中型大砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_hatch_name Sliding Hatch (Electric) ハッチ (引き戸, 電動) -def_hatch_desc -def_hatch_s_desc Sliding hatch that can be opened and closed using an on/off signal. オン/オフ信号で開閉ができる引き戸式のハッチです. -def_hatch_node_0_label Hatch Open/Close 開閉 -def_hatch_node_0_desc Opens the hatch when receiving an on signal, and closes it when receiving an off signal. オン信号を受け取るとドアを開け, オフ信号を受け取るとドアを閉めます. -def_hatch_node_1_label Electric 電力 -def_hatch_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_radar_name Radar (Deprecated) レーダー (小, 旧式) -def_radar_desc This sensor outputs the distance and angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. (Range : 5000) (Max FOV : 0.125) 電波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 範囲は5キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. -def_radar_s_desc A short range Radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する短距離のレーダーです. -def_radar_node_0_label FOV 視野角 -def_radar_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. -def_radar_node_1_label Facing Yaw 向き -def_radar_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する方向を制御します. -def_radar_node_2_label Target Distance 距離 -def_radar_node_2_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. -def_radar_node_3_label Signal Strength 信号強度 -def_radar_node_3_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. -def_radar_node_4_label Elevation Angle 垂直方向の角度 -def_radar_node_4_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. -def_radar_node_5_label Target Found 検出 -def_radar_node_5_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. -def_radar_node_6_label Electric 電力 -def_radar_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_small_light_name Light 照明 -def_small_light_desc -def_small_light_s_desc A basic light that can be controlled using an on/off signal. オン/オフ信号で制御できる基本的な照明です. -def_small_light_node_0_label Light Switch 点灯 -def_small_light_node_0_desc Controls whether or not the light is switched on. オン信号を受け取ると照明が点灯します. -def_small_light_node_1_label Electric 電力 -def_small_light_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gun_belt_corner_name Autocannon Belt (Corner) 機関砲の弾帯 (角長辺) -def_gun_belt_corner_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. -def_gun_belt_corner_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_water_hose_b_name winch end ホースウィンチ (旧式) の部品 -def_water_hose_b_desc -def_water_hose_b_s_desc -def_water_hose_b_node_0_label Fluid 流体 -def_water_hose_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_modular_engine_clutch_name Modular Engine Clutch 1x1 クラッチ (1x1) -def_modular_engine_clutch_desc Attach a clutch to a crankshaft block to control the torque made available to the connected system. クランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. クランクシャフトの大きさに合ったクラッチを選んで下さい. -def_modular_engine_clutch_s_desc A modular engine clutch. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. 組み立て式エンジン以外では使用できません. -def_modular_engine_clutch_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 -def_modular_engine_clutch_node_0_desc エンジンの動力を伝える割合を0から1の範囲で制御します. -def_modular_engine_clutch_node_1_label RPS 動力 -def_modular_engine_clutch_node_1_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_door_frame_straight_name Door Frame Edge カスタムドア枠 (辺) -def_door_frame_straight_desc To create a valid frame, there must be a continuous loop of frame parts in a consistent orientation with no other parts inside the frame. 枠内に他のブロックがない状態にして, 全ての枠の部品が同じ向きで設置されていないと正しいドア枠として認識されません. -def_door_frame_straight_s_desc A straight edge for building openings to sealed fluid compartments. 機密可能なカスタムドアを作成する辺の部品です. -def_solid_rocket_medium_fins_name Solid Rocket Fuel (Medium) (Fins) 固体燃料ロケットの燃料 (中, 翼付き) -def_solid_rocket_medium_fins_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. Link up to the instruction output of a missile radar for automatic guidance. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. レーザー (ミサイル) の「ミサイル出力」ノードと接続してレーダー誘導型のミサイルを作成できます. -def_solid_rocket_medium_fins_s_desc A medium solid rocket fuel segment with in-built controllable fins. 中型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. 制御可能な翼が付いています. -def_solid_rocket_medium_fins_node_0_label Composite Input 翼制御 -def_solid_rocket_medium_fins_node_0_desc Composite data for the control surfaces. 翼を制御する複合信号です. -def_solid_rocket_medium_fins_node_1_label Electric 電力 -def_solid_rocket_medium_fins_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gun_belt_junction_xxl_name Bertha Cannon Belt (Junction) 大砲の弾帯 (大, 分岐) -def_gun_belt_junction_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Junction belts redirect the path of ammo transfer. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. この弾帯は砲弾を2方向に分岐します. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_junction_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_junction_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_junction_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_junction_xxl_node_1_label Junction Switch 分岐の切り替え -def_gun_belt_junction_xxl_node_1_desc Switches the ammo transfer T-junction between the left and right sides. オン信号を受け取るたびに砲弾の輸送方向を切り替えます. -def_connector_water_name Fluid Connector コネクター (流体) -def_connector_water_desc Two fluid connectors will attach when they are within close proximity. When connected, fluid will flow freely between the connectors. 流体コネクター同士が接近すると自動で接続されます. 接続されたコネクター間では流体が自由に移動します (流体を移動させたい場合はポンプなどを使用してください.). -def_connector_water_s_desc A fluid connector that can be used to transfer fluid between vehicles. 乗り物間で流体を移動させるのに使用されるコネクターです. -def_connector_water_node_0_label Release Connector コネクターの切り離し -def_connector_water_node_0_desc Release the connector when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は他のコネクターと接続されません. -def_connector_water_node_1_label Connected 接続済み -def_connector_water_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_connector_water_node_2_label Fluid 流体 -def_connector_water_node_2_desc Fluid connection to link to another fluid connector. コネクター間で流体が自由に移動します. -def_connector_water_node_3_label Composite Data Send 複合信号送信 -def_connector_water_node_3_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. -def_connector_water_node_4_label Composite Data Receive 複合信号受信 -def_connector_water_node_4_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. -def_connector_water_node_5_label Video Data Send 映像信号送信 -def_connector_water_node_5_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. -def_connector_water_node_6_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_connector_water_node_6_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. -def_solid_rocket_medium_name Solid Rocket Fuel (Medium) 固体燃料ロケットの燃料 (中) -def_solid_rocket_medium_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. 中型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. -def_solid_rocket_medium_s_desc A medium solid rocket fuel segment. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. -def_window_diamond_l_2x3x4_name Window Diamond 2x3x4 窓 (菱形, 2x3x4) -def_window_diamond_l_2x3x4_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_l_2x3x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_window_diamond_m_3x2x3_name Window Diamond 3x2x3 窓 (菱形, 3x2x3) -def_window_diamond_m_3x2x3_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_m_3x2x3_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_button_keypad_small_name Small Keypad キーパッド (小) -def_button_keypad_small_desc Interacting with the keypad will show a menu where the number can be entered. The stored numbers will be continuously output from the other output node. An on/off signal controls whether or not the keypad's backlight is enabled. キーパッドを使用すると1つの数値を入力できるダイヤログが表示されます. オン/オフ信号でバックライトを制御できます. -def_button_keypad_small_s_desc A keypad that allows a number to be input. 1つの数値信号をキーボードから入力できるキーパッドです. -def_button_keypad_small_node_0_label Output 出力 -def_button_keypad_small_node_0_desc Outputs the stored value. キーボードで入力した数値を出力します. -def_button_keypad_small_node_1_label Backlight バックライト -def_button_keypad_small_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. -def_button_keypad_small_node_2_label Electric 電力 -def_button_keypad_small_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_equipment_flashlight_name Equipment inventory (Flashlight) 保管庫 (小, 懐中電灯) -def_inventory_equipment_flashlight_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the flashlight on or off. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して懐中電灯のオン/オフを切り替えます. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_flashlight_s_desc A small equipment storage unit containing a flashlight. 懐中電灯が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_flashlight_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_flashlight_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_name Artillery Cannon Belt (Corner Outer) 大砲の弾帯 (中, 角外向き) -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gate_bool_constant_name Constant On Signal オン信号 -def_gate_bool_constant_desc This is useful for creating logic circuits that are permanently switched on. 常時オンの論理回路を作成するのに役に立ちます. -def_gate_bool_constant_s_desc A simple logic component that continuously outputs an on signal. 常にオン信号を出力する論理部品です. -def_gate_bool_constant_node_0_label On オン信号 -def_gate_bool_constant_node_0_desc Outputs a constant on signal. 常にオン信号を出力します. -def_rotor_coaxial_small_name Rotor (Small) ローター (小) -def_rotor_coaxial_small_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_rotor_coaxial_small_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる小型のローターです. -def_rotor_coaxial_small_node_0_label Roll ロール -def_rotor_coaxial_small_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_small_node_1_label Pitch ピッチ -def_rotor_coaxial_small_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_small_node_2_label RPS 動力 -def_rotor_coaxial_small_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. -def_rotor_coaxial_small_node_3_label Collective コレクティブ -def_rotor_coaxial_small_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_small_node_4_label RPS 動力中継 -def_rotor_coaxial_small_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. -def_modular_engine_fluid_pump_name Modular Engine Fluid Pump ポンプ -def_modular_engine_fluid_pump_desc An pump that attaches to a Drive Belt to mechanically push fluid around a system. ベルトに取り付けて使用します. -def_modular_engine_fluid_pump_s_desc A modular engine fluid pump. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力で流体を流します. 組み立て式エンジン以外では使用できません. -def_modular_engine_fluid_pump_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 -def_modular_engine_fluid_pump_node_0_desc ポンプに伝える動力の割合を0から1の範囲で制御します. -def_modular_engine_fluid_pump_node_1_label Fluid In 流体注入 -def_modular_engine_fluid_pump_node_1_desc ポンプで流す流体を注入します. -def_modular_engine_fluid_pump_node_2_label Fluid Out 流体排出 -def_modular_engine_fluid_pump_node_2_desc ポンプで流した流体を排出します. -def_window_corner_full_1x1_name Window Corner Full 1x1 窓 (完全角, 1x1) -def_window_corner_full_1x1_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. -def_window_corner_full_1x1_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_monitor_1_name Monitor 1x1 ディスプレイ (1x1) -def_monitor_1_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_1_s_desc A video screen. 1x1の大きさのディスプレイです. -def_monitor_1_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_1_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_1_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_1_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_1_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_1_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_1_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_1_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_battery_large_name Electric Battery Large 電池 (大) -def_battery_large_desc 出力される電力の電圧は蓄電量の低下とともに低下します. -def_battery_large_s_desc A large battery array for storing electrical charge. 電力を蓄えられる大型の電池です. -def_battery_large_node_0_label Electric Store 電力 -def_battery_large_node_0_desc Energy storage for the electrical system. 電力網に電力を送ったり, 電力を受け取って蓄えたりします. -def_battery_large_node_1_label Charge 蓄電量 -def_battery_large_node_1_desc Data output giving the charge of the battery from 0 to 1. 電池の蓄電量を0から1の範囲で出力します. -def_modular_engine_crankshaft_3x1_name Modular Engine Crankshaft 3x1 クランクシャフト (3x1) -def_modular_engine_crankshaft_3x1_desc The crankshaft is the core of an engine. Attach cylinders to the outer surfaces to generate power. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 組み立て式エンジンにはクランクシャフトが1つ以上必要です. クランクシャフトに気筒を取り付けて動力を産みます. クランクシャフトを複数取り付けて長くできます. -def_modular_engine_crankshaft_3x1_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. -def_modular_engine_crankshaft_3x1_node_0_label RPS エンジン回転数 -def_modular_engine_crankshaft_3x1_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_searchlight_small_name Small Spotlight (Block) スポットライト (小, ブロック) -def_searchlight_small_desc It has a range of 60m. 光が届く範囲は60メートルです. -def_searchlight_small_s_desc A small spotlight that can be controlled using an on/off signal. オン/オフ信号で制御する小型のスポットライトです. -def_searchlight_small_node_0_label Light Switch 点灯 -def_searchlight_small_node_0_desc Controls whether or not the light is switched on. オン信号を受け取るとスポットライトが点灯します. -def_searchlight_small_node_1_label Electric 電力 -def_searchlight_small_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_air_exchanger_9_3_name Air-Liquid Heat Exchanger 9x3 気体-液体熱交換器 (9x3) -def_air_exchanger_9_3_desc An intercooler that averages heat between air and a liquid at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. -def_air_exchanger_9_3_s_desc A heat exchanger that averages heat between air and a liquid. 吸入する気体と液体の温度を均一にする熱交換器です. -def_air_exchanger_9_3_node_0_label Air In 気体吸入 -def_air_exchanger_9_3_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_air_exchanger_9_3_node_1_label Air Out 気体排出 -def_air_exchanger_9_3_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_air_exchanger_9_3_node_2_label Fluid In 液体吸入 -def_air_exchanger_9_3_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. -def_air_exchanger_9_3_node_3_label Fluid Out 液体排出 -def_air_exchanger_9_3_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. -def_air_exchanger_9_3_node_4_label Temp A 気体の温度 -def_air_exchanger_9_3_node_4_desc Compartment air temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_air_exchanger_9_3_node_5_label Temp B 液体の温度 -def_air_exchanger_9_3_node_5_desc Compartment water temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. -def_solid_rocket_nozzle_medium_name Solid Rocket Booster (Medium) 固形燃料ロケットの噴出口 (中) -def_solid_rocket_nozzle_medium_desc Additional fuel can be stacked on top of the booster to increase its burn duration. The burn rate can be set in the component's properties, with slower burn rates producing less thrust. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. 燃焼速度はプロパティウィンドウから設定できます. 燃料速度を遅くすると燃焼時間は増えますが, 発生する推進力が小さくなります. -def_solid_rocket_nozzle_medium_s_desc A medium single-use solid rocket booster. 中型の使い捨て固体燃料ロケットの噴出口です. -def_solid_rocket_nozzle_medium_node_0_label Trigger 点火 -def_solid_rocket_nozzle_medium_node_0_desc Triggers the booster's combustion. オン信号を受け取ると燃料の燃焼を開始します. 燃焼は燃料が尽きるまで止まりません. -def_solid_rocket_nozzle_medium_node_1_label Fuel Remaining 燃料の残量 -def_solid_rocket_nozzle_medium_node_1_desc The booster's remaining fuel level. ロケットの燃料の残量を出力します. -def_laser_point_sensor_name Laser Point Sensor レーザー受光器 -def_laser_point_sensor_desc The closest point to the center of the sensor's field of view will be reported. It outputs a value of -1 to 1 on composite number channel 1 for the x position, and a value of -1 to 1 on composite number channel 2 for the y position. Composite on/off channel 1 is set to on when a point is visible. The -1 to 1 values map to an fov of -cos(0.5) to cos(0.5) in both the x and y directions. 複数のレーザーを捉えた場合は最も近いもののみ出力します. 複合信号の数値チャンネルの1チャンネルにレーザーの照射元のx方向を-1から1の数値で, 2チャンネルにレーザーの照射元のy方向を-1から1の数値で出力し, オン/オフチャンネルの1チャンネルはレーザーを捉えた時にオン信号を出力します. 数値信号の-1から1は cos(-0.5) から cos(0.5) の値に対応します. -def_laser_point_sensor_s_desc A sensor that outputs a relative x and y position of a laser point that it can see within its field of view. 捉えたレーザーの相対的な照射元を出力するレーザー受光器です. -def_laser_point_sensor_node_0_label Electric 電力 -def_laser_point_sensor_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_laser_point_sensor_node_1_label Data Output 出力 -def_laser_point_sensor_node_1_desc On/Off channel 1: is laser detected. Number channel 1, 2: X, Y position within the sensors 120 degree field of view. オン/オフチャンネル 1: レーザーを補足した時にオン信号を出力します. 数値チャンネル 1, 2: 120度の視野角内で補足した最寄りのレーザーの方向のそれぞれx方向, y方向を-1 (cos(-0.5)) から1 (cos(0.5)) の範囲で出力します. -def_laser_point_sensor_node_2_label Wavelength レーザーの波長 -def_laser_point_sensor_node_2_desc The specific light wavelength to detect (whole number). 照射するレーザーの波長を制御します. 入力する数値は整数です. -def_sonar_advanced_name Sonar (Small) ソナー (小) -def_sonar_advanced_desc This sensor outputs the relative angle to detected objects within its range using underwater sound waves. The sensor will passively detect certain noisy components such as propellers or engines but can also send out a loud ping to detect quiet underwater bodies. While the ping input is held passive signals will be supressed. After activating a ping additional detected signals will appear momentarily in the data channel as the signal returns to the sonar. Activating another ping will override the previous ping and no further data will be returned from the old signal. このセンサーは水中音波を使用して, 範囲内で検出した物体の相対的な角度を出力します. センサーはスクリューやエンジンなどの音を出す部品を受動的に検出しますが, ソナー音を発信して静かな物体も検出します. ソナー音を発信している時は受動的な検出は無視されます. ソナー音を発信した後, そのソナー音が返ってくると, 検出した信号を一定時間データを出力します. 新たにソナー音が発信されると, 以前のソナー音が上書きされ, そのソナー音のデータが出力されることはありません. -def_sonar_advanced_s_desc A sonar that returns information about a detected objects within 60km. 60km内の検出した物体の情報を出力するソナーです. -def_sonar_advanced_node_0_label Electric 電力 -def_sonar_advanced_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_sonar_advanced_node_1_label Activate 起動 -def_sonar_advanced_node_1_desc Enable the Sonar. オン信号を受け取るとソナーを起動します. -def_sonar_advanced_node_2_label Ping ソナー音発信 -def_sonar_advanced_node_2_desc Send a ping and listen for return sounds. オン信号を受け取るとソナー音を発信してその音が返るのを待機します. -def_sonar_advanced_node_3_label Sonar Data 検出した物体の情報 -def_sonar_advanced_node_3_desc Outputs data for up to 16 targets. On/Off 1-16 : Target 1 Found, Target 2 Found, Etc... Values 1-32: Target 1 Pivot, Target 1 Pitch, Target 2 Pivot, Target 2 Pitch, Etc... 検出した物体の情報を最大16個出力します. オン/オフチャンネル 1-16: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-2: 1つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 3-4: 2つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 以降, 16つ目の物体まで続きます. -def_sonar_advanced_node_4_label Torpedo Output 魚雷出力 -def_sonar_advanced_node_4_desc Outputs x and y data for the most immediate target. Link this directly into a rocket fins component. 最寄りの対象の物体のx, y情報を出力します. ロケットの翼に反応します. -def_radiation_detector_name Radiation Detector 放射線検出器 -def_radiation_detector_desc Outputs radiation dose rate per second at its location. その場所の秒間放射線量を出力します. -def_radiation_detector_s_desc A sensor to detect radiation. 放射線を検出する検出器です. -def_radiation_detector_node_0_label Radiation 秒間放射線量 -def_radiation_detector_node_0_desc The detected radiation dose rate. 秒間放射線量を出力します. -def_button_toggle_2side_name Toggle Button (2 Sided) 切り替えボタン (2面) -def_button_toggle_2side_desc An external on/off signal can also be used to control whether or not the button is pressed, allowing you to chain multiple buttons together to unify their outputs. The button's default state can be configured by selecting it with the select component. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. ボタンの初期状態はプロパティウィンドウから設定できます. -def_button_toggle_2side_s_desc A button that toggles between sending an on or off signal when you press [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] on it. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押す度にオン/オフを切り替えるボタンです. ボタンは両面に付いています. -def_button_toggle_2side_node_0_label Toggled オン -def_button_toggle_2side_node_0_desc Outputs an on/off signal that can be toggled by interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]]. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すたびに出力するオン/オフ信号を切り替えます. -def_button_toggle_2side_node_1_label External Input 外部入力 -def_button_toggle_2side_node_1_desc Allows an external on/off signal to control whether or not the button is pressed. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. -def_button_toggle_2side_node_2_label Electric 電力 -def_button_toggle_2side_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_trans_cross_corner_name Pipe Cross Corner 配管 (角十字, パイプ) -def_trans_cross_corner_desc -def_trans_cross_corner_s_desc An X-shaped pipe segment that can be used to branch piping into five directions. 動力や流体を輸送するパイプの角十字部分です. -def_gate_bool_and_name And 論理積 (AND) -def_gate_bool_and_desc The output will only be switched on if both inputs are on. 2つの入力の両方がオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. -def_gate_bool_and_s_desc A logic gate that outputs the logical AND of two input signals. 2つのオン/オフ信号の入力の論理積 (AND) を出力する論理部品です. -def_gate_bool_and_node_0_label A A -def_gate_bool_and_node_0_desc The first value to perform the logical AND on. 論理積 (AND) を演算するオン/オフ信号の入力です. -def_gate_bool_and_node_1_label B B -def_gate_bool_and_node_1_desc The second value to perform the logical AND on. 論理積 (AND) を演算するオン/オフ信号の入力です. -def_gate_bool_and_node_2_label A AND B A AND B -def_gate_bool_and_node_2_desc Outputs an on signal when both A and B are on, and an off signal if either one is off. 2つの入力の両方がオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. -def_04_invpyramid_name Inverse Pyramid 逆三角ブロック -def_04_invpyramid_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Inverse pyramids are useful for closing gaps between perpendicular lines of wedge and pyramid blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます.逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です. -def_04_invpyramid_s_desc Basic inverse pyramid-shaped building block. 立方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. -def_modular_engine_crankshaft_3x3_name Modular Engine Crankshaft 3x3 クランクシャフト (3x3) -def_modular_engine_crankshaft_3x3_desc The crankshaft is the core of an engine. Attach cylinders to the outer surfaces to generate power. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 組み立て式エンジンにはクランクシャフトが1つ以上必要です. クランクシャフトに気筒を取り付けて動力を産みます. クランクシャフトを複数取り付けて長くできます. -def_modular_engine_crankshaft_3x3_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. -def_modular_engine_crankshaft_3x3_node_0_label RPS エンジン回転数 -def_modular_engine_crankshaft_3x3_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_gate_float_threshold_name Threshold Gate 閾値 -def_gate_float_threshold_desc A lower and upper bound to the threshold must be set. The output is set to on if the input value is less than or equal to the upper bound, and greater than or equal to the lower bound. If it is outside this range, the output is set to off. The threshold bounds can be configured by selecting this component with the select tool. 比較する範囲の上限と下限を設定する必要があります. 入力された数値が範囲内であればオン信号が出力されます. 範囲の上限と下限はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_float_threshold_s_desc Takes a value and compares it to a set threshold. 入力された数値が設定された範囲内にあるかどうか調べられる論理部品です. -def_gate_float_threshold_node_0_label Value to Test 調べる数値 -def_gate_float_threshold_node_0_desc The value to test within the threshold. 範囲内かどうか調べたい数値です. -def_gate_float_threshold_node_1_label Within Threshold 範囲内かどうか -def_gate_float_threshold_node_1_desc Outputs an on signal when the input value is within the set threshold. 入力された数値が範囲内であればオン信号が出力されます. -def_gun_xl_barrel_2_name Artillery Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (中) -def_gun_xl_barrel_2_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_xl_barrel_2_s_desc An artillery cannon barrel extension. 中型大砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_linear_head_name Linear Track Head レール土台 (大) の部品 -def_linear_head_desc -def_linear_head_s_desc -def_linear_head_node_0_label RPS 動力 -def_linear_head_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. レール間で動力の伝達ができます. -def_linear_head_node_1_label Fluid 流体 -def_linear_head_node_1_desc Fluid connection for transfering fluid. レール間で流体の伝達ができます. -def_12_pyramid_2x4_name Pyramid 2x4 三角ブロック (2x4) -def_12_pyramid_2x4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. -def_12_pyramid_2x4_s_desc 2x4 pyramid-shaped building block. 2x4の大きさの三角錐型の基本的なブロックです. -def_indicator_rgb_name Indicator Light (RGB) 表示灯 (動的) -def_indicator_rgb_desc Three channels of the composite input can be used to set the red, green and blue components of the indicator's color using numbers between 0 and 1. The light can also operate in HSV mode, where the 3 inputs correspond to the hue, saturation and value (brightness) of the color between 0 and 1. The color mode and input channels can be customised by selecting this component with the select tool. 複合信号の数値チャンネルを3つ使用してRGB色 (赤, 緑, 青) をそれぞれ指定します. それぞれの数値信号の範囲は0から1です. また, HSVでも指定可能です. その場合は色相, 彩度, 明度を指定します. カラーモードと使用する複合信号の数値チャンネルはプロパティウィンドウから設定できます. -def_indicator_rgb_s_desc An advanced indicator that can be controlled using a microcontroller. 色を動的に変化させられる小さな表示灯です. -def_indicator_rgb_node_0_label Color Data 色の設定 -def_indicator_rgb_node_0_desc Composite link containing the indicator's color data. 3つの数値チャンネルを使用してライトの色を設定します. -def_indicator_rgb_node_1_label Electric 電力 -def_indicator_rgb_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_monitor_3_name Monitor 3x3 ディスプレイ (3x3) -def_monitor_3_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_3_s_desc A video screen. 3x3の大きさのディスプレイです. -def_monitor_3_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_3_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_3_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_3_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_3_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_3_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_3_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_3_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_jet_engine_duct_cross_name Jet Duct Cross ダクト (交差) -def_jet_engine_duct_cross_desc -def_jet_engine_duct_cross_s_desc An cross section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトの交差部分です. -def_wheel_advanced_5_sus_name Wheel 5x5 (Suspension) タイヤ (5x5, サスペンション付き) -def_wheel_advanced_5_sus_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤやサスペンションはプロパティウィンドウから設定できます. -def_wheel_advanced_5_sus_s_desc Medium steerable wheel with suspension, power connection, and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る中型のタイヤです. 衝撃を吸収するサスペンションがついています. -def_wheel_advanced_5_sus_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_advanced_5_sus_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_5_sus_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_advanced_5_sus_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_advanced_5_sus_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_advanced_5_sus_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_5_sus_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_advanced_5_sus_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_railing_extension_angle_name Railing Segment Extension Incline 手すり (直線, 傾斜) -def_railing_extension_angle_desc -def_railing_extension_angle_s_desc Inclined railing extension segment. 手すりの傾斜直線部分です. -def_modular_engine_crankshaft_5x5_name Modular Engine Crankshaft 5x5 クランクシャフト (5x5) -def_modular_engine_crankshaft_5x5_desc The crankshaft is the core of an engine. Attach cylinders to the outer surfaces to generate power. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 組み立て式エンジンにはクランクシャフトが1つ以上必要です. クランクシャフトに気筒を取り付けて動力を産みます. クランクシャフトを複数取り付けて長くできます. -def_modular_engine_crankshaft_5x5_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. -def_modular_engine_crankshaft_5x5_node_0_label RPS エンジン回転数 -def_modular_engine_crankshaft_5x5_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_heat_exchanger_9_9_name Air-Air Heat Exchanger 3x9 気体-気体熱交換器 (3x9) -def_heat_exchanger_9_9_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. -def_heat_exchanger_9_9_s_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems. 吸入する2つの気体の温度を均一にする熱交換器です. -def_heat_exchanger_9_9_node_0_label Air A In 気体1吸入 -def_heat_exchanger_9_9_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_heat_exchanger_9_9_node_1_label Air A Out 気体1排出 -def_heat_exchanger_9_9_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_heat_exchanger_9_9_node_2_label Air B In 気体2吸入 -def_heat_exchanger_9_9_node_2_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_heat_exchanger_9_9_node_3_label Air B Out 気体2排出 -def_heat_exchanger_9_9_node_3_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_heat_exchanger_9_9_node_4_label Temp A 気体1の温度 -def_heat_exchanger_9_9_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_heat_exchanger_9_9_node_5_label Temp B 気体2の温度 -def_heat_exchanger_9_9_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_fluid_radiator_electric_name Fluid Heat Radiator 3x3 (Electric) 放熱器 (電動, 小) -def_fluid_radiator_electric_desc Fluid inside the cooler will lose temperature, supplying electric for the fan will increase the rate of exchange. 放熱器内の流体は冷えていきます. 電力を与えることでより早く冷えます. -def_fluid_radiator_electric_s_desc Radiator type cooler for fluid. 流体を冷やす放熱器です. 電力で動く送風機が付いています. -def_fluid_radiator_electric_node_0_label Fluid A 流体1 -def_fluid_radiator_electric_node_0_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. -def_fluid_radiator_electric_node_1_label Fluid B 流体2 -def_fluid_radiator_electric_node_1_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. -def_fluid_radiator_electric_node_2_label Electric 電力 -def_fluid_radiator_electric_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_fluid_radiator_electric_node_3_label Fan On/Off 送風機オン/オフ -def_fluid_radiator_electric_node_3_desc オン信号を受け取ると送風機が作動します. -def_fluid_radiator_electric_node_4_label Temperature 温度 -def_fluid_radiator_electric_node_4_desc 放熱器内の流体の温度を出力します. -def_modular_engine_flywheel_name Modular Engine Flywheel 1x1 弾み車 (1x1) -def_modular_engine_flywheel_desc The crankshaft is the core of an engine. A flywheel piece sits as part of the crankshaft and acts as a momentum (energy) store for a running engine, but also makes the engine harder to start. 弾み車をクランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を保持します. エンジンの負荷の変化を緩やかにしますが, エンジンの始動により多くの動力が必要となります. クランクシャフトの大きさに合った弾み車を選んで下さい. -def_modular_engine_flywheel_s_desc A modular engine crankshaft flywheel. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を保持します. -def_modular_engine_flywheel_node_0_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_modular_engine_flywheel_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_gate_float_clamp_name Clamp クランプ -def_gate_float_clamp_desc The upper and lower values to clamp to can be configured by selecting this component with the select tool. 範囲の上限と下限はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_float_clamp_s_desc The clamp takes a number input and clamps it to a set range. 入力された数値を設定された範囲内に収めて出力する論理部品です. -def_gate_float_clamp_node_0_label Clamped Number 範囲に収めた数値 -def_gate_float_clamp_node_0_desc The input after being clamped within the upper and lower bounds. 設定された範囲に収めた数値を出力します. -def_gate_float_clamp_node_1_label Number to Clamp 範囲に収める数値 -def_gate_float_clamp_node_1_desc The value to clamp within the upper and lower bounds. 設定された範囲に収める数値です. -def_jet_engine_duct_t_name Jet Duct T ダクト (T字) -def_jet_engine_duct_t_desc -def_jet_engine_duct_t_s_desc A T-shaped section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトのT字部分です. -def_seat_helm_name Helm 舵輪 -def_seat_helm_desc You can get in and out of the position by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any position by using [$[action_use_seat]] while carrying them. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 使用している人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を使用したり使用をやめたりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. -def_seat_helm_s_desc A steering helm with steering wheel. 使用しているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる舵輪です. -def_seat_helm_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_helm_node_0_desc Outputs an on signal if the helm is occupied by a character. 誰かが使用しているとオン信号を出力します. -def_seat_helm_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] -def_seat_helm_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_helm_node_2_label Look X 視点 (x軸) -def_seat_helm_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 使用している人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_helm_node_3_label Look Y 視点 (y軸) -def_seat_helm_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 使用している人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_helm_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] -def_seat_helm_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_helm_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] -def_seat_helm_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_helm_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] -def_seat_helm_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_helm_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] -def_seat_helm_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_helm_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] -def_seat_helm_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_helm_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] -def_seat_helm_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_helm_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] -def_seat_helm_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_helm_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] -def_seat_helm_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_helm_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] -def_seat_helm_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_helm_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] -def_seat_helm_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_helm_node_14_label Seat data 座席情報 -def_seat_helm_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the helm. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) -def_seat_helm_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 -def_seat_helm_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 使用しているプレイヤーからの音声を出力します. -def_seat_helm_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 -def_seat_helm_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 使用しているプレイヤーへ音声を再生します. -def_water_hose_name Hose (Deprecated) ホースウィンチ (旧式) -def_water_hose_desc This can be used to transport water between Two bodies. Two on/off signals are used to control whether the hose is moving up (towards the base) or down (away from the base). A number output allows you to measure the hose's current length if necessary. The maximum length of the hose is 16 metres (64 blocks). The speed of the hose mechanism can be configured by selecting this component with the select tool. ウィンチ間で流体が自由に移動します. 2つのオン/オフ信号でウィンチの上げ下げをします. またウィンチから出ているホースの長さをメートル単位で出力します. ホース長さは16メートルです. ホースを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_water_hose_s_desc A building block attached to the end of a mechanical hose that can be raised and lowered. 流体を伝達できるウィンチです. -def_water_hose_node_0_label Fluid 流体 -def_water_hose_node_0_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_water_hose_node_1_label Hose Up 巻き上げ -def_water_hose_node_1_desc Raises the hose up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でホースを巻き上げます. -def_water_hose_node_2_label Hose Down 巻き下げ -def_water_hose_node_2_desc Lowers the hose down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でホースを巻き下げます. -def_water_hose_node_3_label Hose Length ホースの長さ -def_water_hose_node_3_desc The current length of the hose in metres. 現在のウィンチから出ているホースの長さをメートル単位で出力します. -def_water_hose_node_4_label Electric 電力 -def_water_hose_node_4_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_water_inlet_name Fluid Port 流体口 -def_water_inlet_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume, or outside of the vehicle to connect to the ocean. 密閉空間内に設置してその空間内の流体を出し入れしたり, 乗り物の側面に設置して外と流体を出し入れしたりします. -def_water_inlet_s_desc Port used to allow fluid in and out of a fluid system. 流体の吸入や排出を行う流体口です. -def_water_inlet_node_0_label Fluid 流体 -def_water_inlet_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the ocean. この流体口から吸入/排出を行う流体です. -def_door_manual_large_name Hinged Door ドア (押し戸) -def_door_manual_large_desc -def_door_manual_large_s_desc Hinged door that can be opened and closed by hand and locked using an on/off signal. 手動で開閉ができる押し戸で, オン/オフ信号で施錠もできます. -def_door_manual_large_node_0_label Lock 施錠 -def_door_manual_large_node_0_desc Locks the door when receiving an on signal. オン信号を受け取るとドアを施錠します. -def_linear_base_name Linear Track Base レール土台 (大) -def_linear_base_desc You can build the track using the Linear Track Extension component. This base component provides 3 blocks that can be built on. A pair of on/off signals allow you to control the up and down motion of the slider, and a numerical output lets you measure the slider's offset from its starting position. Multiple slider bases can run along the same track. The up/down speed can be configured by selecting this component with the select tool. レール上を移動するオブジェクトを作成することができます. この土台は3ブロック分です. 2つのオン/オフ信号でレール上を動かし, 数値信号の出力で初期位置からの移動距離を測ることができます. 同じレール上に複数の土台を設置することができます. 土台の移動速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_linear_base_s_desc A slider that moves along a modular linear track. 大型のレール上を移動できる土台です. -def_linear_base_node_0_label Down 後退 -def_linear_base_node_0_desc Moves the slider in the track's down direction (indicated by the hollow arrow). オン信号を受け取ると設定された速度で土台を後ろに動かします. -def_linear_base_node_1_label Up 前進 -def_linear_base_node_1_desc Moves the slider in the track's up direction (indicated by the filled arrow). オン信号を受け取ると設定された速度で土台を前に動かします. -def_linear_base_node_2_label Slider Position 土台の位置 -def_linear_base_node_2_desc The measured offset of the slider from its starting position. 土台の初期位置からの距離を出力します. -def_linear_base_node_3_label Electric 電力 -def_linear_base_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_linear_base_node_4_label RPS 動力 -def_linear_base_node_4_desc Power connection for transfering mechanical energy. レール間で動力の伝達ができます. -def_linear_base_node_5_label Fluid 流体 -def_linear_base_node_5_desc Fluid connection for transfering fluid. レール間で流体の伝達ができます. -def_physics_sensor_name Physics Sensor 物理センサー -def_physics_sensor_desc Outputs physics information to a composite logic node. Requires Electric for GPS position functionality. This component is directed along its local Y axis. 複合信号から物理情報を出力します. GPSを利用するには電力が必要です. この部品は自身から見たY軸に基づいて出力されます. -def_physics_sensor_s_desc Sensor component that outputs various physics measurements such as position and velocity. 現在位置や速度などの様々な物理量を出力するセンサー部品です. -def_physics_sensor_node_0_label Composite Output 複合出力 -def_physics_sensor_node_0_desc Outputs x position, y position, z position, euler rotation x, euler rotation y, euler rotation z, linear velocity x, linear velocity y, linear velocity z, angular velocity x, angular velocity y, angular velocity z, absolute linear velocity, and absolute angular velocity to the respective order composite channels. 順にx座標, y座標, z座標, x軸オイラー回転, y軸オイラー回転, z軸オイラー回転, x軸直線速度, y軸直線速度, z軸直線速度, x軸角速度, y軸角速度, z軸角速度, 絶対直線速度, 絶対角速度を出力します. -def_physics_sensor_node_1_label Electric 電力 -def_physics_sensor_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_button_lock_name Lockable Button 施錠可能ボタン -def_button_lock_desc An on signal must be sent to the button's unlock node to allow player interaction. The button's default state can be configured by selecting it with the select component. 「解錠」ノードへオン信号が入力されている時はプレイヤーがボタンを操作できます. ボタンの初期状態はプロパティウィンドウから設定できます. -def_button_lock_s_desc A toggle button that can only be interacted with when unlocked. 解錠されている時のみ操作できる切り替えボタンです. -def_button_lock_node_0_label Toggled オン -def_button_lock_node_0_desc Outputs an on/off signal that can be toggled by interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] when unlocked. ボタンが解錠中の時に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すと出力するオン/オフ信号を切り替えられます. -def_button_lock_node_1_label Unlock 解錠 -def_button_lock_node_1_desc Allows the button to be interacted with when receiving an on signal. オン信号を受け取るとはボタンが解錠され操作できるようになります. -def_button_lock_node_2_label Electric 電力 -def_button_lock_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_heat_exchanger_5_5_name Air-Air Heat Exchanger 2x5 気体-気体熱交換器 (2x5) -def_heat_exchanger_5_5_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. -def_heat_exchanger_5_5_s_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems. 吸入する2つの気体の温度を均一にする熱交換器です. -def_heat_exchanger_5_5_node_0_label Air A In 気体1吸入 -def_heat_exchanger_5_5_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_heat_exchanger_5_5_node_1_label Air A Out 気体1排出 -def_heat_exchanger_5_5_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_heat_exchanger_5_5_node_2_label Air B In 気体2吸入 -def_heat_exchanger_5_5_node_2_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_heat_exchanger_5_5_node_3_label Air B Out 気体2排出 -def_heat_exchanger_5_5_node_3_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_heat_exchanger_5_5_node_4_label Temp A 気体1の温度 -def_heat_exchanger_5_5_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_heat_exchanger_5_5_node_5_label Temp B 気体2の温度 -def_heat_exchanger_5_5_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_gun_belt_junction_name Autocannon Belt (Junction) 機関砲の弾帯 (分岐) -def_gun_belt_junction_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. Junction belts redirect the path of ammo transfer. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. この弾帯は弾を2方向に分岐します. -def_gun_belt_junction_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_junction_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_junction_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_junction_node_1_label Junction Switch 分岐の切り替え -def_gun_belt_junction_node_1_desc Switches the ammo transfer T-junction between the left and right sides. オン信号を受け取るたびに砲弾の輸送方向を切り替えます. -def_wing_small_name Wing Section (Small) 翼部 (小) -def_wing_small_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. -def_wing_small_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる小型の翼の一部です. -def_jet_engine_intake_small_name Small Jet Intake 吸気口 (小) -def_jet_engine_intake_small_desc This is part of a set of modular jet engine components. The intake will provide a greater air flow when travelling through the air. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 飛行中はより多くの空気を取り込めます. -def_jet_engine_intake_small_s_desc A small intake that will suck air into a jet engine. ジェットエンジンの空気を取り入れる小型の吸気口です. -def_jet_engine_intake_small_node_0_label Air Pressure 空気圧力 -def_jet_engine_intake_small_node_0_desc The pressure of air transferred by the intake. 中の空気の圧力を出力します. -def_jet_engine_intake_small_node_1_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_jet_engine_intake_small_node_1_desc The rotations per second generated by the intake. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_button_push_2side_name Push Button (2 Sided) 押しボタン (2面) -def_button_push_2side_desc An external on/off signal can also be used to control whether or not the button is pressed, allowing you to chain multiple buttons together to unify their outputs. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. -def_button_push_2side_s_desc A button that outputs an on signal when interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]]. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押している間のみオン信号を出力するボタンです. ボタンは両面に付いています. -def_button_push_2side_node_0_label Pressed オン -def_button_push_2side_node_0_desc Outputs an on signal when you interact with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]], and an off signal otherwise. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押している間のみオン信号を出力します. -def_button_push_2side_node_1_label External Input 外部入力 -def_button_push_2side_node_1_desc Allows an external on/off signal to control whether or not the button is pressed. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. -def_button_push_2side_node_2_label Electric 電力 -def_button_push_2side_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_monitor_2_name Monitor 2x2 ディスプレイ (2x2) -def_monitor_2_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_2_s_desc A video screen. 2x2の大きさのディスプレイです. -def_monitor_2_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_2_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_2_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_2_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_2_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_2_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_2_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_2_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_gun_xl_name Artillery Cannon 大砲 (中) -def_gun_xl_desc Artillery cannons fire high caliber explosive and armor-piercing shells over great distances. この大砲は大口径の砲弾を遠くまで発射します. 英語名は 「Artillery cannon」です. 発射するには武器DLCを有効にする必要があります. -def_gun_xl_s_desc An artillery cannon. 中型の大砲の砲身です. -def_gun_xl_node_0_label Trigger 発射 -def_gun_xl_node_0_desc When true: fires a loaded shell. オン信号を受け取ると装填した砲弾を発射します. -def_gun_xl_node_1_label Loaded 装填済み -def_gun_xl_node_1_desc Returns true when a shell is loaded and ready to fire. 砲弾が装填され, 発射の準備が完了するとオン信号を出力します. -def_gun_xl_node_2_label Open Breech 砲尾の開閉 -def_gun_xl_node_2_desc When true: opens the breech to allow shells to be loaded. オン信号を受け取ると砲尾が開き, 砲弾を手動で装填できます. -def_16_invpyramid_4x4_name Inverse Pyramid 4x4 逆三角ブロック (4x4) -def_16_invpyramid_4x4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. -def_16_invpyramid_4x4_s_desc 4x4 inverse pyramid-shaped building block. 4x4の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. -def_fluid_radiator_electric_5_name Fluid Heat Radiator 5x5 (Electric) 放熱器 (電動, 大) -def_fluid_radiator_electric_5_desc Fluid inside the cooler will lose temperature, supplying electric for the fan will increase the rate of exchange. 放熱器内の流体は冷えていきます. 電力を与えることでより早く冷えます. -def_fluid_radiator_electric_5_s_desc Radiator type cooler for fluid. 流体を冷やす放熱器です. 電力で動く送風機が付いています. -def_fluid_radiator_electric_5_node_0_label Fluid A 流体1 -def_fluid_radiator_electric_5_node_0_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. -def_fluid_radiator_electric_5_node_1_label Fluid B 流体2 -def_fluid_radiator_electric_5_node_1_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. -def_fluid_radiator_electric_5_node_2_label Electric 電力 -def_fluid_radiator_electric_5_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_fluid_radiator_electric_5_node_3_label Fan On/Off 送風機オン/オフ -def_fluid_radiator_electric_5_node_3_desc オン信号を受け取ると送風機が作動します. -def_fluid_radiator_electric_5_node_4_label Temperature 温度 -def_fluid_radiator_electric_5_node_4_desc 放熱器内の流体の温度を出力します. -def_gate_train_junction_name Train Junction Controller 列車分岐点制御 -def_gate_train_junction_desc This can allow regular push buttons to act as toggle buttons. 押しボタンを切り替えボタンとして動作させられます. -def_gate_train_junction_s_desc This component has an internal on/off switch that is toggled every time a new on signal is sent to its input. オン信号が入力される度に内部のオン/オフが切り替わる論理部品です. -def_gate_train_junction_node_0_label Toggle Signal 切り替え信号 -def_gate_train_junction_node_0_desc An on signal toggles the internal on/off switch. オン信号が入力される度に内部のオン/オフを切り替えます. -def_gate_train_junction_node_1_label Internal State 内部状態 -def_gate_train_junction_node_1_desc The output of the internal on/off switch. 内部のオン/オフを出力します. -def_gun_xl_barrel_3_name Artillery Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (中) -def_gun_xl_barrel_3_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_xl_barrel_3_s_desc An artillery cannon barrel extension. 中型大砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_window_diamond_xl_3x4x5_name Window Diamond 3x4x5 窓 (菱形, 3x4x5) -def_window_diamond_xl_3x4x5_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_xl_3x4x5_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_inventory_medium_name Large equipment inventory (Empty) 保管庫 (中) -def_inventory_medium_desc Only large handheld equipment can be stored in this unit. When connected to an electric power source, any rechargable equipment stored in the unit will drain a small amount of electricity until recharged to 100% capacity. 大型の携帯品のみ収納できます. この保管庫が通電している場合, 充電可能な携帯品が保管された時に充電します. -def_inventory_medium_s_desc An empty large equipment storage unit. 何も保管されていない中型の保管庫です. -def_inventory_medium_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_medium_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_trans_straight_name Pipe Straight 配管 (直線, パイプ) -def_trans_straight_desc -def_trans_straight_s_desc A straight section of pipe for transferring to components from an engine. 動力や流体を輸送するパイプの直線部分です. -def_gate_sr_latch_name SR Latch SRラッチ -def_gate_sr_latch_desc When both inputs are off, there is no change in state. If both Set and Reset are set to on, Reset will take precedence. 2つの入力が共にオフ信号の時の内部状態はそのままの状態で保持されます. 2つの入力が共にオン信号の時は「リセット」ノードの入力が優先されます. -def_gate_sr_latch_s_desc An SR latch that can be set and reset using two on/off inputs. 2つのオン/オフ信号を用いて内部のオン/オフを保持できる論理部品です. -def_gate_sr_latch_node_0_label Set セット -def_gate_sr_latch_node_0_desc Sets the output to on. オン信号を受け取ると内部状態をオンにします. -def_gate_sr_latch_node_1_label Reset リセット -def_gate_sr_latch_node_1_desc Sets the output to off. オン信号を受け取ると内部状態をオフにします. -def_gate_sr_latch_node_2_label Output 出力 -def_gate_sr_latch_node_2_desc The internal state of the latch. ラッチの内部状態を出力します. -def_gate_sr_latch_node_3_label NOT Output 出力の否定 -def_gate_sr_latch_node_3_desc The inverse of the internal state of the latch. ラッチの内部状態を反転して出力します. -def_torque_clutch_name Clutch クラッチ -def_torque_clutch_desc The number input controls the amount of power transmitted. 数値信号で動力の伝達量を調整します. -def_torque_clutch_s_desc A clutch for managing the transmission of power between two nodes. 2つの動力ノードの間での動力の伝達量を制御するクラッチです. -def_torque_clutch_node_0_label RPS B 動力2 -def_torque_clutch_node_0_desc Power connection B. クラッチを通して伝達させる動力です. -def_torque_clutch_node_1_label RPS A 動力1 -def_torque_clutch_node_1_desc Power connection A. クラッチを通して伝達させる動力です. -def_torque_clutch_node_2_label Clutch Pressure クラッチ圧力 -def_torque_clutch_node_2_desc A number between 0 and 1 representing the clutch engagement factor. 動力を伝える割合を0から1の範囲で制御します. -def_torque_clutch_node_3_label Electric 電力 -def_torque_clutch_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. -def_train_wheels_dynamic_flanged_b_name Train Wheel Assembly Flanged B 列車の車輪 (無動力B) -def_train_wheels_dynamic_flanged_b_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_flanged_b_s_desc Unpowered train wheel assembly. 無動力の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_flanged_b_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_flanged_b_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_flanged_b_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_flanged_b_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_steam_nuclear_control_rod_name Nuclear Control Rod 核制御棒 -def_steam_nuclear_control_rod_desc Can be inserted into a fuel assembly to decrease the rate of reaction of adjacent rods. 核燃料集合体に挿入して, 隣接する燃料棒の反応速度を低下させます. -def_steam_nuclear_control_rod_s_desc A Control Rod. 原子炉を制御する核制御棒です. -def_steam_nuclear_control_rod_node_0_label Insertion Target 挿入目標値 -def_steam_nuclear_control_rod_node_0_desc 燃料棒をどこまで挿入するかを0 (核反応が最大で進行) から1 (核反応の反応を抑制) の範囲で制御します. -def_steam_nuclear_control_rod_node_1_label Insertion 挿入位置 -def_steam_nuclear_control_rod_node_1_desc 現在の燃料棒の挿入位置を出力します. -def_jet_engine_intake_large_name Large Jet Intake 吸気口 (大) -def_jet_engine_intake_large_desc The intake has turbo fans that will provide additional thrust. The intake will provide a greater air flow when travelling through the air. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 大型の吸気口にはターボファンが付いており, 追加の推進力を得られます. 飛行中はより多くの空気を取り込めます. -def_jet_engine_intake_large_s_desc A large intake that will suck air into a jet engine. ジェットエンジンの空気を取り入れる大型の吸気口です. -def_jet_engine_intake_large_node_0_label Air Pressure 空気圧力 -def_jet_engine_intake_large_node_0_desc The pressure of air transferred by the intake. 中の空気の圧力を出力します. -def_jet_engine_intake_large_node_1_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_jet_engine_intake_large_node_1_desc The rotations per second generated by the intake. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_name Outfit Inventory (Bomb Disposal) 保管庫 (大, 爆弾処理装備) -def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_desc When equipped, damage from explosives is drastically reduced. Damage from projectiles to the body and head is slightly reduced. Wearing the outfit greatly limits movement speed. 爆破物によるダメージを大幅に軽減します. また, 飛び道具による体と頭のダメージを少し軽減します. 装備中は移動速度が大幅に低下します. -def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for explosive protection. 特殊な軍事用対爆防具が保管されている保管庫です. -def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_wing_large_name Wing Section (Large) 翼部 (大) -def_wing_large_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. -def_wing_large_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる大型の翼の一部です. -def_fluid_exhaust_name Fluid Exhaust 排気口 -def_fluid_exhaust_desc Fluid can flow in and out of the port as part of a fluid system. 流体をこの排気口から吸入/排出できます. -def_fluid_exhaust_s_desc An exhaust port for fluid systems. 流体の排出に使用する排気口です. -def_fluid_exhaust_node_0_label Fluid 流体 -def_fluid_exhaust_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the ocean. この排気口から吸入/排出を行う流体です. -def_winch_huge_a_name Huge Winch (Deprecated) ウィンチ (特大, 旧式) -def_winch_huge_a_desc The winch is operated electrically, and outputs its current length. このウィンチは電動です. ウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_winch_huge_a_s_desc A building block attached to the end of a 500m mechanical winch that can be raised and lowered. 500メートルのロープを上げ下げできる特大型のウィンチです. -def_winch_huge_a_node_0_label Up 巻き上げ -def_winch_huge_a_node_0_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. -def_winch_huge_a_node_1_label Down 巻き下げ -def_winch_huge_a_node_1_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. -def_winch_huge_a_node_2_label Length ロープの長さ -def_winch_huge_a_node_2_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. -def_winch_huge_a_node_3_label Electric 電力 -def_winch_huge_a_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_winch_huge_a_node_4_label Fluid 流体 -def_winch_huge_a_node_4_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_rotor_coaxial_prop_small_end_name Rotor Propeller End (Small) プロペラ (小, 終端) -def_rotor_coaxial_prop_small_end_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でプロペラ板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_rotor_coaxial_prop_small_end_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる小型のプロペラです. -def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_0_label Roll ロール -def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. プロペラのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_1_label Pitch ピッチ -def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_2_label RPS 動力 -def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_3_label Collective コレクティブ -def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_water_pump_name Fluid Pump 流体ポンプ (小) -def_water_pump_desc Connect to an inlet and outlet to create a pumping system to move fluid around a vehicle. 流体を流せる向きは決まっています. -def_water_pump_s_desc A small fluid pump. 電力で流体を流す小型ポンプです. -def_water_pump_node_0_label On/Off 起動 -def_water_pump_node_0_desc Controls whether or not the fluid is being pumped through. オン信号を受け取ると流体を流します. -def_water_pump_node_1_label Fluid In 流体注入 -def_water_pump_node_1_desc Connect to an inlet component to take fluid into the system. ポンプで流す流体を注入します. -def_water_pump_node_2_label Fluid Out 流体排出 -def_water_pump_node_2_desc Connect to an outlet component to release fluid from the system. ポンプで流した流体を排出します. -def_water_pump_node_3_label Electric 電力 -def_water_pump_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_foghorn_name Foghorn 霧笛 -def_foghorn_desc It has an audible range of 1500m. 音が聞こえる範囲は1500メートルです. -def_foghorn_s_desc A ship's foghorn that will sound when receiving an on signal. オン信号を受け取ると鳴る, 船の霧笛です. -def_foghorn_node_0_label Horn 鳴動 -def_foghorn_node_0_desc Sounds the horn when recieving an on signal. オン信号を受け取ると霧笛がなります. -def_foghorn_node_1_label Electric 電力 -def_foghorn_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_outfit_wep_armor_vest_name Outfit Inventory (Armor Vest) 保管庫 (大, 防具 (重量)) -def_inventory_outfit_wep_armor_vest_desc When equipped, damage from projectiles to the body and head is greatly reduced. Wearing the outfit significantly limits movement speed. 飛び道具による体と頭のダメージを大幅に軽減します. 装備中は移動速度が中程度低下します. -def_inventory_outfit_wep_armor_vest_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for projectile protection. 軍事用防具が保管されている保管庫です. -def_inventory_outfit_wep_armor_vest_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_wep_armor_vest_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_trans_block_corner_name Pipe Angle Corner (Enclosed) 配管 (角分岐, ブロック) -def_trans_block_corner_desc -def_trans_block_corner_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into three directions. 動力や流体を輸送するパイプの角分岐部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. -def_door_manual_small_name Hinged Hatch ハッチ (押し戸) -def_door_manual_small_desc -def_door_manual_small_s_desc Hinged door that can be opened and closed by hand and locked using an on/off signal. 手動で開閉ができる押し戸式のハッチで, オン/オフ信号で施錠もできます. -def_door_manual_small_node_0_label Lock 施錠 -def_door_manual_small_node_0_desc Locks the door when receiving an on signal. オン信号を受け取るとハッチを施錠します. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_name Train Wheel Assembly Small 列車の車輪 (小) -def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_1_label RPS 動力 -def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_2_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_humidity_sensor_name Humidity Sensor 湿度計 -def_humidity_sensor_desc The reading can be read from the sensor's number output and is measured from 0 (no fog) to 1 (max fog). 数値信号の出力から測定数値を読み取れます. 範囲は0 (霧最小) から1 (霧最大) です. -def_humidity_sensor_s_desc A humidity sensor for measuring the current fog and visibility meteorological conditions. 現在の霧量を測定する湿度計です. -def_humidity_sensor_node_0_label Humidity Factor 霧量 -def_humidity_sensor_node_0_desc The level of humidity in the air, relating to the fog visibility. 霧量を0 (霧最小) から1 (霧最大) の範囲で出力します. -def_steam_coal_hopper_name Mineral Hopper 鉱物ホッパー (小) -def_steam_coal_hopper_desc Pouring minerals into the receptacle will add it to the connected system. 上部に鉱物を落とすと自動的に内部に取り込みます. -def_steam_coal_hopper_s_desc A hopper that can accept minerals. 鉱物を中に入れる小型のホッパーです. -def_steam_coal_hopper_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 -def_steam_coal_hopper_node_0_desc ホッパーの中の鉱物の量を出力します. -def_gate_pid_controller_name PID Controller PID制御 -def_gate_pid_controller_desc It takes the current measured output of a system or sensor, and a desired target measurement. It outputs a value that can be used as an input to the system to gradually correct its error. For example, the controller could input to an engine's throttle to maintain a desired speed or altitude. The control terms (proportional, integral and derivative) can be set by selecting the component with the select tool. The control terms must be carefully tuned for optimal output. 現在の測定値と目標値の2つの数値を入力します. 設定された制御項目 (比例ゲイン, 積分ゲイン, 微分ゲイン) に基づいて, 測定値が目標値に近づくようにする数値を出力します. 例えば, 狙った高度や速度を維持するためにエンジンのスロットルにこの出力を入力してエンジンを制御できます. 制御項目 (比例ゲイン, 積分ゲイン, 微分ゲイン) はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_pid_controller_s_desc A control loop feedback mechanism that measures and corrects the error in a system over time. システムの誤差をフィードバック制御で修正する論理部品です. -def_gate_pid_controller_node_0_label Active 起動 -def_gate_pid_controller_node_0_desc Sets whether or not the controller is active. When inactive, stored values are reset. オン信号を受け取るとPID制御を行います. オフ信号を受け取ると内部の数値はリセットされます. -def_gate_pid_controller_node_1_label Control Output 制御出力 -def_gate_pid_controller_node_1_desc The output computed by the controller. PID制御によって制御されたせ数値を出力します. -def_gate_pid_controller_node_2_label Process Variable 計測値 -def_gate_pid_controller_node_2_desc The current measured value of the system. 制御したいシステムの現在の数値です. -def_gate_pid_controller_node_3_label Setpoint 目標値 -def_gate_pid_controller_node_3_desc The desired value to correct the process variable to. 「計測値」ノードに入力される数値の, 近づけたい数値です. -def_03_pyramid_name Pyramid 三角ブロック -def_03_pyramid_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. -def_03_pyramid_s_desc Basic pyramid-shaped building block. 三角錐型の基本的なブロックです. -def_inventory_equipment_pistol_ammo_name Equipment Inventory (Pistol Ammo) 保管庫 (小, 拳銃の弾薬) -def_inventory_equipment_pistol_ammo_desc Press [$[action_equipment_use]] to reload an equipped pistol. [$[action_equipment_use]]を押して手持ちの拳銃に弾薬を補充します. -def_inventory_equipment_pistol_ammo_s_desc A small equipment storage unit containing a pistol ammo magazine. 拳銃の弾薬が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_pistol_ammo_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_pistol_ammo_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_passenger_seat_name Passenger Seat (Deprecated) 座席 (旧式) -def_passenger_seat_desc You can get in and out of the seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any seat by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押すとその人を座らせます. -def_passenger_seat_s_desc A basic passenger seat. 基本的な座席です. -def_passenger_seat_node_0_label Occupied 使用中 -def_passenger_seat_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. -def_speaker_large_name Megaphone Speaker (Large) メガホン (大) -def_speaker_large_desc A large megaphone capable of playing audio data to players within its range. (Range : 1000) 音が聞こえる範囲は1000メートルです. -def_speaker_large_s_desc A speaker capable of playing audio data to players within its range. 範囲内のプレイヤーに音声を再生できる大型のメガホンスピーカーです. -def_speaker_large_node_0_label Audio 音声信号入力 -def_speaker_large_node_0_desc Audio data connection. スピーカーで再生する音声信号を入力します. -def_speaker_large_node_1_label Electric 電力 -def_speaker_large_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_speaker_large_node_2_label Is Transmit 再生中 -def_speaker_large_node_2_desc If the speaker is currently transmitting. 音声を再生している間はオン信号を出力します. -def_rx_video_x_name Radio Video Xmit 映像信号無線送信機 -def_rx_video_x_desc Sends a video signal on the frequency specified. (Max Effective Range : 10000m) 指定された周波数で映像信号の送信を行います. 範囲は10キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. -def_rx_video_x_s_desc A radio transmitter for sending video signals. 映像信号の送信を行う無線通信アンテナです. -def_rx_video_x_node_0_label Video Send 映像信号送信 -def_rx_video_x_node_0_desc 指定された周波数で映像信号を送信します. -def_rx_video_x_node_1_label Electric 電力 -def_rx_video_x_node_1_desc 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送信できる範囲が変化します. -def_rx_video_x_node_2_label Frequency Send 周波数 -def_rx_video_x_node_2_desc 送信する周波数を数値入力で指定します. -def_propeller_name Small Propeller スクリュー (小) -def_propeller_desc Power received from an engine affects the forward and backward force generated. This propeller will only operate underwater. エンジンからの動力を受け取ると前後に推進力を発生させます. 水中でのみ動作します. -def_propeller_s_desc A small boat propeller. 船の小型のスクリューです. -def_propeller_node_0_label RPS 動力 -def_propeller_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_multibody_pivot_b_name Pivot 回転軸の部品 -def_multibody_pivot_b_desc -def_multibody_pivot_b_s_desc -def_digital_display_name Digital Display デジタルディスプレイ -def_digital_display_desc The position of the decimal point can be configured by selecting this component with the select tool, allowing you to control the number of decimal places in the output. 小数点の位置または小数点なしはプロパティウィンドウから設定できます. -def_digital_display_s_desc Displays a 5 digit (6 with decimal point disabled) signed numerical value with optional decimal point. 入力された数値を5桁の小数または6桁の整数で表示するディスプレイです. -def_digital_display_node_0_label Value to Display 表示する数値 -def_digital_display_node_0_desc The numerical value to display. 表示する数値信号を入力します. -def_digital_display_node_1_label Backlight バックライト -def_digital_display_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. -def_digital_display_node_2_label Electric 電力 -def_digital_display_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_small_light_rgb_name Light (RGB) 照明 (動的) -def_small_light_rgb_desc Three channels of the composite input can be used to set the red, green and blue components of the light's color using numbers between 0 and 1. The light can also operate in HSV mode, where the 3 inputs correspond to the hue, saturation and value (brightness) of the color between 0 and 1. The color mode and input channels can be customised by selecting this component with the select tool. 複合信号の数値チャンネルを3つ使用してRGB色 (赤, 緑, 青) をそれぞれ指定します. それぞれの数値信号の範囲は0から1です. また, HSVでも指定可能です. その場合は色相, 彩度, 明度を指定します. カラーモードと使用する複合信号の数値チャンネルはプロパティウィンドウから設定できます. -def_small_light_rgb_s_desc An advanced light that can be controlled using a microcontroller. 色を動的に変化させられる照明です. -def_small_light_rgb_node_0_label Color Data 色の設定 -def_small_light_rgb_node_0_desc Composite link containing the light's color data. 3つの数値チャンネルを使用してライトの色を設定します. -def_small_light_rgb_node_1_label Electric 電力 -def_small_light_rgb_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_scoop_intake_2_name Air Scoop Intake 1x1 スクープ -def_scoop_intake_2_desc An air intake component that performs better at higher velocity. 高速走行時により性能を発揮します. -def_scoop_intake_2_s_desc An air intake component. エンジンの吸気部品です. -def_scoop_intake_2_node_0_label Fluid 気体排出 -def_scoop_intake_2_node_0_desc Air output port. スクープが吸入した気体を排出します. -def_gun_l_barrel_name Battle Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (小) -def_gun_l_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_l_barrel_s_desc A battle cannon barrel extension. 小型大砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_modular_engine_alternator_name Modular Engine Alternator 発電機 -def_modular_engine_alternator_desc Alternators convert mechanical energy from a Drive Belt into electric charge. ベルトに取り付けて使用します. -def_modular_engine_alternator_s_desc A modular engine alternator. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力で発電します. 組み立て式エンジン以外では使用できません. -def_modular_engine_alternator_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 -def_modular_engine_alternator_node_0_desc 発電機に伝える動力の割合を0から1の範囲で制御します. -def_modular_engine_alternator_node_1_label Electric 電力 -def_modular_engine_alternator_node_1_desc 電力網に発電した電力を送ります. -def_rope_hook_winch_name Medium Winch ウィンチ (中) -def_rope_hook_winch_desc Draw a rope logic link between two Rope Nodes to form a cable. Can be extended and retracted. ウィンチの本体と取り付け部を選択グリッドなどで別オブジェクトに分けた後, ウィンチの取り付け部のアンカーをロープノードで接続して下さい. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_rope_hook_winch_s_desc A mechanical winch that can transfer data/electric/fluid through an attached cable, with an extension length of 40m. 接続されるロープによって電力, 信号, 流体を伝達できるウィンチです. ロープ長さは40メートルです. -def_rope_hook_winch_node_0_label Down 巻き下げ -def_rope_hook_winch_node_0_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. -def_rope_hook_winch_node_1_label Up 巻き上げ -def_rope_hook_winch_node_1_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. -def_rope_hook_winch_node_2_label Rope Node ロープ -def_rope_hook_winch_node_2_desc 取り付け部と接続します. 取り付け部は選択グリッドなどで別オブジェクトに分けて下さい. 接続先のアンカーによって何で接続されるかが決まります. -def_rope_hook_winch_node_3_label Electric Node 電力 -def_rope_hook_winch_node_3_desc 電力網から電力を供給します. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. -def_rope_hook_winch_node_4_label Composite Input 複合信号送信 -def_rope_hook_winch_node_4_desc Composite data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を送信します. -def_rope_hook_winch_node_5_label Composite Output 複合信号受信 -def_rope_hook_winch_node_5_desc Composite data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を受信します. -def_rope_hook_winch_node_6_label On/Off Input オン/オフ信号送信 -def_rope_hook_winch_node_6_desc On/Off data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を送信します. -def_rope_hook_winch_node_7_label On/Off Output オン/オフ信号受信 -def_rope_hook_winch_node_7_desc On/Off data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を受信します. -def_rope_hook_winch_node_8_label Video Data Send 映像信号送信 -def_rope_hook_winch_node_8_desc Video data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を送信します. -def_rope_hook_winch_node_9_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_rope_hook_winch_node_9_desc Video data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を受信します. -def_rope_hook_winch_node_10_label Audio Data Send 音声信号送信 -def_rope_hook_winch_node_10_desc Audio data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を送信します. -def_rope_hook_winch_node_11_label Audio Data Receive 音声信号受信 -def_rope_hook_winch_node_11_desc Audio data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を受信します. -def_rope_hook_winch_node_12_label Length ロープの長さ -def_rope_hook_winch_node_12_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. -def_rope_hook_winch_node_13_label Fluid 流体 -def_rope_hook_winch_node_13_desc Fluid connection for the hose coil. ホースで接続されている場合はホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. -def_gate_bool_delay_name Delay 遅延 -def_gate_bool_delay_desc The delay time can be configured by selecting the component with the select tool. The internal delay timer is reset whenever the input signal changes. 内部の遅延タイマーは入力信号が変化する度にリセットされます. 遅延時間はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_bool_delay_s_desc This component stores an input on/off signal, and then outputs it after a delay. 入力されたオン/オフ信号を設定された時間遅延させて出力する論理部品です. -def_gate_bool_delay_node_0_label Signal to Delay 遅延させる入力 -def_gate_bool_delay_node_0_desc Can be an on or off signal. Changing this will reset the delay's timer. 遅延させるオン/オフ信号です. 信号が変化する度に内部の遅延タイマーはリセットされます. -def_gate_bool_delay_node_1_label Delayed Signal 遅延出力 -def_gate_bool_delay_node_1_desc The input signal that has been delayed. 入力信号を設定された時間遅延させた出力です. -def_air_exchanger_9_5_name Air-Liquid Heat Exchanger 9x5 気体-液体熱交換器 (9x5) -def_air_exchanger_9_5_desc An intercooler that averages heat between air and a liquid at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. -def_air_exchanger_9_5_s_desc A heat exchanger that averages heat between air and a liquid. 吸入する気体と液体の温度を均一にする熱交換器です. -def_air_exchanger_9_5_node_0_label Air In 気体吸入 -def_air_exchanger_9_5_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_air_exchanger_9_5_node_1_label Air Out 気体排出 -def_air_exchanger_9_5_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_air_exchanger_9_5_node_2_label Fluid In 液体吸入 -def_air_exchanger_9_5_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. -def_air_exchanger_9_5_node_3_label Fluid Out 液体排出 -def_air_exchanger_9_5_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. -def_air_exchanger_9_5_node_4_label Temp A 気体の温度 -def_air_exchanger_9_5_node_4_desc Compartment air temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_air_exchanger_9_5_node_5_label Temp B 液体の温度 -def_air_exchanger_9_5_node_5_desc Compartment water temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. -def_distillation_tray_name Fractional Distillation Port 分留排出口 -def_distillation_tray_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume. Outputs different fluids based on height relative to the bottom of the compartment. カスタムタンクなどの密閉空間に設置すると, 底面からの設置位置の高さに応じた流体が排出されます. -def_distillation_tray_s_desc Port used to collect output in a distillation column. 蒸留塔の液体を回収するための流体口です. -def_distillation_tray_node_0_label Fluid 流体 -def_distillation_tray_node_0_desc Collects distilled fluids from an enclosed volume. 分留した流体を回収します. -def_window_small_angle_name Window Angle 3x1x1 窓 (斜め, 3x1x1) -def_window_small_angle_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_small_angle_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_window_diamond_xl_2x4x5_name Window Diamond 2x4x5 窓 (菱形, 2x4x5) -def_window_diamond_xl_2x4x5_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_xl_2x4x5_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_train_wheels_dynamic_flanged_c_name Train Wheel Assembly Flanged C 列車の車輪 (無動力C) -def_train_wheels_dynamic_flanged_c_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_flanged_c_s_desc Unpowered train wheel assembly. 無動力の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_flanged_c_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_flanged_c_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_flanged_c_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_flanged_c_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_seat_bed_name Bed ベッド -def_seat_bed_desc You can get in and out of the bed by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any bed by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して寝たり起きたりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押してその人を寝かせます. -def_seat_bed_s_desc A bed. ベッドです. -def_seat_bed_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_bed_node_0_desc Outputs an on signal if this bed is occupied by a character. 誰かが寝ているとオン信号を出力します. -def_window_corner_full_medium_name Window Corner Full 3x3 窓 (完全角, 3x3) -def_window_corner_full_medium_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. -def_window_corner_full_medium_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_inventory_equipment_flare_name Equipment inventory (Flare) 保管庫 (小, 発煙筒) -def_inventory_equipment_flare_desc Press [$[action_equipment_use]] to throw a red smoke flare which burns for a long time. [$[action_equipment_use]] を押して発煙筒を投げ, 赤い煙が長時間発生します. -def_inventory_equipment_flare_s_desc A small equipment storage unit containing flares. 発煙筒が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_flare_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_flare_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_rotor_coaxial_large_name Rotor (Large) ローター (大) -def_rotor_coaxial_large_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_rotor_coaxial_large_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる大型のローターです. -def_rotor_coaxial_large_node_0_label Roll ロール -def_rotor_coaxial_large_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_large_node_1_label Pitch ピッチ -def_rotor_coaxial_large_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_large_node_2_label RPS 動力 -def_rotor_coaxial_large_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. -def_rotor_coaxial_large_node_3_label Collective コレクティブ -def_rotor_coaxial_large_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_large_node_4_label RPS 動力中継 -def_rotor_coaxial_large_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. -def_seat_padded_name Padded Seat 座席 (簡易) -def_seat_padded_desc You can get in and out of the seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any seat by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押すとその人を座らせます. -def_seat_padded_s_desc A small padded passenger seat. 小さい簡易的な座席です. -def_seat_padded_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_padded_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. -def_rudder_name Rudder 舵 (水平) -def_rudder_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. 向きの制御は-1から1の範囲の数値信号で行います. -def_rudder_s_desc The rudder can be attached to the underside of a boat to control its yaw, allowing you to steer left and right. 船の底に取り付けて船のヨーを制御し, 船の舵取りを可能にします. -def_rudder_node_0_label Rotation 向き -def_rudder_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の範囲で舵の向きを制御します. -def_rudder_node_1_label Electric 電力 -def_rudder_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_button_keypad_large_name Large Keypad キーパッド (大) -def_button_keypad_large_desc Interacting with the keypad will show a menu where the 2 numbers can be entered, along with a button for quickly inputting waypoint coordinates. A short pulse will be emitted from the keypad's pulse node when the confirm button is clicked and the stored numbers will be continuously output from the other output nodes. An on/off signal controls whether or not the keypad's backlight is enabled. キーパッドを使用すると2つの数値を入力できるダイヤログが表示されます. ウェイポイントが設定してある場合, ウェイポイントのx座標を出力1へ, y座標を出力2へ自動で入力することもできます. 数値が変更されると短いオン信号と変更された数値信号が出力されます. オン/オフ信号でバックライトを制御できます. -def_button_keypad_large_s_desc A keypad that allows 2 numbers to be input. 2つの数値信号をキーボードから入力できるキーパッドです. -def_button_keypad_large_node_0_label Output A 出力1 -def_button_keypad_large_node_0_desc Outputs the first stored value. キーボードで入力した数値を出力します. -def_button_keypad_large_node_1_label Backlight バックライト -def_button_keypad_large_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. -def_button_keypad_large_node_2_label Output B 出力2 -def_button_keypad_large_node_2_desc Outputs the second stored value. キーボードで入力した数値を出力します. -def_button_keypad_large_node_3_label Pulse パルス信号 -def_button_keypad_large_node_3_desc Emits a short pulse when a value is entered. 数値が変更された時に短いオン信号を出力します. -def_button_keypad_large_node_4_label Electric 電力 -def_button_keypad_large_node_4_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_winch_huge_b_name winch end ウィンチ (特大, 旧式) の部品 -def_winch_huge_b_desc -def_winch_huge_b_s_desc -def_winch_huge_b_node_0_label Fluid 流体 -def_winch_huge_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_train_wheels_piston_name Train Wheel Drive Piston Small 列車の蒸気ピストン (小) -def_train_wheels_piston_desc Attach to the front of a group of train-wheel assemblies to generate torque for them via mechanical steam power. Activate the reverser to flip the internal valves and the direction of travel. 蒸気駆動の車輪と隣接させることで, 蒸気の力で車輪を駆動させます. 内蔵の反転装置を作動させると進行方向と逆方向に移動できます. -def_train_wheels_piston_s_desc Steam powered train piston assembly. 蒸気駆動の列車の車輪を駆動させる蒸気ピストンです. -def_train_wheels_piston_node_0_label Steam In 蒸気注入 -def_train_wheels_piston_node_0_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. -def_train_wheels_piston_node_1_label Steam In 蒸気注入 -def_train_wheels_piston_node_1_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. -def_train_wheels_piston_node_2_label Steam Out 蒸気排出 -def_train_wheels_piston_node_2_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. -def_train_wheels_piston_node_3_label Steam Out 蒸気排出 -def_train_wheels_piston_node_3_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. -def_train_wheels_piston_node_4_label Reverser 反転装置 -def_train_wheels_piston_node_4_desc Reverse piston direction. オン信号を受け取ると進行方向を反転できます. -def_fluid_valve_on_off_manual_name Fluid On/Off Valve (Manual) 流体弁 (手動オン/オフ) -def_fluid_valve_on_off_manual_desc Interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] will open / close the valve. Controls flow from one side of the valve to the other. Fluid can flow in both directions. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] で弁を開閉します. 流体は双方向から流せます. -def_fluid_valve_on_off_manual_s_desc An on/off fluid valve with a manual handle. 手動で開閉するためのハンドルが付いた流体の弁です. -def_fluid_valve_on_off_manual_node_0_label Fluid In 流体1 -def_fluid_valve_on_off_manual_node_0_desc Fluid input connection for the valve. 弁が開くと流体が流れます. -def_fluid_valve_on_off_manual_node_1_label Fluid Out 流体2 -def_fluid_valve_on_off_manual_node_1_desc Fluid output connection for the valve. 弁が開くと流体が流れます. -def_trans_block_straight_name Pipe Straight (Enclosed) 配管 (直線, ブロック) -def_trans_block_straight_desc -def_trans_block_straight_s_desc A straight section of pipe for transferring to components from an engine. 動力や流体を輸送するパイプの直線部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. -def_monitor_5_name Monitor 5x3 ディスプレイ (5x3) -def_monitor_5_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_5_s_desc A video screen. 5x3の大きさのディスプレイです. -def_monitor_5_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_5_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_5_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_5_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_5_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_5_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_5_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_5_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_name Train Wheel Assembly Steam Small B 列車の車輪 (蒸気, 小B) -def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_modular_engine_clutch_3x3_name Modular Engine Clutch 3x3 クラッチ (3x3) -def_modular_engine_clutch_3x3_desc Attach a clutch to a crankshaft block to control the torque made available to the connected system. クランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. クランクシャフトの大きさに合ったクラッチを選んで下さい. -def_modular_engine_clutch_3x3_s_desc A modular engine clutch. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. 組み立て式エンジン以外では使用できません. -def_modular_engine_clutch_3x3_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 -def_modular_engine_clutch_3x3_node_0_desc エンジンの動力を伝える割合を0から1の範囲で制御します. -def_modular_engine_clutch_3x3_node_1_label RPS 動力 -def_modular_engine_clutch_3x3_node_1_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_railing_segment_angle_name Railing Segment Incline 手すり (ポール, 傾斜) -def_railing_segment_angle_desc -def_railing_segment_angle_s_desc Inclined railing segment with a vertical pole. ポールが付いてる, 手すりの傾斜直線部分です. -def_water_nozzle_name Fluid Nozzle 放水口 -def_water_nozzle_desc The angle of spray can be adjusted. 放水口の広さは制御できます. -def_water_nozzle_s_desc A fluid nozzle that fires pressurized water for putting out fires. 高圧の水を噴射して消化活動を行う放水口です. -def_water_nozzle_node_0_label Fluid Supply 水注入 -def_water_nozzle_node_0_desc The fluid input to output from the nozzle. 放水口から放出する流体を供給します. -def_water_nozzle_node_1_label Spray Angle 放水口の広さ -def_water_nozzle_node_1_desc Adjustable spray angle from 0 (focused) to 1 (spread). 放水口の広さを0 (狭い) から1 (広い) の範囲で制御します. -def_water_nozzle_node_2_label Electric 電力 -def_water_nozzle_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_steam_condenser_name Steam Condenser 復水器 -def_steam_condenser_desc The condenser should be continously cooled to function efficiently. 復水器を効率的に動作させるには, 継続的な冷却を行って下さい. -def_steam_condenser_s_desc A condenser for converting steam back to water. 蒸気を水に戻す復水器です. -def_steam_condenser_node_0_label Coolant A 冷却媒体1 -def_steam_condenser_node_0_desc Port for supplying cold fluid to cool the contents of the condenser. 復水器を冷却する冷却媒体です. -def_steam_condenser_node_1_label Coolant B 冷却媒体2 -def_steam_condenser_node_1_desc Port for supplying cold fluid to cool the contents of the condenser. 復水器を冷却する冷却媒体です. -def_steam_condenser_node_2_label Steam In 蒸気注入 -def_steam_condenser_node_2_desc 水に戻す蒸気を注入します. -def_steam_condenser_node_3_label Water Out 水排出 -def_steam_condenser_node_3_desc 戻した水を排出します. -def_steam_condenser_node_4_label Fluid Volume 流体の量 -def_steam_condenser_node_4_desc 復水器の中の流体の量を出力します. -def_steam_condenser_node_5_label Temperature 温度 -def_steam_condenser_node_5_desc 復水器の中の温度を出力します. -def_modular_engine_clutch_5x5_name Modular Engine Clutch 5x5 クラッチ (5x5) -def_modular_engine_clutch_5x5_desc Attach a clutch to a crankshaft block to control the torque made available to the connected system. クランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. クランクシャフトの大きさに合ったクラッチを選んで下さい. -def_modular_engine_clutch_5x5_s_desc A modular engine clutch. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. 組み立て式エンジン以外では使用できません. -def_modular_engine_clutch_5x5_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 -def_modular_engine_clutch_5x5_node_0_desc エンジンの動力を伝える割合を0から1の範囲で制御します. -def_modular_engine_clutch_5x5_node_1_label RPS 動力 -def_modular_engine_clutch_5x5_node_1_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_window_diamond_l_3x3x4_name Window Diamond 3x3x4 窓 (菱形, 3x3x4) -def_window_diamond_l_3x3x4_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_l_3x3x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_seat_compact_name Compact Pilot Seat パイロット席 (小型) -def_seat_compact_desc It provides 4 number outputs that produce a standard value ranging from -1 to 1, and 6 on/off outputs. You can get in and out of the compact pilot seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 座っている人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. -def_seat_compact_s_desc The compact pilot seat lets you translate keyboard presses into output signals that can control logic components. 座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です. -def_seat_compact_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_compact_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. -def_seat_compact_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] -def_seat_compact_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_compact_node_2_label Look X 視点 (x軸) -def_seat_compact_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 座っている人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_compact_node_3_label Look Y 視点 (y軸) -def_seat_compact_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 座っている人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_compact_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] -def_seat_compact_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_compact_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] -def_seat_compact_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_compact_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] -def_seat_compact_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_compact_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] -def_seat_compact_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_compact_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] -def_seat_compact_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_compact_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] -def_seat_compact_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_compact_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] -def_seat_compact_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_compact_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] -def_seat_compact_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_compact_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] -def_seat_compact_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_compact_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] -def_seat_compact_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_compact_node_14_label Seat data 座席情報 -def_seat_compact_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) -def_seat_compact_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 -def_seat_compact_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーからの音声を出力します. -def_seat_compact_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 -def_seat_compact_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーへ音声を再生します. -def_trans_block_cross_name Pipe Cross (Enclosed) 配管 (十字, ブロック) -def_trans_block_cross_desc -def_trans_block_cross_s_desc An X-shaped pipe segment that can be used to branch piping into four directions. 動力や流体を輸送するパイプの十字部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. -def_battery_small_name Electric Battery Small 電池 (小) -def_battery_small_desc 出力される電力の電圧は蓄電量の低下とともに低下します. -def_battery_small_s_desc A small battery for storing electrical charge. 電力を蓄えられる小型の電池です. -def_battery_small_node_0_label Electric Store 電力 -def_battery_small_node_0_desc Energy storage for the electrical system. 電力網に電力を送ったり, 電力を受け取って蓄えたりします. -def_battery_small_node_1_label Charge 蓄電量 -def_battery_small_node_1_desc Data output giving the charge of the battery from 0 to 1. 電池の蓄電量を0から1の範囲で出力します. -def_turbocharger_small_name Impeller Pump (Small) インペラーポンプ (小) -def_turbocharger_small_desc An Impeller that will force fluid through the system when torque is applied. 動力が加えられると流体を流します. -def_turbocharger_small_s_desc An Impeller Pump that can push fluid through a system. 動力で流体を流す小型ポンプです. -def_turbocharger_small_node_0_label Fluid In 流体注入 -def_turbocharger_small_node_0_desc ポンプで流す流体を注入します. -def_turbocharger_small_node_1_label RPS 動力 -def_turbocharger_small_node_1_desc エンジンからの動力を受け取ります. -def_turbocharger_small_node_2_label Fluid Out 流体排出 -def_turbocharger_small_node_2_desc ポンプで流した流体を排出します. -def_gate_float_divide_name Divide 除算 -def_gate_float_divide_desc If a division by 0 occurs, an on signal will be produced and the output number value will be set to 0. 「A」ノードの数値を「B」ノードの数値で除算した結果を出力します. 0で除算した場合, 「エラー」ノードから信号が出力され, 0が結果として出力されます. -def_gate_float_divide_s_desc Takes two number inputs, divides one by the other, and outputs the result. 2つの数値を除算して出力する論理部品です. -def_gate_float_divide_node_0_label A A -def_gate_float_divide_node_0_desc The number to divide. 除算される値です. -def_gate_float_divide_node_1_label B B -def_gate_float_divide_node_1_desc The number to divide by. 除算する値です. -def_gate_float_divide_node_2_label Error エラー -def_gate_float_divide_node_2_desc Outputs true when a division by 0 occurs. 0で除算した場合に出力されます. -def_gate_float_divide_node_3_label A / B A / B -def_gate_float_divide_node_3_desc The result of A divided by B, or 0 attempting to divide by 0. 「A」ノードの数値を「B」ノードの数値で除算した結果を出力します. 0で除算した場合は仮の結果として0が出力されます. -def_trans_cross_name Pipe Cross 配管 (十字, パイプ) -def_trans_cross_desc -def_trans_cross_s_desc An X-shaped pipe segment that can be used to branch piping into four directions. 動力や流体を輸送するパイプの十字部分です. -def_gun_belt_straight_l_name Battle Cannon Belt (Straight) 大砲の弾帯 (小, 直線) -def_gun_belt_straight_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_straight_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_straight_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_straight_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_seat_hotas_name Pilot Seat (HOTAS) パイロット席 (HOTAS) -def_seat_hotas_desc It provides 10 number outputs that produce a standard value ranging from -1 to 1, and 48 on/off outputs. You can get in and out of the pilot seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. Designed for use with HOTAS controllers. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を8個, オン/オフ信号を49個提供し, 座っている人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. HOTASとはパイロットが操縦桿から手を離さずにレーダーや兵器の操作ができるシステムのことです. より多くの軸やボタンを使用するには多くのボタンを備えるゲームパッドが必要になります. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. -def_seat_hotas_s_desc The pilot seat lets you translate controller presses into output signals that can control logic components. 座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です. -def_seat_hotas_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_hotas_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. -def_seat_hotas_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] -def_seat_hotas_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_2_label Look X 視点 (x軸) -def_seat_hotas_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 座っている人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_hotas_node_3_label Look Y 視点 (y軸) -def_seat_hotas_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 座っている人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_hotas_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] -def_seat_hotas_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_hotas_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] -def_seat_hotas_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_hotas_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] -def_seat_hotas_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_hotas_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] -def_seat_hotas_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_hotas_node_8_label Axis 5 軸5 -def_seat_hotas_node_8_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using the controller axis. 対応するコントローラーの軸で操作した-1から1の範囲の数値出力をします. -def_seat_hotas_node_9_label Axis 6 軸6 -def_seat_hotas_node_9_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using the controller axis. 対応するコントローラーの軸で操作した-1から1の範囲の数値出力をします. -def_seat_hotas_node_10_label Axis 7 軸7 -def_seat_hotas_node_10_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using the controller axis. 対応するコントローラーの軸で操作した-1から1の範囲の数値出力をします. -def_seat_hotas_node_11_label Axis 8 軸8 -def_seat_hotas_node_11_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using the controller axis. 対応するコントローラーの軸で操作した-1から1の範囲の数値出力をします. -def_seat_hotas_node_12_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] -def_seat_hotas_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_13_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] -def_seat_hotas_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_14_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] -def_seat_hotas_node_14_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_15_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] -def_seat_hotas_node_15_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_16_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] -def_seat_hotas_node_16_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_17_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_16]] -def_seat_hotas_node_17_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_18_label Hotkey 7 ホットキー7 -def_seat_hotas_node_18_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_19_label Hotkey 8 ホットキー8 -def_seat_hotas_node_19_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_20_label Hotkey 9 ホットキー9 -def_seat_hotas_node_20_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_21_label Hotkey 10 ホットキー10 -def_seat_hotas_node_21_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_22_label Hotkey 11 ホットキー11 -def_seat_hotas_node_22_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_23_label Hotkey 12 ホットキー12 -def_seat_hotas_node_23_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_24_label Hotkey 13 ホットキー13 -def_seat_hotas_node_24_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_25_label Hotkey 14 ホットキー14 -def_seat_hotas_node_25_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_26_label Hotkey 15 ホットキー15 -def_seat_hotas_node_26_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_27_label Hotkey 16 ホットキー16 -def_seat_hotas_node_27_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_28_label Hotkey 17 ホットキー17 -def_seat_hotas_node_28_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_29_label Hotkey 18 ホットキー18 -def_seat_hotas_node_29_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_30_label Hotkey 19 ホットキー19 -def_seat_hotas_node_30_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_31_label Hotkey 20 ホットキー20 -def_seat_hotas_node_31_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_32_label Hotkey 21 ホットキー21 -def_seat_hotas_node_32_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_33_label Hotkey 22 ホットキー22 -def_seat_hotas_node_33_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_34_label Hotkey 23 ホットキー23 -def_seat_hotas_node_34_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_35_label Hotkey 24 ホットキー24 -def_seat_hotas_node_35_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_36_label Hotkey 25 ホットキー25 -def_seat_hotas_node_36_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_37_label Hotkey 26 ホットキー26 -def_seat_hotas_node_37_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_38_label Hotkey 27 ホットキー27 -def_seat_hotas_node_38_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_39_label Hotkey 28 ホットキー28 -def_seat_hotas_node_39_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_40_label Hotkey 29 ホットキー29 -def_seat_hotas_node_40_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_41_label Hotkey 30 ホットキー30 -def_seat_hotas_node_41_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_42_label Hotkey 31 ホットキー31 -def_seat_hotas_node_42_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_43_label Hotkey 32 ホットキー32 -def_seat_hotas_node_43_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_44_label Hotkey 33 ホットキー33 -def_seat_hotas_node_44_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_45_label Hotkey 34 ホットキー34 -def_seat_hotas_node_45_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_46_label Hotkey 35 ホットキー35 -def_seat_hotas_node_46_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_47_label Hotkey 36 ホットキー36 -def_seat_hotas_node_47_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_48_label Hotkey 37 ホットキー37 -def_seat_hotas_node_48_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_49_label Hotkey 38 ホットキー38 -def_seat_hotas_node_49_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_50_label Hotkey 39 ホットキー39 -def_seat_hotas_node_50_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_51_label Hotkey 40 ホットキー40 -def_seat_hotas_node_51_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_52_label Hotkey 41 ホットキー41 -def_seat_hotas_node_52_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_53_label Hotkey 42 ホットキー42 -def_seat_hotas_node_53_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_54_label Hotkey 43 ホットキー43 -def_seat_hotas_node_54_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_55_label Hotkey 44 ホットキー44 -def_seat_hotas_node_55_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_56_label Hotkey 45 ホットキー45 -def_seat_hotas_node_56_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_57_label Hotkey 46 ホットキー46 -def_seat_hotas_node_57_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_58_label Hotkey 47 ホットキー47 -def_seat_hotas_node_58_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_59_label Hotkey 48 ホットキー48 -def_seat_hotas_node_59_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_hotas_node_60_label Seat data 座席情報 -def_seat_hotas_node_60_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Values 5/6/7/8 : Controller Axes) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. 一部のホットキーは出力されません. (オン/オフチャンネル 1-30: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-8: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) -def_seat_hotas_node_61_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 -def_seat_hotas_node_61_desc ヘッドセットが選択されているときに, 使用しているプレイヤーからの音声を出力します. -def_seat_hotas_node_62_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 -def_seat_hotas_node_62_desc ヘッドセットが選択されているときに, 使用しているプレイヤーへ音声を再生します. -def_sign_name Paintable Indicator 描画可能な表示灯 -def_sign_desc This block has a paintable surface where small grid squares can be painted individually. Use additive painting mode to paint the backlight grid. The backlight can be enabled by using an on signal and a name can be set with the select tool that will be visible when the indicator is looked at by a player. この部品には9x9の細かいグリッドに分けられている面があり, その面に細かく描画ができます. 表示灯は発光ブラシ描画します. -def_sign_s_desc A backlit indicator for displaying painted detail. 着色モードで細かい描画が可能な表示灯です. -def_sign_node_0_label Backlight バックライト -def_sign_node_0_desc Switches the backlight on when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトとして発光ブラシ描画した部分が点灯します. -def_sign_node_1_label Electric 電力 -def_sign_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gun_belt_receiver_xl_name Artillery Cannon Belt (Connector) 大砲の弾帯 (中, コネクター) -def_gun_belt_receiver_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Connector belts allow ammo transfers between vehicles.Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 乗り物間での弾の輸送ができます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_receiver_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_receiver_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_receiver_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_receiver_xl_node_1_label Connected 接続済み -def_gun_belt_receiver_xl_node_1_desc Returns true when two nearby receivers are aligned, and can transfer ammo between them. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_modular_engine_cylinder_straight_name Modular Engine Cylinder 1x1 気筒 (1x1) -def_modular_engine_cylinder_straight_desc Attach a cylinder to a crankshafts outer surface to produce power for an engine. The cylinder requires a manifold to move air, fuel, and exhaust through the cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. 組み立て式エンジンには気筒が1つ以上必要です. 気筒をクランクシャフトに取り付けて動力を産みます. 動力を発生させるには空気, 燃料の吸入, 排気の排出が必要です. 更に温度を安定させるには十分な冷却媒体が必要です. 隣接している気筒はこれらの空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. クランクシャフトの大きさに合った気筒を選んで下さい. -def_modular_engine_cylinder_straight_s_desc A modular engine cylinder. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. -def_modular_engine_cylinder_straight_node_0_label Composite Data 気筒の情報 -def_modular_engine_cylinder_straight_node_0_desc Outputs data from the cylinder. (Value 1 : Air Volume) (Value 2 : Fuel Volume) (Value 3 : Temperature) 気筒の情報を出力します. (数値チャンネル 1: 空気の量を出力します. 2: 燃料の量を出力します. 3: エンジンの温度を出力します.) -def_torque_gearbox_2_name Gearbox (Deprecated) ギアボックス (旧式) -def_torque_gearbox_2_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. This gearbox operates up to a torque difference of 4000. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. このギアボックスは動力の大きさの差が4000までの変換ができます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. -def_torque_gearbox_2_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. -def_torque_gearbox_2_node_0_label RPS A 動力1 -def_torque_gearbox_2_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. -def_torque_gearbox_2_node_1_label RPS B 動力2 -def_torque_gearbox_2_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. -def_torque_gearbox_2_node_2_label Gear Switch ギア比変更 -def_torque_gearbox_2_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. -def_torque_gearbox_2_node_3_label Electric 電力 -def_torque_gearbox_2_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. -def_jet_engine_turbine_medium_name Jet Turbine Medium タービン (大) -def_jet_engine_turbine_medium_desc This is part of a set of modular jet engine components. This turbine has a torque connection for manually starting using an electric motor, or for powering additional props and generators. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. このタービンには動力の接続口があり, そこからタービンの動力で他の動力を必要とする部品を動かしたり, 動力を受け取ってエンジンを始動したりできます. -def_jet_engine_turbine_medium_s_desc A medium turbine that will convert air pressure to RPS within a jet engine. エンジンの中の空気圧力を動力に変換する大型のタービンです. -def_jet_engine_turbine_medium_node_0_label RPS 動力 -def_jet_engine_turbine_medium_node_0_desc The torque of the turbine. タービンの動力を他の動力を必要とする部品に出力し, それらを動かします. -def_jet_engine_turbine_medium_node_1_label Air Pressure 空気圧力 -def_jet_engine_turbine_medium_node_1_desc The pressure of air transferred by the turbine. 中の空気の圧力を出力します. -def_jet_engine_turbine_medium_node_2_label Temperature 温度 -def_jet_engine_turbine_medium_node_2_desc The temperature of air transferred by the turbine. 中の空気の温度を出力します. -def_jet_engine_turbine_medium_node_3_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_jet_engine_turbine_medium_node_3_desc The rotations per second generated by the turbine. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_jet_engine_turbine_medium_node_4_label Electric 電力 -def_jet_engine_turbine_medium_node_4_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. -def_rotation_sensor_name Tilt Sensor 傾斜計 -def_rotation_sensor_desc The measurement is expressed in terms of turns, with an output range of -0.25 to 0.25 turns. A value of zero points towards the horizon. -0.25回転から0.25回転の範囲で計測します. 回転単位で出力されます. 0は水平を指します. -def_rotation_sensor_s_desc A sensor that measures how much it has tilted, relative to the horizon. 水平を基準にどれだけ傾いているかを測定する傾斜計です. -def_rotation_sensor_node_0_label Tilt 傾斜 -def_rotation_sensor_node_0_desc The measured tilt relative to the horizon. 水平を基準とした傾斜を回転単位で出力します. 範囲は-0.25から0.25です. -def_window_diamond_m_2x2x3_name Window Diamond 2x2x3 窓 (菱形, 2x2x3) -def_window_diamond_m_2x2x3_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_m_2x2x3_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_multibody_pivot_a_name Pivot 回転軸 -def_multibody_pivot_a_desc The pivot can rotate to 0.25 turns in both directions. -0.25回転から0.25回転の範囲で回転します. -def_multibody_pivot_a_s_desc A basic pivot that can move freely. 自由に回転する回転軸です. -def_09_pyramid_4_name Pyramid 1x4 三角ブロック (1x4) -def_09_pyramid_4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. -def_09_pyramid_4_s_desc 1x4 pyramid-shaped building block. 1x4の大きさの三角錐型の基本的なブロックです. -def_control_surface_small_name Control Surface (Small) 可動翼 (平面, 小) -def_control_surface_small_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. -def_control_surface_small_s_desc The control surface can be attached to a surface of the vehicle to apply force as air or water is flowing over it. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる小型の可動翼です. -def_control_surface_small_node_0_label Rotation 翼の向き -def_control_surface_small_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. -def_control_surface_small_node_1_label Electric 電力 -def_control_surface_small_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_jet_engine_combustion_chamber_name Jet Combustion Chamber 燃焼室 -def_jet_engine_combustion_chamber_desc This is part of a set of modular jet engine components. Combustion will begin when the internal pressure is high enough. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 内部の圧力が十分に高くなると燃焼を開始します. -def_jet_engine_combustion_chamber_s_desc A combustion chamber that burns jet fuel to sustain a jet engine. ジェット燃料を燃焼させてジェットエンジンを稼働させる燃料室です. -def_jet_engine_combustion_chamber_node_0_label Fuel 燃料 -def_jet_engine_combustion_chamber_node_0_desc Jet fuel input required for combustion. 燃焼する燃料を吸引します. -def_jet_engine_combustion_chamber_node_1_label Throttle スロットル -def_jet_engine_combustion_chamber_node_1_desc Throttle control between 0 and 1. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. -def_jet_engine_combustion_chamber_node_2_label Air Pressure 空気圧力 -def_jet_engine_combustion_chamber_node_2_desc The pressure of air transferred by the chamber. 中の空気の圧力を出力します. -def_jet_engine_combustion_chamber_node_3_label Temperature 温度 -def_jet_engine_combustion_chamber_node_3_desc The temperature of air transferred by the chamber. 中の空気の温度を出力します. -def_jet_engine_combustion_chamber_node_4_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_jet_engine_combustion_chamber_node_4_desc The rotations per second generated by the chamber. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_solid_rocket_large_fins_name Solid Rocket Fuel (Large) (Fins) 固体燃料ロケットの燃料 (大, 翼付き) -def_solid_rocket_large_fins_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. Link up to the instruction output of a missile radar for automatic guidance. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. レーザー (ミサイル) の「ミサイル出力」ノードと接続してレーダー誘導型のミサイルを作成できます. -def_solid_rocket_large_fins_s_desc A large solid rocket fuel segment with in-built controllable fins. 大型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. 制御可能な翼が付いています. -def_solid_rocket_large_fins_node_0_label Composite Input 翼制御 -def_solid_rocket_large_fins_node_0_desc Composite data for the control surfaces. 翼を制御する複合信号です. -def_solid_rocket_large_fins_node_1_label Electric 電力 -def_solid_rocket_large_fins_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_train_wheels_piston_mid_name Train Wheel Drive Piston Medium 列車の蒸気ピストン (中) -def_train_wheels_piston_mid_desc Attach to the front of a group of train-wheel assemblies to generate torque for them via mechanical steam power. Activate the reverser to flip the internal valves and the direction of travel. 蒸気駆動の車輪と隣接させることで, 蒸気の力で車輪を駆動させます. 内蔵の反転装置を作動させると進行方向と逆方向に移動できます. -def_train_wheels_piston_mid_s_desc Steam powered train piston assembly. 蒸気駆動の列車の車輪を駆動させる蒸気ピストンです. -def_train_wheels_piston_mid_node_0_label Steam In 蒸気注入 -def_train_wheels_piston_mid_node_0_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. -def_train_wheels_piston_mid_node_1_label Steam In 蒸気注入 -def_train_wheels_piston_mid_node_1_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. -def_train_wheels_piston_mid_node_2_label Steam Out 蒸気排出 -def_train_wheels_piston_mid_node_2_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. -def_train_wheels_piston_mid_node_3_label Steam Out 蒸気排出 -def_train_wheels_piston_mid_node_3_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. -def_train_wheels_piston_mid_node_4_label Reverser 反転装置 -def_train_wheels_piston_mid_node_4_desc Reverse piston direction. オン信号を受け取ると進行方向を反転できます. -def_steam_whistle_name Steam Whistle 蒸気笛 -def_steam_whistle_desc When open, the steam whistle produces sound as steam flows through the pipe connection. The whistle pitch can be set in the component properties menu. 弁が開放され, 蒸気が排出されると蒸気笛が大きな音を出します. 笛の音の高さはプロパティウィンドウから設定できます. -def_steam_whistle_s_desc A steam powered signal whistle. 蒸気による信号笛です. -def_steam_whistle_node_0_label Fluid 蒸気注入 -def_steam_whistle_node_0_desc Allows steam to flow out. 笛を鳴らすために蒸気を排出します. -def_steam_whistle_node_1_label Open 開放 -def_steam_whistle_node_1_desc Opens the steam whistle, allowing steam to flow through. 弁を開けて蒸気が排出されるようにします. このとき, 大きな音が鳴ります. -def_slurry_filter_name Slurry Filter スラリー液フィルター -def_slurry_filter_desc A pipe with a solids filter that consumes fresh water to slowly convert saturated slurry to slurry and allows free flow of slurry. 淡水を消費して飽和スラリー液をスラリ液へ戻す個体フィルターが内部に備え付けてあります. フィルター間でスラリー液は自由に移動します. -def_slurry_filter_s_desc A filter that slowly desaturates slurry. ゆっくりとスラリー液を浄化するフィルターです. -def_slurry_filter_node_0_label Water In 淡水注入 -def_slurry_filter_node_0_desc Water Input. 炭水を注入します. -def_slurry_filter_node_1_label Water Out 淡水排出 -def_slurry_filter_node_1_desc Water Output. 淡水を排出します. -def_slurry_filter_node_2_label Slurry In 飽和スラリー液注入 -def_slurry_filter_node_2_desc Saturated Slurry input. 飽和スラリー液を注入します. -def_slurry_filter_node_3_label Slurry Out スラリー液排出 -def_slurry_filter_node_3_desc Slurry output. スラリー液を排出します. -def_multibody_compact_pivot_velocity_a_name Compact Velocity Pivot 電動回転軸 (小, 速度) -def_multibody_compact_pivot_velocity_a_desc Inputting a value of 0 will cause it to stop. 0が入力されると回転を停止します. -def_multibody_compact_pivot_velocity_a_s_desc A small pivot that will continuously rotate at a set input speed. 入力された速度で回転する小型の電動回転軸です. -def_multibody_compact_pivot_velocity_a_node_0_label Rotational Speed 回転 -def_multibody_compact_pivot_velocity_a_node_0_desc The speed at which the pivot should rotate. 回転軸の回転速度を-1から1の範囲で制御します. -def_multibody_compact_pivot_velocity_a_node_1_label Electric 電力 -def_multibody_compact_pivot_velocity_a_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_window_angle_m_1x2x2_name Window Angle 1x2x2 窓 (斜め, 1x2x2) -def_window_angle_m_1x2x2_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_angle_m_1x2x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_inventory_equipment_smg_ammo_name Equipment inventory (SMG Ammo) 保管庫 (小, 短機関銃の弾薬) -def_inventory_equipment_smg_ammo_desc Press [$[action_equipment_use]] to reload an equipped submachine gun. [$[action_equipment_use]]を押して手持ちの短機関銃に弾薬を補充します. -def_inventory_equipment_smg_ammo_s_desc A small equipment storage unit containing a submachine gun ammo magazine. 短機関銃の弾薬が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_smg_ammo_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_smg_ammo_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_gate_bool_xor_name Xor 排他的論理和 (XOR) -def_gate_bool_xor_desc The output will be switched on if only one of the signals are on. The output will be switched off if the two signals are the same. 2つの入力のどちらかのみがオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. -def_gate_bool_xor_s_desc A logic gate that outputs the logical XOR of two input signals. 2つのオン/オフ信号の入力の排他的論理和 (XOR) を出力する論理部品です. -def_gate_bool_xor_node_0_label A A -def_gate_bool_xor_node_0_desc The first value to perform the logical XOR on. 排他的論理和 (XOR) を演算するオン/オフ信号の入力です. -def_gate_bool_xor_node_1_label B B -def_gate_bool_xor_node_1_desc The first value to perform the logical XOR on. 排他的論理和 (XOR) を演算するオン/オフ信号の入力です. -def_gate_bool_xor_node_2_label A XOR B A XOR B -def_gate_bool_xor_node_2_desc Outputs an on signal if only A is on, or only B is on. The output is off if A and B are both on or off. 2つの入力のどちらかのみがオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. -def_large_rotor_name Large Rotor ローター (大) -def_large_rotor_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_large_rotor_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる大型のローターです. -def_large_rotor_node_0_label Roll ロール -def_large_rotor_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_large_rotor_node_1_label Pitch ピッチ -def_large_rotor_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_large_rotor_node_2_label RPS 動力 -def_large_rotor_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_large_rotor_node_3_label Collective コレクティブ -def_large_rotor_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rope_hook_winch_large_name Large Winch ウィンチ (大) -def_rope_hook_winch_large_desc Draw a rope logic link between two Rope Nodes to form a cable. Can be extended and retracted. ウィンチの本体と取り付け部を選択グリッドなどで別オブジェクトに分けた後, ウィンチの取り付け部のアンカーをロープノードで接続して下さい. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_rope_hook_winch_large_s_desc A mechanical winch that can transfer data/electric/fluid through an attached cable, with an extension length of 150m. 接続されるロープによって電力, 信号, 流体を伝達できるウィンチです. ロープ長さは150メートルです. -def_rope_hook_winch_large_node_0_label Down 巻き下げ -def_rope_hook_winch_large_node_0_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. -def_rope_hook_winch_large_node_1_label Up 巻き上げ -def_rope_hook_winch_large_node_1_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. -def_rope_hook_winch_large_node_2_label Rope Node ロープ -def_rope_hook_winch_large_node_2_desc 取り付け部と接続します. 取り付け部は選択グリッドなどで別オブジェクトに分けて下さい. 接続先のアンカーによって何で接続されるかが決まります. -def_rope_hook_winch_large_node_3_label Electric Node 電力 -def_rope_hook_winch_large_node_3_desc 電力網から電力を供給します. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. -def_rope_hook_winch_large_node_4_label Composite Input 複合信号送信 -def_rope_hook_winch_large_node_4_desc Composite data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を送信します. -def_rope_hook_winch_large_node_5_label Composite Output 複合信号受信 -def_rope_hook_winch_large_node_5_desc Composite data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を受信します. -def_rope_hook_winch_large_node_6_label On/Off Input オン/オフ信号送信 -def_rope_hook_winch_large_node_6_desc On/Off data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を送信します. -def_rope_hook_winch_large_node_7_label On/Off Output オン/オフ信号受信 -def_rope_hook_winch_large_node_7_desc On/Off data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を受信します. -def_rope_hook_winch_large_node_8_label Video Data Send 映像信号送信 -def_rope_hook_winch_large_node_8_desc Video data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を送信します. -def_rope_hook_winch_large_node_9_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_rope_hook_winch_large_node_9_desc Video data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を受信します. -def_rope_hook_winch_large_node_10_label Audio Data Send 音声信号送信 -def_rope_hook_winch_large_node_10_desc Audio data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を送信します. -def_rope_hook_winch_large_node_11_label Audio Data Receive 音声信号受信 -def_rope_hook_winch_large_node_11_desc Audio data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を受信します. -def_rope_hook_winch_large_node_12_label Length ロープの長さ -def_rope_hook_winch_large_node_12_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. -def_rope_hook_winch_large_node_13_label Fluid 流体 -def_rope_hook_winch_large_node_13_desc Fluid connection for the hose coil. ホースで接続されている場合はホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. -def_radar_huge_name Radar (Huge) (Deprecated) レーダー (特大, 旧式) -def_radar_huge_desc This sensor outputs the distance and relative angles to up to 8 detected objects within its range and field of view using radio waves and outputs all detected targets through composite channels. (Range : 50000) (Max FOV : 0.125) 電波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 出力値は複合信号を通じて出力されます. 範囲は50キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. -def_radar_huge_s_desc A long range, multi-target Radar that returns detailed information through composite channels about detected objects within its view. 検出した物体の情報を出力する遠距離のレーダーです.複数の物体を検出できます. -def_radar_huge_node_0_label FOV 視野角 -def_radar_huge_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. -def_radar_huge_node_1_label Facing Yaw 向き -def_radar_huge_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する方向を制御します. -def_radar_huge_node_2_label Electric 電力 -def_radar_huge_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_radar_huge_node_3_label Radar Data 検出した物体の情報 -def_radar_huge_node_3_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 信号強度, 垂直方向の角度, 水平方向の角度を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 信号強度, 垂直方向の角度, 水平方向の角度を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. -def_turbocharger_name Impeller Pump インペラーポンプ (大) -def_turbocharger_desc An Impeller that will force fluid through the system when torque is applied. 動力が加えられると流体を流します. -def_turbocharger_s_desc An Impeller Pump that can push fluid through a system. 動力で流体を流す大型ポンプです. -def_turbocharger_node_0_label Fluid In 流体注入 -def_turbocharger_node_0_desc ポンプで流す流体を注入します. -def_turbocharger_node_1_label RPS 動力 -def_turbocharger_node_1_desc エンジンからの動力を受け取ります. -def_turbocharger_node_2_label Fluid Out 流体排出 -def_turbocharger_node_2_desc ポンプで流した流体を排出します. -def_oil_rig_drill_driver_name Oil Rig Rotary Table 油井回転台 -def_oil_rig_drill_driver_desc Torque provided by an external motor rotates the table, which can rotate a drill rod placed through the center of the table. 動力を与えて回転台を回転させて, 接続した掘削棒を回転させることができます. -def_oil_rig_drill_driver_s_desc A rotary table for drilling in an oil rig. 油井に使われる回転台です. -def_oil_rig_drill_driver_node_0_label Clamp 掘削棒接続 -def_oil_rig_drill_driver_node_0_desc Attach a drill rod to the table. This will transfer any rotation of the table to the attached drill rod. オン信号を受け取ると掘削棒と回転台を接続し, 掘削棒を回転できるようにします. -def_oil_rig_drill_driver_node_1_label Torque 動力 -def_oil_rig_drill_driver_node_1_desc Torque connection to power the rotation of the table. 回転台を回転させる動力を供給します. -def_oil_rig_drill_driver_node_2_label RPS 秒間回転数 -def_oil_rig_drill_driver_node_2_desc The rotations per second of the table. 回転台の秒間回転数 (RPS) を出力します. -def_railing_segment_corner_name Railing Segment Corner 手すり (角) -def_railing_segment_corner_desc -def_railing_segment_corner_s_desc Corner railing segment. 手すりの角部分です. -def_steam_coal_hopper_l_name Mineral Hopper Large 鉱物ホッパー (大) -def_steam_coal_hopper_l_desc Pouring minerals into the receptacle will add it to the connected system. 上部に鉱物を落とすと自動的に内部に取り込みます. -def_steam_coal_hopper_l_s_desc A hopper that can accept minerals. 鉱物を中に入れる大型のホッパーです. -def_steam_coal_hopper_l_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 -def_steam_coal_hopper_l_node_0_desc ホッパーの中の鉱物の量を出力します. -def_control_fin_medium_name Control Fin Medium 可動翼 (頂点, 中) -def_control_fin_medium_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. -def_control_fin_medium_s_desc The fin can be attached to the surface of a vehicle to direct its motion. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる中型の可動翼です. -def_control_fin_medium_node_0_label Rotation 翼の向き -def_control_fin_medium_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. -def_control_fin_medium_node_1_label Electric 電力 -def_control_fin_medium_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_heavy_rotor_name Heavy Rotor ローター (重) -def_heavy_rotor_desc Three standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the pitch, roll, and collective rotor angle. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_heavy_rotor_s_desc A heavy duty rotor with thrust vectoring. 推進力を得られる重量型のローターです. -def_heavy_rotor_node_0_label Roll ロール -def_heavy_rotor_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_heavy_rotor_node_1_label Pitch ピッチ -def_heavy_rotor_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_heavy_rotor_node_2_label RPS 動力 -def_heavy_rotor_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_heavy_rotor_node_3_label Collective コレクティブ -def_heavy_rotor_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_oil_rig_pumpjack_b_name Oil Rig Pumpjack B オイルポンプジャック部品 -def_oil_rig_pumpjack_b_desc -def_oil_rig_pumpjack_b_s_desc -def_inventory_equipment_speargun_name Equipment inventory (Speargun) 保管庫 (中, 銃槍) -def_inventory_equipment_speargun_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. The speargun can be fired underwater and spears travel through the water more effectively than bullets. [$[action_equipment_use]]を押して発砲します. [$[action_equipment_secondary]]を押して弾薬を補充します. 銃槍は水中でも発射でき, 通常の弾よりもよく飛んでいきます. -def_inventory_equipment_speargun_s_desc A large equipment storage unit containing a speargun. 銃槍が保管されている中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_speargun_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_speargun_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_monitor_9_name Monitor 9x5 ディスプレイ (9x5) -def_monitor_9_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_9_s_desc A video screen. 9x5の大きさのディスプレイです. -def_monitor_9_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_9_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_9_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_9_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_9_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_9_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_9_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_9_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_inventory_outfit_diving_name Outfit Inventory (Diving) 保管庫 (大, ダイビング装備) -def_inventory_outfit_diving_desc When equipped, it will allow deep sea diving to a depth of 250m, and provides air for 10 minutes. The air tank can be refilled by storing the equipment in an outfit inventory unit. 水深250メートルまでの潜水を可能にし, 10分間空気を提供します. 使用後は通電している保管庫で空気の補充ができます. -def_inventory_outfit_diving_s_desc An outfit inventory unit containing specialist diving equipment. ダイビング装備が保管されている保管庫です. -def_inventory_outfit_diving_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_diving_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_gun_drum_medium_name Autocannon Ammo Drum (Medium) 機関砲の弾薬ドラム (中) -def_gun_drum_medium_desc Ammo drums store autocannon cartridges of the caliber specified in the component properties window. Differing calibers cannot be mixed within a single ammo drum. 弾薬ドラムは1種類の機関砲の弾を貯蔵できます. 異なる種類の弾は同時に貯蔵できません. -def_gun_drum_medium_s_desc A medium capacity autocannon ammo drum. 機関砲の弾を貯蔵する中型の弾薬ドラムです. -def_gun_drum_medium_node_0_label Ammo Count 弾薬数 -def_gun_drum_medium_node_0_desc Outputs the total ammo count stored in the drum. 弾薬ドラムに貯蔵されている弾薬の数を出力します. -def_multibody_velocity_pivot_a_name Velocity Pivot 回転軸 (大, 速度) -def_multibody_velocity_pivot_a_desc Inputting a value of 0 will cause it to stop. The pivot's current rotation can be read from its output. An output of 1 corresponds to one full turn, and -1 to a full turn in the opposite direction. 0が入力されると回転を停止します. また現在の回転数を出力します. -def_multibody_velocity_pivot_a_s_desc A pivot that will continuously rotate at a set input speed. 入力された速度で回転する大型の電動回転軸です. -def_multibody_velocity_pivot_a_node_0_label Rotational Speed 回転速度 -def_multibody_velocity_pivot_a_node_0_desc The speed at which the pivot should rotate. 回転軸の回転速度を-1から1の範囲で制御します. -def_multibody_velocity_pivot_a_node_1_label Current Rotation 現在の回転数 -def_multibody_velocity_pivot_a_node_1_desc The pivot's measured rotation expressed in fractions of full turns. 初期位置からの現在の回転数 (何回転したか) を出力します. -def_multibody_velocity_pivot_a_node_2_label Electric 電力 -def_multibody_velocity_pivot_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_camera_gimbal_name Camera Gimbal カメラ (回転式) -def_camera_gimbal_desc Has an infrared mode as well as pivot controls, a variable field of view. 赤外線モードが搭載されており, 拡大/縮小もできます. -def_camera_gimbal_s_desc A gimbal camera with video output feed. 映像を出力する大型のカメラです. 自由に回転できます. -def_camera_gimbal_node_0_label Camera Feed カメラの映像 -def_camera_gimbal_node_0_desc カメラで捉えた映像を出力します. -def_camera_gimbal_node_1_label Electric 電力 -def_camera_gimbal_node_1_desc 電力網から電力を供給します. -def_camera_gimbal_node_2_label Infrared Mode 赤外線モード -def_camera_gimbal_node_2_desc Controls whether or not the infrared mode is switched on. オン信号を受け取ると赤外線モードになります. 赤外線モードでは, 明るい所が見えにくく, 映像も不鮮明になりますが, 真っ暗な場所でも見えるようになります. -def_camera_gimbal_node_3_label Field of View 視野角 -def_camera_gimbal_node_3_desc Controls the level of zoom of the camera. カメラをズームイン/アウトします. -def_camera_gimbal_node_4_label Pivot Rotation 横回転 -def_camera_gimbal_node_4_desc Controls the rotation of the camera base. カメラの横方向の回転を制御します. -def_camera_gimbal_node_5_label Pitch Rotation 縦回転 -def_camera_gimbal_node_5_desc Controls the rotation of the camera head. カメラの縦方向の回転を制御します. -def_compass_sensor_name Compass Sensor コンパス (センサー) -def_compass_sensor_desc The sensor has a display to visualise the direction of north. The measured output is taken relative to the white arrow on the face of the display. センサーには北の方向を視覚的に示すためのディスプレイが付いています. センサーから出力は青い矢印の向きが基準となります. -def_compass_sensor_s_desc A digital compass that outputs a number value representing the turn that must be made for it to face north. コンパスセンサーの前方を向くための回転数を出力します. -def_compass_sensor_node_0_label Compass Reading コンパスの値 -def_compass_sensor_node_0_desc The angle measured in turns that the needle is rotated from the white arrow on the display. 青い矢印の方向を向くために必要な回転数が表示されます. 範囲は回転範囲で-0.5から0.5です. -def_compass_sensor_node_1_label Backlight バックライト -def_compass_sensor_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. -def_compass_sensor_node_2_label Electric 電力 -def_compass_sensor_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_outfit_firefighter_name Outfit Inventory (Firefighter) 保管庫 (大, 防火服) -def_inventory_outfit_firefighter_desc When equipped, it will absorb 95% of damage dealt by fires. 炎によるダメージを95%軽減します. -def_inventory_outfit_firefighter_s_desc An outfit inventory unit containing specialist firefighting gear. 防火服が保管されている大型の保管庫です. -def_inventory_outfit_firefighter_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_firefighter_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_warhead_emp_name Warhead (EMP) 弾頭 (電磁パルス) -def_warhead_emp_desc Detonates from an impact, creating an EMP to temporarily shut down nearby electronic systems. 衝撃を受けると電磁パルスを放出し, 付近の電力網を一時的に使用不可にします. -def_warhead_emp_s_desc A electromagnetic-pulse warhead. 電磁パルスを放出する弾頭です. -def_warhead_emp_node_0_label Arm 武装 -def_warhead_emp_node_0_desc Arm the EMP charge in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると電磁パルスを放出します. -def_door_panel_straight_name Door Panel Edge カスタムドア (辺) -def_door_panel_straight_desc A valid door panel can be created with a loop of door panel pieces, filled with blocks flush to the outer face. Door panels must also fill a door frame and be built in their closed position within the frame to be valid. ドア内に他のブロックがない状態にして, 全てのドアの部品が同じ向きで設置されていないと正しいドアとして認識されません. -def_door_panel_straight_s_desc A straight edge piece for building door panels. 機密可能なカスタムドアを作成する辺の部品です. -def_solar_name Solar Cell 太陽電池 -def_solar_desc The cell generates electrical current based on time of day and angle towards the sun. 時間帯と太陽の角度で発電量が変化します. -def_solar_s_desc A solar cell for generating electricity. 太陽光で発電する太陽電池です. -def_solar_node_0_label Electric 電力 -def_solar_node_0_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. -def_radar_advanced_phalanx_name Radar (Phalanx) レーダー (ファランクス) -def_radar_advanced_phalanx_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. ファランクスとは, レーダーにより小型高速の目標を自動で追撃するシステムのことです. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. -def_radar_advanced_phalanx_s_desc A radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力するレーダーです. -def_radar_advanced_phalanx_node_0_label Electric 電力 -def_radar_advanced_phalanx_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_radar_advanced_phalanx_node_1_label Activate 起動 -def_radar_advanced_phalanx_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. -def_radar_advanced_phalanx_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 -def_radar_advanced_phalanx_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. -def_radar_advanced_phalanx_node_3_label Radar Rotation 向き -def_radar_advanced_phalanx_node_3_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. -def_rx_large_v2_name Radio RX Large 無線通信アンテナ (大) -def_rx_large_v2_desc Sends and receives data on the specified frequency. Transmit Mode defaults to receive. (Max Effective Range : 4000m) 信号の送受信は指定された周波数で行います. 範囲は4キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. -def_rx_large_v2_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う大型の無線通信アンテナです. -def_rx_large_v2_node_0_label Audio Recv 音声信号受信 -def_rx_large_v2_node_0_desc Output for received audio data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された音声信号を受信します. -def_rx_large_v2_node_1_label Audio Send 音声信号送信 -def_rx_large_v2_node_1_desc Input for audio data to send. 指定された周波数で音声信号を送信します. -def_rx_large_v2_node_2_label Data Recv 複合信号受信 -def_rx_large_v2_node_2_desc Output for received composite data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. -def_rx_large_v2_node_3_label Data Send 複合信号送信 -def_rx_large_v2_node_3_desc Input for composite data to send. 指定された周波数で複合信号を送信します. -def_rx_large_v2_node_4_label Electric 電力 -def_rx_large_v2_node_4_desc Electrical input. 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送受信できる範囲が変化します. -def_rx_large_v2_node_5_label Frequency 周波数 -def_rx_large_v2_node_5_desc Radio Send/Receive Frequency. 送受信する周波数を数値入力で指定します. -def_rx_large_v2_node_6_label Signal Strength 信号強度 -def_rx_large_v2_node_6_desc Strength of connection signal. 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. -def_rx_large_v2_node_7_label Transmit Mode 送信 -def_rx_large_v2_node_7_desc Wether the Radio is transmitting or Receiving. オン信号を受け取るとこのアンテナから情報を送信します. この間は無線信号の受信ができません. -def_inventory_equipment_radio_signal_locator_name Equipment inventory (Radio Signal Locator) 保管庫 (中, 信号探知機) -def_inventory_equipment_radio_signal_locator_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the locator on or off. When active, the locator produces audible beeps that increase in frequency as the player nears an active transponder. The handheld locator has a shorter detection range than the vehicle mounted locator, but can narrow down the target location to a smaller area. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered large equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して信号探知機のオン/オフを切り替えます. 遭難信号を探知すると発信源までのおおよその距離を音で知らせます. 手持ちの信号探知機は乗り物に搭載するものよりも探知範囲が狭く, 発信源の特定に使用できます. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_radio_signal_locator_s_desc A large equipment storage unit containing a handheld transponder locator. 信号探知機が保管されている中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_radio_signal_locator_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_radio_signal_locator_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_modular_engine_power_manifold_3x3_name Modular Engine Drive Belt 3x3 ベルト (3x3) -def_modular_engine_power_manifold_3x3_desc The drive belt attaches to the crankshaft and provides an interface for starters, alternators and pumps. ベルトをクランクシャフトに取り付けてエンジンとセルモーター, 発電機, ポンプで動力を共有します. クランクシャフトの大きさに合ったベルトを選んで下さい. -def_modular_engine_power_manifold_3x3_s_desc A modular engine drive belt. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力でベルトを回します. -def_trans_t_corner_name Pipe T-Piece Corner 配管 (角T字, パイプ) -def_trans_t_corner_desc -def_trans_t_corner_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into four directions. 動力や流体を輸送するパイプの角T字部分です. -def_inventory_outfit_wep_plate_vest_name Outfit Inventory (Plate Vest) 保管庫 (大, 防具 (中量)) -def_inventory_outfit_wep_plate_vest_desc When equipped, damage from projectiles to the body is reduced significantly and damage to the head is greatly reduced. Wearing the outfit significantly limits movement speed. 飛び道具による体のダメージを中程度軽減し, 頭のダメージを大幅に軽減します. 装備中は移動速度が少し低下します. -def_inventory_outfit_wep_plate_vest_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for projectile protection. 軍事用防具が保管されている保管庫です. -def_inventory_outfit_wep_plate_vest_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_wep_plate_vest_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_window_angle_xl_2x4x4_name Window Angle 2x4x4 窓 (斜め, 2x4x4) -def_window_angle_xl_2x4x4_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_angle_xl_2x4x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_14_invpyramid_2x2_name Inverse Pyramid 2x2 逆三角ブロック (2x2) -def_14_invpyramid_2x2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. -def_14_invpyramid_2x2_s_desc 2x2 inverse pyramid-shaped building block. 2x2の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. -def_stair_top_name Stair Top 階段 (上端) -def_stair_top_desc -def_stair_top_s_desc A single step that can be used at the top of a staircase to make it flush with a platform. 平らな床と接合する階段の上端部分です. -def_fan_large_name Large Ducted Fan ダクテッドファン (大) -def_fan_large_desc The amount of force generated by the fan is directly linked to how much torque it receives from a connected engine. 得られる推進力の大きさはこのダクテットファンを回すエンジンの動力の大きさに依存します. -def_fan_large_s_desc A large ducted fan used for propulsion. 推進力として使用する大型のダクテッドファンです. -def_fan_large_node_0_label RPS 動力 -def_fan_large_node_0_desc エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_tank_1_name Tank Wheel (Small) 履帯車輪 (小) -def_wheel_tank_1_desc A drive wheel is required to rotate the connected track. The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. -def_wheel_tank_1_s_desc Small wheel for tracked vehicles. 履帯用の小型の車輪です. -def_wheel_tank_1_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_tank_1_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_monitor_2x3_name Monitor 2x3 ディスプレイ (2x3) -def_monitor_2x3_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_2x3_s_desc A video screen. 2x3の大きさのディスプレイです. -def_monitor_2x3_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_2x3_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_2x3_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_2x3_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_2x3_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_2x3_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_2x3_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_2x3_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_jet_engine_exhaust_basic_name Jet Exhaust 排気口 -def_jet_engine_exhaust_basic_desc This is part of a set of modular jet engine components. Thrust will be produced at the back of the exhaust proportional to the internal RPS of the engine. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 得られる推進力の大きさはこのエンジンの動力の大きさに依存します. -def_jet_engine_exhaust_basic_s_desc A jet engine exhaust that will produce thrust. 推進力を発生させるジェットエンジンの排気口です. -def_jet_engine_exhaust_basic_node_0_label Air Pressure 空気圧力 -def_jet_engine_exhaust_basic_node_0_desc The pressure of air into the exhaust. 中の空気の圧力を出力します. -def_jet_engine_exhaust_basic_node_1_label Temperature 温度 -def_jet_engine_exhaust_basic_node_1_desc The temperature of air into the exhaust. 中の空気の温度を出力します. -def_jet_engine_exhaust_basic_node_2_label Thrust Spoiler 推進力打ち消し -def_jet_engine_exhaust_basic_node_2_desc The air flow spoiler for reducing effective thrust from the exhaust. Takes value 0 (no reduction in thrust) to 1 (total reduction in thrust). エンジンの推進力を打ち消す量を数値信号で入力します. 範囲は0 (推進力を打ち消さない) から 1 (推進力を全て打ち消す) です. -def_railing_segment_extension_diag_name Railing Segment Extension Diagonal 手すり (斜め) -def_railing_segment_extension_diag_desc -def_railing_segment_extension_diag_s_desc Diagonal railing extension segment. 手すりの斜め部分です. -def_aircraft_engine_name Medium Engine エンジン (中) -def_aircraft_engine_desc An on/off signal controls engine startup and throttle signal controls energy output. オン/オフ信号でエンジンを始動し, 数値信号によるスロットルで出力を調整します. -def_aircraft_engine_s_desc Medium diesel engine that can be connected to powered components. 中型のディーゼルエンジンで動力を必要とする部品を取付けて動かすことができます. -def_aircraft_engine_node_0_label Throttle スロットル -def_aircraft_engine_node_0_desc Standard value between 0 and 1 that controls the throttle of the engine. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. -def_aircraft_engine_node_1_label Starter セルモーター -def_aircraft_engine_node_1_desc Increases the engine RPS using electrical power to start up the engine. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. -def_aircraft_engine_node_2_label RPS 動力 -def_aircraft_engine_node_2_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_aircraft_engine_node_3_label Fuel 燃料 -def_aircraft_engine_node_3_desc The fuel supply for the engine. エンジンを動かすために供給される燃料です. -def_aircraft_engine_node_4_label Air 空気 -def_aircraft_engine_node_4_desc The air supply for the engine. エンジンを動かすために供給される空気です. -def_aircraft_engine_node_5_label In Coolant 冷却媒体吸入 -def_aircraft_engine_node_5_desc The return flow (cold) for the coolant system. 冷却システムからの温度の低い冷却媒体を吸入します. -def_aircraft_engine_node_6_label Out Coolant 冷却媒体排出 -def_aircraft_engine_node_6_desc The output flow (hot) for the coolant system. 冷却システムへ向けて温まった冷却媒体を排出します. -def_aircraft_engine_node_7_label Exhaust 排気 -def_aircraft_engine_node_7_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. -def_aircraft_engine_node_8_label Exhaust 排気 -def_aircraft_engine_node_8_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. -def_aircraft_engine_node_9_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_aircraft_engine_node_9_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_aircraft_engine_node_10_label Temperature 温度 -def_aircraft_engine_node_10_desc Output value giving data info on engine temperature. エンジンの温度を出力します. -def_aircraft_engine_node_11_label Electric 電力 -def_aircraft_engine_node_11_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gate_push_to_toggle_name Push to Toggle 押して切り替え -def_gate_push_to_toggle_desc This can allow regular push buttons to act as toggle buttons. 押しボタンを切り替えボタンとして動作させられます. -def_gate_push_to_toggle_s_desc This component has an internal on/off switch that is toggled every time a new on signal is sent to its input. オン信号が入力される度に内部のオン/オフが切り替わる論理部品です. -def_gate_push_to_toggle_node_0_label Toggle Signal 切り替え信号 -def_gate_push_to_toggle_node_0_desc An on signal toggles the internal on/off switch. オン信号が入力される度に内部のオン/オフを切り替えます. -def_gate_push_to_toggle_node_1_label Internal State 内部状態 -def_gate_push_to_toggle_node_1_desc The output of the internal on/off switch. 内部のオン/オフを出力します. -def_window_1x1_wedge_name Window Angle 1x1x1 窓 (斜め, 1x1) -def_window_1x1_wedge_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_1x1_wedge_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_monitor_hud_1_name HUD Small ヘッドアップディスプレイ (小) -def_monitor_hud_1_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_hud_1_s_desc A clear projection heads up display screen. 小型の透明なディスプレイです. -def_monitor_hud_1_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_hud_1_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_hud_1_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_hud_1_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_hud_1_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_hud_1_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_hud_1_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_hud_1_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_01_block_weight_name Weight Block 重りブロック -def_01_block_weight_desc Weight blocks have a larger impact on the vehicle's centre of mass, making them useful for balance and stability. 重りブロックを使えば簡単に重心を調整できますので, バランス制御や姿勢制御に役立ちます. -def_01_block_weight_s_desc Basic cube-shaped building block with an increased mass. 普通のブロックよりも重いブロックです. -def_railing_segment_end_name Railing Segment End 手すり (終端) -def_railing_segment_end_desc -def_railing_segment_end_s_desc End railing segment. 手すりの終点部分です. -def_ski_name Ski スキー板 (大) -def_ski_desc This component has low friction moving along its length, but grips laterally. スキー板の長辺方向にはよく滑りますが, 短辺方向には滑りにくいです. -def_ski_s_desc A wide hinged ski. 大型の乗り物用スキー板です. -def_ski_node_0_label Steering 操舵 -def_ski_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the steering rotation. -1から1の範囲の数値で操舵します. -def_modular_engine_power_manifold_5x5_name Modular Engine Drive Belt 5x5 ベルト (5x5) -def_modular_engine_power_manifold_5x5_desc The drive belt attaches to the crankshaft and provides an interface for starters, alternators and pumps. ベルトをクランクシャフトに取り付けてエンジンとセルモーター, 発電機, ポンプで動力を共有します. クランクシャフトの大きさに合ったベルトを選んで下さい. -def_modular_engine_power_manifold_5x5_s_desc A modular engine drive belt. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力でベルトを回します. -def_fluid_intake_name Fluid Intake 流体吸入口 -def_fluid_intake_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume, or outside of the vehicle to connect to the exterior. 乗り物の密閉空間や乗り物の外側に設置して, 流体の注入/排出を行います. -def_fluid_intake_s_desc Port used to allow fluid in and out of a fluid system. 流体の注入/排出を行う口です. -def_fluid_intake_node_0_label Fluid 流体 -def_fluid_intake_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the exterior. この流体吸入口から吸入/排出を行う流体です. -def_steam_coal_hopper_m_name Mineral Hopper Medium 鉱物ホッパー (中) -def_steam_coal_hopper_m_desc Pouring minerals into the receptacle will add it to the connected system. 上部に鉱物を落とすと自動的に内部に取り込みます. -def_steam_coal_hopper_m_s_desc A hopper that can accept minerals. 鉱物を中に入れる中型のホッパーです. -def_steam_coal_hopper_m_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 -def_steam_coal_hopper_m_node_0_desc ホッパーの中の鉱物の量を出力します. -def_gate_bool_blink_name Blinker 点滅 -def_gate_bool_blink_desc You can set the duration that the signal should stay on and off for by selecting it with the select tool. A control signal determines whether or not the blinker should output anything. If the control signal is off, the blinker's output will be off. The internal blink timer is reset every time the control signal is switched off. 「制御信号」ノードがオン信号を受け取ると設定された周期で「点滅信号」ノードからオンとオフが出力されます. 「制御信号」ノードがオフ信号を受け取るたびに内部のタイマーはリセットされます. オンとオフの周期の長さはプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_bool_blink_s_desc The blinker outputs a value that blinks between on and off at a set rate. 設定された周期で信号のオンとオフを繰り返す論理部品です. -def_gate_bool_blink_node_0_label Control Signal 制御信号 -def_gate_bool_blink_node_0_desc Controls whether or not the blinker should output anything at all. 点滅信号を出力するかしないかを制御します. -def_gate_bool_blink_node_1_label Blinking Signal 点滅信号 -def_gate_bool_blink_node_1_desc Outputs a signal that blinks between on and off at the set rate when the control signal is on. Outputs off if the control signal is off. 「制御信号」ノードがオン信号を受け取ると設定された周期でオンとオフが出力されます. -def_multibody_suspension_b_name Suspension サスペンションの部品 -def_multibody_suspension_b_desc -def_multibody_suspension_b_s_desc -def_multibody_suspension_b_node_0_label RPS 動力 -def_multibody_suspension_b_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. サスペンション間で動力の伝達ができます. -def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_name Train Wheel Assembly Steam Large B 列車の車輪 (蒸気, 大B) -def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. -def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. -def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_node_1_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_connector_electric_name Electric Connector コネクター (電力) -def_connector_electric_desc Two electric connectors will attach when they are within close proximity. When connected, electric energy will flow freely between the connectors. 電気コネクター同士が接近すると自動で接続されます. 接続されたコネクター間では電力が自由に移動します (一般的には, 電力が大きい方から小さい方に移動します.). -def_connector_electric_s_desc A small electric connector that can be used to transfer electric energy between vehicles. 乗り物間で電力を移動させるのに使用されるコネクターです. -def_connector_electric_node_0_label Release Connector コネクターの切り離し -def_connector_electric_node_0_desc Release the connector when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は他のコネクターと接続されません. -def_connector_electric_node_1_label Connected 接続済み -def_connector_electric_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_connector_electric_node_2_label Electric 電力 -def_connector_electric_node_2_desc Electrical power connection. コネクター間で電力が自由に移動します. -def_connector_electric_node_3_label Composite Data Send 複合信号送信 -def_connector_electric_node_3_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. -def_connector_electric_node_4_label Composite Data Receive 複合信号受信 -def_connector_electric_node_4_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. -def_connector_electric_node_5_label Video Data Send 映像信号送信 -def_connector_electric_node_5_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. -def_connector_electric_node_6_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_connector_electric_node_6_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. -def_window_corner_2_name Window Pyramid 3x3x3 窓 (三角, 3x3x3) -def_window_corner_2_desc -def_window_corner_2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_rx_huge_v2_name Radio RX Huge 無線通信アンテナ (特大) -def_rx_huge_v2_desc Sends and receives data on the specified frequency. Transmit Mode defaults to receive. (Max Effective Range : 20000m) 信号の送受信は指定された周波数で行います. 範囲は20キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. -def_rx_huge_v2_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う特大型の無線通信アンテナです. -def_rx_huge_v2_node_0_label Audio Recv 音声信号受信 -def_rx_huge_v2_node_0_desc Output for received audio data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された音声信号を受信します. -def_rx_huge_v2_node_1_label Audio Send 音声信号送信 -def_rx_huge_v2_node_1_desc Input for audio data to send. 指定された周波数で音声信号を送信します. -def_rx_huge_v2_node_2_label Data Recv 複合信号受信 -def_rx_huge_v2_node_2_desc Output for received composite data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. -def_rx_huge_v2_node_3_label Data Send 複合信号送信 -def_rx_huge_v2_node_3_desc Input for composite data to send. 指定された周波数で複合信号を送信します. -def_rx_huge_v2_node_4_label Electric 電力 -def_rx_huge_v2_node_4_desc Electrical input. 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送受信できる範囲が変化します. -def_rx_huge_v2_node_5_label Frequency 周波数 -def_rx_huge_v2_node_5_desc Radio Send/Receive Frequency. 送受信する周波数を数値入力で指定します. -def_rx_huge_v2_node_6_label Signal Strength 信号強度 -def_rx_huge_v2_node_6_desc Strength of connection signal. 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. -def_rx_huge_v2_node_7_label Transmit Mode 送信 -def_rx_huge_v2_node_7_desc Wether the Radio is transmitting or Receiving. オン信号を受け取るとこのアンテナから情報を送信します. この間は無線信号の受信ができません. -def_winch_electric_b_name winch end ウィンチ (小, 旧式) の部品 -def_winch_electric_b_desc -def_winch_electric_b_s_desc -def_winch_electric_b_node_0_label Fluid 流体 -def_winch_electric_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_dial_name Dial ダイヤル -def_dial_desc The dial's face represents values ranging from -1 to 1 by default. This can be configured by selecting it with the select tool. Values outside this range will cause the needle to wrap around, but can be scaled to fit using additional logic components if necessary. An on/off signal can be used to toggle the backlight. ダイヤルの表示面は最小値から最大値の間の値を針の回転によって表示します. 入力される数値が設定範囲から超えると針が振り切れます. 必要に応じて針が振り切れないような論理システムを組んで下さい. ダイヤルの最小値と最大値はプロパティウィンドウから設定できます. -def_dial_s_desc A dial with a rotating needle for displaying numerical values. 入力されている数値を回転する針によって表示するダイヤルです. -def_dial_node_0_label Value to Display 表示する数値 -def_dial_node_0_desc The numerical value to display, ideally scaled to be within a -1 to 1 range. 表示する数値信号です. -def_dial_node_1_label Backlight バックライト -def_dial_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. -def_dial_node_2_label Electric 電力 -def_dial_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_equipment_strobe_light_name Equipment inventory (Strobe Light) 保管庫 (小, ストロボライト) -def_inventory_equipment_strobe_light_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the strobe light on or off. Press [$[action_equipment_secondary]] to toggle MOB (man overboard) mode, which will automatically turn the strobe light on if the player is submerged in water. The strobe light will continue to function when unequipped or discarded. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押してストロボライトのオン/オフを切り替えます. [$[action_equipment_secondary]] 押して船外作業モードのオン/オフを切り替えます. 船外作業モードは水の中に入った時に自動でストロボライトをオンにするモードです. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_strobe_light_s_desc A small equipment storage unit containing a strobe light. ストロボライトが保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_strobe_light_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_strobe_light_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_gun_belt_loader_name Autocannon Belt (Feeder) 機関砲の弾帯 (輸送機) -def_gun_belt_loader_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. Feeder belts transfer ammo forwards using electric power. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. 輸送機は電力を使用して弾を輸送します. -def_gun_belt_loader_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_loader_node_0_label Feed 輸送 -def_gun_belt_loader_node_0_desc Transfer cartridges in the direction of the arrow. オン信号を受け取ると矢印の方向へ弾を輸送します. -def_gun_belt_loader_node_1_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_loader_node_1_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_loader_node_2_label Electric 電力 -def_gun_belt_loader_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_rope_hook_composite_name Electrical Cable Anchor アンカー (電力) -def_rope_hook_composite_desc Draw a rope logic link between two Electrical Cable Anchors to form a cable. Limited to only one link but can transfer Data and Electric across the link. アンカー (電力) のロープノード同士を接続すると電気ケーブルを接続した状態でスポーンします. -def_rope_hook_composite_s_desc An anchor point for a basic data/electric cable. 電気ケーブルが取り付けられるアンカーです. 電気ケーブルを通して電力や信号の伝達ができます. -def_rope_hook_composite_node_0_label Rope Node 電気ケーブル -def_rope_hook_composite_node_0_desc 他方のアンカー (電力) のロープノードと接続すると電気ケーブルを接続した状態でスポーンします. -def_rope_hook_composite_node_1_label Electric Node 電力 -def_rope_hook_composite_node_1_desc 接続された電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. -def_rope_hook_composite_node_2_label Composite Input 複合信号送信 -def_rope_hook_composite_node_2_desc Composite data to send to the connected anchor. 電気ケーブルを通して複合信号を送信します. -def_rope_hook_composite_node_3_label Composite Output 複合信号受信 -def_rope_hook_composite_node_3_desc Composite data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルを通して複合信号を受信します. -def_rope_hook_composite_node_4_label On/Off Input オン/オフ信号送信 -def_rope_hook_composite_node_4_desc On/Off data to send to the connected anchor. 電気ケーブルを通してオン/オフ信号を送信します. -def_rope_hook_composite_node_5_label On/Off Output オン/オフ信号受信 -def_rope_hook_composite_node_5_desc On/Off data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルを通してオン/オフ信号を受信します. -def_rope_hook_composite_node_6_label Video Data Send 映像信号送信 -def_rope_hook_composite_node_6_desc Video data to send to the connected anchor. 電気ケーブルを通して映像信号を送信します. -def_rope_hook_composite_node_7_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_rope_hook_composite_node_7_desc Video data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルを通して映像信号を受信します. -def_rope_hook_composite_node_8_label Audio Data Send 音声信号送信 -def_rope_hook_composite_node_8_desc Audio data to send to the connected anchor. 電気ケーブルを通して音声信号を送信します. -def_rope_hook_composite_node_9_label Audio Data Receive 音声信号受信 -def_rope_hook_composite_node_9_desc Audio data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルを通して音声信号を受信します. -def_train_wheels_dynamic_x1_small_name Train Wheel Assembly x1 Small 列車の車輪 (1連, 小) -def_train_wheels_dynamic_x1_small_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_x1_small_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. -def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_1_label RPS 動力 -def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_2_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_camera_small_name Camera Small カメラ (小) -def_camera_small_desc -def_camera_small_s_desc A camera with video output feed. 映像を出力する小型のカメラです. -def_camera_small_node_0_label Camera Feed カメラの映像 -def_camera_small_node_0_desc カメラで捉えた映像を出力します. -def_camera_small_node_1_label Electric 電力 -def_camera_small_node_1_desc 電力網から電力を供給します. -def_warhead_small_name Warhead (Small) 弾頭 (小, 先端) -def_warhead_small_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! -def_warhead_small_s_desc A small explosive warhead. 小型の爆発性の弾頭です. -def_warhead_small_node_0_label Arm 武装 -def_warhead_small_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. -def_gun_belt_loader_xl_name Artillery Cannon Belt (Feeder) 大砲の弾帯 (中, 輸送機) -def_gun_belt_loader_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Feeder belts transfer ammo forwards using electric power. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 輸送機は電力を使用して砲弾を輸送します. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_loader_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_loader_xl_node_0_label Feed 輸送 -def_gun_belt_loader_xl_node_0_desc Transfer shells in the direction of the arrow. オン信号を受け取ると矢印の方向へ砲弾を輸送します. -def_gun_belt_loader_xl_node_1_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_loader_xl_node_1_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_loader_xl_node_2_label Electric 電力 -def_gun_belt_loader_xl_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_vehicle_tool_interact_name Mounted End-Effector 搭載型エンドエフェクター -def_vehicle_tool_interact_desc The end-effector can interact with button components. エンドエフェクターは「機械の手」のようなものであり, これを使用するとボタンを操作できます. -def_vehicle_tool_interact_s_desc A vehicle mounted end-effector. 乗り物に搭載するエンドエフェクターです. -def_vehicle_tool_interact_node_0_label Electric 電力 -def_vehicle_tool_interact_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_vehicle_tool_interact_node_1_label Activate 起動 -def_vehicle_tool_interact_node_1_desc Enable end-effector. オン信号を受け取るとエンドエフェクターを起動します. -def_engine_diesel_name Large Engine エンジン (大) -def_engine_diesel_desc An on/off signal controls engine startup and throttle signal controls energy output. オン/オフ信号でエンジンを始動し, 数値信号によるスロットルで出力を調整します. -def_engine_diesel_s_desc Large diesel engine that can be connected to powered components. 大型のディーゼルエンジンで動力を必要とする部品を取付けて動かすことができます. -def_engine_diesel_node_0_label Throttle スロットル -def_engine_diesel_node_0_desc Standard value between 0 and 1 that controls the throttle of the engine. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. -def_engine_diesel_node_1_label Starter セルモーター -def_engine_diesel_node_1_desc Increases the engine RPS using electrical power to start up the engine. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. -def_engine_diesel_node_2_label RPS 動力 -def_engine_diesel_node_2_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_engine_diesel_node_3_label Fuel 燃料 -def_engine_diesel_node_3_desc The fuel supply for the engine. エンジンを動かすために供給される燃料です. -def_engine_diesel_node_4_label Air 空気 -def_engine_diesel_node_4_desc The air supply for the engine. エンジンを動かすために供給される空気です. -def_engine_diesel_node_5_label In Coolant 冷却媒体吸入 -def_engine_diesel_node_5_desc The return flow (cold) for the coolant system. 冷却システムからの温度の低い冷却媒体を吸入します. -def_engine_diesel_node_6_label Out Coolant 冷却媒体排出 -def_engine_diesel_node_6_desc The output flow (hot) for the coolant system. 冷却システムへ向けて温まった冷却媒体を排出します. -def_engine_diesel_node_7_label Exhaust 排気 -def_engine_diesel_node_7_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. -def_engine_diesel_node_8_label Exhaust 排気 -def_engine_diesel_node_8_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. -def_engine_diesel_node_9_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_engine_diesel_node_9_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_engine_diesel_node_10_label Temperature 温度 -def_engine_diesel_node_10_desc Output value giving data info on engine temperature. エンジンの温度を出力します. -def_engine_diesel_node_11_label Electric 電力 -def_engine_diesel_node_11_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_speaker_medium_name Megaphone Speaker (Small) メガホン (小) -def_speaker_medium_desc A small megaphone capable of playing audio data to players within its range. (Range : 300) 音が聞こえる範囲は300メートルです. -def_speaker_medium_s_desc A speaker capable of playing audio data to players within its range. 範囲内のプレイヤーに音声を再生できる小型のメガホンスピーカーです. -def_speaker_medium_node_0_label Audio 音声信号入力 -def_speaker_medium_node_0_desc Audio data connection. スピーカーで再生する音声信号を入力します. -def_speaker_medium_node_1_label Electric 電力 -def_speaker_medium_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_speaker_medium_node_2_label Is Transmit 再生中 -def_speaker_medium_node_2_desc If the speaker is currently transmitting. 音声を再生している間はオン信号を出力します. -def_inventory_outfit_name Outfit Inventory (Empty) 保管庫 (大) -def_inventory_outfit_desc Interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] will equip/store the selected outfit. Only specialist outfits can be stored in this unit. When connected to an electric power source, any rechargable outfits stored in the unit will drain a small amount of electricity until recharged to 100% capacity. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押して保管庫の装備品を装備したり, 装備している装備品を保管庫へ収納します. 装備品のみ収納できます. この保管庫が通電している場合, 充電可能な装備品が保管された時に充電します. -def_inventory_outfit_s_desc An empty outfit storage unit. 何も保管されていない大型の保管庫です. -def_inventory_outfit_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_winch_electric_name Small Winch (Deprecated) ウィンチ (小, 旧式) -def_winch_electric_desc The winch is operated electrically, and outputs its current length. このウィンチは電動です. ウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_winch_electric_s_desc A building block attached to the end of a 10m mechanical winch that can be raised and lowered. 10メートルのロープを上げ下げできる中型のウィンチです. -def_winch_electric_node_0_label Up 巻き上げ -def_winch_electric_node_0_desc オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. -def_winch_electric_node_1_label Down 巻き下げ -def_winch_electric_node_1_desc オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. -def_winch_electric_node_2_label Electric 電力 -def_winch_electric_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_winch_electric_node_3_label Fluid 流体 -def_winch_electric_node_3_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_fluid_valve_on_off_name Fluid On/Off Valve 流体弁 (オン/オフ) -def_fluid_valve_on_off_desc Controls flow from one side of the valve to the other. Fluid can flow in both directions. 流体は双方向から流せます. -def_fluid_valve_on_off_s_desc An on/off fluid valve. オン/オフ信号で開閉できる流体の弁です. -def_fluid_valve_on_off_node_0_label Fluid In 流体1 -def_fluid_valve_on_off_node_0_desc Fluid input connection for the valve. 弁が開くと流体が流れます. -def_fluid_valve_on_off_node_1_label Fluid Out 流体2 -def_fluid_valve_on_off_node_1_desc Fluid output connection for the valve. 弁が開くと流体が流れます. -def_fluid_valve_on_off_node_2_label Valve Control 弁の制御 -def_fluid_valve_on_off_node_2_desc Valve gate control for opening and closing the valve. オン信号を受け取ると間は弁を開け, オフ信号を受け取ると弁を閉めます. -def_fluid_valve_on_off_node_3_label Electric 電力 -def_fluid_valve_on_off_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_intercooler_name Liquid-Liquid Heat Exchanger 2x2 液体-液体熱交換器 (2x2) -def_intercooler_desc A heat exchanger that averages heat between two liquid systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. -def_intercooler_s_desc A heat exchanger that averages heat between two liquid systems. 吸入する2つの液体の温度を均一にする熱交換器です. -def_intercooler_node_0_label Fluid A In 液体1吸入 -def_intercooler_node_0_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. -def_intercooler_node_1_label Fluid A Out 液体1排出 -def_intercooler_node_1_desc Output fluid port. 液体の排出口です. -def_intercooler_node_2_label Fluid B In 液体2吸入 -def_intercooler_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. -def_intercooler_node_3_label Fluid B Out 液体2排出 -def_intercooler_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. -def_intercooler_node_4_label Temp A 液体1の温度 -def_intercooler_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. -def_intercooler_node_5_label Temp B 液体2の温度 -def_intercooler_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. -def_gun_xs_name Machine Gun 機関銃 -def_gun_xs_desc Machine guns are lightweight and compact, but require ammo boxes to be reloaded by hand. 機関銃は軽量で小型ですが, 弾薬を手動で装填する必要があります. 射撃するには武器DLCを有効にする必要があります. -def_gun_xs_s_desc A machine gun. 機関銃です. -def_gun_xs_node_0_label Trigger 射撃 -def_gun_xs_node_0_desc When true: feeds, loads, and fires cartridges from a connected ammo box. オン信号を受け取ると弾薬を補給, 装填しながら連続で射撃します. -def_gun_xs_node_1_label Loaded 装填済み -def_gun_xs_node_1_desc Returns true when a cartridge is loaded and ready to fire. 弾薬が装填され, 射撃の準備が完了するとオン信号を出力します. -def_inventory_equipment_c4_detonator_name Equipment inventory (C4 Detonator) 保管庫 (小, C4爆弾起爆装置) -def_inventory_equipment_c4_detonator_desc Press [$[action_equipment_use]] to detonate armed C-4 explosives. [$[action_equipment_use]] を押して設置したC4爆弾を爆破します. -def_inventory_equipment_c4_detonator_s_desc A small equipment storage unit containing a C-4 remote detonator. C4爆弾起爆装置が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_c4_detonator_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_c4_detonator_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_monitor_hud_3_name HUD Large ヘッドアップディスプレイ (大) -def_monitor_hud_3_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_hud_3_s_desc A clear projection heads up display screen. 大型の透明なディスプレイです. -def_monitor_hud_3_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_hud_3_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_hud_3_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_hud_3_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_hud_3_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_hud_3_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_hud_3_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_hud_3_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_multibody_velocity_pivot_b_name Robotic Pivot 回転軸 (大, 速度) の部品 -def_multibody_velocity_pivot_b_desc -def_multibody_velocity_pivot_b_s_desc -def_steam_coal_duct_m_name Mineral Duct Medium 鉱物ダクト (中) -def_steam_coal_duct_m_desc Transports minerals through the connected system. 接続されている部品へ鉱物を輸送します. -def_steam_coal_duct_m_s_desc A basic mineral duct. 基本的な大型の鉱物ダクトです. -def_steam_coal_duct_m_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 -def_steam_coal_duct_m_node_0_desc ダクトの中の石炭の量を出力します. -def_gate_float_abs_name Abs 絶対値 -def_gate_float_abs_desc Negative numbers are converted to positive numbers, whilst positive numbers are unchanged. 入力された数値が負の数の場合, 正の数に変換して出力します. -def_gate_float_abs_s_desc Outputs the absolute value of a number input. 入力された数値の絶対値を出力する論理部品です. -def_gate_float_abs_node_0_label Absolute Value 絶対値 -def_gate_float_abs_node_0_desc The absolute value of the input. 入力を絶対値に変換した数値です. -def_gate_float_abs_node_1_label Input Number 入力 -def_gate_float_abs_node_1_desc The number to get the absolute value of. 絶対値に変換したい数値です. -def_radar_sonar_small_name Sonar (Small) (Deprecated) ソナー (小, 旧式) -def_radar_sonar_small_desc This sensor outputs the distance and angle to a detected underwater object within its range and field of view using sound waves. (Range : 1000) (Max FOV : 0.125) 音波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 出力値は複合信号を通じて出力されます. 範囲は1キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. -def_radar_sonar_small_s_desc A short range Sonar that returns information about a detected underwater object within its view. 検出した水中の物体の情報を出力する短距離のソナーです. -def_radar_sonar_small_node_0_label FOV 視野角 -def_radar_sonar_small_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. -def_radar_sonar_small_node_1_label Facing Yaw 向き -def_radar_sonar_small_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する水平方向を制御します. -def_radar_sonar_small_node_2_label Target Distance 距離 -def_radar_sonar_small_node_2_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. -def_radar_sonar_small_node_3_label Signal Strength 信号強度 -def_radar_sonar_small_node_3_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. -def_radar_sonar_small_node_4_label Elevation Angle 垂直方向の角度 -def_radar_sonar_small_node_4_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. -def_radar_sonar_small_node_5_label Target Found 検出 -def_radar_sonar_small_node_5_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. -def_radar_sonar_small_node_6_label Electric 電力 -def_radar_sonar_small_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gate_float_exponent_name Exponent 指数 -def_gate_float_exponent_desc The exponent can be changed by selecting this component with the select tool. 指数はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_float_exponent_s_desc Outputs its input raised to the power of a selected exponent. 入力された数値を設定された指数で累乗して出力する論理部品です. -def_gate_float_exponent_node_0_label Powered Number 累乗した数値 -def_gate_float_exponent_node_0_desc The input raised to the power of the selected exponent. 入力値を設定された指数で累乗した数値です. -def_gate_float_exponent_node_1_label Input Number 入力する数値 -def_gate_float_exponent_node_1_desc The number to exponentiate. 累乗する数値です. -def_window_3x2_name Window 2x3 窓 (平面, 2x3) -def_window_3x2_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. -def_window_3x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_sonar_jammer_name Sonar Noisemaker ソナー妨害装置 -def_sonar_jammer_desc Emits a very loud noise at an inaudible frequency when activated, as a decoy or distraction for sonar components that are listening passively. 非常に大きな音を出しておとりにしたり, ソナーの誤検出を誘います. -def_sonar_jammer_s_desc A distracting device for sonar. ソナーの検出を妨害する装置です. -def_sonar_jammer_node_0_label Enable 起動 -def_sonar_jammer_node_0_desc Enable the noisemaker. オン信号を受け取るとソナーへの妨害音波を発信します. -def_sonar_jammer_node_1_label Electric 電力 -def_sonar_jammer_node_1_desc Electrical connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_outfit_parachute_name Outfit Inventory (Parachute) 保管庫 (大, パラシュート) -def_inventory_outfit_parachute_desc When selected, press [$[action_equipment_use]] while falling to deploy the parachute. It will then open when you are falling fast enough. Press [$[action_equipment_secondary]] to close the parachute. This parachute is single-use once equipped but can be refolded by storing it in an outfit inventory unit. 落下中に [$[action_equipment_use]] を押してパラシュートを開きます. 一定の速度以上で落下している場合は自動的に開きます. [$[action_equipment_secondary]] を押してパラシュートを閉じます. このパラシュートは1回限りで, 一度使用すると保管庫にしまうまで再使用できません. -def_inventory_outfit_parachute_s_desc An outfit inventory unit containing a single-use parachute. パラシュートが保管されている大型の保管庫です. -def_inventory_outfit_parachute_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_parachute_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_searchlight_name Search Light スポットライト (大) -def_searchlight_desc The light has a standard value input that sets the target orientation within the its range of motion. It can rotate a quarter turn in both directions. An on/off signal is used to switch the light on and off. It has a range of 120m. このサーチライトは-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. オン/オフ信号でライトを制御します. 光が届く範囲は120メートルです. -def_searchlight_s_desc A spotlight that can be rotated up and down. 上下に回転する大型のスポットライトです. -def_searchlight_node_0_label Light Switch 点灯 -def_searchlight_node_0_desc Controls whether or not the light is switched on. オン信号を受け取るとスポットライトが点灯します. -def_searchlight_node_1_label Rotation 向き -def_searchlight_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the target orientation of the light. -1から1の範囲でスポットライトの向きを制御します. -def_searchlight_node_2_label Electric 電力 -def_searchlight_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_connector_slider_gripper_name Sliding Connector Gripper コネクター (レール) -def_connector_slider_gripper_desc The gripper will attach to a track when they are aligned and close enough, and will detach when it slides off the end or receives an on signal to the connector release input. The brake can be enabled to prevent the gripper from sliding along the track. コネクターレールが近くにあると自動的に接続されます. レールから外れるか「コネクターの切り離し」ノードへオン信号が入力される接続が解除されます. 「ブレーキ」ノードへオン信号が入力されるとコネクターがレール上を移動するのを防ぐことができます. -def_connector_slider_gripper_s_desc A connector that will attach to and slide along a connector track. コネクターレールに接続し, レール上を移動できるコネクターです. -def_connector_slider_gripper_node_0_label Release Connector コネクターの切り離し -def_connector_slider_gripper_node_0_desc Releases the connector when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は他のコネクターレールと接続されません. -def_connector_slider_gripper_node_1_label Brake ブレーキ -def_connector_slider_gripper_node_1_desc Enables the gripper's brake to keep it in place on the track. オン信号を受け取るとはブレーキがかかり, コネクターがレール上を移動するのを防げます. -def_modular_engine_gearbox_5x5_name Gearbox 5x5 ギアボックス (5x5) -def_modular_engine_gearbox_5x5_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. -def_modular_engine_gearbox_5x5_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. -def_modular_engine_gearbox_5x5_node_0_label RPS A 動力1 -def_modular_engine_gearbox_5x5_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. -def_modular_engine_gearbox_5x5_node_1_label RPS B 動力2 -def_modular_engine_gearbox_5x5_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. -def_modular_engine_gearbox_5x5_node_2_label Gear Switch ギア比変更 -def_modular_engine_gearbox_5x5_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. -def_modular_engine_gearbox_5x5_node_3_label Electric 電力 -def_modular_engine_gearbox_5x5_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. -def_torque_crank_name Torque Crank 手動クランク -def_torque_crank_desc Holding [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] turns the crank, generating a small amount of mechanical power. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押し続けてクランクを回し, 弱い動力を生み出します. -def_torque_crank_s_desc A hand crank to produce mechanical power. 動力を生み出す手動クランクです. -def_torque_crank_node_0_label RPS 動力 -def_torque_crank_node_0_desc Connection to the power system. クランクの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_rx_med_v2_name Radio RX Medium 無線通信アンテナ (中) -def_rx_med_v2_desc Sends and receives data on the specified frequency. Transmit Mode defaults to receive. (Max Effective Range : 1000m) 信号の送受信は指定された周波数で行います. 範囲は1キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. -def_rx_med_v2_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う中型の無線通信アンテナです. -def_rx_med_v2_node_0_label Audio Recv 音声信号受信 -def_rx_med_v2_node_0_desc Output for received audio data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された音声信号を受信します. -def_rx_med_v2_node_1_label Audio Send 音声信号送信 -def_rx_med_v2_node_1_desc Input for audio data to send. 指定された周波数で音声信号を送信します. -def_rx_med_v2_node_2_label Data Recv 複合信号受信 -def_rx_med_v2_node_2_desc Output for received composite data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. -def_rx_med_v2_node_3_label Data Send 複合信号送信 -def_rx_med_v2_node_3_desc Input for composite data to send. 指定された周波数で複合信号を送信します. -def_rx_med_v2_node_4_label Electric 電力 -def_rx_med_v2_node_4_desc Electrical input. 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送受信できる範囲が変化します. -def_rx_med_v2_node_5_label Frequency 周波数 -def_rx_med_v2_node_5_desc Radio Send/Receive Frequency. 送受信する周波数を数値入力で指定します. -def_rx_med_v2_node_6_label Signal Strength 信号強度 -def_rx_med_v2_node_6_desc Strength of connection signal. 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. -def_rx_med_v2_node_7_label Transmit Mode 送信 -def_rx_med_v2_node_7_desc Wether the Radio is transmitting or Receiving. オン信号を受け取るとこのアンテナから情報を送信します. この間は無線信号の受信ができません. -def_inventory_equipment_welding_torch_name Equipment inventory (Welding Torch) 保管庫 (中, 溶接機) -def_inventory_equipment_welding_torch_desc Hold [$[action_equipment_use]] to repair damaged vehicle components highlighted by the players crosshair. This equipment has a limited fuel capacity and cannot be refilled. [$[action_equipment_use]] を押し続けて, 視点を合わせている損傷した部品を修理します. 水中での修理はできません. 使用するには充電が必要であり, 乗り物を作業台に戻すまで補充できません. -def_inventory_equipment_welding_torch_s_desc A large equipment storage unit containing a welding torch. 溶接機が保管されている中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_welding_torch_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_welding_torch_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_window_1x1_name Window 1x1 窓 (平面, 1x1) -def_window_1x1_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. -def_window_1x1_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_steam_coal_duct_l_name Mineral Duct Large 鉱物ダクト (大) -def_steam_coal_duct_l_desc Transports minerals through the connected system. 接続されている部品へ鉱物を輸送します. -def_steam_coal_duct_l_s_desc A basic mineral duct. 基本的な中型の鉱物ダクトです. -def_steam_coal_duct_l_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 -def_steam_coal_duct_l_node_0_desc ダクトの中の石炭の量を出力します. -def_sign_na_name Paintable Sign 描画可能な看板 -def_sign_na_desc This block has a paintable surface where small grid squares can be painted individually. この部品には9x9の細かいグリッドに分けられている面があり, その面に細かく描画ができます. -def_sign_na_s_desc Sign block for displaying painted detail. 着色モードで細かい描画が可能な看板です. -def_modular_engine_gearbox_3x3_name Gearbox 3x3 ギアボックス (3x3) -def_modular_engine_gearbox_3x3_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. -def_modular_engine_gearbox_3x3_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. -def_modular_engine_gearbox_3x3_node_0_label RPS A 動力1 -def_modular_engine_gearbox_3x3_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. -def_modular_engine_gearbox_3x3_node_1_label RPS B 動力2 -def_modular_engine_gearbox_3x3_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. -def_modular_engine_gearbox_3x3_node_2_label Gear Switch ギア比変更 -def_modular_engine_gearbox_3x3_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. -def_modular_engine_gearbox_3x3_node_3_label Electric 電力 -def_modular_engine_gearbox_3x3_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. -def_window_1x1_pyramid_name Window Pyramid 1x1x1 窓 (三角, 1x1x1) -def_window_1x1_pyramid_desc -def_window_1x1_pyramid_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_mineral_drill_name Mineral Drill 鉱物ドリル -def_mineral_drill_desc The mineral drill can be driven by torque to mine ore deposits in the world. Extracted minerals can be transferred to an attached hopper. 動力で稼働し, 鉱脈を採掘できます. 採掘されたドリルは付属のホッパーに移動します. -def_mineral_drill_s_desc A vehicle mounted drill for mining ore deposits. 鉱脈を採掘する, 搭載型のドリルです. -def_mineral_drill_node_0_label Drill Shaft 動力 -def_mineral_drill_node_0_desc エンジンからの動力を受け取ります. -def_oil_rig_drill_storage_name Oil Rig Rod Storage 油田掘削棒の格納庫 -def_oil_rig_drill_storage_desc Contains a single drill rod when spawned. 乗り物をスポーンした後に掘削棒が1本格納されます. -def_oil_rig_drill_storage_s_desc A storage rack for drill rods. 掘削棒の格納ラックです. -def_oil_rig_drill_storage_node_0_label Rod Stored 掘削棒格納済み -def_oil_rig_drill_storage_node_0_desc Returns true when a drill rod is stored in the component. 掘削棒が格納されているオン信号が出力されます. -def_gate_float_less_than_name Less-Than より小さい -def_gate_float_less_than_desc Outputs an on signal if the first input is less than the second, and outputs an off signal if the first input is greater than or equal to the second. 「A」ノードの数値が「B」ノードの数値より小さい場合はオン信号を出力します. -def_gate_float_less_than_s_desc Compares two numerical values. 2つの数値を比較する論理部品です. -def_gate_float_less_than_node_0_label A A -def_gate_float_less_than_node_0_desc The value to compare. 比較する数値です. -def_gate_float_less_than_node_1_label B B -def_gate_float_less_than_node_1_desc The value to be compared to. 比較される数値です. -def_gate_float_less_than_node_2_label A LESS THAN B A は B より小さい -def_gate_float_less_than_node_2_desc Outputs an on signal if A is less than B. Outputs an off signal if A is greater than or equal to B. 「A」ノードの数値が「B」ノードの数値より小さい場合はオン信号を出力します. -def_fluid_pressure_name Fluid Pressure Sensor 流体圧力計 -def_fluid_pressure_desc Measures the fluid pressure in the connected fluid network. 接続された流体システムを流れる流体の圧力を測定します. -def_fluid_pressure_s_desc A sensor for reading fluid pressure. 流体の圧力を測定する測定器です. -def_fluid_pressure_node_0_label Fluid 流体 -def_fluid_pressure_node_0_desc Fluid to measure the pressure of. 圧力を測定する流体です. -def_fluid_pressure_node_1_label Pressure 流体圧力 -def_fluid_pressure_node_1_desc The pressure reading of the fluid. 測定した流体圧力を出力します. -def_modular_engine_gearbox_1x1_name Gearbox 1x1 ギアボックス (1x1) -def_modular_engine_gearbox_1x1_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. -def_modular_engine_gearbox_1x1_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. -def_modular_engine_gearbox_1x1_node_0_label RPS A 動力1 -def_modular_engine_gearbox_1x1_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. -def_modular_engine_gearbox_1x1_node_1_label RPS B 動力2 -def_modular_engine_gearbox_1x1_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. -def_modular_engine_gearbox_1x1_node_2_label Gear Switch ギア比変更 -def_modular_engine_gearbox_1x1_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. -def_modular_engine_gearbox_1x1_node_3_label Electric 電力 -def_modular_engine_gearbox_1x1_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. -def_altimeter_name Altimeter 高度計 -def_altimeter_desc Outputs distance above sea-level in meters. 海面からの高さをメートル単位で出力します. -def_altimeter_s_desc An altitude sensor. 高度計です. -def_altimeter_node_0_label Altitude 高度 -def_altimeter_node_0_desc The measured altitude of the component in metres above sea-level. 海面からこの部品までの高さををメートル単位で出力します. -def_gate_float_switch_input_name Numerical Switchbox 数値選択 -def_gate_float_switch_input_desc Which of the two inputs is sent to the output is determined by the on/off switch signal. When the signal is on, the first value is sent to the output. When it is off, the second output is sent. オン/オフ信号でどちらを出力するかを選択します. 選択された入力の数値がそのまま出力されます. 選択されなかった出力は無視されます. -def_gate_float_switch_input_s_desc Acts as a switchbox for two number signals. 2つの数値入力のどちらを出力するかを選択できる論理部品です. -def_gate_float_switch_input_node_0_label Switch Signal 選択信号 -def_gate_float_switch_input_node_0_desc Controls which of the two input values will be sent to the output. どちらの入力を出力するかを決めるオン/オフ信号です. -def_gate_float_switch_input_node_1_label First Value (On) オンの入力 -def_gate_float_switch_input_node_1_desc The value to output when the switch signal is on. 「選択信号」ノードがオン信号を受け取ると「選択された数値」ノードから出力される数値です. -def_gate_float_switch_input_node_2_label Switched Value 選択された数値 -def_gate_float_switch_input_node_2_desc Outputs the first value when the switch signal is on, and the second value when it is off. Outputs the first value when the switch signal is on, and the second value when it is off. -def_gate_float_switch_input_node_3_label Second Value (Off) オフの入力 -def_gate_float_switch_input_node_3_desc The value to output when the switch signal is off. 「選択信号」ノードがオフ信号を受け取ると「選択された数値」ノードから出力される数値です. -def_multibody_suspension_a_name Suspension サスペンション -def_multibody_suspension_a_desc Power can be passed through the suspension, allowing you to attach and control a wheel at the end. サスペンション間で動力の伝達ができるので, サスペンションの先にタイヤを設置できます. -def_multibody_suspension_a_s_desc A shock absorber that can be used to improve handling of land-based vehicles. 陸上の乗り物の操縦を改善する衝撃吸収装置です. -def_multibody_suspension_a_node_0_label RPS 動力 -def_multibody_suspension_a_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. サスペンション間で動力の伝達ができます. -def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_name Equipment inventory (Night Vision Binoculars) 保管庫 (小, 暗視ゴーグル) -def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_desc Hold [$[action_equipment_use]] to zoom in on faraway objects. The night vision effect provides improved visibility in low light conditions, but hinders visibility in daylight. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押してズームインし, 遠くを見ます. 暗視ゴーグルでは暗い所がよく見えるようになりますが, 逆に明るい所は見えにくくなります. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_s_desc A small equipment storage unit containing a pair of night vision binoculars. 暗視ゴーグルが保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_solid_rocket_small_name Solid Rocket Fuel (Small) 固体燃料ロケットの燃料 (小) -def_solid_rocket_small_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. -def_solid_rocket_small_s_desc A small solid rocket fuel segment. 小型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. -def_radar_large_name Radar (Large) (Deprecated) レーダー (大, 旧式) -def_radar_large_desc This sensor outputs the distance and relative angles to a detected object within its range and field of view using radio waves. This sensor uniquely allows the changing of it's pitch direction. (Range : 20000) (Max FOV : 0.250) 電波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. レーダーの探知する方向の垂直向きも制御できます. 範囲は20キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. -def_radar_large_s_desc A medium range, highly configurable Radar that returns detailed information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する中距離のレーダーです. 検出方向をより細かく設定でき, 検出結果もより細かく出力されます. -def_radar_large_node_0_label FOV 視野角 -def_radar_large_node_0_desc The sensor's yaw and pitch field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. -def_radar_large_node_1_label Facing Yaw 水平方向の向き -def_radar_large_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する水平方向を制御します. -def_radar_large_node_2_label Facing Pitch 垂直方向の向き -def_radar_large_node_2_desc The sensor's pitch direction in turns from -0.25 to 0.25. 回転単位で-0.25から0.25の範囲でレーダーが探知する垂直方向を制御します. -def_radar_large_node_3_label Target Distance 距離 -def_radar_large_node_3_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. -def_radar_large_node_4_label Signal Strength 信号強度 -def_radar_large_node_4_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. -def_radar_large_node_5_label Elevation Angle 垂直方向の角度 -def_radar_large_node_5_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. -def_radar_large_node_6_label Azimuth Angle 水平方向の角度 -def_radar_large_node_6_desc The yaw angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の水平方向の角度を回転単位で出力します. -def_radar_large_node_7_label Target Found 検出 -def_radar_large_node_7_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. -def_radar_large_node_8_label Electric 電力 -def_radar_large_node_8_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_steam_turbine_name Steam Turbine 蒸気タービン -def_steam_turbine_desc Produces torque based on the force generated by steam passing through the turbine. 供給された蒸気で動力を生み出します. 動力の大きさは供給される蒸気の量に依存します. -def_steam_turbine_s_desc A steam powered turbine. 蒸気で動かすタービンです. -def_steam_turbine_node_0_label Steam In 蒸気注入 -def_steam_turbine_node_0_desc タービンを回す蒸気を注入します. -def_steam_turbine_node_1_label Steam Out 蒸気排出 -def_steam_turbine_node_1_desc タービンを回した蒸気を排出します. -def_steam_turbine_node_2_label RPS 動力 -def_steam_turbine_node_2_desc タービンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_steam_turbine_node_3_label RPS 動力 -def_steam_turbine_node_3_desc タービンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_multibody_compact_pivot_b_name Compact Pivot 電動回転軸 (小) の部品 -def_multibody_compact_pivot_b_desc -def_multibody_compact_pivot_b_s_desc -def_gun_xxl_name Bertha Cannon 大砲 (大) -def_gun_xxl_desc The Bertha cannon fires devastating high explosive mortar shells, with a wide radius of destruction. この大砲は破壊力のある爆発性の砲弾を発射し, 広い範囲を破壊することができます. 英語名は「Bertha cannon」です. 発射するには武器DLCを有効にする必要があります. -def_gun_xxl_s_desc A Bertha cannon. 大型の大砲の砲身です. -def_gun_xxl_node_0_label Trigger 発射 -def_gun_xxl_node_0_desc When true: fires a loaded shell. オン信号を受け取ると装填した砲弾を発射します. -def_gun_xxl_node_1_label Loaded 装填済み -def_gun_xxl_node_1_desc Returns true when a shell is loaded and ready to fire. 砲弾が装填され, 発射の準備が完了するとオン信号を出力します. -def_gun_xxl_node_2_label Open Breech 砲尾の開閉 -def_gun_xxl_node_2_desc When true: opens the breech to allow shells to be loaded. オン信号を受け取ると砲尾が開き, 砲弾を手動で装填できます. -def_solid_rocket_nozzle_huge_name Solid Rocket Booster (Huge) 固形燃料ロケットの噴出口 (特大) -def_solid_rocket_nozzle_huge_desc Additional fuel can be stacked on top of the booster to increase its burn duration. The burn rate can be set in the component's properties, with slower burn rates producing less thrust. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. 燃焼速度はプロパティウィンドウから設定できます. 燃料速度を遅くすると燃焼時間は増えますが, 発生する推進力が小さくなります. -def_solid_rocket_nozzle_huge_s_desc A huge single-use solid rocket booster. 特大型の使い捨て固体燃料ロケットの噴出口です. -def_solid_rocket_nozzle_huge_node_0_label Trigger 点火 -def_solid_rocket_nozzle_huge_node_0_desc Triggers the booster's combustion. オン信号を受け取ると燃料の燃焼を開始します. 燃焼は燃料が尽きるまで止まりません. -def_solid_rocket_nozzle_huge_node_1_label Fuel Remaining 燃料の残量 -def_solid_rocket_nozzle_huge_node_1_desc The booster's remaining fuel level. ロケットの燃料の残量を出力します. -def_train_wheels_dynamic_x3_name Train Wheel Assembly x3 列車の車輪 (3連) -def_train_wheels_dynamic_x3_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_x3_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. -def_train_wheels_dynamic_x3_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_x3_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_x3_node_1_label RPS 動力 -def_train_wheels_dynamic_x3_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_train_wheels_dynamic_x3_node_2_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_x3_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_control_surface_medium_name Control Surface (Medium) 可動翼 (平面, 中) -def_control_surface_medium_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. -def_control_surface_medium_s_desc The control surface can be attached to a surface of the vehicle to apply force as air or water is flowing over it. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる中型の可動翼です. -def_control_surface_medium_node_0_label Rotation 翼の向き -def_control_surface_medium_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. -def_control_surface_medium_node_1_label Electric 電力 -def_control_surface_medium_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_multibody_turret_medium_b_name Turret Ring (Medium) タレット土台 (中)の部品 -def_multibody_turret_medium_b_desc -def_multibody_turret_medium_b_s_desc -def_gun_xl_muzzle_2_name Artillery Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (中) -def_gun_xl_muzzle_2_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_xl_muzzle_2_s_desc A artillery cannon muzzle brake. 中型大砲のマズルブレーキです. -def_inventory_equipment_defibrillator_name Equipment inventory (Defibrillator) 保管庫 (中, 自動体外式除細動器) -def_inventory_equipment_defibrillator_desc Press [$[action_equipment_use]] on an incapacitated survivor to revive them. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered large equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して意識不明のプレイヤーや生存者を蘇生します. 蘇生が遅れると助けることができなくなります. 使用できる回数には限りがあり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_defibrillator_s_desc A large equipment storage unit containing a defibrillator. 自動体外式除細動器が保管されている中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_defibrillator_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_defibrillator_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_water_spawner_name Fluid Spawner 液体発生器 -def_water_spawner_desc The fluid spawner for helping with custom fluid tanks, so they can be spawned full, without a need to fill after spawning. 密閉空間の中に設置すると, 設定された種類の液体を設定された量で満たされた状態でスポーンします. -def_water_spawner_s_desc A component to mark an enclosed area to be spawned with fluid inside. この密閉空間の中は液体で満たされると印を付けるブロックです. -def_oil_rig_pumpjack_name Oil Rig Pumpjack オイルポンプジャック -def_oil_rig_pumpjack_desc Pulling the piston of the pumpjack with enough force will lift the piston, pulling fluid through the pump. A mechanical force capable of repeatedly cycling the piston is required to pump fluid effectively. 十分な動力でピストンを引くことで液体を組み上げられます. 効率よく液体を汲み出すには繰り返しピストンを動かす動力が必要です. -def_oil_rig_pumpjack_s_desc A pumpjack for extracting crude oil from a drilled oil well. 採掘済み油井から原油を掘り出すポンプジャックです. -def_oil_rig_pumpjack_node_0_label Fluid Out 液体排出 -def_oil_rig_pumpjack_node_0_desc 組み上げた液体を排出します. -def_solid_rocket_large_name Solid Rocket Fuel (Large) 固体燃料ロケットの燃料 (大) -def_solid_rocket_large_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. 大型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. -def_solid_rocket_large_s_desc A large solid rocket fuel segment. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. -def_trans_block_t_corner_name Pipe T-Piece Corner (Enclosed) 配管 (角T字, ブロック) -def_trans_block_t_corner_desc -def_trans_block_t_corner_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into four directions. 動力や流体を輸送するパイプの角T字部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. -def_electric_diode_name Electric Charger 充電器 -def_electric_diode_desc The charger transfers electric one-way between its nodes when there is a significant discrepancy in charge. It can be used to recharge batteries. 入力側の電力量が大きい場合, 電力を入力から出力へ一方的に流します. 電池の充電として利用できます. -def_electric_diode_s_desc A one-way charger. 電力を一方にしか流さない充電器です. -def_electric_diode_node_0_label Electric In 電力入力 -def_electric_diode_node_0_desc Input node for electric. 充電器に入力する電力です. -def_electric_diode_node_1_label Electric Out 電力出力 -def_electric_diode_node_1_desc Output node for electric. 充電器から出力される電力です. -def_seat_stretcher_name Stretcher ストレッチャー -def_seat_stretcher_desc You can get in and out of the stretcher by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any stretcher by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して寝たり起きたりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押してその人を寝かせます. -def_seat_stretcher_s_desc A strecher that connects below an attachment point. オブジェクトの下部に取り付けられるストレッチャーです. -def_seat_stretcher_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_stretcher_node_0_desc Outputs an on signal if this bed is occupied by a character. 誰かが寝ているとオン信号を出力します. -def_warhead_large_name Warhead (Large) 弾頭 (大, 先端) -def_warhead_large_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! -def_warhead_large_s_desc A large explosive warhead. 大型の爆発性の弾頭です. -def_warhead_large_node_0_label Arm 武装 -def_warhead_large_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. -def_wheel_tank_7_name Tank Wheel (Huge) 履帯車輪 (特大) -def_wheel_tank_7_desc A drive wheel is required to rotate the connected track. The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. -def_wheel_tank_7_s_desc Large wheel for tracked vehicles. 履帯用の特大型の車輪です. -def_wheel_tank_7_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_tank_7_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_door_name Sliding Door (Electric) ドア (引き戸, 電動) -def_door_desc -def_door_s_desc Sliding door that can be opened and closed using an on/off signal. オン/オフ信号で開閉ができる引き戸式のドアです. -def_door_node_0_label Open/Close 開閉 -def_door_node_0_desc Opens the door when receiving an on signal, and closes it when receiving an off signal. オン信号を受け取るとドアを開け, オフ信号を受け取るとドアを閉めます. -def_door_node_1_label Electric 電力 -def_door_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_water_jet_name Fluid Jet ウォータージェット -def_water_jet_desc Converts mechanical power and water into a high power jet for generating thrust. 動力と水の供給で推進力を発生させます. -def_water_jet_s_desc A fluid impeller and jet nozzle for ocean propulsion. 水を勢いよく排出して推進力を発生させるジェットです. -def_water_jet_node_0_label Fluid Flow In 水注入 -def_water_jet_node_0_desc Fluid inlet to supply jet. 推進力を発生させるために排出する水を注入します. -def_water_jet_node_1_label RPS 動力 -def_water_jet_node_1_desc Mechanical power input to power jet. エンジンからの動力を受け取ります. -def_water_jet_node_2_label Vertical Trim 垂直方向の向き -def_water_jet_node_2_desc Vertical nozzle angle to control jet direction. 水を排出する垂直方向の向きを-1から1の範囲で制御します. -def_water_jet_node_3_label Deflector A 導流板 (左) -def_water_jet_node_3_desc Left bucket defector control input. 左側の導流板を制御します. 2つの導流板を制御して水平方向の向きを制御します. -def_water_jet_node_4_label Deflector B 導流板 (右) -def_water_jet_node_4_desc Right bucket defector control input. 右側の導流板を制御します. 2つの導流板を制御して水平方向の向きを制御します. -def_water_jet_node_5_label Electric 電力 -def_water_jet_node_5_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_door_manual_name Sliding Door ドア (引き戸) -def_door_manual_desc -def_door_manual_s_desc Sliding door that can be opened and closed by hand and locked using an on/off signal. 手動で開閉ができる引き戸で, オン/オフ信号で施錠もできます. -def_door_manual_node_0_label Lock 施錠 -def_door_manual_node_0_desc Locks the door when receiving an on signal. オン信号を受け取るとドアを施錠します. -def_button_toggle_name Toggle Button 切り替えボタン -def_button_toggle_desc An external on/off signal can also be used to control whether or not the button is pressed, allowing you to chain multiple buttons together to unify their outputs. The button's default state can be configured by selecting it with the select component. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. ボタンの初期状態はプロパティウィンドウから設定できます. -def_button_toggle_s_desc A button that toggles between sending an on or off signal when you press [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] on it. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押す度にオン/オフを切り替えるボタンです. -def_button_toggle_node_0_label Toggled オン -def_button_toggle_node_0_desc Outputs an on/off signal that can be toggled by interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]]. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すたびに出力するオン/オフ信号を切り替えます. -def_button_toggle_node_1_label External Input 外部入力 -def_button_toggle_node_1_desc Allows an external on/off signal to control whether or not the button is pressed. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. -def_button_toggle_node_2_label Electric 電力 -def_button_toggle_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gate_float_sin_name Trigonometry 三角関数 -def_gate_float_sin_desc The available functions are sin, cos, tan, asin, acos and atan. If an invalid number is input, the output will be 0. Sin, cos and tan accept inputs measured in turns. Asin, acos and atan output values measured in turns. The function can be set by selecting this component with the select tool. 正弦, 余弦, 正接, 逆正弦, 逆余弦, 逆正接が利用できます. 謝った数値が入力された場合は0が出力されます. 正弦, 余弦, 正接の入力と逆正弦, 逆余弦, 逆正接の出力の単位は回転数です. どの関数を使用するかはプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_float_sin_s_desc Provides a set of basic trigonometry functions. 三角関数を演算する論理部品です. -def_gate_float_sin_node_0_label f(x) 出力 -def_gate_float_sin_node_0_desc f(x), where f is the selected function and x is the input. 設定された三角関数に入力を代入した数値を出力します. -def_gate_float_sin_node_1_label Input Number 入力 -def_gate_float_sin_node_1_desc The input to the function. 三角関数に入力する数値です. -def_inventory_equipment_oxygen_mask_name Equipment inventory (Oxygen Mask) 保管庫 (小, 酸素マスク) -def_inventory_equipment_oxygen_mask_desc Press [$[action_equipment_use]] to recover your breath while underwater. This equipment has a limited air capacity, and will refill when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して水中でも酸素を吸入できます. 使用できる時間には限りがあり, 使用後は通電している保管庫で補充する必要があります. -def_inventory_equipment_oxygen_mask_s_desc A small equipment storage unit containing an oxygen mask. 酸素マスクが保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_oxygen_mask_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_oxygen_mask_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_gun_belt_junction_l_name Battle Cannon Belt (Junction) 大砲の弾帯 (小, 分岐) -def_gun_belt_junction_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Junction belts redirect the path of ammo transfer. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. この弾帯は砲弾を2方向に分岐します. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_junction_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_junction_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_junction_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_junction_l_node_1_label Junction Switch 分岐の切り替え -def_gun_belt_junction_l_node_1_desc Switches the ammo transfer T-junction between the left and right sides. オン信号を受け取るたびに砲弾の輸送方向を切り替えます. -def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_name Modular Engine Exhaust Manifold (Straight) 排出口 (排気, 直線) -def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_desc Attach a manifold to a cylinder to provide an exhaust output connection for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンの排気を排出できます. 隣接している気筒の排気もこの排気口から排出できます. -def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの排気を排出する排出口です. -def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_node_0_label Exhaust 排気 -def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_node_0_desc エンジンの排気を排出します. -def_fluid_valve_flow_name Fluid Flow Valve 流体弁 (向き) -def_fluid_valve_flow_desc Allows fluid to move from the input side of the valve to the output but resists fluid flow in the other direction. 弁の注入側から排出側へは流れますが, 逆は流れません. -def_fluid_valve_flow_s_desc A one way valve for controlling fluid flow. 流体が流れる方向を制御する一方通行の弁です. -def_fluid_valve_flow_node_0_label Fluid In 流体注入 -def_fluid_valve_flow_node_0_desc Fluid connection for the valve input. 流体を吸入します. -def_fluid_valve_flow_node_1_label Fluid Out 流体排出 -def_fluid_valve_flow_node_1_desc Fluid connection for the valve output. 流体を排出します. -def_water_pump_manual_name Fluid Pump (Manual) 流体ポンプ (手動) -def_water_pump_manual_desc Hold [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] to create pressure in the pump. Connect to an inlet and outlet to create a pumping system to move fluid around a vehicle. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押し続けて流体を流します. -def_water_pump_manual_s_desc A small fluid pump with a manual handle. 手動で回すためのハンドルが付いた小型ポンプです. -def_water_pump_manual_node_0_label Fluid In 流体注入 -def_water_pump_manual_node_0_desc Connect to an inlet component to take fluid into the system. ポンプで流す流体を注入します. -def_water_pump_manual_node_1_label Fluid Out 流体排出 -def_water_pump_manual_node_1_desc Connect to an outlet component to release fluid from the system. ポンプで流した流体を排出します. -def_train_wheels_piston_large_name Train Wheel Drive Piston Large 列車の蒸気ピストン (大) -def_train_wheels_piston_large_desc Attach to the front of a group of train-wheel assemblies to generate torque for them via mechanical steam power. Activate the reverser to flip the internal valves and the direction of travel. 蒸気駆動の車輪と隣接させることで, 蒸気の力で車輪を駆動させます. 内蔵の反転装置を作動させると進行方向と逆方向に移動できます. -def_train_wheels_piston_large_s_desc Steam powered train piston assembly. 蒸気駆動の列車の車輪を駆動させる蒸気ピストンです. -def_train_wheels_piston_large_node_0_label Steam In 蒸気注入 -def_train_wheels_piston_large_node_0_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. -def_train_wheels_piston_large_node_1_label Steam In 蒸気注入 -def_train_wheels_piston_large_node_1_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. -def_train_wheels_piston_large_node_2_label Steam Out 蒸気排出 -def_train_wheels_piston_large_node_2_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. -def_train_wheels_piston_large_node_3_label Steam Out 蒸気排出 -def_train_wheels_piston_large_node_3_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. -def_train_wheels_piston_large_node_4_label Reverser 反転装置 -def_train_wheels_piston_large_node_4_desc Reverse piston direction. オン信号を受け取ると進行方向を反転できます. -def_gate_float_register_name Memory Register メモリレジスタ -def_gate_float_register_desc The number input will be stored when an on signal is received. A secondary on/off signal can be used to clear the stored value, resetting it to the configured value set using the select tool. The number input will be stored when an on signal is received. A secondary on/off signal can be used to clear the stored value, resetting it to the configured value set using the select tool. -def_gate_float_register_s_desc A memory register that can store a number value. 数値を保持できる論理部品です. -def_gate_float_register_node_0_label Stored Value 保持された数値 -def_gate_float_register_node_0_desc The value that is stored in the memory. メモリが保持している値を出力します. -def_gate_float_register_node_1_label Value to Store 保持する数値 -def_gate_float_register_node_1_desc The value that will be stored when receiving an on signal. 「保持」ノードがオン信号を受け取った時に保持する数値です. -def_gate_float_register_node_2_label Set 保持 -def_gate_float_register_node_2_desc Stores the input value when receiving an on signal. オン信号を受け取った時の「保持する数値」ノードの数値を保持します. -def_gate_float_register_node_3_label Clear 削除 -def_gate_float_register_node_3_desc Resets the stored value to 0. オン信号を受け取ると保持している値を0にリセットします. -def_train_wheels_dynamic_x2_name Train Wheel Assembly x2 列車の車輪 (2連) -def_train_wheels_dynamic_x2_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_x2_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. -def_train_wheels_dynamic_x2_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_x2_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_x2_node_1_label RPS 動力 -def_train_wheels_dynamic_x2_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_train_wheels_dynamic_x2_node_2_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_x2_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_tail_rotor_name Rotor (Tail) テールローター -def_tail_rotor_desc A standard number input allows you to control how much force the rotor generates. 1つの数値信号でローター版を制御し, ローターが発生させる推進力の大きさを制御します. -def_tail_rotor_s_desc A basic helicopter tail rotor. ヘリコプターなどのテールローターです. -def_tail_rotor_node_0_label RPS 動力 -def_tail_rotor_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_tail_rotor_node_1_label Yaw ヨー -def_tail_rotor_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired yaw amount. 乗り物のヨー (乗り物の水平方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_window_large_name Window 3x3 窓 (平面, 3x3) -def_window_large_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. -def_window_large_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_08_wedge_4_name Wedge 1x4 斜めブロック (1x4) -def_08_wedge_4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the sloped face. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. -def_08_wedge_4_s_desc 1x4 wedge-shaped building block. 1x4の大きさの三角柱型の基本的なブロックです. -def_steam_piston_5x5_name Steam Piston (Large) 蒸気ピストン (大) -def_steam_piston_5x5_desc Steam pressurized through the outer coupling extends the piston and steam pressurized through the inner coupling retracts the piston. Alternating pressure to the couplings based on the piston position will allow the crankpin to rotate continuously. 外側から加圧するとピストンが伸び, 内側から加圧するとピストンが縮みます. 蒸気圧力を調整することでピストンが連続的に動作されられます. -def_steam_piston_5x5_s_desc A steam powered piston that converts steam pressure into torque. 蒸気圧を動力に変換する大型の蒸気ピストンです. -def_steam_piston_5x5_node_0_label RPS 動力 -def_steam_piston_5x5_node_0_desc Power connection A. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_steam_piston_5x5_node_1_label RPS 動力 -def_steam_piston_5x5_node_1_desc Power connection B. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_steam_piston_5x5_node_2_label Steam In 蒸気注入 -def_steam_piston_5x5_node_2_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. -def_steam_piston_5x5_node_3_label Steam Out 蒸気排出 -def_steam_piston_5x5_node_3_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. -def_steam_piston_5x5_node_4_label Steam In 蒸気注入 -def_steam_piston_5x5_node_4_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. -def_steam_piston_5x5_node_5_label Steam Out 蒸気排出 -def_steam_piston_5x5_node_5_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. -def_steam_piston_5x5_node_6_label RPS 秒間回転数 -def_steam_piston_5x5_node_6_desc 動力の秒間回転数 (RPS) を出力します. -def_steam_piston_5x5_node_7_label Piston Position ピストンの位置 -def_steam_piston_5x5_node_7_desc 現在のピストンの位置を0から1の間で出力します. -def_air_exchanger_5_3_name Air-Liquid Heat Exchanger 5x3 気体-液体熱交換器 (5x3) -def_air_exchanger_5_3_desc An intercooler that averages heat between air and a liquid at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. -def_air_exchanger_5_3_s_desc A heat exchanger that averages heat between air and a liquid. 吸入する気体と液体の温度を均一にする熱交換器です. -def_air_exchanger_5_3_node_0_label Air In 気体吸入 -def_air_exchanger_5_3_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_air_exchanger_5_3_node_1_label Air Out 気体排出 -def_air_exchanger_5_3_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_air_exchanger_5_3_node_2_label Fluid In 液体吸入 -def_air_exchanger_5_3_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. -def_air_exchanger_5_3_node_3_label Fluid Out 液体排出 -def_air_exchanger_5_3_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. -def_air_exchanger_5_3_node_4_label Temp A 気体の温度 -def_air_exchanger_5_3_node_4_desc Compartment air temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_air_exchanger_5_3_node_5_label Temp B 液体の温度 -def_air_exchanger_5_3_node_5_desc Compartment water temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. -def_linear_speed_sensor_name Linear Speed Sensor 速度計 -def_linear_speed_sensor_desc This sensor outputs the speed of the component in one of 4 modes. Modes can be changed by selecting the sensor. この速度計には4種類の計測モードがあります. 計測モードはプロパティウィンドウから設定できます. -def_linear_speed_sensor_s_desc This sensor outputs its current linear speed in m/s, allowing you to measure how fast your vehicle is travelling. この計測器は現在の速度をメートル毎秒で出力します. 乗り物がどれだけ速く移動しているかを測定できます. -def_linear_speed_sensor_node_0_label Linear Speed 速度 -def_linear_speed_sensor_node_0_desc The sensor's linear speed in m/s. 測定した速度をメートル毎秒で出力します. -def_gate_up_down_name Up/Down 上げ下げ -def_gate_up_down_desc The up input moves the value towards 1, and the down input moves it towards -1. This component can be used for converting on/off button presses into a standard number value that can be used to control any mechanical components that accept a standard number input. 「上げる」または「下げる」ノードにオン信号を入力すると設定値の範囲内で数値信号が上下します. レバーと同じように振る舞います. 最小値, 最大値, 初期値, 数値変化の速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_up_down_s_desc This component uses two on/off signals to move an internal value between -1 and 1. 2つのオン/オフ信号で数値信号が制御できる論理部品です. -def_gate_up_down_node_0_label Up 上げる -def_gate_up_down_node_0_desc Moves the internal value towards 1. オン信号を受け取る間は設定された速度で数値信号を上げます. -def_gate_up_down_node_1_label Down 下げる -def_gate_up_down_node_1_desc Moves the internal value towards -1. オン信号を受け取る間は設定された速度で数値信号を下げます. -def_gate_up_down_node_2_label Up/Down Value 出力 -def_gate_up_down_node_2_desc The internally stored value between -1 an 1. 内部の数値信号を出力します. -def_inventory_equipment_rifle_name Equipment inventory (Rifle) 保管庫 (中, 小銃) -def_inventory_equipment_rifle_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. The rifle fires accurate and powerful shots for long-range engagements. [$[action_equipment_use]]を押して発砲します. [$[action_equipment_secondary]]を押して弾薬を補充します. 小銃は正確で強力な射撃が可能であり, 遠距離からの戦闘ができます. -def_inventory_equipment_rifle_s_desc A large equipment storage unit containing a rifle. 小銃が保管されている中型の保管庫です. -def_inventory_equipment_rifle_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_rifle_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_fan_small_name Small Ducted Fan ダクテッドファン (小) -def_fan_small_desc The amount of force generated by the fan is directly linked to how much torque it receives from a connected engine. 得られる推進力の大きさはこのダクテッドファンを回すエンジンの動力の大きさに依存します. -def_fan_small_s_desc A small ducted fan used for propulsion. 推進力として使用する小型のダクテッドファンです. -def_fan_small_node_0_label RPS 動力 -def_fan_small_node_0_desc エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_coaster_large_name Large Landing Wheel タイヤ (キャスター, 大) -def_wheel_coaster_large_desc You cannot control the forward and backward rotation of this wheel, but it can be locked into place by sending an on signal to the brake input. このタイヤは動力を受け取って走ったり, 操舵したりはできませんが, オン信号や数値信号でブレーキをかけることはできます. -def_wheel_coaster_large_s_desc Large landing wheel that requires no engine power and spins freely. 自由に回転する大型のタイヤです. -def_wheel_coaster_large_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_coaster_large_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_coaster_large_node_1_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_coaster_large_node_1_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_gun_xl_muzzle_1_name Artillery Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (中) -def_gun_xl_muzzle_1_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_xl_muzzle_1_s_desc A artillery cannon muzzle brake. 中型大砲のマズルブレーキです. -def_searchlight_small_2_name Small Spotlight (Mounted) スポットライト (小, 搭載型) -def_searchlight_small_2_desc It has a range of 60m. 光が届く範囲は60メートルです. -def_searchlight_small_2_s_desc A small spotlight that can be controlled using an on/off signal. オン/オフ信号で制御する小型のスポットライトです. -def_searchlight_small_2_node_0_label Light Switch 点灯 -def_searchlight_small_2_node_0_desc Controls whether or not the light is switched on. オン信号を受け取るとスポットライトが点灯します. -def_searchlight_small_2_node_1_label Electric 電力 -def_searchlight_small_2_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_multibody_turret_medium_a_name Turret Ring (Medium) タレット土台 (中) -def_multibody_turret_medium_a_desc A turret ring rotates in the same way as a velocity pivot. The gap inside the turret ring creates a door seal, and can be used to extend a sealed volume through the turret ring. 電動回転軸 (速度) と同じように回転します. 土台の内側の穴は密閉可能であり, 密閉状態を維持しつつ, 密閉空間の拡張が可能です. -def_multibody_turret_medium_a_s_desc A medium turret ring that can rotate continuously. 継続的に回転が可能な中型のタレットの土台です. -def_multibody_turret_medium_a_node_0_label Rotational Speed 回転速度 -def_multibody_turret_medium_a_node_0_desc The speed at which the turret should rotate. タレットの回転速度を制御します. -def_multibody_turret_medium_a_node_1_label Current Rotation 現在の回転数 -def_multibody_turret_medium_a_node_1_desc The turrets measured rotation expressed in fractions of full turns. 初期位置からの現在の回転数 (何回転したか) を出力します. -def_multibody_turret_medium_a_node_2_label Electric 電力 -def_multibody_turret_medium_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gate_float_multiply_name Multiply 乗算 -def_gate_float_multiply_desc -def_gate_float_multiply_s_desc Takes two number inputs, multiplies them together, and outputs the result. 2つの数値を乗算して出力する論理部品です. -def_gate_float_multiply_node_0_label A A -def_gate_float_multiply_node_0_desc The value to be multiplied. 乗算する数値です. -def_gate_float_multiply_node_1_label A x B A x B -def_gate_float_multiply_node_1_desc Outputs the result of multiplying A by B. 2つの数値を乗算して出力します. -def_gate_float_multiply_node_2_label B B -def_gate_float_multiply_node_2_desc The value to multiply by. 乗算する数値です. -def_inventory_equipment_radio_name Equipment inventory (Radio) 保管庫 (小, トランシーバー) -def_inventory_equipment_radio_desc Hold [$[action_equipment_use]] transmit voice audio. Press [$[action_equipment_secondary]] to cycle between frequencies 0~8, or turn the radio off. When a frequncy is selected, the radio will transmit and receive voice audio on that frequency only. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. (Max Effective Range : 500m) [$[action_equipment_use]] を押して発信します. [$[action_equipment_secondary]] を押して0から8チャンネルの範囲でチャンネルを切り替えます. 設定されたチャンネルでのみ発信/受信ができます. 範囲は500メートルです. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_radio_s_desc A small equipment storage unit containing a handheld radio. トランシーバーが保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_radio_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_radio_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_buzzer_name Buzzer ブザー -def_buzzer_desc The type of sound, volume, and pitch can be customised by selecting this component with the select tool. It has an audible range of 30m. 音の種類, 音量, 再生速度はプロパティウィンドウから設定できます. 音が聞こえる範囲は30メートルです. -def_buzzer_s_desc A buzzer that will play a selected sound when toggled from off to on. オン/オフ信号の立ち上がり時に設定された音を鳴らすブザーです. -def_buzzer_node_0_label Buzzer ブザー再生 -def_buzzer_node_0_desc Plays the selected sound when toggled from off to on. オン/オフ信号の立ち上がり時に音を鳴らします. -def_buzzer_node_1_label Electric 電力 -def_buzzer_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_equipment_remote_control_name Equipment inventory (Remote Control Unit) 保管庫 (小, 遠隔操作端末) -def_inventory_equipment_remote_control_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the remote control on or off. Press [$[action_equipment_secondary]] to cycle between frequencies 0~8. When active, the remote control uses the basic vehicle pilot seat input bindings and transmits them as composite radio data on the selected frequency. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. (Max Effective Range : 500m) [$[action_equipment_use]] を押して遠隔操作端末のオン/オフを切り替えます. [$[action_equipment_secondary]] を押して0から8チャンネルの範囲でチャンネルを切り替えます. オンの時は通常の操縦席の操作を設定されたチャンネルで発信します. 範囲は500メートルです. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_remote_control_s_desc A small equipment storage unit containing a remote control unit. 遠隔操作端末が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_remote_control_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_remote_control_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_radar_advanced_dish_name Radar (Dish) レーダー (皿) -def_radar_advanced_dish_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. -def_radar_advanced_dish_s_desc A radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力するレーダーです. -def_radar_advanced_dish_node_0_label Electric 電力 -def_radar_advanced_dish_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_radar_advanced_dish_node_1_label Activate 起動 -def_radar_advanced_dish_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. -def_radar_advanced_dish_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 -def_radar_advanced_dish_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. -def_radar_advanced_dish_node_3_label Radar Rotation 向き -def_radar_advanced_dish_node_3_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. -def_furnace_industrial_name Industrial Diesel Furnace 工業用加熱炉 -def_furnace_industrial_desc Produces large amounts of heat by burning supplied diesel. Consumes a portion of the diesel reserve to ignite the fire. 供給された軽油を燃焼させて大量の熱を発生させます. 点火時にも燃料を消費します. -def_furnace_industrial_s_desc A diesel powered furnace. 軽油を燃料とする加熱炉です. -def_furnace_industrial_node_0_label Diesel Level 軽油の量 -def_furnace_industrial_node_0_desc -def_furnace_industrial_node_1_label Temperature 温度 -def_furnace_industrial_node_1_desc Temperature of the coolant that is being heated. 加熱させている冷却媒体の温度を出力します. -def_furnace_industrial_node_2_label Ignition 点火 -def_furnace_industrial_node_2_desc Activate to consume diesel and ignite the furnace. オン信号を受け取ると燃料を消費して炉を点火します. -def_furnace_industrial_node_3_label Coolant In 冷却媒体注入 -def_furnace_industrial_node_3_desc In port for fluid to be heated by the furnace. 炉で加熱する冷却媒体を注入します. -def_furnace_industrial_node_4_label Coolant Out 冷却媒体排出 -def_furnace_industrial_node_4_desc Out port for fluid to be heated by the furnace. 炉で加熱した冷却媒体を排出します. -def_furnace_industrial_node_5_label Air In 空気 -def_furnace_industrial_node_5_desc Port for supplying air. 炉を動かすために供給される空気です. -def_furnace_industrial_node_6_label Exhaust Out 排煙 -def_furnace_industrial_node_6_desc Port for removing exhaust from the furnace. 炉からの煙が排出されます. -def_furnace_industrial_node_7_label Diesel In 軽油 -def_furnace_industrial_node_7_desc Port for supplying diesel fuel. 燃料の軽油を注入します. -def_button_throttle_lever_name Throttle Lever レバー -def_button_throttle_lever_desc The output ranges from -1 to 1, and will increase/decrease depending on which half of the lever you interact with. The two on/off inputs can be used to control the lever externally with different buttons. The speed of the lever can be configured by selecting this component with the select tool. レバーのどちらかを操作すると設定値の範囲内で数値信号が上下します. 2つのオン/オフ入力は外部のオン/オフ信号でレバーを制御するのに使用します. 最小値, 最大値, 初期値, レバーの速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_button_throttle_lever_s_desc A throttle lever that acts as two buttons controlling one number output. 2つのボタンで数値信号が制御できるレバーです. -def_button_throttle_lever_node_0_label Up 上げる -def_button_throttle_lever_node_0_desc Increases the Throttle Value when input is held. オン信号を受け取る間は設定された速度でレバーを上げます. -def_button_throttle_lever_node_1_label Down 下げる -def_button_throttle_lever_node_1_desc Decreases the Throttle Value when input is held. オン信号を受け取る間は設定された速度でレバーを下げます. -def_button_throttle_lever_node_2_label Throttle 出力 -def_button_throttle_lever_node_2_desc Outputs the stored Throttle Value. レバーが制御している数値信号を出力します. -def_button_throttle_lever_node_3_label Electric 電力 -def_button_throttle_lever_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_rotor_coaxial_light_end_name Rotor End (Light) ローター (軽, 終端) -def_rotor_coaxial_light_end_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_rotor_coaxial_light_end_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる軽量型のローターです. -def_rotor_coaxial_light_end_node_0_label Roll ロール -def_rotor_coaxial_light_end_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_light_end_node_1_label Pitch ピッチ -def_rotor_coaxial_light_end_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_light_end_node_2_label RPS 動力 -def_rotor_coaxial_light_end_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_rotor_coaxial_light_end_node_3_label Collective コレクティブ -def_rotor_coaxial_light_end_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_steam_piston_3x3_name Steam Piston (Medium) 蒸気ピストン (中) -def_steam_piston_3x3_desc Steam pressurized through the outer coupling extends the piston and steam pressurized through the inner coupling retracts the piston. Alternating pressure to the couplings based on the piston position will allow the crankpin to rotate continuously. 外側から加圧するとピストンが伸び, 内側から加圧するとピストンが縮みます. 蒸気圧力を調整することでピストンが連続的に動作されられます. -def_steam_piston_3x3_s_desc A steam powered piston that converts steam pressure into torque. 蒸気圧を動力に変換する中型の蒸気ピストンです. -def_steam_piston_3x3_node_0_label RPS 動力 -def_steam_piston_3x3_node_0_desc Power connection A. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_steam_piston_3x3_node_1_label RPS 動力 -def_steam_piston_3x3_node_1_desc Power connection B. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_steam_piston_3x3_node_2_label Steam In 蒸気注入 -def_steam_piston_3x3_node_2_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. -def_steam_piston_3x3_node_3_label Steam Out 蒸気排出 -def_steam_piston_3x3_node_3_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. -def_steam_piston_3x3_node_4_label Steam In 蒸気注入 -def_steam_piston_3x3_node_4_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. -def_steam_piston_3x3_node_5_label Steam Out 蒸気排出 -def_steam_piston_3x3_node_5_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. -def_steam_piston_3x3_node_6_label RPS 秒間回転数 -def_steam_piston_3x3_node_6_desc 動力の秒間回転数 (RPS) を出力します. -def_steam_piston_3x3_node_7_label Piston Position ピストンの位置 -def_steam_piston_3x3_node_7_desc 現在のピストンの位置を0から1の間で出力します. -def_wheel_tank_5_name Tank Wheel (Large) 履帯車輪 (大) -def_wheel_tank_5_desc A drive wheel is required to rotate the connected track. The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. -def_wheel_tank_5_s_desc Medium wheel for tracked vehicles. 履帯用の大型の車輪です. -def_wheel_tank_5_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_tank_5_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_inventory_outfit_wep_chest_rig_name Outfit Inventory (Chest Rig) 保管庫 (大, 防具 (軽量)) -def_inventory_outfit_wep_chest_rig_desc When equipped, damage from projectiles to the body is reduced slightly and damage to the head is significantly reduced. 飛び道具による体のダメージを少し軽減し, 頭のダメージを中程度軽減します. -def_inventory_outfit_wep_chest_rig_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for projectile protection. 軍事用防具が保管されている保管庫です. -def_inventory_outfit_wep_chest_rig_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_wep_chest_rig_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_aircraft_propeller_name Aircraft Propeller 航空機のプロペラ -def_aircraft_propeller_desc The amount of thrust produced is directly linked to how much torque it receives from a connected engine. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_aircraft_propeller_s_desc A large propeller that can be used to generate thrust. 推進力を得られる大きなプロペラです. -def_aircraft_propeller_node_0_label Power Received 動力 -def_aircraft_propeller_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_aircraft_propeller_node_1_label Collective コレクティブ -def_aircraft_propeller_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rx_small_v2_name Radio RX Small 無線通信アンテナ (小) -def_rx_small_v2_desc Sends and receives data on the specified frequency. Transmit Mode defaults to receive. (Max Effective Range : 100m) 信号の送受信は指定された周波数で行います. 範囲は100メートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. -def_rx_small_v2_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う小型の無線通信アンテナです. -def_rx_small_v2_node_0_label Audio Recv 音声信号受信 -def_rx_small_v2_node_0_desc Output for received audio data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された音声信号を受信します. -def_rx_small_v2_node_1_label Audio Send 音声信号送信 -def_rx_small_v2_node_1_desc Input for audio data to send. 指定された周波数で音声信号を送信します. -def_rx_small_v2_node_2_label Data Recv 複合信号受信 -def_rx_small_v2_node_2_desc Output for received composite data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. -def_rx_small_v2_node_3_label Data Send 複合信号送信 -def_rx_small_v2_node_3_desc Input for composite data to send. 指定された周波数で複合信号を送信します. -def_rx_small_v2_node_4_label Electric 電力 -def_rx_small_v2_node_4_desc Electrical input. 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送受信できる範囲が変化します. -def_rx_small_v2_node_5_label Frequency 周波数 -def_rx_small_v2_node_5_desc Radio Send/Receive Frequency. 送受信する周波数を数値入力で指定します. -def_rx_small_v2_node_6_label Transmit Mode 送信 -def_rx_small_v2_node_6_desc Wether the Radio is transmitting or Receiving. オン信号を受け取るとこのアンテナから情報を送信します. この間は無線信号の受信ができません. -def_modular_engine_flywheel_3x3_name Modular Engine Flywheel 3x3 弾み車 (3x3) -def_modular_engine_flywheel_3x3_desc The crankshaft is the core of an engine. A flywheel piece sits as part of the crankshaft and acts as a momentum (energy) store for a running engine, but also makes the engine harder to start. 弾み車をクランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を保持します. エンジンの負荷の変化を緩やかにしますが, エンジンの始動により多くの動力が必要となります. クランクシャフトの大きさに合った弾み車を選んで下さい. -def_modular_engine_flywheel_3x3_s_desc A modular engine crankshaft flywheel. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を保持します. -def_modular_engine_flywheel_3x3_node_0_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_modular_engine_flywheel_3x3_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_artificial_horizon_name Artificial Horizon 人工水平器 -def_artificial_horizon_desc The horizon ball rotates up and down as your vehicle's pitch changes, and the central line gives an indication of your vehicle's roll. This is a useful component to have in your helicopter to make it easier to fly at night and in thick fog. An on/off signal can be used to toggle the backlight. 乗り物のピッチに合わせて球が上下に回転し, ロールに合わせて左右に回転します. 視界が悪い中での飛行を容易にするために航空機に搭載すると便利な部品です. オン/オフ信号でバックライトを制御できます. -def_artificial_horizon_s_desc The artificial horizon shows you the orientation of your vehicle with respect to the horizon line. 人工水平器は水平線に対しての乗り物の傾きを表示します. -def_artificial_horizon_node_0_label Backlight バックライト -def_artificial_horizon_node_0_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. -def_artificial_horizon_node_1_label Electric 電力 -def_artificial_horizon_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_wheel_advanced_9_sus_name Wheel 9x9 (Suspension) タイヤ (9x9, サスペンション付き) -def_wheel_advanced_9_sus_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤやサスペンションはプロパティウィンドウから設定できます. -def_wheel_advanced_9_sus_s_desc XLarge steerable wheel with suspension, power connection, and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る特大型のタイヤです. 衝撃を吸収するサスペンションがついています. -def_wheel_advanced_9_sus_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_advanced_9_sus_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_9_sus_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_advanced_9_sus_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_advanced_9_sus_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_advanced_9_sus_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_9_sus_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_advanced_9_sus_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_rx_video_r_name Radio Video Recv 映像信号無線受信機 -def_rx_video_r_desc Receives a video signal on the frequency specified. 指定された周波数で映像信号の受信を行います. 範囲は10キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. -def_rx_video_r_s_desc A radio receiver for receiving video signals. 映像信号の受信を行う無線通信アンテナです. -def_rx_video_r_node_0_label Video Recv 映像信号受信 -def_rx_video_r_node_0_desc 指定された周波数で送信機から送信された映像信号を受信します. -def_rx_video_r_node_1_label Electric 電力 -def_rx_video_r_node_1_desc 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって受信できる範囲が変化します. -def_rx_video_r_node_2_label Frequency Recv 周波数 -def_rx_video_r_node_2_desc 受信する周波数を数値入力で指定します. -def_rx_video_r_node_3_label Signal Strength 信号強度 -def_rx_video_r_node_3_desc 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. -def_gun_belt_receiver_xxl_name Bertha Cannon Belt (Connector) 大砲の弾帯 (大, コネクター) -def_gun_belt_receiver_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Connector belts allow ammo transfers between vehicles. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 乗り物間での弾の輸送ができます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_receiver_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_receiver_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_receiver_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_receiver_xxl_node_1_label Connected 接続済み -def_gun_belt_receiver_xxl_node_1_desc Returns true when two nearby receivers are aligned, and can transfer ammo between them. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_inventory_equipment_binoculars_name Equipment inventory (Binoculars) 保管庫 (小, 双眼鏡) -def_inventory_equipment_binoculars_desc Hold [$[action_equipment_use]] to zoom in on faraway objects. [$[action_equipment_use]] を押してズームインし, 遠くを見ます. -def_inventory_equipment_binoculars_s_desc A small equipment storage unit containing a pair of binoculars. 双眼鏡が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_binoculars_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_binoculars_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_mineral_converter_name Mineral Converter 鉱物運搬機 -def_mineral_converter_desc Transports minerals through the connected system. 接続されている部品へ鉱物を輸送します. -def_mineral_converter_s_desc A basic mineral duct. 基本的な鉱物ダクトです. -def_mineral_converter_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 -def_mineral_converter_node_0_desc ダクトの中の石炭の量を出力します. -def_window_angle_xl_3x4x4_name Window Angle 3x4x4 窓 (斜め, 3x4x4) -def_window_angle_xl_3x4x4_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_angle_xl_3x4x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_rope_hook_winch_small_name Small Winch ウィンチ (小) -def_rope_hook_winch_small_desc Draw a rope logic link between two Rope Nodes to form a cable. Can be extended and retracted. ウィンチの本体と取り付け部を選択グリッドなどで別オブジェクトに分けた後, ウィンチの取り付け部のアンカーをロープノードで接続して下さい. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_rope_hook_winch_small_s_desc A mechanical winch that can transfer electric/fluid through an attached cable, with an extension length of 10m. 接続されるロープによって電力, 流体を伝達できるウィンチです. ロープ長さは10メートルです. -def_rope_hook_winch_small_node_0_label Down 巻き下げ -def_rope_hook_winch_small_node_0_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. -def_rope_hook_winch_small_node_1_label Up 巻き上げ -def_rope_hook_winch_small_node_1_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. -def_rope_hook_winch_small_node_2_label Rope Node ロープ -def_rope_hook_winch_small_node_2_desc 取り付け部と接続します. 取り付け部は選択グリッドなどで別オブジェクトに分けて下さい. 接続先のアンカーによって何で接続されるかが決まります. -def_rope_hook_winch_small_node_3_label Electric Node 電力 -def_rope_hook_winch_small_node_3_desc 電力網から電力を供給します. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. -def_rope_hook_winch_small_node_4_label Fluid 流体 -def_rope_hook_winch_small_node_4_desc Fluid connection for the hose coil. ホースで接続されている場合はホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. -def_gun_belt_corner_l_name Battle Cannon Belt (Corner) 大砲の弾帯 (小, 角) -def_gun_belt_corner_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_corner_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_train_wheels_dynamic_x1_name Train Wheel Assembly x1 列車の車輪 (1連) -def_train_wheels_dynamic_x1_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_x1_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. -def_train_wheels_dynamic_x1_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_x1_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_x1_node_1_label RPS 動力 -def_train_wheels_dynamic_x1_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_train_wheels_dynamic_x1_node_2_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_x1_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_clock_name Clock 時計 -def_clock_desc The clock has a display to visualise the time of day or night. The 12 o'clock position is the white arrow on the face of the display. 時計に表示されている青い矢印が12時の方向です. -def_clock_s_desc An analogue clock display that outputs a number value representing the time of day. ゲーム内の時刻に対応した数値信号を出力するアナログ時計です. -def_clock_node_0_label Time ゲーム内の時刻 -def_clock_node_0_desc The time as a factor of a day, from 0 (midnight) to 1 (midnight). ゲーム内の時刻に対応した数値を0 (0:00) から1 (24:00) の範囲で出力します. -def_clock_node_1_label Backlight バックライト -def_clock_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. -def_clock_node_2_label Electric 電力 -def_clock_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_equipment_compass_name Equipment inventory (Compass) 保管庫 (小, コンパス) -def_inventory_equipment_compass_desc When held, the red needle of the compass will point northwards. The compass also displays a bearing on the equipment hotbar UI. 手に持つと, 針が北の向きを示し, 現在向いている方角を度数法で表示します. -def_inventory_equipment_compass_s_desc A small equipment storage unit containing a compass. コンパスが保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_compass_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_compass_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_14_invpyramid_2x2_name Inverse Pyramid 2x2 逆三角ブロック (2x2) +def_14_invpyramid_2x2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. +def_14_invpyramid_2x2_s_desc 2x2 inverse pyramid-shaped building block. 2x2の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. +def_15_invpyramid_2x4_name Inverse Pyramid 2x4 逆三角ブロック (2x4) +def_15_invpyramid_2x4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. +def_15_invpyramid_2x4_s_desc 2x4 inverse pyramid-shaped building block. 2x4の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. +def_16_invpyramid_4x4_name Inverse Pyramid 4x4 逆三角ブロック (4x4) +def_16_invpyramid_4x4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. +def_16_invpyramid_4x4_s_desc 4x4 inverse pyramid-shaped building block. 4x4の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. +def_aircraft_engine_name Medium Engine エンジン (中) +def_aircraft_engine_desc An on/off signal controls engine startup and throttle signal controls energy output. オン/オフ信号でエンジンを始動し, 数値信号によるスロットルで出力を調整します. +def_aircraft_engine_s_desc Medium diesel engine that can be connected to powered components. 中型のディーゼルエンジンで動力を必要とする部品を取付けて動かすことができます. +def_aircraft_engine_node_0_label Throttle スロットル +def_aircraft_engine_node_0_desc Standard value between 0 and 1 that controls the throttle of the engine. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. +def_aircraft_engine_node_1_label Starter セルモーター +def_aircraft_engine_node_1_desc Increases the engine RPS using electrical power to start up the engine. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. +def_aircraft_engine_node_2_label RPS 動力 +def_aircraft_engine_node_2_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_aircraft_engine_node_3_label Fuel 燃料 +def_aircraft_engine_node_3_desc The fuel supply for the engine. エンジンを動かすために供給される燃料です. +def_aircraft_engine_node_4_label Air 空気 +def_aircraft_engine_node_4_desc The air supply for the engine. エンジンを動かすために供給される空気です. +def_aircraft_engine_node_5_label In Coolant 冷却媒体吸入 +def_aircraft_engine_node_5_desc The return flow (cold) for the coolant system. 冷却システムからの温度の低い冷却媒体を吸入します. +def_aircraft_engine_node_6_label Out Coolant 冷却媒体排出 +def_aircraft_engine_node_6_desc The output flow (hot) for the coolant system. 冷却システムへ向けて温まった冷却媒体を排出します. +def_aircraft_engine_node_7_label Exhaust 排気 +def_aircraft_engine_node_7_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. +def_aircraft_engine_node_8_label Exhaust 排気 +def_aircraft_engine_node_8_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. +def_aircraft_engine_node_9_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_aircraft_engine_node_9_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_aircraft_engine_node_10_label Temperature 温度 +def_aircraft_engine_node_10_desc Output value giving data info on engine temperature. エンジンの温度を出力します. +def_aircraft_engine_node_11_label Electric 電力 +def_aircraft_engine_node_11_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_aircraft_propeller_name Aircraft Propeller 航空機のプロペラ +def_aircraft_propeller_desc The amount of thrust produced is directly linked to how much torque it receives from a connected engine. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_aircraft_propeller_s_desc A large propeller that can be used to generate thrust. 推進力を得られる大きなプロペラです. +def_aircraft_propeller_node_0_label Power Received 動力 +def_aircraft_propeller_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_aircraft_propeller_node_1_label Collective コレクティブ +def_aircraft_propeller_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. def_air_exchanger_name Air-Liquid Heat Exchanger 1x2 気体-液体熱交換器 (1x2) def_air_exchanger_desc An intercooler that averages heat between air and a liquid at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. def_air_exchanger_s_desc A heat exchanger that averages heat between air and a liquid. 吸入する気体と液体の温度を均一にする熱交換器です. @@ -6254,185 +2489,284 @@ def_air_exchanger_node_4_label Temp A 気体の温度 def_air_exchanger_node_4_desc Compartment air temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. def_air_exchanger_node_5_label Temp B 液体の温度 def_air_exchanger_node_5_desc Compartment water temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. -def_physics_flooder_name Physics Flooder 物理演算充填指示器 -def_physics_flooder_desc Floods an enclosed volume with massless physics, allowing for physics shape optimisation without comprimising vehicle integrity. 密閉された空間が質量がないブロックで埋め尽くされているとシステムが見なすことで乗り物の機能を失うことなく処理の軽量化ができます. -def_physics_flooder_s_desc A device that floods an enclosed volume with physics for optimisation. 処理の最適化のために, 密閉空間が質量がないブロックで埋め尽くされていると見なすように印を付けるブロックです. -def_railing_segment_middle_name Railing Segment Middle 手すり (直線, ポール) -def_railing_segment_middle_desc -def_railing_segment_middle_s_desc Straight railing extension segment with a vertical pole. ポールが付いてる, 手すりの直線部分です. -def_gate_float_invert_name Numerical Inverter 符号反転 -def_gate_float_invert_desc -def_gate_float_invert_s_desc The inverter takes a number as input, multiplies it by -1, and outputs the result. 入力された数値の符号を反転, つまり-1をかけて出力する論理部品です. -def_gate_float_invert_node_0_label Number to Invert 符号を反転させる数値 -def_gate_float_invert_node_0_desc The number that will be inverted. 符号を反転させる数値です. -def_gate_float_invert_node_1_label Inverted Number 符号を反転させた数値 -def_gate_float_invert_node_1_desc The inverse of the input. This is equivalent to multiplying the input by -1. 符号を反転させた数値です. -def_railing_segment_curve_name Railing Segment Curve 手すり (丸角) -def_railing_segment_curve_desc -def_railing_segment_curve_s_desc Curved corner railing segment. 丸まっている手すりの角部分です. -def_modular_engine_flywheel_5x5_name Modular Engine Flywheel 5x5 弾み車 (5x5) -def_modular_engine_flywheel_5x5_desc The crankshaft is the core of an engine. A flywheel piece sits as part of the crankshaft and acts as a momentum (energy) store for a running engine, but also makes the engine harder to start. 弾み車をクランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を保持します. エンジンの負荷の変化を緩やかにしますが, エンジンの始動により多くの動力が必要となります. クランクシャフトの大きさに合った弾み車を選んで下さい. -def_modular_engine_flywheel_5x5_s_desc A modular engine crankshaft flywheel. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を保持します. -def_modular_engine_flywheel_5x5_node_0_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_modular_engine_flywheel_5x5_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_air_exchanger_5_2_name Air-Liquid Heat Exchanger 5x2 気体-液体熱交換器 (5x2) -def_air_exchanger_5_2_desc An intercooler that averages heat between air and a liquid at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. -def_air_exchanger_5_2_s_desc A heat exchanger that averages heat between air and a liquid. 吸入する気体と液体の温度を均一にする熱交換器です. -def_air_exchanger_5_2_node_0_label Air In 気体吸入 -def_air_exchanger_5_2_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. -def_air_exchanger_5_2_node_1_label Air Out 気体排出 -def_air_exchanger_5_2_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. -def_air_exchanger_5_2_node_2_label Fluid In 液体吸入 -def_air_exchanger_5_2_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. -def_air_exchanger_5_2_node_3_label Fluid Out 液体排出 -def_air_exchanger_5_2_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. -def_air_exchanger_5_2_node_4_label Temp A 気体の温度 -def_air_exchanger_5_2_node_4_desc Compartment air temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. -def_air_exchanger_5_2_node_5_label Temp B 液体の温度 -def_air_exchanger_5_2_node_5_desc Compartment water temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. -def_warhead_body_medium_name Warhead Body (Medium) 弾頭 (中, 本体) -def_warhead_body_medium_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! -def_warhead_body_medium_s_desc A medium explosive warhead. 中型の爆発性の弾頭です. -def_warhead_body_medium_node_0_label Arm 武装 -def_warhead_body_medium_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. -def_multibody_piston_suspension_b_name Piston Suspension ピストン型サスペンションの部品 -def_multibody_piston_suspension_b_desc -def_multibody_piston_suspension_b_s_desc -def_window_2x2_name Window 2x2 窓 (平面, 2x2) -def_window_2x2_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. -def_window_2x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_modular_engine_starter_name Modular Engine Starter セルモーター -def_modular_engine_starter_desc Attach a starter to a Drive Belt component and supply power to apply an inefficient force on the engine to get it started. ベルトに取り付けて使用します. -def_modular_engine_starter_s_desc A modular engine starter. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. 組み立て式エンジン以外では使用できません. -def_modular_engine_starter_node_0_label Starter セルモーター -def_modular_engine_starter_node_0_desc エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. -def_modular_engine_starter_node_1_label Electric 電力 -def_modular_engine_starter_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_fluid_filter_v2_name Fluid Filter 流体フィルター -def_fluid_filter_v2_desc The valve can be configured to select which fluid groups may pass across the two directional valve. Liquids or gases. 液体か気体かのどちらがフィルターを通過できるかを設定できます. -def_fluid_filter_v2_s_desc The fluid filter can prevent liquids or gases crossing the valve. 液体や気体の通過を防ぐことができるフィルターです. -def_fluid_filter_v2_node_0_label Fluid A 流体1 -def_fluid_filter_v2_node_0_desc Fluid connection. フィルターにかける流体の接続口です. -def_fluid_filter_v2_node_1_label Fluid B 流体B -def_fluid_filter_v2_node_1_desc Fluid connection. フィルターにかける流体の接続口です. -def_steam_nuclear_fuel_rod_name Nuclear Fuel Rod 核燃料棒 -def_steam_nuclear_fuel_rod_desc Can be inserted into a fuel assembly to start the nuclear fission process. 核燃料集合体に挿入して核分裂反応を発生させます. -def_steam_nuclear_fuel_rod_s_desc A Radioactive Fuel Rod. 放射性物質を含む燃料棒です. -def_monitor_1x3_name Monitor 1x3 ディスプレイ (1x3) -def_monitor_1x3_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_1x3_s_desc A video screen. 1x3の大きさのディスプレイです. -def_monitor_1x3_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_1x3_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_1x3_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_1x3_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_1x3_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_1x3_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_1x3_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_1x3_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_multibody_door_hinge_a_name Robotic Door Hinge 電動蝶番 (ドア) -def_multibody_door_hinge_a_desc The hinge has a range of motion of 0.25 in each direction. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The measured rotation of the hinge can be read from its output. The hinge's speed can be configured by selecting it with the select tool. この蝶番は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. また現在向いている向きを出力します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_multibody_door_hinge_a_s_desc A powered robotic hinge for custom sealable doors. カスタムドアに使用する電力で動く蝶番です. -def_multibody_door_hinge_a_node_0_label Rotation Target 向き -def_multibody_door_hinge_a_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 蝶番が向く方向を-1から1の範囲で制御します. -def_multibody_door_hinge_a_node_1_label Current Rotation 現在の向き -def_multibody_door_hinge_a_node_1_desc The hinge's measured rotation between -0.25 and 0.25. 蝶番が現在向いている向きを-0.25から0.25の範囲で出力します. -def_multibody_door_hinge_a_node_2_label Electric 電力 -def_multibody_door_hinge_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_door_panel_corner_name Door Panel Corner カスタムドア (角) -def_door_panel_corner_desc A valid door panel can be created with a loop of door panel pieces, filled with blocks flush to the outer face. Door panels must also fill a door frame and be built in their closed position within the frame to be valid. ドア内に他のブロックがない状態にして, 全てのドアの部品が同じ向きで設置されていないと正しいドアとして認識されません. -def_door_panel_corner_s_desc A corner piece for building door panels. 機密可能なカスタムドアを作成する角の部品です. -def_instrument_display_name Instrument Panel 計器板 -def_instrument_display_desc The 4 instruments can be selected in the properties window. Each type of instrument has options for choosing the composite channels that they read from or write to. Composite signals are bridged from the input node to the output node to enable displays to be chained together. Instruments marked as '(On/Off)' require multiple on/off signals to control each of their segments individually. 信号の入出力は複合信号で行います. 各計器では入出力する複合信号のチャンネルを設定できます. 入力された複合信号は必要に応じて書き換えられた後, そのまま出力され, 複数の計器板に連続で信号を接続できます. オン/オフ信号でセグメント表示を制御する場合は複数のオン/オフチャンネルを使用します (選択されたチャンネルから数えられます.). -def_instrument_display_s_desc A customisable panel that can have up to 4 different instruments, controlled by a composite signal from a microcontroller. 自由に変更可能な計器を4つまで搭載できる部品です. -def_instrument_display_node_0_label Out Signal 複合信号出力 -def_instrument_display_node_0_desc Output signal containing data set by buttons on the display. 操作された計器の信号を含んだ複合信号が出力されます. -def_instrument_display_node_1_label In Signal 複合信号入力 -def_instrument_display_node_1_desc Input signal containing data to be displayed. 計器に表示する信号を含んだ複合信号を入力します. -def_instrument_display_node_2_label Electric 電力 -def_instrument_display_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_instrument_display_node_3_label Backlight バックライト -def_instrument_display_node_3_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. -def_wing_xxl_name Wing Section (XXLarge) 翼部 (超特大) -def_wing_xxl_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. -def_wing_xxl_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる超特大型の翼の一部です. -def_gate_function_large_name Function (3 inputs) 関数 (3入力) -def_gate_function_large_desc The function can be entered by selecting this component with the select tool. A full list of valid operations are also visible in the component's selection menu. 関数はプロパティウィンドウから設定できます. 設定方法はそちらをご覧下さい. -def_gate_function_large_s_desc Evaluates a mathematical function with up to 3 variable inputs. 3つまでの変数を持つ関数を定義して計算できる論理部品です. -def_gate_function_large_node_0_label Input 1 (x) 入力x -def_gate_function_large_node_0_desc X input to the function. 関数に入力する数値xです. -def_gate_function_large_node_1_label f(x,y,z) 出力(x,y,z) -def_gate_function_large_node_1_desc Outputs the evaluation of the entered function. 設定された関数に(x,y,z)を代入した数値を出力します. -def_gate_function_large_node_2_label Input 2 (y) 入力y -def_gate_function_large_node_2_desc Y input to the function. 関数に入力する数値xです. -def_gate_function_large_node_3_label Input 3 (z) 入力z -def_gate_function_large_node_3_desc Z input to the function. 関数に入力する数値zです. -def_gun_m_name Heavy Autocannon 機関砲 (大) -def_gun_m_desc Heavy autocannons bridge the gap between fast-firing autocannons and high-caliber cannons. Autocannons require electric power to load ammo from connected belts or drums. この大型の機関砲は高速射撃ができる小型の機関砲と高威力の大砲の中間に位置する砲台です. 弾薬を装填するために電力が必要となります. 射撃するには武器DLCを有効にする必要があります. -def_gun_m_s_desc A heavy autocannon. 大型の機関砲です. -def_gun_m_node_0_label Trigger 射撃 -def_gun_m_node_0_desc When true: feeds, loads, and fires cartridges from a connected belt or drum. オン信号を受け取ると弾薬を補給, 装填しながら連続で射撃します. -def_gun_m_node_1_label Loaded 装填済み -def_gun_m_node_1_desc Returns true when a cartridge is loaded and ready to fire. 弾薬が装填され, 射撃の準備が完了するとオン信号を出力します. -def_gun_m_node_2_label Electric 電力 -def_gun_m_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_water_outlet_name Fluid Port (Deprecated) 流体口 (旧式) -def_water_outlet_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume, or outside of the vehicle to connect to the ocean. 密閉空間内に設置してその空間内の流体を出し入れしたり, 乗り物の側面に設置して外と流体を出し入れしたりします. -def_water_outlet_s_desc Port used to allow fluid in and out of a fluid system. 流体の吸入や排出を行う流体口です. -def_water_outlet_node_0_label Fluid 流体 -def_water_outlet_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the ocean. この流体口から吸入/排出を行う流体です. -def_gun_s_barrel_name Light Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (小) -def_gun_s_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_s_barrel_s_desc A light autocannon barrel extension. 小型機関砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_modular_engine_coolant_manifold_name Modular Engine Coolant Manifold 吸入/排出口 (冷却媒体) -def_modular_engine_coolant_manifold_desc Attach a manifold to a cylinder to provide a connection for coolant to that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンに冷却媒体を供給できます. 隣接している気筒はこの吸入/排出口からの冷却媒体を共有できます. -def_modular_engine_coolant_manifold_s_desc A modular engine coolant manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンを冷やす冷却媒体を吸入/排出します. -def_modular_engine_coolant_manifold_node_0_label Coolant A 流体1 -def_modular_engine_coolant_manifold_node_0_desc 流体を吸入/排出します. -def_modular_engine_coolant_manifold_node_1_label Coolant B 流体2 -def_modular_engine_coolant_manifold_node_1_desc 流体を吸入/排出します. -def_seat_racing_name Driver seat 運転席 -def_seat_racing_desc It provides 4 number outputs that produce a standard value ranging from -1 to 1, and 6 on/off outputs. You can get in and out of the driver seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 座っている人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. -def_seat_racing_s_desc The driver seat lets you translate keyboard presses into output signals that can control logic components. 座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です. -def_seat_racing_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_racing_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. -def_seat_racing_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] -def_seat_racing_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_racing_node_2_label Look X 視点 (x軸) -def_seat_racing_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 座っている人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_racing_node_3_label Look Y 視点 (y軸) -def_seat_racing_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 座っている人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_racing_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] -def_seat_racing_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_racing_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] -def_seat_racing_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_racing_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] -def_seat_racing_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_racing_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] -def_seat_racing_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_racing_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] -def_seat_racing_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_racing_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] -def_seat_racing_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_racing_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] -def_seat_racing_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_racing_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] -def_seat_racing_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_racing_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] -def_seat_racing_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_racing_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] -def_seat_racing_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_racing_node_14_label Seat data 座席情報 -def_seat_racing_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) -def_seat_racing_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 -def_seat_racing_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーからの音声を出力します. -def_seat_racing_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 -def_seat_racing_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーへ音声を再生します. -def_window_diamond_s_1x1_name Window Diamond 1x1x2 窓 (菱形, 1x1x2) -def_window_diamond_s_1x1_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. -def_window_diamond_s_1x1_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_06_pyramid_2_name Pyramid 1x2 三角ブロック (1x2) -def_06_pyramid_2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. -def_06_pyramid_2_s_desc 1x2 pyramid-shaped building block. 1x2の大きさの三角錐型の基本的なブロックです. +def_air_exchanger_5_2_name Air-Liquid Heat Exchanger 5x2 気体-液体熱交換器 (5x2) +def_air_exchanger_5_2_desc An intercooler that averages heat between air and a liquid at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. +def_air_exchanger_5_2_s_desc A heat exchanger that averages heat between air and a liquid. 吸入する気体と液体の温度を均一にする熱交換器です. +def_air_exchanger_5_2_node_0_label Air In 気体吸入 +def_air_exchanger_5_2_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_air_exchanger_5_2_node_1_label Air Out 気体排出 +def_air_exchanger_5_2_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_air_exchanger_5_2_node_2_label Fluid In 液体吸入 +def_air_exchanger_5_2_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. +def_air_exchanger_5_2_node_3_label Fluid Out 液体排出 +def_air_exchanger_5_2_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. +def_air_exchanger_5_2_node_4_label Temp A 気体の温度 +def_air_exchanger_5_2_node_4_desc Compartment air temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_air_exchanger_5_2_node_5_label Temp B 液体の温度 +def_air_exchanger_5_2_node_5_desc Compartment water temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. +def_air_exchanger_5_3_name Air-Liquid Heat Exchanger 5x3 気体-液体熱交換器 (5x3) +def_air_exchanger_5_3_desc An intercooler that averages heat between air and a liquid at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. +def_air_exchanger_5_3_s_desc A heat exchanger that averages heat between air and a liquid. 吸入する気体と液体の温度を均一にする熱交換器です. +def_air_exchanger_5_3_node_0_label Air In 気体吸入 +def_air_exchanger_5_3_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_air_exchanger_5_3_node_1_label Air Out 気体排出 +def_air_exchanger_5_3_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_air_exchanger_5_3_node_2_label Fluid In 液体吸入 +def_air_exchanger_5_3_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. +def_air_exchanger_5_3_node_3_label Fluid Out 液体排出 +def_air_exchanger_5_3_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. +def_air_exchanger_5_3_node_4_label Temp A 気体の温度 +def_air_exchanger_5_3_node_4_desc Compartment air temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_air_exchanger_5_3_node_5_label Temp B 液体の温度 +def_air_exchanger_5_3_node_5_desc Compartment water temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. +def_air_exchanger_9_3_name Air-Liquid Heat Exchanger 9x3 気体-液体熱交換器 (9x3) +def_air_exchanger_9_3_desc An intercooler that averages heat between air and a liquid at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. +def_air_exchanger_9_3_s_desc A heat exchanger that averages heat between air and a liquid. 吸入する気体と液体の温度を均一にする熱交換器です. +def_air_exchanger_9_3_node_0_label Air In 気体吸入 +def_air_exchanger_9_3_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_air_exchanger_9_3_node_1_label Air Out 気体排出 +def_air_exchanger_9_3_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_air_exchanger_9_3_node_2_label Fluid In 液体吸入 +def_air_exchanger_9_3_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. +def_air_exchanger_9_3_node_3_label Fluid Out 液体排出 +def_air_exchanger_9_3_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. +def_air_exchanger_9_3_node_4_label Temp A 気体の温度 +def_air_exchanger_9_3_node_4_desc Compartment air temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_air_exchanger_9_3_node_5_label Temp B 液体の温度 +def_air_exchanger_9_3_node_5_desc Compartment water temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. +def_air_exchanger_9_5_name Air-Liquid Heat Exchanger 9x5 気体-液体熱交換器 (9x5) +def_air_exchanger_9_5_desc An intercooler that averages heat between air and a liquid at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. +def_air_exchanger_9_5_s_desc A heat exchanger that averages heat between air and a liquid. 吸入する気体と液体の温度を均一にする熱交換器です. +def_air_exchanger_9_5_node_0_label Air In 気体吸入 +def_air_exchanger_9_5_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_air_exchanger_9_5_node_1_label Air Out 気体排出 +def_air_exchanger_9_5_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_air_exchanger_9_5_node_2_label Fluid In 液体吸入 +def_air_exchanger_9_5_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. +def_air_exchanger_9_5_node_3_label Fluid Out 液体排出 +def_air_exchanger_9_5_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. +def_air_exchanger_9_5_node_4_label Temp A 気体の温度 +def_air_exchanger_9_5_node_4_desc Compartment air temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_air_exchanger_9_5_node_5_label Temp B 液体の温度 +def_air_exchanger_9_5_node_5_desc Compartment water temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. +def_air_filter_name Air Filter 気体口 (フィルター) +def_air_filter_desc +def_air_filter_s_desc Port used to allow air in and out of a fluid system. 空気の吸入や排出を行う気体口です. +def_air_filter_node_0_label Air 気体 +def_air_filter_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume. この気体口から吸入/排出を行う気体です. +def_altimeter_name Altimeter 高度計 +def_altimeter_desc Outputs distance above sea-level in meters. 海面からの高さをメートル単位で出力します. +def_altimeter_s_desc An altitude sensor. 高度計です. +def_altimeter_node_0_label Altitude 高度 +def_altimeter_node_0_desc The measured altitude of the component in metres above sea-level. 海面からこの部品までの高さををメートル単位で出力します. +def_angular_speed_sensor_name Angular Speed Sensor 角速度計 +def_angular_speed_sensor_desc This sensor outputs the angular speed of the component about the component's y axis. この部品からみたy軸の角速度を出力します. +def_angular_speed_sensor_s_desc This sensor outputs its current angular speed in rotations per second, allowing you to measure how fast your vehicle is rotating. この計測器は現在の角速度を回転数毎秒で出力します. 乗り物がどれだけ速く回転しているかを測定できます. +def_angular_speed_sensor_node_0_label Angular Speed 角速度 +def_angular_speed_sensor_node_0_desc The sensor's angular speed in rotations per second. 測定した角速度を回転数毎秒で出力します. +def_artificial_horizon_name Artificial Horizon 人工水平器 +def_artificial_horizon_desc The horizon ball rotates up and down as your vehicle's pitch changes, and the central line gives an indication of your vehicle's roll. This is a useful component to have in your helicopter to make it easier to fly at night and in thick fog. An on/off signal can be used to toggle the backlight. 乗り物のピッチに合わせて球が上下に回転し, ロールに合わせて左右に回転します. 視界が悪い中での飛行を容易にするために航空機に搭載すると便利な部品です. オン/オフ信号でバックライトを制御できます. +def_artificial_horizon_s_desc The artificial horizon shows you the orientation of your vehicle with respect to the horizon line. 人工水平器は水平線に対しての乗り物の傾きを表示します. +def_artificial_horizon_node_0_label Backlight バックライト +def_artificial_horizon_node_0_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. +def_artificial_horizon_node_1_label Electric 電力 +def_artificial_horizon_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_azimuth_thruster_name Azimuth Thruster アジマススラスター +def_azimuth_thruster_desc The thruster can be attached to a robotic pivot to provide steering as well as propulsion. This propeller will only operate underwater. 電動回転軸を取り付けることで舵取りもできます. 水中でのみ動作します. +def_azimuth_thruster_s_desc An azimuth thruster for boats. ボート向けのアジマススラスターです. +def_azimuth_thruster_node_0_label RPS 動力 +def_azimuth_thruster_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_battery_large_name Electric Battery Large 電池 (大) +def_battery_large_desc 出力される電力の電圧は蓄電量の低下とともに低下します. +def_battery_large_s_desc A large battery array for storing electrical charge. 電力を蓄えられる大型の電池です. +def_battery_large_node_0_label Electric Store 電力 +def_battery_large_node_0_desc Energy storage for the electrical system. 電力網に電力を送ったり, 電力を受け取って蓄えたりします. +def_battery_large_node_1_label Charge 蓄電量 +def_battery_large_node_1_desc Data output giving the charge of the battery from 0 to 1. 電池の蓄電量を0から1の範囲で出力します. +def_battery_medium_name Electric Battery Medium 電池 (中) +def_battery_medium_desc 出力される電力の電圧は蓄電量の低下とともに低下します. +def_battery_medium_s_desc A medium battery for storing electrical charge. 電力を蓄えられる中型の電池です. +def_battery_medium_node_0_label Electric Store 電力 +def_battery_medium_node_0_desc Energy storage for the electrical system. 電力網に電力を送ったり, 電力を受け取って蓄えたりします. +def_battery_medium_node_1_label Charge 蓄電量 +def_battery_medium_node_1_desc Data output giving the charge of the battery from 0 to 1. 電池の蓄電量を0から1の範囲で出力します. +def_battery_small_name Electric Battery Small 電池 (小) +def_battery_small_desc 出力される電力の電圧は蓄電量の低下とともに低下します. +def_battery_small_s_desc A small battery for storing electrical charge. 電力を蓄えられる小型の電池です. +def_battery_small_node_0_label Electric Store 電力 +def_battery_small_node_0_desc Energy storage for the electrical system. 電力網に電力を送ったり, 電力を受け取って蓄えたりします. +def_battery_small_node_1_label Charge 蓄電量 +def_battery_small_node_1_desc Data output giving the charge of the battery from 0 to 1. 電池の蓄電量を0から1の範囲で出力します. +def_button_key_name Key Button キーボタン +def_button_key_desc Once activated, interacting with the button again will deactivate it instantly. The hold duration can be customised by selecting this component with the select tool. The external input can be used to simulate interacting with the button down using the output of another component. The button's default state can be configured by selecting it with the select component. 一方で, オフにするには長押しする必要はありません. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. 長押しする時間, ボタンの初期状態はプロパティウィンドウから設定できます. +def_button_key_s_desc A button that must be held down for a set duration before activating. オンにするには設定した時間押し続ける必要があるボタンです. +def_button_key_node_0_label Activated オン +def_button_key_node_0_desc Outputs an on signal when interacting with the button for the set duration. ボタンを設定した時間押し続けるとオン信号を出力します. +def_button_key_node_1_label External Input 外部入力 +def_button_key_node_1_desc Allows an external on/off signal to hold the button down. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. +def_button_key_node_2_label Electric 電力 +def_button_key_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_button_keypad_large_name Large Keypad キーパッド (大) +def_button_keypad_large_desc Interacting with the keypad will show a menu where the 2 numbers can be entered, along with a button for quickly inputting waypoint coordinates. A short pulse will be emitted from the keypad's pulse node when the confirm button is clicked and the stored numbers will be continuously output from the other output nodes. An on/off signal controls whether or not the keypad's backlight is enabled. キーパッドを使用すると2つの数値を入力できるダイヤログが表示されます. ウェイポイントが設定してある場合, ウェイポイントのx座標を出力1へ, y座標を出力2へ自動で入力することもできます. 数値が変更されると短いオン信号と変更された数値信号が出力されます. オン/オフ信号でバックライトを制御できます. +def_button_keypad_large_s_desc A keypad that allows 2 numbers to be input. 2つの数値信号をキーボードから入力できるキーパッドです. +def_button_keypad_large_node_0_label Output A 出力1 +def_button_keypad_large_node_0_desc Outputs the first stored value. キーボードで入力した数値を出力します. +def_button_keypad_large_node_1_label Backlight バックライト +def_button_keypad_large_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. +def_button_keypad_large_node_2_label Output B 出力2 +def_button_keypad_large_node_2_desc Outputs the second stored value. キーボードで入力した数値を出力します. +def_button_keypad_large_node_3_label Pulse パルス信号 +def_button_keypad_large_node_3_desc Emits a short pulse when a value is entered. 数値が変更された時に短いオン信号を出力します. +def_button_keypad_large_node_4_label Electric 電力 +def_button_keypad_large_node_4_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_button_keypad_small_name Small Keypad キーパッド (小) +def_button_keypad_small_desc Interacting with the keypad will show a menu where the number can be entered. The stored numbers will be continuously output from the other output node. An on/off signal controls whether or not the keypad's backlight is enabled. キーパッドを使用すると1つの数値を入力できるダイヤログが表示されます. オン/オフ信号でバックライトを制御できます. +def_button_keypad_small_s_desc A keypad that allows a number to be input. 1つの数値信号をキーボードから入力できるキーパッドです. +def_button_keypad_small_node_0_label Output 出力 +def_button_keypad_small_node_0_desc Outputs the stored value. キーボードで入力した数値を出力します. +def_button_keypad_small_node_1_label Backlight バックライト +def_button_keypad_small_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. +def_button_keypad_small_node_2_label Electric 電力 +def_button_keypad_small_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_button_lock_name Lockable Button 施錠可能ボタン +def_button_lock_desc An on signal must be sent to the button's unlock node to allow player interaction. The button's default state can be configured by selecting it with the select component. 「解錠」ノードへオン信号が入力されている時はプレイヤーがボタンを操作できます. ボタンの初期状態はプロパティウィンドウから設定できます. +def_button_lock_s_desc A toggle button that can only be interacted with when unlocked. 解錠されている時のみ操作できる切り替えボタンです. +def_button_lock_node_0_label Toggled オン +def_button_lock_node_0_desc Outputs an on/off signal that can be toggled by interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] when unlocked. ボタンが解錠中の時に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すと出力するオン/オフ信号を切り替えられます. +def_button_lock_node_1_label Unlock 解錠 +def_button_lock_node_1_desc Allows the button to be interacted with when receiving an on signal. オン信号を受け取るとはボタンが解錠され操作できるようになります. +def_button_lock_node_2_label Electric 電力 +def_button_lock_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_button_push_name Push Button 押しボタン +def_button_push_desc An external on/off signal can also be used to control whether or not the button is pressed, allowing you to chain multiple buttons together to unify their outputs. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. +def_button_push_s_desc A button that outputs an on signal when you interact with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]], and an off signal when not interacting. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押している間のみオン信号を出力するボタンです. +def_button_push_node_0_label Pressed オン +def_button_push_node_0_desc Outputs an on signal when you interact wtih [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]], and an off signal otherwise. [e] を押している間のみオン信号を出力します. +def_button_push_node_1_label External Input 外部入力 +def_button_push_node_1_desc Allows an external on/off signal to control whether or not the button is pressed. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. +def_button_push_node_2_label Electric 電力 +def_button_push_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_button_push_2side_name Push Button (2 Sided) 押しボタン (2面) +def_button_push_2side_desc An external on/off signal can also be used to control whether or not the button is pressed, allowing you to chain multiple buttons together to unify their outputs. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. +def_button_push_2side_s_desc A button that outputs an on signal when interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]]. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押している間のみオン信号を出力するボタンです. ボタンは両面に付いています. +def_button_push_2side_node_0_label Pressed オン +def_button_push_2side_node_0_desc Outputs an on signal when you interact with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]], and an off signal otherwise. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押している間のみオン信号を出力します. +def_button_push_2side_node_1_label External Input 外部入力 +def_button_push_2side_node_1_desc Allows an external on/off signal to control whether or not the button is pressed. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. +def_button_push_2side_node_2_label Electric 電力 +def_button_push_2side_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_button_throttle_lever_name Throttle Lever レバー +def_button_throttle_lever_desc The output ranges from -1 to 1, and will increase/decrease depending on which half of the lever you interact with. The two on/off inputs can be used to control the lever externally with different buttons. The speed of the lever can be configured by selecting this component with the select tool. レバーのどちらかを操作すると設定値の範囲内で数値信号が上下します. 2つのオン/オフ入力は外部のオン/オフ信号でレバーを制御するのに使用します. 最小値, 最大値, 初期値, レバーの速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_button_throttle_lever_s_desc A throttle lever that acts as two buttons controlling one number output. 2つのボタンで数値信号が制御できるレバーです. +def_button_throttle_lever_node_0_label Up 上げる +def_button_throttle_lever_node_0_desc Increases the Throttle Value when input is held. オン信号を受け取る間は設定された速度でレバーを上げます. +def_button_throttle_lever_node_1_label Down 下げる +def_button_throttle_lever_node_1_desc Decreases the Throttle Value when input is held. オン信号を受け取る間は設定された速度でレバーを下げます. +def_button_throttle_lever_node_2_label Throttle 出力 +def_button_throttle_lever_node_2_desc Outputs the stored Throttle Value. レバーが制御している数値信号を出力します. +def_button_throttle_lever_node_3_label Electric 電力 +def_button_throttle_lever_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_button_toggle_name Toggle Button 切り替えボタン +def_button_toggle_desc An external on/off signal can also be used to control whether or not the button is pressed, allowing you to chain multiple buttons together to unify their outputs. The button's default state can be configured by selecting it with the select component. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. ボタンの初期状態はプロパティウィンドウから設定できます. +def_button_toggle_s_desc A button that toggles between sending an on or off signal when you press [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] on it. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押す度にオン/オフを切り替えるボタンです. +def_button_toggle_node_0_label Toggled オン +def_button_toggle_node_0_desc Outputs an on/off signal that can be toggled by interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]]. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すたびに出力するオン/オフ信号を切り替えます. +def_button_toggle_node_1_label External Input 外部入力 +def_button_toggle_node_1_desc Allows an external on/off signal to control whether or not the button is pressed. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. +def_button_toggle_node_2_label Electric 電力 +def_button_toggle_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_button_toggle_2side_name Toggle Button (2 Sided) 切り替えボタン (2面) +def_button_toggle_2side_desc An external on/off signal can also be used to control whether or not the button is pressed, allowing you to chain multiple buttons together to unify their outputs. The button's default state can be configured by selecting it with the select component. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. ボタンの初期状態はプロパティウィンドウから設定できます. +def_button_toggle_2side_s_desc A button that toggles between sending an on or off signal when you press [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] on it. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押す度にオン/オフを切り替えるボタンです. ボタンは両面に付いています. +def_button_toggle_2side_node_0_label Toggled オン +def_button_toggle_2side_node_0_desc Outputs an on/off signal that can be toggled by interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]]. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すたびに出力するオン/オフ信号を切り替えます. +def_button_toggle_2side_node_1_label External Input 外部入力 +def_button_toggle_2side_node_1_desc Allows an external on/off signal to control whether or not the button is pressed. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. +def_button_toggle_2side_node_2_label Electric 電力 +def_button_toggle_2side_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_buzzer_name Buzzer ブザー +def_buzzer_desc The type of sound, volume, and pitch can be customised by selecting this component with the select tool. It has an audible range of 30m. 音の種類, 音量, 再生速度はプロパティウィンドウから設定できます. 音が聞こえる範囲は30メートルです. +def_buzzer_s_desc A buzzer that will play a selected sound when toggled from off to on. オン/オフ信号の立ち上がり時に設定された音を鳴らすブザーです. +def_buzzer_node_0_label Buzzer ブザー再生 +def_buzzer_node_0_desc Plays the selected sound when toggled from off to on. オン/オフ信号の立ち上がり時に音を鳴らします. +def_buzzer_node_1_label Electric 電力 +def_buzzer_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_camera_gimbal_name Camera Gimbal カメラ (回転式) +def_camera_gimbal_desc Has an infrared mode as well as pivot controls, a variable field of view. 赤外線モードが搭載されており, 拡大/縮小もできます. +def_camera_gimbal_s_desc A gimbal camera with video output feed. 映像を出力する大型のカメラです. 自由に回転できます. +def_camera_gimbal_node_0_label Camera Feed カメラの映像 +def_camera_gimbal_node_0_desc カメラで捉えた映像を出力します. +def_camera_gimbal_node_1_label Electric 電力 +def_camera_gimbal_node_1_desc 電力網から電力を供給します. +def_camera_gimbal_node_2_label Infrared Mode 赤外線モード +def_camera_gimbal_node_2_desc Controls whether or not the infrared mode is switched on. オン信号を受け取ると赤外線モードになります. 赤外線モードでは, 明るい所が見えにくく, 映像も不鮮明になりますが, 真っ暗な場所でも見えるようになります. +def_camera_gimbal_node_3_label Field of View 視野角 +def_camera_gimbal_node_3_desc Controls the level of zoom of the camera. カメラをズームイン/アウトします. +def_camera_gimbal_node_4_label Pivot Rotation 横回転 +def_camera_gimbal_node_4_desc Controls the rotation of the camera base. カメラの横方向の回転を制御します. +def_camera_gimbal_node_5_label Pitch Rotation 縦回転 +def_camera_gimbal_node_5_desc Controls the rotation of the camera head. カメラの縦方向の回転を制御します. +def_camera_gimbal_laser_name Camera Stabilized カメラ (回転式, 安定化機能付き) +def_camera_gimbal_laser_desc Has an infrared mode, variable field of view, stabilized and tracking modes. 赤外線モードが搭載されており, 拡大/縮小もできます. +def_camera_gimbal_laser_s_desc A stabilized gimbal camera with video output feed. 映像を出力する大型のカメラです. 自由に回転でき, 特定の場所を写し続けることもできます. +def_camera_gimbal_laser_node_0_label Camera Feed カメラの映像 +def_camera_gimbal_laser_node_0_desc カメラで捉えた映像を出力します. +def_camera_gimbal_laser_node_1_label Electric 電力 +def_camera_gimbal_laser_node_1_desc 電力網から電力を供給します. +def_camera_gimbal_laser_node_2_label Infrared Mode 赤外線モード +def_camera_gimbal_laser_node_2_desc Controls whether or not the infrared mode is switched on. オン信号を受け取ると赤外線モードになります. 赤外線モードでは, 明るい所が見えにくく, 映像も不鮮明になりますが, 真っ暗な場所でも見えるようになります. +def_camera_gimbal_laser_node_3_label Enable Laser レーザー照射 +def_camera_gimbal_laser_node_3_desc Enables the Laser. オン信号を受け取るとはカメラからレーザーが照射されます. +def_camera_gimbal_laser_node_4_label Field of View 視野角 +def_camera_gimbal_laser_node_4_desc Controls the level of zoom of the camera. カメラをズームイン/アウトします. +def_camera_gimbal_laser_node_5_label Pivot Rotation 横回転 +def_camera_gimbal_laser_node_5_desc Controls the rotation of the camera base. カメラの横方向の回転を制御します. +def_camera_gimbal_laser_node_6_label Pitch Rotation 縦回転 +def_camera_gimbal_laser_node_6_desc Controls the rotation of the camera head. カメラの横方向の回転を制御します. +def_camera_gimbal_laser_node_7_label Laser Distance レーザーの距離 +def_camera_gimbal_laser_node_7_desc The measured distance in meters. カメラからレーザーが照射されている地点までの距離をメートル単位で出力します. +def_camera_gimbal_laser_node_8_label Stabilizer Mode 安定化モード +def_camera_gimbal_laser_node_8_desc Enable stabilization to keep the camera focused in its current direction. オン信号を受け取るとカメラが現在向いている方向を維持するようになります. +def_camera_gimbal_laser_node_9_label Tracker Mode 追跡モード +def_camera_gimbal_laser_node_9_desc Enable tracking to direct the camera at the current lazed position. オン信号を受け取るとカメラがレーザーを照射している地点を追跡するようになります. +def_camera_gimbal_laser_node_10_label Composite Output 座標出力 +def_camera_gimbal_laser_node_10_desc x, y, z output for the laser target in channels 1, 2, 3 respectively. レーザーを照射している地点のx, y, z座標をそれぞれ1, 2, 3チャンネルに出力します. +def_camera_gimbal_laser_node_11_label Laser Wavelength レーザーの波長 +def_camera_gimbal_laser_node_11_desc The specific light wavelength to emit (whole number). 照射するレーザーの波長を制御します. 入力する数値は整数です. +def_camera_med_name Camera Medium カメラ (中) +def_camera_med_desc Has infrared mode as well as variable field of view. 赤外線モードが搭載されており, 拡大/縮小もできます. +def_camera_med_s_desc A camera with video output feed. 映像を出力する中型のカメラです. +def_camera_med_node_0_label Camera Feed カメラの映像 +def_camera_med_node_0_desc カメラで捉えた映像を出力します. +def_camera_med_node_1_label Electric 電力 +def_camera_med_node_1_desc 電力網から電力を供給します. +def_camera_med_node_2_label Infrared Mode 赤外線モード +def_camera_med_node_2_desc Controls whether or not the infrared mode is switched on. オン信号を受け取ると赤外線モードになります. 赤外線モードでは, 明るい所が見えにくく, 映像も不鮮明になりますが, 真っ暗な場所でも見えるようになります. +def_camera_med_node_3_label Field of View 視野角 +def_camera_med_node_3_desc Controls the level of zoom of the camera. カメラをズームイン/アウトします. +def_camera_small_name Camera Small カメラ (小) +def_camera_small_desc +def_camera_small_s_desc A camera with video output feed. 映像を出力する小型のカメラです. +def_camera_small_node_0_label Camera Feed カメラの映像 +def_camera_small_node_0_desc カメラで捉えた映像を出力します. +def_camera_small_node_1_label Electric 電力 +def_camera_small_node_1_desc 電力網から電力を供給します. +def_catalytic_converter_name Catalytic Converter 触媒 +def_catalytic_converter_desc Catalytic converter that removes fumes and decreases the number of exhaust particles emitted from an exhaust. 排気ガスをこの触媒に通すことによって, 煙の量を減らすことができます. 触媒を複数設定すると更に減ります. 触媒には設置する方向があります. +def_catalytic_converter_s_desc Reduces particles from exhausts. 排気ガスを綺麗にする触媒です. +def_catalytic_converter_node_0_label Exhaust In 排気吸引 +def_catalytic_converter_node_0_desc エンジンなどからの排気を吸引します. +def_catalytic_converter_node_1_label Exhaust Out 排気排出 +def_catalytic_converter_node_1_desc 触媒によってある程度綺麗にした排気を排出します. +def_clock_name Clock 時計 +def_clock_desc The clock has a display to visualise the time of day or night. The 12 o'clock position is the white arrow on the face of the display. 時計に表示されている青い矢印が12時の方向です. +def_clock_s_desc An analogue clock display that outputs a number value representing the time of day. ゲーム内の時刻に対応した数値信号を出力するアナログ時計です. +def_clock_node_0_label Time ゲーム内の時刻 +def_clock_node_0_desc The time as a factor of a day, from 0 (midnight) to 1 (midnight). ゲーム内の時刻に対応した数値を0 (0:00) から1 (24:00) の範囲で出力します. +def_clock_node_1_label Backlight バックライト +def_clock_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. +def_clock_node_2_label Electric 電力 +def_clock_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. def_compass_name Compass Ball コンパス (球体型) def_compass_desc It is one of several tools that can be used to aid navigation in low visibility situations. An on/off signal controls whether or not the compass' backlight is enabled. コンパスは視界が悪い中でのナビゲーションを支援する部品の1つです. オン/オフ信号でバックライトを制御できます. def_compass_s_desc The compass rotates to point to north on the map. コンパスは常に北を指すように回転します. @@ -6440,6 +2774,286 @@ def_compass_node_0_label Backlight バックライト def_compass_node_0_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. def_compass_node_1_label Electric 電力 def_compass_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_compass_sensor_name Compass Sensor コンパス (センサー) +def_compass_sensor_desc The sensor has a display to visualise the direction of north. The measured output is taken relative to the white arrow on the face of the display. センサーには北の方向を視覚的に示すためのディスプレイが付いています. センサーから出力は青い矢印の向きが基準となります. +def_compass_sensor_s_desc A digital compass that outputs a number value representing the turn that must be made for it to face north. コンパスセンサーの前方を向くための回転数を出力します. +def_compass_sensor_node_0_label Compass Reading コンパスの値 +def_compass_sensor_node_0_desc The angle measured in turns that the needle is rotated from the white arrow on the display. 青い矢印の方向を向くために必要な回転数が表示されます. 範囲は回転範囲で-0.5から0.5です. +def_compass_sensor_node_1_label Backlight バックライト +def_compass_sensor_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. +def_compass_sensor_node_2_label Electric 電力 +def_compass_sensor_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_connector_electric_name Electric Connector コネクター (電力) +def_connector_electric_desc Two electric connectors will attach when they are within close proximity. When connected, electric energy will flow freely between the connectors. 電気コネクター同士が接近すると自動で接続されます. 接続されたコネクター間では電力が自由に移動します (一般的には, 電力が大きい方から小さい方に移動します.). +def_connector_electric_s_desc A small electric connector that can be used to transfer electric energy between vehicles. 乗り物間で電力を移動させるのに使用されるコネクターです. +def_connector_electric_node_0_label Release Connector コネクターの切り離し +def_connector_electric_node_0_desc Release the connector when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は他のコネクターと接続されません. +def_connector_electric_node_1_label Connected 接続済み +def_connector_electric_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_connector_electric_node_2_label Electric 電力 +def_connector_electric_node_2_desc Electrical power connection. コネクター間で電力が自由に移動します. +def_connector_electric_node_3_label Composite Data Send 複合信号送信 +def_connector_electric_node_3_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. +def_connector_electric_node_4_label Composite Data Receive 複合信号受信 +def_connector_electric_node_4_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. +def_connector_electric_node_5_label Video Data Send 映像信号送信 +def_connector_electric_node_5_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. +def_connector_electric_node_6_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_connector_electric_node_6_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. +def_connector_hardpoint_a_name Hardpoint Connector Body ハードポイントコネクター本体 +def_connector_hardpoint_a_desc A hardpoint body will connect to a hardpoint attachment when correctly aligned, fixing the two components in place while transferring logic and fluid. The hardpoint body can release the connection by receiving an on/off input signal. ハードポイントコネクター本体は取り付け部が正しい配置されると自動的に接続されます. 接続中はコネクター間で信号や流体を伝達できます. ハードポイント本体は「切り離し」や「発射」ノードからオン信号を受け取ると, 取り付け部を切り離します. +def_connector_hardpoint_a_s_desc A hardpoint connector for building detachable vehicle sections. 取り外し可能な乗り物のパーツを作成するためのハードポイントコネクターの本体です. +def_connector_hardpoint_a_node_0_label Ordinance Type 武器の種類 +def_connector_hardpoint_a_node_0_desc Returns the ordinance type of the attached object. 取り付けられている武器の種類に対応した通知信号を出力します. +def_connector_hardpoint_a_node_1_label Release 切り離し +def_connector_hardpoint_a_node_1_desc Release the connector when receiving an on signal. オン信号を受け取ると取り付け部を切り離します. +def_connector_hardpoint_a_node_2_label Launch 発射 +def_connector_hardpoint_a_node_2_desc Release the connector and activate the ordinance when receiving an on signal. オン信号を受け取ると取り付け部切り離すと同時に取り付け部が起動信号を出力します. +def_connector_hardpoint_a_node_3_label Fluid 流体 +def_connector_hardpoint_a_node_3_desc Fluid connection to link to another fluid connector. 取り付け部と流体の伝達ができます. +def_connector_hardpoint_a_node_4_label Composite Data Send 複合信号送信 +def_connector_hardpoint_a_node_4_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. +def_connector_hardpoint_a_node_5_label Composite Data Receive 複合信号受信 +def_connector_hardpoint_a_node_5_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. +def_connector_hardpoint_a_node_6_label Video Data Send 映像信号送信 +def_connector_hardpoint_a_node_6_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. +def_connector_hardpoint_a_node_7_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_connector_hardpoint_a_node_7_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. +def_connector_hardpoint_a_node_8_label Electric 電力 +def_connector_hardpoint_a_node_8_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_connector_hardpoint_b_name Hardpoint Connector Attachment ハードポイントコネクター接続部 (角) +def_connector_hardpoint_b_desc A hardpoint body will connect to a hardpoint attachment when correctly aligned, fixing the two components in place while transferring logic and fluid. ハードポイントコネクター取り付けは本体が正しい配置されると自動的に接続されます. 接続中はコネクター間で信号や流体を伝達できます. +def_connector_hardpoint_b_s_desc A hardpoint connector for building detachable vehicle sections. 乗り物に取り付けるパーツを作成するためのハードポイントコネクターです. +def_connector_hardpoint_b_node_0_label Launched 発射 +def_connector_hardpoint_b_node_0_desc Outputs an on signal if the connector is sent a launch signal by the parent. 本体の「発射」ノードのオン信号で切り離された場合にオン信号を出力します. +def_connector_hardpoint_b_node_1_label Fluid 流体 +def_connector_hardpoint_b_node_1_desc Fluid connection to link to another fluid connector. 本体と流体の伝達ができます. +def_connector_hardpoint_b_node_2_label Composite Data Send 複合信号送信 +def_connector_hardpoint_b_node_2_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. +def_connector_hardpoint_b_node_3_label Composite Data Receive 複合信号受信 +def_connector_hardpoint_b_node_3_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. +def_connector_hardpoint_b_node_4_label Video Data Send 映像信号送信 +def_connector_hardpoint_b_node_4_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. +def_connector_hardpoint_b_node_5_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_connector_hardpoint_b_node_5_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. +def_connector_hardpoint_b_node_6_label Electric 電力 +def_connector_hardpoint_b_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_connector_hardpoint_b_round_name Hardpoint Connector Attachment (Round) ハードポイントコネクター接続部 (丸) +def_connector_hardpoint_b_round_desc A hardpoint body will connect to a hardpoint attachment when correctly aligned, fixing the two components in place while transferring logic and fluid. ハードポイントコネクター取り付けは本体が正しい配置されると自動的に接続されます. 接続中はコネクター間で信号や流体を伝達できます. +def_connector_hardpoint_b_round_s_desc A hardpoint connector for building detachable vehicle sections. 乗り物に取り付けるパーツを作成するためのハードポイントコネクターです. +def_connector_hardpoint_b_round_node_0_label Launched 発射 +def_connector_hardpoint_b_round_node_0_desc Outputs an on signal if the connector is sent a launch signal by the parent. 本体の「発射」ノードのオン信号で切り離された場合にオン信号を出力します. +def_connector_hardpoint_b_round_node_1_label Fluid 流体 +def_connector_hardpoint_b_round_node_1_desc Fluid connection to link to another fluid connector. 本体と流体の伝達ができます. +def_connector_hardpoint_b_round_node_2_label Composite Data Send 複合信号送信 +def_connector_hardpoint_b_round_node_2_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. +def_connector_hardpoint_b_round_node_3_label Composite Data Receive 複合信号受信 +def_connector_hardpoint_b_round_node_3_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. +def_connector_hardpoint_b_round_node_4_label Video Data Send 映像信号送信 +def_connector_hardpoint_b_round_node_4_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. +def_connector_hardpoint_b_round_node_5_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_connector_hardpoint_b_round_node_5_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. +def_connector_hardpoint_b_round_node_6_label Electric 電力 +def_connector_hardpoint_b_round_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_connector_hinge_name Hinge Connector コネクター (辺) +def_connector_hinge_desc Two connectors will attach when they are within close proximity and both are switched on. They will connect along their long edge and hinge along this axis. An on/off output allows you to check whether or not this connector is currently attached to anything. 起動している2つのコネクターが近くにあると自動的に接続されます. このコネクターは辺に沿って接続され, この辺に沿って回転します. コネクターが接続されているかどうかはオン/オフ信号を通して確認できます. +def_connector_hinge_s_desc A small magnetic connector that can be used to attach two or more vehicles together. 他の乗り物を接続できる中型の磁気コネクターです. +def_connector_hinge_node_0_label Magnet Toggle コネクター起動 +def_connector_hinge_node_0_desc Enables the connector's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. +def_connector_hinge_node_1_label Connected 接続済み +def_connector_hinge_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_connector_hinge_node_2_label Electric 電力 +def_connector_hinge_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_connector_hinge_node_3_label Composite Data Send 複合信号送信 +def_connector_hinge_node_3_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. +def_connector_hinge_node_4_label Composite Data Receive 複合信号受信 +def_connector_hinge_node_4_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. +def_connector_hinge_node_5_label Video Data Send 映像信号送信 +def_connector_hinge_node_5_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. +def_connector_hinge_node_6_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_connector_hinge_node_6_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. +def_connector_large_name Large Connector コネクター (面) +def_connector_large_desc Two large connectors will attach when they are within close proximity and both are switched on. The additional inputs and outputs allow you to send and receive power and signals between two connected magnets, giving you a limited amount of control over a linked vehicle. An additional on/off output allows you to check whether or not this connector is currently attached to anything. 起動している2つのコネクターが近くにあると自動的に接続されます. このコネクターでは通常の信号の送受信に加えて, 数値信号とオン/オフ信号を送受信でき, 動力と流体も伝達できます. コネクターが接続されているかどうかはオン/オフ信号を通して確認できます. +def_connector_large_s_desc A magnetic connector that can be used to attach two or more vehicles together. 他の乗り物を接続できる大型の磁気コネクターです. +def_connector_large_node_0_label Magnet Toggle コネクター起動 +def_connector_large_node_0_desc Enables the connector's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. +def_connector_large_node_1_label On/Off Sent オン/オフ信号送信 +def_connector_large_node_1_desc An on/off signal to send to a connected magnet. 相手のコネクターへオン/オフ信号を送信します. +def_connector_large_node_2_label Number Received 数値信号受信 +def_connector_large_node_2_desc The number value received from a connected magnet. 相手のコネクターからの数値信号を受信します. +def_connector_large_node_3_label Number Sent 数値信号送信 +def_connector_large_node_3_desc A number signal to send to a connected magnet. 相手のコネクターへ数値信号信号を送信します. +def_connector_large_node_4_label Connected 接続済み +def_connector_large_node_4_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_connector_large_node_5_label On/Off Received オン/オフ信号受信 +def_connector_large_node_5_desc The on/off signal received from a connected magnet. 相手のコネクターからのオン/オフ信号を受信します. +def_connector_large_node_6_label RPS 動力 +def_connector_large_node_6_desc Power connection for transfering mechanical energy to another connector. コネクター間で動力の伝達ができます. +def_connector_large_node_7_label Electric 電力 +def_connector_large_node_7_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_connector_large_node_8_label Fluid 流体 +def_connector_large_node_8_desc Fluid connection for transfering fluid to another connector. コネクター間で流体の伝達ができます. +def_connector_large_node_9_label Composite Data Send 複合信号送信 +def_connector_large_node_9_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. +def_connector_large_node_10_label Composite Data Receive 複合信号受信 +def_connector_large_node_10_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. +def_connector_large_node_11_label Video Data Send 映像信号送信 +def_connector_large_node_11_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. +def_connector_large_node_12_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_connector_large_node_12_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. +def_connector_slider_gripper_name Sliding Connector Gripper コネクター (レール) +def_connector_slider_gripper_desc The gripper will attach to a track when they are aligned and close enough, and will detach when it slides off the end or receives an on signal to the connector release input. The brake can be enabled to prevent the gripper from sliding along the track. コネクターレールが近くにあると自動的に接続されます. レールから外れるか「コネクターの切り離し」ノードへオン信号が入力される接続が解除されます. 「ブレーキ」ノードへオン信号が入力されるとコネクターがレール上を移動するのを防ぐことができます. +def_connector_slider_gripper_s_desc A connector that will attach to and slide along a connector track. コネクターレールに接続し, レール上を移動できるコネクターです. +def_connector_slider_gripper_node_0_label Release Connector コネクターの切り離し +def_connector_slider_gripper_node_0_desc Releases the connector when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は他のコネクターレールと接続されません. +def_connector_slider_gripper_node_1_label Brake ブレーキ +def_connector_slider_gripper_node_1_desc Enables the gripper's brake to keep it in place on the track. オン信号を受け取るとはブレーキがかかり, コネクターがレール上を移動するのを防げます. +def_connector_slider_track_name Sliding Connector Track コネクター (レール土台) +def_connector_slider_track_desc Gripper connectors will attach to the track when aligned and close enough, and will detach when they slide off the end. コネクターレールが近くにあると自動的に接続されます. レールから外れるかコネクター (レール) の「コネクターの切り離し」ノードへオン信号が入力される接続が解除されます. +def_connector_slider_track_s_desc A connector that can be used to build a track for grippers to attach to. コネクター (レール) が接続できるレールを作成できるレールです. +def_connector_small_name Small Connector コネクター (点) +def_connector_small_desc Two small connectors will attach when they are within close proximity and both are switched on. An on/off output allows you to check whether or not this connector is currently attached to anything. 起動している2つのコネクターが近くにあると自動的に接続されます. このコネクターは点に沿って接続され, この点に沿って回転します. コネクターが接続されているかどうかはオン/オフ信号を通して確認できます. +def_connector_small_s_desc A small magnetic connector that can be used to attach two or more vehicles together. 他の乗り物を接続できる小型の磁気コネクターです. +def_connector_small_node_0_label Magnet Toggle コネクター起動 +def_connector_small_node_0_desc Enables the connector's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. +def_connector_small_node_1_label Connected 接続済み +def_connector_small_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_connector_small_node_2_label Electric 電力 +def_connector_small_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_connector_small_node_3_label Composite Data Send 複合信号送信 +def_connector_small_node_3_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. +def_connector_small_node_4_label Composite Data Receive 複合信号受信 +def_connector_small_node_4_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. +def_connector_small_node_5_label Video Data Send 映像信号送信 +def_connector_small_node_5_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. +def_connector_small_node_6_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_connector_small_node_6_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. +def_connector_water_name Fluid Connector コネクター (流体) +def_connector_water_desc Two fluid connectors will attach when they are within close proximity. When connected, fluid will flow freely between the connectors. 流体コネクター同士が接近すると自動で接続されます. 接続されたコネクター間では流体が自由に移動します (流体を移動させたい場合はポンプなどを使用してください.). +def_connector_water_s_desc A fluid connector that can be used to transfer fluid between vehicles. 乗り物間で流体を移動させるのに使用されるコネクターです. +def_connector_water_node_0_label Release Connector コネクターの切り離し +def_connector_water_node_0_desc Release the connector when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は他のコネクターと接続されません. +def_connector_water_node_1_label Connected 接続済み +def_connector_water_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_connector_water_node_2_label Fluid 流体 +def_connector_water_node_2_desc Fluid connection to link to another fluid connector. コネクター間で流体が自由に移動します. +def_connector_water_node_3_label Composite Data Send 複合信号送信 +def_connector_water_node_3_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. +def_connector_water_node_4_label Composite Data Receive 複合信号受信 +def_connector_water_node_4_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. +def_connector_water_node_5_label Video Data Send 映像信号送信 +def_connector_water_node_5_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. +def_connector_water_node_6_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_connector_water_node_6_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. +def_control_fin_large_name Control Fin Large 可動翼 (頂点, 大) +def_control_fin_large_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. +def_control_fin_large_s_desc The fin can be attached to the surface of a vehicle to direct its motion. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる大型の可動翼です. +def_control_fin_large_node_0_label Rotation 翼の向き +def_control_fin_large_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. +def_control_fin_large_node_1_label Electric 電力 +def_control_fin_large_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_control_fin_medium_name Control Fin Medium 可動翼 (頂点, 中) +def_control_fin_medium_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. +def_control_fin_medium_s_desc The fin can be attached to the surface of a vehicle to direct its motion. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる中型の可動翼です. +def_control_fin_medium_node_0_label Rotation 翼の向き +def_control_fin_medium_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. +def_control_fin_medium_node_1_label Electric 電力 +def_control_fin_medium_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_control_fin_small_name Control Fin Small 可動翼 (頂点, 小) +def_control_fin_small_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. +def_control_fin_small_s_desc The fin can be attached to the surface of a vehicle to direct its motion. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる小型の可動翼です. +def_control_fin_small_node_0_label Rotation 翼の向き +def_control_fin_small_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. +def_control_fin_small_node_1_label Electric 電力 +def_control_fin_small_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_control_surface_large_name Control Surface (Large) 可動翼 (平面, 大) +def_control_surface_large_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. +def_control_surface_large_s_desc The control surface can be attached to a surface of the vehicle to apply force as air or water is flowing over it. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる大型の可動翼です. +def_control_surface_large_node_0_label Rotation 翼の向き +def_control_surface_large_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. +def_control_surface_large_node_1_label Electric 電力 +def_control_surface_large_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_control_surface_medium_name Control Surface (Medium) 可動翼 (平面, 中) +def_control_surface_medium_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. +def_control_surface_medium_s_desc The control surface can be attached to a surface of the vehicle to apply force as air or water is flowing over it. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる中型の可動翼です. +def_control_surface_medium_node_0_label Rotation 翼の向き +def_control_surface_medium_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. +def_control_surface_medium_node_1_label Electric 電力 +def_control_surface_medium_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_control_surface_small_name Control Surface (Small) 可動翼 (平面, 小) +def_control_surface_small_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. +def_control_surface_small_s_desc The control surface can be attached to a surface of the vehicle to apply force as air or water is flowing over it. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる小型の可動翼です. +def_control_surface_small_node_0_label Rotation 翼の向き +def_control_surface_small_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. +def_control_surface_small_node_1_label Electric 電力 +def_control_surface_small_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_desalinator_name Desalinator 淡水化装置 +def_desalinator_desc A pipe with a fine desalination filter that slowly converts seawater to freshwater and allows free flow of freshwater. 海水に脱塩処理を施し, ゆっくりと淡水に変えます. +def_desalinator_s_desc A pipe that slowly converts seawater to freshwater. 海水を淡水にする装置です. +def_desalinator_node_0_label Fluid In 流体注入 +def_desalinator_node_0_desc Seawater connection. 海水を注入します. +def_desalinator_node_1_label Fluid Out 流体排出 +def_desalinator_node_1_desc Freshwater connection. 処理された淡水が排水されます. +def_dial_name Dial ダイヤル +def_dial_desc The dial's face represents values ranging from -1 to 1 by default. This can be configured by selecting it with the select tool. Values outside this range will cause the needle to wrap around, but can be scaled to fit using additional logic components if necessary. An on/off signal can be used to toggle the backlight. ダイヤルの表示面は最小値から最大値の間の値を針の回転によって表示します. 入力される数値が設定範囲から超えると針が振り切れます. 必要に応じて針が振り切れないような論理システムを組んで下さい. ダイヤルの最小値と最大値はプロパティウィンドウから設定できます. +def_dial_s_desc A dial with a rotating needle for displaying numerical values. 入力されている数値を回転する針によって表示するダイヤルです. +def_dial_node_0_label Value to Display 表示する数値 +def_dial_node_0_desc The numerical value to display, ideally scaled to be within a -1 to 1 range. 表示する数値信号です. +def_dial_node_1_label Backlight バックライト +def_dial_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. +def_dial_node_2_label Electric 電力 +def_dial_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_digital_display_name Digital Display デジタルディスプレイ +def_digital_display_desc The position of the decimal point can be configured by selecting this component with the select tool, allowing you to control the number of decimal places in the output. 小数点の位置または小数点なしはプロパティウィンドウから設定できます. +def_digital_display_s_desc Displays a 5 digit (6 with decimal point disabled) signed numerical value with optional decimal point. 入力された数値を5桁の小数または6桁の整数で表示するディスプレイです. +def_digital_display_node_0_label Value to Display 表示する数値 +def_digital_display_node_0_desc The numerical value to display. 表示する数値信号を入力します. +def_digital_display_node_1_label Backlight バックライト +def_digital_display_node_1_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. +def_digital_display_node_2_label Electric 電力 +def_digital_display_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_distance_sensor_name Distance Sensor 距離計 +def_distance_sensor_desc The reading can be read from the sensor's number output and is measured in metres (1 metre = 4 blocks). 測定結果はメートル単位 (1メートル = 4ブロック) で出力されます. +def_distance_sensor_s_desc A laser distance sensor with a maximum measurement range of 500m. 500メートルまでの長さを計測できるレーザーによる距離計です. +def_distance_sensor_node_0_label Distance 距離 +def_distance_sensor_node_0_desc The measured distance in metres. 測定結果をメートル単位で出力します. +def_distance_sensor_node_1_label Electric 電力 +def_distance_sensor_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_distillation_tray_name Fractional Distillation Port 分留排出口 +def_distillation_tray_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume. Outputs different fluids based on height relative to the bottom of the compartment. カスタムタンクなどの密閉空間に設置すると, 底面からの設置位置の高さに応じた流体が排出されます. +def_distillation_tray_s_desc Port used to collect output in a distillation column. 蒸留塔の液体を回収するための流体口です. +def_distillation_tray_node_0_label Fluid 流体 +def_distillation_tray_node_0_desc Collects distilled fluids from an enclosed volume. 分留した流体を回収します. +def_door_name Sliding Door (Electric) ドア (引き戸, 電動) +def_door_desc +def_door_s_desc Sliding door that can be opened and closed using an on/off signal. オン/オフ信号で開閉ができる引き戸式のドアです. +def_door_node_0_label Open/Close 開閉 +def_door_node_0_desc Opens the door when receiving an on signal, and closes it when receiving an off signal. オン信号を受け取るとドアを開け, オフ信号を受け取るとドアを閉めます. +def_door_node_1_label Electric 電力 +def_door_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_door_dock_large_name Hinged Dock Door ドア (押し戸, ドッキング) +def_door_dock_large_desc +def_door_dock_large_s_desc Hinged door that can be opened and closed using an on/off signal. オン/オフ信号で開閉ができる押し戸式のドアです. +def_door_dock_large_node_0_label Open/Close 開閉 +def_door_dock_large_node_0_desc Opens the door when receiving an on signal, and closes it when receiving an off signal. オン信号を受け取るとドアを開け, オフ信号を受け取るとドアを閉めます. +def_door_dock_large_node_1_label Magnet Toggle コネクター起動 +def_door_dock_large_node_1_desc Enables the door's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. +def_door_dock_large_node_2_label Connected 接続済み +def_door_dock_large_node_2_desc Outputs an on signal if the door is attached to another door. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_door_dock_large_node_3_label On/Off Sent オン/オフ信号送信 +def_door_dock_large_node_3_desc An on/off signal to send to a connected door. 相手のコネクターへオン/オフ信号を送信します. +def_door_dock_large_node_4_label On/Off Received オン/オフ信号受信 +def_door_dock_large_node_4_desc The on/off signal received from a connected door. 相手のコネクターからのオン/オフ信号を受信します. +def_door_dock_large_node_5_label Number Sent 数値信号送信 +def_door_dock_large_node_5_desc A number signal to send to a connected door. 相手のコネクターへ数値信号を送信します. +def_door_dock_large_node_6_label Number Received 数値信号受信 +def_door_dock_large_node_6_desc The number value received from a connected door. 相手のコネクターからの数値信号を受信します. +def_door_dock_large_node_7_label Electric 電力 +def_door_dock_large_node_7_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_door_dock_large_node_8_label Composite output 複合信号送信 +def_door_dock_large_node_8_desc Composite data output. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. +def_door_dock_large_node_9_label Composite input 複合信号受信 +def_door_dock_large_node_9_desc Composite data input. 相手のコネクターへ複合信号を受信します. def_door_dock_small_name Hinged Dock Hatch ハッチ (押し戸, ドッキング) def_door_dock_small_desc def_door_dock_small_s_desc Hinged door that can be opened and closed using an on/off signal. オン/オフ信号で開閉ができる押し戸式のハッチです. @@ -6463,104 +3077,778 @@ def_door_dock_small_node_8_label Composite output 複合信号送信 def_door_dock_small_node_8_desc Composite data output. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. def_door_dock_small_node_9_label Composite input 複合信号受信 def_door_dock_small_node_9_desc Composite data input. 相手のコネクターへ複合信号を受信します. -def_multibody_robotic_pivot_01_b_name Robotic Pivot 回転軸 (大, 方向, 流体) の部品 -def_multibody_robotic_pivot_01_b_desc -def_multibody_robotic_pivot_01_b_s_desc -def_multibody_robotic_pivot_01_b_node_0_label RPS 動力 -def_multibody_robotic_pivot_01_b_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. 回転軸間で動力の伝達ができます. -def_railing_segment_angle_end_name Railing Segment End Incline 手すり (終端, 傾斜) -def_railing_segment_angle_end_desc -def_railing_segment_angle_end_s_desc Inclined railing end segment with a vertical pole. 手すりの傾斜終端部分です. -def_gun_rocket_launcher_name Rocket Launcher ロケットランチャー -def_gun_rocket_launcher_desc Rocket launchers fire powerful high explosive rockets, but cannot be reloaded once empty. Rockets are vulnerable to bullets while in flight. ロケットランチャーは強力な爆発性ロケットを発射しますが, 一度発射すると再装填できません. 飛行中のロケットは銃弾で打ち落とせます. 発射するには武器DLCを有効にする必要があります. -def_gun_rocket_launcher_s_desc A 4-shot rocket launcher. 4連装のロケットランチャーです. -def_gun_rocket_launcher_node_0_label Trigger 発射 -def_gun_rocket_launcher_node_0_desc When true: fires a loaded rocket. オン信号を受け取ると装填したロケットを発射します. -def_gun_rocket_launcher_node_1_label Loaded 装填済み -def_gun_rocket_launcher_node_1_desc Returns true when a rocket is loaded and ready to fire. 砲弾が装填され, 発射の準備が完了するとオン信号を出力します. -def_gun_rocket_launcher_node_2_label Trigger Passthrough 弾切れ -def_gun_rocket_launcher_node_2_desc Outputs the trigger value once all rockets have been expended. 全てのロケットを撃ち終わるとオン信号を出力します. +def_door_frame_controller_name Door Frame Controller カスタムドア枠制御装置 +def_door_frame_controller_desc Placing the controller as part of a door frame will let you lock the door when closed, and check whether the door is closed enough to be forming a seal. Only one controller should be placed per frame. カスタムドアのドア枠の一部に設置することで, ドアの完全な施錠したり, オン/オフ信号によってドアが完全に閉じられているかの確認をしたりできます. 制御装置はドア1つにつき1つしか設置できません. +def_door_frame_controller_s_desc Controller unit for sealing door frames. ドアを完全に施錠する制御装置です. +def_door_frame_controller_node_0_label Lock Seal 施錠 +def_door_frame_controller_node_0_desc Controls if the door panel will lock in place when sealed. オン信号を受け取ると, ドアが施錠可能位置にある場合は施錠します. +def_door_frame_controller_node_1_label Seal State 施錠状態 +def_door_frame_controller_node_1_desc Indicates if the door panel is closed and forming a seal. ドアが正しく施錠されている場合はオン信号を出力します. +def_door_frame_corner_name Door Frame Corner カスタムドア枠 (角) +def_door_frame_corner_desc To create a valid frame, there must be a continuous loop of frame parts in a consistent orientation with no other parts inside the frame. 枠内に他のブロックがない状態にして, 全ての枠の部品が同じ向きで設置されていないと正しいドア枠として認識されません. +def_door_frame_corner_s_desc A corner piece for building openings to sealed fluid compartments. 機密可能なカスタムドアを作成する角の部品です. +def_door_frame_straight_name Door Frame Edge カスタムドア枠 (辺) +def_door_frame_straight_desc To create a valid frame, there must be a continuous loop of frame parts in a consistent orientation with no other parts inside the frame. 枠内に他のブロックがない状態にして, 全ての枠の部品が同じ向きで設置されていないと正しいドア枠として認識されません. +def_door_frame_straight_s_desc A straight edge for building openings to sealed fluid compartments. 機密可能なカスタムドアを作成する辺の部品です. +def_door_manual_name Sliding Door ドア (引き戸) +def_door_manual_desc +def_door_manual_s_desc Sliding door that can be opened and closed by hand and locked using an on/off signal. 手動で開閉ができる引き戸で, オン/オフ信号で施錠もできます. +def_door_manual_node_0_label Lock 施錠 +def_door_manual_node_0_desc Locks the door when receiving an on signal. オン信号を受け取るとドアを施錠します. +def_door_manual_large_name Hinged Door ドア (押し戸) +def_door_manual_large_desc +def_door_manual_large_s_desc Hinged door that can be opened and closed by hand and locked using an on/off signal. 手動で開閉ができる押し戸で, オン/オフ信号で施錠もできます. +def_door_manual_large_node_0_label Lock 施錠 +def_door_manual_large_node_0_desc Locks the door when receiving an on signal. オン信号を受け取るとドアを施錠します. +def_door_manual_sliding_small_name Sliding Hatch ハッチ (引き戸) +def_door_manual_sliding_small_desc +def_door_manual_sliding_small_s_desc Sliding door that can be opened and closed by hand and locked using an on/off signal. 手動で開閉ができる引き戸式のハッチで, オン/オフ信号で施錠もできます. +def_door_manual_sliding_small_node_0_label Lock 施錠 +def_door_manual_sliding_small_node_0_desc Locks the door when receiving an on signal. オン信号を受け取るとハッチを施錠します. +def_door_manual_small_name Hinged Hatch ハッチ (押し戸) +def_door_manual_small_desc +def_door_manual_small_s_desc Hinged door that can be opened and closed by hand and locked using an on/off signal. 手動で開閉ができる押し戸式のハッチで, オン/オフ信号で施錠もできます. +def_door_manual_small_node_0_label Lock 施錠 +def_door_manual_small_node_0_desc Locks the door when receiving an on signal. オン信号を受け取るとハッチを施錠します. +def_door_panel_corner_name Door Panel Corner カスタムドア (角) +def_door_panel_corner_desc A valid door panel can be created with a loop of door panel pieces, filled with blocks flush to the outer face. Door panels must also fill a door frame and be built in their closed position within the frame to be valid. ドア内に他のブロックがない状態にして, 全てのドアの部品が同じ向きで設置されていないと正しいドアとして認識されません. +def_door_panel_corner_s_desc A corner piece for building door panels. 機密可能なカスタムドアを作成する角の部品です. +def_door_panel_straight_name Door Panel Edge カスタムドア (辺) +def_door_panel_straight_desc A valid door panel can be created with a loop of door panel pieces, filled with blocks flush to the outer face. Door panels must also fill a door frame and be built in their closed position within the frame to be valid. ドア内に他のブロックがない状態にして, 全てのドアの部品が同じ向きで設置されていないと正しいドアとして認識されません. +def_door_panel_straight_s_desc A straight edge piece for building door panels. 機密可能なカスタムドアを作成する辺の部品です. +def_electric_curcuit_breaker_name Electric Circuit Breaker 電力遮断器 +def_electric_curcuit_breaker_desc When turned on, the circuit breaker closes the circuit, allowing electrical energy to flow between terminals A and B. 遮断器がオンの時は電力Aと電力Bは通電します. +def_electric_curcuit_breaker_s_desc A circuit breaker for electrical systems. 電力網の遮断器です. +def_electric_curcuit_breaker_node_0_label Electric A 電力A +def_electric_curcuit_breaker_node_0_desc Terminal A electrical connection. 遮断器を設置したい電力網の一方を接続します. +def_electric_curcuit_breaker_node_1_label Electric B 電力B +def_electric_curcuit_breaker_node_1_desc Terminal B electrical connection. 遮断器を設置したい電力網の一方を接続します. +def_electric_diode_name Electric Charger 充電器 +def_electric_diode_desc The charger transfers electric one-way between its nodes when there is a significant discrepancy in charge. It can be used to recharge batteries. 入力側の電力量が大きい場合, 電力を入力から出力へ一方的に流します. 電池の充電として利用できます. +def_electric_diode_s_desc A one-way charger. 電力を一方にしか流さない充電器です. +def_electric_diode_node_0_label Electric In 電力入力 +def_electric_diode_node_0_desc Input node for electric. 充電器に入力する電力です. +def_electric_diode_node_1_label Electric Out 電力出力 +def_electric_diode_node_1_desc Output node for electric. 充電器から出力される電力です. +def_electric_relay_name Electric Relay 電力遮断器 (電動) +def_electric_relay_desc When turned on, the relay closes the circuit, allowing electrical energy to flow between terminals A and B. 遮断器がオンの時は電力Aと電力Bは通電します. +def_electric_relay_s_desc A relay for electrical systems. オン/オフ信号で制御できる, 電力網の遮断器です. +def_electric_relay_node_0_label Electric A 電力A +def_electric_relay_node_0_desc Terminal A electrical connection. 遮断器を設置したい電力網の一方を接続します. +def_electric_relay_node_1_label Electric B 電力B +def_electric_relay_node_1_desc Terminal B electrical connection. 遮断器を設置したい電力網の一方を接続します. +def_electric_relay_node_2_label Relay State 遮断器制御 +def_electric_relay_node_2_desc Input to set if the electrical connection is made. オン信号を受け取ると電力Aと電力Bの間を通電します. +def_engine_name Small Engine エンジン (小) +def_engine_desc An on/off signal controls engine startup and throttle signal controls energy output. オン/オフ信号でエンジンを始動し, 数値信号によるスロットルで出力を調整します. +def_engine_s_desc Small diesel engine that can be connected to powered components. 小型のディーゼルエンジンで動力を必要とする部品を取付けて動かすことができます. +def_engine_node_0_label Throttle スロットル +def_engine_node_0_desc Standard value between 0 and 1 that controls the throttle of the engine. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. +def_engine_node_1_label Starter セルモーター +def_engine_node_1_desc Increases the engine RPS using electrical power to start up the engine. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. +def_engine_node_2_label RPS 動力 +def_engine_node_2_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_engine_node_3_label Fuel 燃料 +def_engine_node_3_desc The fuel supply for the engine. エンジンを動かすために供給される燃料です. +def_engine_node_4_label Air 空気 +def_engine_node_4_desc The air supply for the engine. エンジンを動かすために供給される空気です. +def_engine_node_5_label In Coolant 冷却媒体吸入 +def_engine_node_5_desc The return flow (cold) for the coolant system. 冷却システムからの温度の低い冷却媒体を吸入します. +def_engine_node_6_label Out Coolant 冷却媒体排出 +def_engine_node_6_desc The output flow (hot) for the coolant system. 冷却システムへ向けて温まった冷却媒体を排出します. +def_engine_node_7_label Exhaust 排気 +def_engine_node_7_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. +def_engine_node_8_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_engine_node_8_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_engine_node_9_label Temperature 温度 +def_engine_node_9_desc Output value giving data info on engine temperature. エンジンの温度を出力します. +def_engine_node_10_label Electric 電力 +def_engine_node_10_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_engine_diesel_name Large Engine エンジン (大) +def_engine_diesel_desc An on/off signal controls engine startup and throttle signal controls energy output. オン/オフ信号でエンジンを始動し, 数値信号によるスロットルで出力を調整します. +def_engine_diesel_s_desc Large diesel engine that can be connected to powered components. 大型のディーゼルエンジンで動力を必要とする部品を取付けて動かすことができます. +def_engine_diesel_node_0_label Throttle スロットル +def_engine_diesel_node_0_desc Standard value between 0 and 1 that controls the throttle of the engine. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. +def_engine_diesel_node_1_label Starter セルモーター +def_engine_diesel_node_1_desc Increases the engine RPS using electrical power to start up the engine. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. +def_engine_diesel_node_2_label RPS 動力 +def_engine_diesel_node_2_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_engine_diesel_node_3_label Fuel 燃料 +def_engine_diesel_node_3_desc The fuel supply for the engine. エンジンを動かすために供給される燃料です. +def_engine_diesel_node_4_label Air 空気 +def_engine_diesel_node_4_desc The air supply for the engine. エンジンを動かすために供給される空気です. +def_engine_diesel_node_5_label In Coolant 冷却媒体吸入 +def_engine_diesel_node_5_desc The return flow (cold) for the coolant system. 冷却システムからの温度の低い冷却媒体を吸入します. +def_engine_diesel_node_6_label Out Coolant 冷却媒体排出 +def_engine_diesel_node_6_desc The output flow (hot) for the coolant system. 冷却システムへ向けて温まった冷却媒体を排出します. +def_engine_diesel_node_7_label Exhaust 排気 +def_engine_diesel_node_7_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. +def_engine_diesel_node_8_label Exhaust 排気 +def_engine_diesel_node_8_desc Out flow for combusted fumes from the engine. エンジンからの排気ガスが排出されます. +def_engine_diesel_node_9_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_engine_diesel_node_9_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_engine_diesel_node_10_label Temperature 温度 +def_engine_diesel_node_10_desc Output value giving data info on engine temperature. エンジンの温度を出力します. +def_engine_diesel_node_11_label Electric 電力 +def_engine_diesel_node_11_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_fan_large_name Large Ducted Fan ダクテッドファン (大) +def_fan_large_desc The amount of force generated by the fan is directly linked to how much torque it receives from a connected engine. 得られる推進力の大きさはこのダクテットファンを回すエンジンの動力の大きさに依存します. +def_fan_large_s_desc A large ducted fan used for propulsion. 推進力として使用する大型のダクテッドファンです. +def_fan_large_node_0_label RPS 動力 +def_fan_large_node_0_desc エンジンからの動力を受け取ります. +def_fan_small_name Small Ducted Fan ダクテッドファン (小) +def_fan_small_desc The amount of force generated by the fan is directly linked to how much torque it receives from a connected engine. 得られる推進力の大きさはこのダクテッドファンを回すエンジンの動力の大きさに依存します. +def_fan_small_s_desc A small ducted fan used for propulsion. 推進力として使用する小型のダクテッドファンです. +def_fan_small_node_0_label RPS 動力 +def_fan_small_node_0_desc エンジンからの動力を受け取ります. +def_flare_launcher_name Flare Launcher 発煙筒投擲機 +def_flare_launcher_desc Set the flare canister type and launch velocity in the component properties. 投擲する発煙筒の種類と投擲速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_flare_launcher_s_desc Single-use flare launcher for signalling and illumination. 信号弾や照明弾として使用する単発の発煙筒投擲機です. +def_flare_launcher_node_0_label Launch 投擲 +def_flare_launcher_node_0_desc オン信号を受け取ると発煙筒を投擲します. +def_flare_launcher_node_1_label Launch Passthrough 空打ち +def_flare_launcher_node_1_desc 「投擲」ノードの信号を受け取ったが, 内容物がないときにオン信号が出力されます. +def_fluid_exhaust_name Fluid Exhaust 排気口 +def_fluid_exhaust_desc Fluid can flow in and out of the port as part of a fluid system. 流体をこの排気口から吸入/排出できます. +def_fluid_exhaust_s_desc An exhaust port for fluid systems. 流体の排出に使用する排気口です. +def_fluid_exhaust_node_0_label Fluid 流体 +def_fluid_exhaust_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the ocean. この排気口から吸入/排出を行う流体です. +def_fluid_filter_name Fluid Filter (Deprecated) 流体フィルター (旧式) +def_fluid_filter_desc The valve can be configured to select which fluids may pass across the two directional valve. 通す液体はプロパティウィンドウから設定できます. +def_fluid_filter_s_desc The fluid filter only allows certain types of fluid across the valve. 特定の流体だけを通すことができる流体フィルターです. +def_fluid_filter_node_0_label Fluid A 流体1 +def_fluid_filter_node_0_desc Fluid connection. 「流体1」と「流体2」ノード間は指定された流体しか通れません. +def_fluid_filter_node_1_label Fluid B 流体2 +def_fluid_filter_node_1_desc Fluid connection. 「流体1」と「流体2」ノード間は指定された流体しか通れません. +def_fluid_filter_v2_name Fluid Filter 流体フィルター +def_fluid_filter_v2_desc The valve can be configured to select which fluid groups may pass across the two directional valve. Liquids or gases. 液体か気体かのどちらがフィルターを通過できるかを設定できます. +def_fluid_filter_v2_s_desc The fluid filter can prevent liquids or gases crossing the valve. 液体や気体の通過を防ぐことができるフィルターです. +def_fluid_filter_v2_node_0_label Fluid A 流体1 +def_fluid_filter_v2_node_0_desc Fluid connection. フィルターにかける流体の接続口です. +def_fluid_filter_v2_node_1_label Fluid B 流体B +def_fluid_filter_v2_node_1_desc Fluid connection. フィルターにかける流体の接続口です. +def_fluid_heat_sink_name Fluid Heat Sink 放熱器 (大) +def_fluid_heat_sink_desc Fluid inside the cooler will lose temperature. 放熱器内の流体は冷えていきます. +def_fluid_heat_sink_s_desc Heat sink type cooler for fluid. 流体を冷やす放熱器です. +def_fluid_heat_sink_node_0_label Fluid A 流体1 +def_fluid_heat_sink_node_0_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_heat_sink_node_1_label Fluid B 流体2 +def_fluid_heat_sink_node_1_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_intake_name Fluid Intake 流体吸入口 +def_fluid_intake_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume, or outside of the vehicle to connect to the exterior. 乗り物の密閉空間や乗り物の外側に設置して, 流体の注入/排出を行います. +def_fluid_intake_s_desc Port used to allow fluid in and out of a fluid system. 流体の注入/排出を行う口です. +def_fluid_intake_node_0_label Fluid 流体 +def_fluid_intake_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the exterior. この流体吸入口から吸入/排出を行う流体です. +def_fluid_pressure_name Fluid Pressure Sensor 流体圧力計 +def_fluid_pressure_desc Measures the fluid pressure in the connected fluid network. 接続された流体システムを流れる流体の圧力を測定します. +def_fluid_pressure_s_desc A sensor for reading fluid pressure. 流体の圧力を測定する測定器です. +def_fluid_pressure_node_0_label Fluid 流体 +def_fluid_pressure_node_0_desc Fluid to measure the pressure of. 圧力を測定する流体です. +def_fluid_pressure_node_1_label Pressure 流体圧力 +def_fluid_pressure_node_1_desc The pressure reading of the fluid. 測定した流体圧力を出力します. +def_fluid_radiator_name Fluid Heat Radiator 放熱器 (小) +def_fluid_radiator_desc Fluid inside the cooler will lose temperature. 放熱器内の流体は冷えていきます. +def_fluid_radiator_s_desc Radiator type cooler for fluid. 流体を冷やす放熱器です. +def_fluid_radiator_node_0_label Fluid A 流体1 +def_fluid_radiator_node_0_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_radiator_node_1_label Fluid B 流体2 +def_fluid_radiator_node_1_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_radiator_electric_name Fluid Heat Radiator 3x3 (Electric) 放熱器 (電動, 小) +def_fluid_radiator_electric_desc Fluid inside the cooler will lose temperature, supplying electric for the fan will increase the rate of exchange. 放熱器内の流体は冷えていきます. 電力を与えることでより早く冷えます. +def_fluid_radiator_electric_s_desc Radiator type cooler for fluid. 流体を冷やす放熱器です. 電力で動く送風機が付いています. +def_fluid_radiator_electric_node_0_label Fluid A 流体1 +def_fluid_radiator_electric_node_0_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_radiator_electric_node_1_label Fluid B 流体2 +def_fluid_radiator_electric_node_1_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_radiator_electric_node_2_label Electric 電力 +def_fluid_radiator_electric_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_fluid_radiator_electric_node_3_label Fan On/Off 送風機オン/オフ +def_fluid_radiator_electric_node_3_desc オン信号を受け取ると送風機が作動します. +def_fluid_radiator_electric_node_4_label Temperature 温度 +def_fluid_radiator_electric_node_4_desc 放熱器内の流体の温度を出力します. +def_fluid_radiator_electric_5_name Fluid Heat Radiator 5x5 (Electric) 放熱器 (電動, 大) +def_fluid_radiator_electric_5_desc Fluid inside the cooler will lose temperature, supplying electric for the fan will increase the rate of exchange. 放熱器内の流体は冷えていきます. 電力を与えることでより早く冷えます. +def_fluid_radiator_electric_5_s_desc Radiator type cooler for fluid. 流体を冷やす放熱器です. 電力で動く送風機が付いています. +def_fluid_radiator_electric_5_node_0_label Fluid A 流体1 +def_fluid_radiator_electric_5_node_0_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_radiator_electric_5_node_1_label Fluid B 流体2 +def_fluid_radiator_electric_5_node_1_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_radiator_electric_5_node_2_label Electric 電力 +def_fluid_radiator_electric_5_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_fluid_radiator_electric_5_node_3_label Fan On/Off 送風機オン/オフ +def_fluid_radiator_electric_5_node_3_desc オン信号を受け取ると送風機が作動します. +def_fluid_radiator_electric_5_node_4_label Temperature 温度 +def_fluid_radiator_electric_5_node_4_desc 放熱器内の流体の温度を出力します. +def_fluid_tank_large_name Fluid Tank Large 流体タンク (大) +def_fluid_tank_large_desc The tank will spawn full of the selected fluid type. 指定された流体が指定された量だけ入っている状態でスポーンします. 入れる流体の種類と量はプロパティウィンドウから設定できます. +def_fluid_tank_large_s_desc A tank for storing fluid. 流体を蓄えられる大型のタンクです. +def_fluid_tank_large_node_0_label Stored Fluid 流体口 +def_fluid_tank_large_node_0_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_tank_large_node_1_label Tank Content 流体貯蓄量 +def_fluid_tank_large_node_1_desc The amount of fluid in the tank in litres. タンクの中に溜まっている流体の量をリットル単位で出力します. +def_fluid_tank_large_node_2_label Stored Fluid 流体口 +def_fluid_tank_large_node_2_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_tank_medium_name Fluid Tank Medium 流体タンク (中) +def_fluid_tank_medium_desc The tank will spawn full of the selected fluid type. 指定された流体が指定された量だけ入っている状態でスポーンします. 入れる流体の種類と量はプロパティウィンドウから設定できます. +def_fluid_tank_medium_s_desc A tank for storing fluid. 流体を蓄えられる中型のタンクです. +def_fluid_tank_medium_node_0_label Stored Fluid 流体口 +def_fluid_tank_medium_node_0_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_tank_medium_node_1_label Tank Content 流体貯蓄量 +def_fluid_tank_medium_node_1_desc The amount of fluid in the tank in litres. タンクの中に溜まっている流体の量をリットル単位で出力します. +def_fluid_tank_medium_node_2_label Stored Fluid 流体口 +def_fluid_tank_medium_node_2_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_tank_small_name Fluid Tank Small 流体タンク (小) +def_fluid_tank_small_desc The tank will spawn full of the selected fluid type. 指定された流体が指定された量だけ入っている状態でスポーンします. 入れる流体の種類と量はプロパティウィンドウから設定できます. +def_fluid_tank_small_s_desc A tank for storing fluid. 流体を蓄えられる小型のタンクです. +def_fluid_tank_small_node_0_label Stored Fluid 流体口 +def_fluid_tank_small_node_0_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_tank_small_node_1_label Tank Content 流体貯蓄量 +def_fluid_tank_small_node_1_desc The amount of fluid in the tank in litres. タンクの中に溜まっている流体の量をリットル単位で出力します. +def_fluid_tank_small_node_2_label Stored Fluid 流体口 +def_fluid_tank_small_node_2_desc The fluid connection for the stored contents. 流体を吸入/排出します. +def_fluid_valve_flow_name Fluid Flow Valve 流体弁 (向き) +def_fluid_valve_flow_desc Allows fluid to move from the input side of the valve to the output but resists fluid flow in the other direction. 弁の注入側から排出側へは流れますが, 逆は流れません. +def_fluid_valve_flow_s_desc A one way valve for controlling fluid flow. 流体が流れる方向を制御する一方通行の弁です. +def_fluid_valve_flow_node_0_label Fluid In 流体注入 +def_fluid_valve_flow_node_0_desc Fluid connection for the valve input. 流体を吸入します. +def_fluid_valve_flow_node_1_label Fluid Out 流体排出 +def_fluid_valve_flow_node_1_desc Fluid connection for the valve output. 流体を排出します. +def_fluid_valve_on_off_name Fluid On/Off Valve 流体弁 (オン/オフ) +def_fluid_valve_on_off_desc Controls flow from one side of the valve to the other. Fluid can flow in both directions. 流体は双方向から流せます. +def_fluid_valve_on_off_s_desc An on/off fluid valve. オン/オフ信号で開閉できる流体の弁です. +def_fluid_valve_on_off_node_0_label Fluid In 流体1 +def_fluid_valve_on_off_node_0_desc Fluid input connection for the valve. 弁が開くと流体が流れます. +def_fluid_valve_on_off_node_1_label Fluid Out 流体2 +def_fluid_valve_on_off_node_1_desc Fluid output connection for the valve. 弁が開くと流体が流れます. +def_fluid_valve_on_off_node_2_label Valve Control 弁の制御 +def_fluid_valve_on_off_node_2_desc Valve gate control for opening and closing the valve. オン信号を受け取ると間は弁を開け, オフ信号を受け取ると弁を閉めます. +def_fluid_valve_on_off_node_3_label Electric 電力 +def_fluid_valve_on_off_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_fluid_valve_on_off_manual_name Fluid On/Off Valve (Manual) 流体弁 (手動オン/オフ) +def_fluid_valve_on_off_manual_desc Interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] will open / close the valve. Controls flow from one side of the valve to the other. Fluid can flow in both directions. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] で弁を開閉します. 流体は双方向から流せます. +def_fluid_valve_on_off_manual_s_desc An on/off fluid valve with a manual handle. 手動で開閉するためのハンドルが付いた流体の弁です. +def_fluid_valve_on_off_manual_node_0_label Fluid In 流体1 +def_fluid_valve_on_off_manual_node_0_desc Fluid input connection for the valve. 弁が開くと流体が流れます. +def_fluid_valve_on_off_manual_node_1_label Fluid Out 流体2 +def_fluid_valve_on_off_manual_node_1_desc Fluid output connection for the valve. 弁が開くと流体が流れます. +def_fluid_valve_variable_name Fluid Variable Valve 流体弁 (流量) +def_fluid_valve_variable_desc Controls flow from one side of the valve to the other. Fluid can flow in both directions. 流体は双方向から流せます. +def_fluid_valve_variable_s_desc A variable fluid valve. 流体の流量を調整できる一方通行の弁です. +def_fluid_valve_variable_node_0_label Fluid In 流体1 +def_fluid_valve_variable_node_0_desc Fluid input connection for the valve. 制御されている流量で流体が流れます. +def_fluid_valve_variable_node_1_label Fluid Out 流体2 +def_fluid_valve_variable_node_1_desc Fluid output connection for the valve. 制御されている流量で流体が流れます. +def_fluid_valve_variable_node_2_label Valve Control 流量制御 +def_fluid_valve_variable_node_2_desc Valve gate control for opening and closing the valve. 数値信号で弁の流量を制御します. +def_fluid_valve_variable_node_3_label Electric 電力 +def_fluid_valve_variable_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_foghorn_name Foghorn 霧笛 +def_foghorn_desc It has an audible range of 1500m. 音が聞こえる範囲は1500メートルです. +def_foghorn_s_desc A ship's foghorn that will sound when receiving an on signal. オン信号を受け取ると鳴る, 船の霧笛です. +def_foghorn_node_0_label Horn 鳴動 +def_foghorn_node_0_desc Sounds the horn when recieving an on signal. オン信号を受け取ると霧笛がなります. +def_foghorn_node_1_label Electric 電力 +def_foghorn_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_friction_block_name Friction Pad 摩擦パッド +def_friction_block_desc High friction pad that grips any surface it touches. どんな接触面とでも大きな摩擦が生じます. +def_friction_block_s_desc Friction pad that grips to surfaces. 接触面と大きな摩擦が生じるパッドです. +def_furnace_electric_name Electric Furnace 電気炉 +def_furnace_electric_desc Produces large amounts of heat from electricity. 電力で大量の熱を発生させます. +def_furnace_electric_s_desc An electrically powered furnace. 電力で稼働する加熱炉です. +def_furnace_electric_node_0_label Temperature 温度 +def_furnace_electric_node_0_desc Temperature of the coolant that is being heated. 加熱させている冷却媒体の温度を出力します. +def_furnace_electric_node_1_label Enable 起動 +def_furnace_electric_node_1_desc Activate the electric furnace. オン信号で炉を加熱します. +def_furnace_electric_node_2_label Coolant In 冷却媒体注入 +def_furnace_electric_node_2_desc In port for fluid to be heated by the furnace. 炉で加熱する冷却媒体を注入します. +def_furnace_electric_node_3_label Coolant Out 冷却媒体排出 +def_furnace_electric_node_3_desc Out port for fluid to be heated by the furnace. 炉で加熱した冷却媒体を排出します. +def_furnace_electric_node_4_label Electric 電力 +def_furnace_electric_node_4_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_furnace_industrial_name Industrial Diesel Furnace 工業用加熱炉 +def_furnace_industrial_desc Produces large amounts of heat by burning supplied diesel. Consumes a portion of the diesel reserve to ignite the fire. 供給された軽油を燃焼させて大量の熱を発生させます. 点火時にも燃料を消費します. +def_furnace_industrial_s_desc A diesel powered furnace. 軽油を燃料とする加熱炉です. +def_furnace_industrial_node_0_label Diesel Level 軽油の量 +def_furnace_industrial_node_0_desc +def_furnace_industrial_node_1_label Temperature 温度 +def_furnace_industrial_node_1_desc Temperature of the coolant that is being heated. 加熱させている冷却媒体の温度を出力します. +def_furnace_industrial_node_2_label Ignition 点火 +def_furnace_industrial_node_2_desc Activate to consume diesel and ignite the furnace. オン信号を受け取ると燃料を消費して炉を点火します. +def_furnace_industrial_node_3_label Coolant In 冷却媒体注入 +def_furnace_industrial_node_3_desc In port for fluid to be heated by the furnace. 炉で加熱する冷却媒体を注入します. +def_furnace_industrial_node_4_label Coolant Out 冷却媒体排出 +def_furnace_industrial_node_4_desc Out port for fluid to be heated by the furnace. 炉で加熱した冷却媒体を排出します. +def_furnace_industrial_node_5_label Air In 空気 +def_furnace_industrial_node_5_desc Port for supplying air. 炉を動かすために供給される空気です. +def_furnace_industrial_node_6_label Exhaust Out 排煙 +def_furnace_industrial_node_6_desc Port for removing exhaust from the furnace. 炉からの煙が排出されます. +def_furnace_industrial_node_7_label Diesel In 軽油 +def_furnace_industrial_node_7_desc Port for supplying diesel fuel. 燃料の軽油を注入します. +def_gate_bool_and_name And 論理積 (AND) +def_gate_bool_and_desc The output will only be switched on if both inputs are on. 2つの入力の両方がオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. +def_gate_bool_and_s_desc A logic gate that outputs the logical AND of two input signals. 2つのオン/オフ信号の入力の論理積 (AND) を出力する論理部品です. +def_gate_bool_and_node_0_label A A +def_gate_bool_and_node_0_desc The first value to perform the logical AND on. 論理積 (AND) を演算するオン/オフ信号の入力です. +def_gate_bool_and_node_1_label B B +def_gate_bool_and_node_1_desc The second value to perform the logical AND on. 論理積 (AND) を演算するオン/オフ信号の入力です. +def_gate_bool_and_node_2_label A AND B A AND B +def_gate_bool_and_node_2_desc Outputs an on signal when both A and B are on, and an off signal if either one is off. 2つの入力の両方がオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. +def_gate_bool_blink_name Blinker 点滅 +def_gate_bool_blink_desc You can set the duration that the signal should stay on and off for by selecting it with the select tool. A control signal determines whether or not the blinker should output anything. If the control signal is off, the blinker's output will be off. The internal blink timer is reset every time the control signal is switched off. 「制御信号」ノードがオン信号を受け取ると設定された周期で「点滅信号」ノードからオンとオフが出力されます. 「制御信号」ノードがオフ信号を受け取るたびに内部のタイマーはリセットされます. オンとオフの周期の長さはプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_bool_blink_s_desc The blinker outputs a value that blinks between on and off at a set rate. 設定された周期で信号のオンとオフを繰り返す論理部品です. +def_gate_bool_blink_node_0_label Control Signal 制御信号 +def_gate_bool_blink_node_0_desc Controls whether or not the blinker should output anything at all. 点滅信号を出力するかしないかを制御します. +def_gate_bool_blink_node_1_label Blinking Signal 点滅信号 +def_gate_bool_blink_node_1_desc Outputs a signal that blinks between on and off at the set rate when the control signal is on. Outputs off if the control signal is off. 「制御信号」ノードがオン信号を受け取ると設定された周期でオンとオフが出力されます. +def_gate_bool_capacitor_name Capacitor コンデンサー +def_gate_bool_capacitor_desc The charge and discharge times can be configured by selecting this component with the select tool. Once charged, inputting a new signal will reset the discharge timer. 充電完了後, あらたに信号を入力すると放電時間がリセットされます. 充電時間と放電時間はそれぞれプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_bool_capacitor_s_desc Charges up when receiving an on signal, then discharges over a period of time. オン信号を受け取った時とオフ信号を受け取った時にそれぞれ設定された時間充電と放電をしてから信号を出力する論理部品です. +def_gate_bool_capacitor_node_0_label Charge 入力 +def_gate_bool_capacitor_node_0_desc Charges the capacitor when on, discharges when off. オン信号を受け取ると充電を開始し, オフ信号を受け取ると放電を開始します. +def_gate_bool_capacitor_node_1_label Stored Charge コンデンサー出力 +def_gate_bool_capacitor_node_1_desc The capacitor's stored charge. コンデンサーの充電が完了してから, 放電が完了するまでの間はオン信号を出力します. +def_gate_bool_constant_name Constant On Signal オン信号 +def_gate_bool_constant_desc This is useful for creating logic circuits that are permanently switched on. 常時オンの論理回路を作成するのに役に立ちます. +def_gate_bool_constant_s_desc A simple logic component that continuously outputs an on signal. 常にオン信号を出力する論理部品です. +def_gate_bool_constant_node_0_label On オン信号 +def_gate_bool_constant_node_0_desc Outputs a constant on signal. 常にオン信号を出力します. +def_gate_bool_delay_name Delay 遅延 +def_gate_bool_delay_desc The delay time can be configured by selecting the component with the select tool. The internal delay timer is reset whenever the input signal changes. 内部の遅延タイマーは入力信号が変化する度にリセットされます. 遅延時間はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_bool_delay_s_desc This component stores an input on/off signal, and then outputs it after a delay. 入力されたオン/オフ信号を設定された時間遅延させて出力する論理部品です. +def_gate_bool_delay_node_0_label Signal to Delay 遅延させる入力 +def_gate_bool_delay_node_0_desc Can be an on or off signal. Changing this will reset the delay's timer. 遅延させるオン/オフ信号です. 信号が変化する度に内部の遅延タイマーはリセットされます. +def_gate_bool_delay_node_1_label Delayed Signal 遅延出力 +def_gate_bool_delay_node_1_desc The input signal that has been delayed. 入力信号を設定された時間遅延させた出力です. +def_gate_bool_not_name Not 論理否定 (NOT) +def_gate_bool_not_desc The output will always be the opposite of the input. 入力されたオン/オフ信号とは反対の信号を出力します. +def_gate_bool_not_s_desc A logic gate that outputs the logical NOT of its input signal. 入力されたオン/オフ信号を反転して出力する論理部品です. +def_gate_bool_not_node_0_label A A +def_gate_bool_not_node_0_desc The signal to invert. 反転させるオン/オフ信号の入力です. +def_gate_bool_not_node_1_label NOT A NOT A +def_gate_bool_not_node_1_desc The logical NOT of input A. This output will always be the opposite of the input. 入力のオン/オフ信号の論理否定を出力します. 反転された入力のオン/オフ信号を出力します. +def_gate_bool_or_name Or 論理和 (OR) +def_gate_bool_or_desc The output will be switched on if either of the inputs is on, and off if neither are on. 2つの入力のいずれか, または両方がオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. +def_gate_bool_or_s_desc A logic gate that outputs the logical OR of two input signals. 2つのオン/オフ信号の入力の論理和 (OR) を出力する論理部品です. +def_gate_bool_or_node_0_label A A +def_gate_bool_or_node_0_desc The first value to perform the logical OR on. 論理和 (OR) を演算するオン/オフ信号の入力です. +def_gate_bool_or_node_1_label B B +def_gate_bool_or_node_1_desc The second value to perform the logical OR on. 論理和 (OR) を演算するオン/オフ信号の入力です. +def_gate_bool_or_node_2_label A OR B A OR B +def_gate_bool_or_node_2_desc Outputs an on signal when either A or B are on, and an off signal if neither are on. 2つの入力のいずれか, または両方がオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. +def_gate_bool_xor_name Xor 排他的論理和 (XOR) +def_gate_bool_xor_desc The output will be switched on if only one of the signals are on. The output will be switched off if the two signals are the same. 2つの入力のどちらかのみがオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. +def_gate_bool_xor_s_desc A logic gate that outputs the logical XOR of two input signals. 2つのオン/オフ信号の入力の排他的論理和 (XOR) を出力する論理部品です. +def_gate_bool_xor_node_0_label A A +def_gate_bool_xor_node_0_desc The first value to perform the logical XOR on. 排他的論理和 (XOR) を演算するオン/オフ信号の入力です. +def_gate_bool_xor_node_1_label B B +def_gate_bool_xor_node_1_desc The first value to perform the logical XOR on. 排他的論理和 (XOR) を演算するオン/オフ信号の入力です. +def_gate_bool_xor_node_2_label A XOR B A XOR B +def_gate_bool_xor_node_2_desc Outputs an on signal if only A is on, or only B is on. The output is off if A and B are both on or off. 2つの入力のどちらかのみがオン信号を受け取る時のみオン信号を出力します. +def_gate_float_abs_name Abs 絶対値 +def_gate_float_abs_desc Negative numbers are converted to positive numbers, whilst positive numbers are unchanged. 入力された数値が負の数の場合, 正の数に変換して出力します. +def_gate_float_abs_s_desc Outputs the absolute value of a number input. 入力された数値の絶対値を出力する論理部品です. +def_gate_float_abs_node_0_label Absolute Value 絶対値 +def_gate_float_abs_node_0_desc The absolute value of the input. 入力を絶対値に変換した数値です. +def_gate_float_abs_node_1_label Input Number 入力 +def_gate_float_abs_node_1_desc The number to get the absolute value of. 絶対値に変換したい数値です. def_gate_float_add_name Add 加算 def_gate_float_add_desc def_gate_float_add_s_desc Takes two number inputs, adds them together, and outputs the result. 2つの数値を加算して出力する論理部品です. def_gate_float_add_node_0_label A A -def_gate_float_add_node_0_desc The first value to be added. 加算する数値です. -def_gate_float_add_node_1_label A + B A + B -def_gate_float_add_node_1_desc Outputs the result of A + B. 2つの数値を加算した数値を出力します. -def_gate_float_add_node_2_label B B -def_gate_float_add_node_2_desc The second value to be added. 加算する数値です. -def_torque_meter_name Torque Meter 動力計 -def_torque_meter_desc Measures the torque and rotations per second in the connected power network. 接続されている動力に対して計測します. -def_torque_meter_s_desc A sensor for reading torque and rotations per second. 動力の大きさと秒間回転数を計測する動力計です. -def_torque_meter_node_0_label RPS 動力 -def_torque_meter_node_0_desc Connection to the power system. 計測する動力です. -def_torque_meter_node_1_label RPS 秒間回転数 -def_torque_meter_node_1_desc The rotations per second of the power system. 動力の秒間回転数 (RPS) を出力します. -def_torque_meter_node_2_label Torque 動力の大きさ -def_torque_meter_node_2_desc The torque reading from the power system. 動力の大きさを出力します. -def_jet_engine_exhaust_afterburner_name Jet Exhaust Afterburner 排気口 (アフターバーナー) -def_jet_engine_exhaust_afterburner_desc This is part of a set of modular jet engine components. Thrust will be produced at the back of the exhaust proportional to the internal RPS of the engine. Additional thrust is produced when the afterburner is active, at the cost of increased fuel consumption. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. アフターバーナーが起動している時は追加の燃料を消費して更なる推進力を発生させます. 得られる推進力の大きさはこのエンジンの動力の大きさに依存します. -def_jet_engine_exhaust_afterburner_s_desc A jet engine exhaust that can burn additional fuel for increased output. 追加の燃料を燃焼することで更なる推進力を発生させるジェットエンジンの排気口です. -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_0_label Fuel 燃料 -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_0_desc Jet fuel input to the afterburner. アフターバーナーで燃焼する燃料を吸引します. -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_1_label Air Pressure 空気圧力 -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_1_desc The pressure of air into the exhaust. 中の空気の圧力を出力します. -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_2_label Temperature 温度 -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_2_desc The temperature of air into the exhaust. 中の空気の温度を出力します. -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_3_label Thrust Spoiler 推進力打ち消し -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_3_desc The air flow spoiler for reducing effective thrust from the exhaust. Takes value 0 (no reduction in thrust) to 1 (total reduction in thrust). エンジンの推進力を打ち消す量を数値信号で入力します. 範囲は0 (推進力を打ち消さない) から 1 (推進力を全て打ち消す) です. -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_4_label Afterburner アフターバーナー -def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_4_desc Enable the afterburner. オン信号を受け取るとアフターバーナーを起動します. 追加の燃料を消費して更なる推進力を発生させます. -def_electric_relay_name Electric Relay 電力遮断器 (電動) -def_electric_relay_desc When turned on, the relay closes the circuit, allowing electrical energy to flow between terminals A and B. 遮断器がオンの時は電力Aと電力Bは通電します. -def_electric_relay_s_desc A relay for electrical systems. オン/オフ信号で制御できる, 電力網の遮断器です. -def_electric_relay_node_0_label Electric A 電力A -def_electric_relay_node_0_desc Terminal A electrical connection. 遮断器を設置したい電力網の一方を接続します. -def_electric_relay_node_1_label Electric B 電力B -def_electric_relay_node_1_desc Terminal B electrical connection. 遮断器を設置したい電力網の一方を接続します. -def_electric_relay_node_2_label Relay State 遮断器制御 -def_electric_relay_node_2_desc Input to set if the electrical connection is made. オン信号を受け取ると電力Aと電力Bの間を通電します. -def_train_wheels_name Train Wheel Assembly Classic 列車の車輪 (従来) -def_train_wheels_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. この車輪は以前のバージョンから存在したものです. -def_train_wheels_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. -def_train_wheels_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_node_1_label RPS 動力 -def_train_wheels_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_train_wheels_node_2_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_gun_m_barrel_name Heavy Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (大) -def_gun_m_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but add additional weight. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 重量が増加します. -def_gun_m_barrel_s_desc A heavy autocannon barrel extension. 大型機関砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_electric_curcuit_breaker_name Electric Circuit Breaker 電力遮断器 -def_electric_curcuit_breaker_desc When turned on, the circuit breaker closes the circuit, allowing electrical energy to flow between terminals A and B. 遮断器がオンの時は電力Aと電力Bは通電します. -def_electric_curcuit_breaker_s_desc A circuit breaker for electrical systems. 電力網の遮断器です. -def_electric_curcuit_breaker_node_0_label Electric A 電力A -def_electric_curcuit_breaker_node_0_desc Terminal A electrical connection. 遮断器を設置したい電力網の一方を接続します. -def_electric_curcuit_breaker_node_1_label Electric B 電力B -def_electric_curcuit_breaker_node_1_desc Terminal B electrical connection. 遮断器を設置したい電力網の一方を接続します. -def_window_corner_full_large_name Window Corner Full 4x4 窓 (完全角, 4x4) -def_window_corner_full_large_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. -def_window_corner_full_large_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_impact_sensor_name Impact Sensor 衝撃計 -def_impact_sensor_desc Setting the impact threshold property will tune the sensitivity for impacts. When the instant change in velocity from an impact exceeds the threshold, an on signal is produced. 設定された閾値以上の速度の急激な変化があった場合はオン信号を出力します. 閾値はプロパティウィンドウから設定できます. -def_impact_sensor_s_desc A sensor activated by a sudden change in velocity. 急激な速度の変化を検出する衝撃計です. -def_impact_sensor_node_0_label Output 衝撃検出 -def_impact_sensor_node_0_desc Outputs an on signal when instant change in velocity exceeds the impact threshold. 設定された閾値以上の速度の急激な変化があった場合はオン信号を出力します. -def_solid_rocket_small_fins_name Solid Rocket Fuel (Small) (Fins) 固体燃料ロケットの燃料 (小, 翼付き) -def_solid_rocket_small_fins_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. Link up to the instruction output of a missile radar for automatic guidance. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. レーザー (ミサイル) の「ミサイル出力」ノードと接続してレーダー誘導型のミサイルを作成できます. -def_solid_rocket_small_fins_s_desc A small solid rocket fuel segment with in-built controllable fins. 小型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. 制御可能な翼が付いています. -def_solid_rocket_small_fins_node_0_label Composite Input 翼制御 -def_solid_rocket_small_fins_node_0_desc Composite data for the control surfaces. 翼を制御する複合信号です. -def_solid_rocket_small_fins_node_1_label Electric 電力 -def_solid_rocket_small_fins_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_solid_rocket_huge_fins_name Solid Rocket Fuel (Huge) (Fins) 固体燃料ロケットの燃料 (特大, 翼付き) -def_solid_rocket_huge_fins_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. Link up to the instruction output of a missile radar for automatic guidance. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. レーザー (ミサイル) の「ミサイル出力」ノードと接続してレーダー誘導型のミサイルを作成できます. -def_solid_rocket_huge_fins_s_desc A huge solid rocket fuel segment with in-built controllable fins. 特大型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. 制御可能な翼が付いています. -def_solid_rocket_huge_fins_node_0_label Composite Input 翼制御 -def_solid_rocket_huge_fins_node_0_desc Composite data for the control surfaces. 翼を制御する複合信号です. -def_solid_rocket_huge_fins_node_1_label Electric 電力 -def_solid_rocket_huge_fins_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_gate_float_add_node_0_desc The first value to be added. 加算する数値です. +def_gate_float_add_node_1_label A + B A + B +def_gate_float_add_node_1_desc Outputs the result of A + B. 2つの数値を加算した数値を出力します. +def_gate_float_add_node_2_label B B +def_gate_float_add_node_2_desc The second value to be added. 加算する数値です. +def_gate_float_clamp_name Clamp クランプ +def_gate_float_clamp_desc The upper and lower values to clamp to can be configured by selecting this component with the select tool. 範囲の上限と下限はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_float_clamp_s_desc The clamp takes a number input and clamps it to a set range. 入力された数値を設定された範囲内に収めて出力する論理部品です. +def_gate_float_clamp_node_0_label Clamped Number 範囲に収めた数値 +def_gate_float_clamp_node_0_desc The input after being clamped within the upper and lower bounds. 設定された範囲に収めた数値を出力します. +def_gate_float_clamp_node_1_label Number to Clamp 範囲に収める数値 +def_gate_float_clamp_node_1_desc The value to clamp within the upper and lower bounds. 設定された範囲に収める数値です. +def_gate_float_constant_name Constant Number 定数 +def_gate_float_constant_desc The number that is being outputted can be configured by selecting this component with the select tool. 出力する数値はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_float_constant_s_desc Outputs a constant numerical value. 一定の数値を出力する論理部品です. +def_gate_float_constant_node_0_label Constant Number 定数 +def_gate_float_constant_node_0_desc The selected output number. 設定された数値を出力します. +def_gate_float_counter_name Counter カウンター +def_gate_float_counter_desc Stores and constantly outputs a value which increases by an input amount. 「加算速度」ノードに入力された量が加算されていく数値を保持し, これを出力します. +def_gate_float_counter_s_desc A counter which increases with a set speed. 設定された速度で出力値を加算していく論理部品です. +def_gate_float_counter_node_0_label Speed 加算速度 +def_gate_float_counter_node_0_desc The speed the count rises by. 加算していく速度です. +def_gate_float_counter_node_1_label Count カウント +def_gate_float_counter_node_1_desc The current count. 現在保持している値の出力です. +def_gate_float_counter_ping_pong_name Counter (Ping Pong) カウンター (往復) +def_gate_float_counter_ping_pong_desc +def_gate_float_counter_ping_pong_s_desc A counter which oscillates between -1 and +1 with a set speed. 設定された速度で-1と1の間を往復するような値を出力する論理部品です. +def_gate_float_counter_ping_pong_node_0_label Speed 往復速度 +def_gate_float_counter_ping_pong_node_0_desc The speed the count changes by. 往復速度を決める入力値です. +def_gate_float_counter_ping_pong_node_1_label Count カウント +def_gate_float_counter_ping_pong_node_1_desc The current count. 現在保持している値の出力です. +def_gate_float_divide_name Divide 除算 +def_gate_float_divide_desc If a division by 0 occurs, an on signal will be produced and the output number value will be set to 0. 「A」ノードの数値を「B」ノードの数値で除算した結果を出力します. 0で除算した場合, 「エラー」ノードから信号が出力され, 0が結果として出力されます. +def_gate_float_divide_s_desc Takes two number inputs, divides one by the other, and outputs the result. 2つの数値を除算して出力する論理部品です. +def_gate_float_divide_node_0_label A A +def_gate_float_divide_node_0_desc The number to divide. 除算される値です. +def_gate_float_divide_node_1_label B B +def_gate_float_divide_node_1_desc The number to divide by. 除算する値です. +def_gate_float_divide_node_2_label Error エラー +def_gate_float_divide_node_2_desc Outputs true when a division by 0 occurs. 0で除算した場合に出力されます. +def_gate_float_divide_node_3_label A / B A / B +def_gate_float_divide_node_3_desc The result of A divided by B, or 0 attempting to divide by 0. 「A」ノードの数値を「B」ノードの数値で除算した結果を出力します. 0で除算した場合は仮の結果として0が出力されます. +def_gate_float_exponent_name Exponent 指数 +def_gate_float_exponent_desc The exponent can be changed by selecting this component with the select tool. 指数はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_float_exponent_s_desc Outputs its input raised to the power of a selected exponent. 入力された数値を設定された指数で累乗して出力する論理部品です. +def_gate_float_exponent_node_0_label Powered Number 累乗した数値 +def_gate_float_exponent_node_0_desc The input raised to the power of the selected exponent. 入力値を設定された指数で累乗した数値です. +def_gate_float_exponent_node_1_label Input Number 入力する数値 +def_gate_float_exponent_node_1_desc The number to exponentiate. 累乗する数値です. +def_gate_float_greater_than_name Greater-than より大きい +def_gate_float_greater_than_desc Outputs an on signal if the first input is greater than the second, and outputs an off signal if the first input is less than or equal to the second. 「A」ノードの数値が「B」ノードの数値より大きい場合はオン信号を出力します. +def_gate_float_greater_than_s_desc Compares two numerical values. 2つの数値を比較する論理部品です. +def_gate_float_greater_than_node_0_label A A +def_gate_float_greater_than_node_0_desc The value to compare. 比較する数値です. +def_gate_float_greater_than_node_1_label B B +def_gate_float_greater_than_node_1_desc The value to be compared to. 比較される数値です. +def_gate_float_greater_than_node_2_label A GREATER THAN B A は B より大きい +def_gate_float_greater_than_node_2_desc Outputs an on signal if A is greater than B. Outputs an off signal if A is less than or equal to B. 「A」ノードの数値が「B」ノードの数値より大きい場合はオン信号を出力します. +def_gate_float_invert_name Numerical Inverter 符号反転 +def_gate_float_invert_desc +def_gate_float_invert_s_desc The inverter takes a number as input, multiplies it by -1, and outputs the result. 入力された数値の符号を反転, つまり-1をかけて出力する論理部品です. +def_gate_float_invert_node_0_label Number to Invert 符号を反転させる数値 +def_gate_float_invert_node_0_desc The number that will be inverted. 符号を反転させる数値です. +def_gate_float_invert_node_1_label Inverted Number 符号を反転させた数値 +def_gate_float_invert_node_1_desc The inverse of the input. This is equivalent to multiplying the input by -1. 符号を反転させた数値です. +def_gate_float_less_than_name Less-Than より小さい +def_gate_float_less_than_desc Outputs an on signal if the first input is less than the second, and outputs an off signal if the first input is greater than or equal to the second. 「A」ノードの数値が「B」ノードの数値より小さい場合はオン信号を出力します. +def_gate_float_less_than_s_desc Compares two numerical values. 2つの数値を比較する論理部品です. +def_gate_float_less_than_node_0_label A A +def_gate_float_less_than_node_0_desc The value to compare. 比較する数値です. +def_gate_float_less_than_node_1_label B B +def_gate_float_less_than_node_1_desc The value to be compared to. 比較される数値です. +def_gate_float_less_than_node_2_label A LESS THAN B A は B より小さい +def_gate_float_less_than_node_2_desc Outputs an on signal if A is less than B. Outputs an off signal if A is greater than or equal to B. 「A」ノードの数値が「B」ノードの数値より小さい場合はオン信号を出力します. +def_gate_float_modulo_name Modulo 剰余算 +def_gate_float_modulo_desc 「A」ノードの数値を「B」ノードの数値で除算した余りを出力します. +def_gate_float_modulo_s_desc Takes two number inputs, outputs the remainder after dividing the first by the second. 2つの数値を剰余算して出力する論理部品です. +def_gate_float_modulo_node_0_label A A +def_gate_float_modulo_node_0_desc The value to modulo. 剰余算される値です. +def_gate_float_modulo_node_1_label A % B A % B +def_gate_float_modulo_node_1_desc Outputs the remainder when A is divided by B. 「A」ノードの数値を「B」ノードの数値で除算した余りを出力します. +def_gate_float_modulo_node_2_label B B +def_gate_float_modulo_node_2_desc The value to modulo A by. 剰余算する値です. +def_gate_float_multiply_name Multiply 乗算 +def_gate_float_multiply_desc +def_gate_float_multiply_s_desc Takes two number inputs, multiplies them together, and outputs the result. 2つの数値を乗算して出力する論理部品です. +def_gate_float_multiply_node_0_label A A +def_gate_float_multiply_node_0_desc The value to be multiplied. 乗算する数値です. +def_gate_float_multiply_node_1_label A x B A x B +def_gate_float_multiply_node_1_desc Outputs the result of multiplying A by B. 2つの数値を乗算して出力します. +def_gate_float_multiply_node_2_label B B +def_gate_float_multiply_node_2_desc The value to multiply by. 乗算する数値です. +def_gate_float_register_name Memory Register メモリレジスタ +def_gate_float_register_desc The number input will be stored when an on signal is received. A secondary on/off signal can be used to clear the stored value, resetting it to the configured value set using the select tool. The number input will be stored when an on signal is received. A secondary on/off signal can be used to clear the stored value, resetting it to the configured value set using the select tool. +def_gate_float_register_s_desc A memory register that can store a number value. 数値を保持できる論理部品です. +def_gate_float_register_node_0_label Stored Value 保持された数値 +def_gate_float_register_node_0_desc The value that is stored in the memory. メモリが保持している値を出力します. +def_gate_float_register_node_1_label Value to Store 保持する数値 +def_gate_float_register_node_1_desc The value that will be stored when receiving an on signal. 「保持」ノードがオン信号を受け取った時に保持する数値です. +def_gate_float_register_node_2_label Set 保持 +def_gate_float_register_node_2_desc Stores the input value when receiving an on signal. オン信号を受け取った時の「保持する数値」ノードの数値を保持します. +def_gate_float_register_node_3_label Clear 削除 +def_gate_float_register_node_3_desc Resets the stored value to 0. オン信号を受け取ると保持している値を0にリセットします. +def_gate_float_sin_name Trigonometry 三角関数 +def_gate_float_sin_desc The available functions are sin, cos, tan, asin, acos and atan. If an invalid number is input, the output will be 0. Sin, cos and tan accept inputs measured in turns. Asin, acos and atan output values measured in turns. The function can be set by selecting this component with the select tool. 正弦, 余弦, 正接, 逆正弦, 逆余弦, 逆正接が利用できます. 謝った数値が入力された場合は0が出力されます. 正弦, 余弦, 正接の入力と逆正弦, 逆余弦, 逆正接の出力の単位は回転数です. どの関数を使用するかはプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_float_sin_s_desc Provides a set of basic trigonometry functions. 三角関数を演算する論理部品です. +def_gate_float_sin_node_0_label f(x) 出力 +def_gate_float_sin_node_0_desc f(x), where f is the selected function and x is the input. 設定された三角関数に入力を代入した数値を出力します. +def_gate_float_sin_node_1_label Input Number 入力 +def_gate_float_sin_node_1_desc The input to the function. 三角関数に入力する数値です. +def_gate_float_subtract_name Subtract 減算 +def_gate_float_subtract_desc 「A」ノードの数値から「B」ノードの数値を減算した数値を出力します. +def_gate_float_subtract_s_desc Takes two number inputs, subtracts the second from first, and outputs the result. 2つの数値を減算して出力する論理部品です. +def_gate_float_subtract_node_0_label A A +def_gate_float_subtract_node_0_desc The value to subtract from. 減算される数値です. +def_gate_float_subtract_node_1_label A - B A - B +def_gate_float_subtract_node_1_desc Outputs the result of subtracting B from A. 「A」ノードの数値から「B」ノードの数値を減算した数値を出力します. +def_gate_float_subtract_node_2_label B B +def_gate_float_subtract_node_2_desc The value to subtract. 減算する数値です. +def_gate_float_switch_name Numerical Junction 数値分岐 +def_gate_float_switch_desc The junction can be switched using an on/off signal. When the signal is on, the number is passed through to the first output and a value of 0 is passed to the second. When the signal is off, the number is passed through to the second output with the first being set to 0. オン/オフ信号でどちらから出力するかを選択します. 選択された出力からは入力された数値がそのまま出力されます. 選択されなかった出力からは0が出力されます. +def_gate_float_switch_s_desc Acts as a junction for two number signals. 1つの数値入力を2つの出力のどちらから出力するかを選択できる論理部品です. +def_gate_float_switch_node_0_label Switch Signal 選択信号 +def_gate_float_switch_node_0_desc Controls which of the two output paths the input value will be sent to. どちらの出力から出力するかを決めるオン/オフ信号です. +def_gate_float_switch_node_1_label Value to Pass Through 分岐させる数値 +def_gate_float_switch_node_1_desc The value to pass through the junction. 分岐させる数値です. +def_gate_float_switch_node_2_label On Path オンの出力 +def_gate_float_switch_node_2_desc Receives the input value when the switch signal is set to on. 「選択信号」ノードがオン信号を受け取ると「分岐させる数値」ノードの数値が出力される出力です. +def_gate_float_switch_node_3_label Off Path オフの出力 +def_gate_float_switch_node_3_desc Receives the input value when the switch signal is set to off. 「選択信号」ノードがオフ信号を受け取ると「分岐させる数値」ノードの数値が出力される出力です. +def_gate_float_switch_input_name Numerical Switchbox 数値選択 +def_gate_float_switch_input_desc Which of the two inputs is sent to the output is determined by the on/off switch signal. When the signal is on, the first value is sent to the output. When it is off, the second output is sent. オン/オフ信号でどちらを出力するかを選択します. 選択された入力の数値がそのまま出力されます. 選択されなかった出力は無視されます. +def_gate_float_switch_input_s_desc Acts as a switchbox for two number signals. 2つの数値入力のどちらを出力するかを選択できる論理部品です. +def_gate_float_switch_input_node_0_label Switch Signal 選択信号 +def_gate_float_switch_input_node_0_desc Controls which of the two input values will be sent to the output. どちらの入力を出力するかを決めるオン/オフ信号です. +def_gate_float_switch_input_node_1_label First Value (On) オンの入力 +def_gate_float_switch_input_node_1_desc The value to output when the switch signal is on. 「選択信号」ノードがオン信号を受け取ると「選択された数値」ノードから出力される数値です. +def_gate_float_switch_input_node_2_label Switched Value 選択された数値 +def_gate_float_switch_input_node_2_desc Outputs the first value when the switch signal is on, and the second value when it is off. Outputs the first value when the switch signal is on, and the second value when it is off. +def_gate_float_switch_input_node_3_label Second Value (Off) オフの入力 +def_gate_float_switch_input_node_3_desc The value to output when the switch signal is off. 「選択信号」ノードがオフ信号を受け取ると「選択された数値」ノードから出力される数値です. +def_gate_float_threshold_name Threshold Gate 閾値 +def_gate_float_threshold_desc A lower and upper bound to the threshold must be set. The output is set to on if the input value is less than or equal to the upper bound, and greater than or equal to the lower bound. If it is outside this range, the output is set to off. The threshold bounds can be configured by selecting this component with the select tool. 比較する範囲の上限と下限を設定する必要があります. 入力された数値が範囲内であればオン信号が出力されます. 範囲の上限と下限はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_float_threshold_s_desc Takes a value and compares it to a set threshold. 入力された数値が設定された範囲内にあるかどうか調べられる論理部品です. +def_gate_float_threshold_node_0_label Value to Test 調べる数値 +def_gate_float_threshold_node_0_desc The value to test within the threshold. 範囲内かどうか調べたい数値です. +def_gate_float_threshold_node_1_label Within Threshold 範囲内かどうか +def_gate_float_threshold_node_1_desc Outputs an on signal when the input value is within the set threshold. 入力された数値が範囲内であればオン信号が出力されます. +def_gate_function_large_name Function (3 inputs) 関数 (3入力) +def_gate_function_large_desc The function can be entered by selecting this component with the select tool. A full list of valid operations are also visible in the component's selection menu. 関数はプロパティウィンドウから設定できます. 設定方法はそちらをご覧下さい. +def_gate_function_large_s_desc Evaluates a mathematical function with up to 3 variable inputs. 3つまでの変数を持つ関数を定義して計算できる論理部品です. +def_gate_function_large_node_0_label Input 1 (x) 入力x +def_gate_function_large_node_0_desc X input to the function. 関数に入力する数値xです. +def_gate_function_large_node_1_label f(x,y,z) 出力(x,y,z) +def_gate_function_large_node_1_desc Outputs the evaluation of the entered function. 設定された関数に(x,y,z)を代入した数値を出力します. +def_gate_function_large_node_2_label Input 2 (y) 入力y +def_gate_function_large_node_2_desc Y input to the function. 関数に入力する数値xです. +def_gate_function_large_node_3_label Input 3 (z) 入力z +def_gate_function_large_node_3_desc Z input to the function. 関数に入力する数値zです. +def_gate_function_small_name Function (1 input) 関数 (1入力) +def_gate_function_small_desc The function can be entered by selecting this component with the select tool. A full list of valid operations are also visible in the component's selection menu. 関数はプロパティウィンドウから設定できます. 設定方法はそちらをご覧下さい. +def_gate_function_small_s_desc Evaluates a mathematical function with 1 variable inputs 1つの変数を持つ関数を定義して計算できる論理部品です. +def_gate_function_small_node_0_label f(x) 出力x +def_gate_function_small_node_0_desc Outputs the evaluation of the entered function. 設定された関数に(x)を代入した数値を出力します. +def_gate_function_small_node_1_label Input 1 (x) 入力x +def_gate_function_small_node_1_desc X input to the function. 関数に入力する数値xです. +def_gate_jk_flipflop_name JK Flip-Flop JKフリップフロップ +def_gate_jk_flipflop_desc When both inputs are off, there is no change in state. If both Set and Reset are set to on, the state will be toggled. 2つの入力が共にオフ信号の時の内部状態はそのままの状態で保持されます. 2つの入力が共にオン信号の時は内部状態が切り替わります. +def_gate_jk_flipflop_s_desc A JK flip-flop that can be set and reset using two on/off inputs. 2つのオン/オフ信号を用いて内部のオン/オフを保持できる論理部品です. +def_gate_jk_flipflop_node_0_label Set セット +def_gate_jk_flipflop_node_0_desc Sets the output to on. オン信号を受け取ると内部状態をオンにします. +def_gate_jk_flipflop_node_1_label Reset リセット +def_gate_jk_flipflop_node_1_desc Sets the output to off. オン信号を受け取ると内部状態をオフにします. +def_gate_jk_flipflop_node_2_label Output 出力 +def_gate_jk_flipflop_node_2_desc The internal state of the flip-flop. フリップフロップの内部状態を出力します. +def_gate_jk_flipflop_node_3_label NOT Output 出力の否定 +def_gate_jk_flipflop_node_3_desc The inverse of the internal state of the flip-flop. フリップフロップの内部状態を反転して出力します. +def_gate_pid_controller_name PID Controller PID制御 +def_gate_pid_controller_desc It takes the current measured output of a system or sensor, and a desired target measurement. It outputs a value that can be used as an input to the system to gradually correct its error. For example, the controller could input to an engine's throttle to maintain a desired speed or altitude. The control terms (proportional, integral and derivative) can be set by selecting the component with the select tool. The control terms must be carefully tuned for optimal output. 現在の測定値と目標値の2つの数値を入力します. 設定された制御項目 (比例ゲイン, 積分ゲイン, 微分ゲイン) に基づいて, 測定値が目標値に近づくようにする数値を出力します. 例えば, 狙った高度や速度を維持するためにエンジンのスロットルにこの出力を入力してエンジンを制御できます. 制御項目 (比例ゲイン, 積分ゲイン, 微分ゲイン) はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_pid_controller_s_desc A control loop feedback mechanism that measures and corrects the error in a system over time. システムの誤差をフィードバック制御で修正する論理部品です. +def_gate_pid_controller_node_0_label Active 起動 +def_gate_pid_controller_node_0_desc Sets whether or not the controller is active. When inactive, stored values are reset. オン信号を受け取るとPID制御を行います. オフ信号を受け取ると内部の数値はリセットされます. +def_gate_pid_controller_node_1_label Control Output 制御出力 +def_gate_pid_controller_node_1_desc The output computed by the controller. PID制御によって制御されたせ数値を出力します. +def_gate_pid_controller_node_2_label Process Variable 計測値 +def_gate_pid_controller_node_2_desc The current measured value of the system. 制御したいシステムの現在の数値です. +def_gate_pid_controller_node_3_label Setpoint 目標値 +def_gate_pid_controller_node_3_desc The desired value to correct the process variable to. 「計測値」ノードに入力される数値の, 近づけたい数値です. +def_gate_push_to_toggle_name Push to Toggle 押して切り替え +def_gate_push_to_toggle_desc This can allow regular push buttons to act as toggle buttons. 押しボタンを切り替えボタンとして動作させられます. +def_gate_push_to_toggle_s_desc This component has an internal on/off switch that is toggled every time a new on signal is sent to its input. オン信号が入力される度に内部のオン/オフが切り替わる論理部品です. +def_gate_push_to_toggle_node_0_label Toggle Signal 切り替え信号 +def_gate_push_to_toggle_node_0_desc An on signal toggles the internal on/off switch. オン信号が入力される度に内部のオン/オフを切り替えます. +def_gate_push_to_toggle_node_1_label Internal State 内部状態 +def_gate_push_to_toggle_node_1_desc The output of the internal on/off switch. 内部のオン/オフを出力します. +def_gate_sr_latch_name SR Latch SRラッチ +def_gate_sr_latch_desc When both inputs are off, there is no change in state. If both Set and Reset are set to on, Reset will take precedence. 2つの入力が共にオフ信号の時の内部状態はそのままの状態で保持されます. 2つの入力が共にオン信号の時は「リセット」ノードの入力が優先されます. +def_gate_sr_latch_s_desc An SR latch that can be set and reset using two on/off inputs. 2つのオン/オフ信号を用いて内部のオン/オフを保持できる論理部品です. +def_gate_sr_latch_node_0_label Set セット +def_gate_sr_latch_node_0_desc Sets the output to on. オン信号を受け取ると内部状態をオンにします. +def_gate_sr_latch_node_1_label Reset リセット +def_gate_sr_latch_node_1_desc Sets the output to off. オン信号を受け取ると内部状態をオフにします. +def_gate_sr_latch_node_2_label Output 出力 +def_gate_sr_latch_node_2_desc The internal state of the latch. ラッチの内部状態を出力します. +def_gate_sr_latch_node_3_label NOT Output 出力の否定 +def_gate_sr_latch_node_3_desc The inverse of the internal state of the latch. ラッチの内部状態を反転して出力します. +def_gate_torque_add_name Power Add (Deprecated)  動力加算 (旧式) +def_gate_torque_add_desc +def_gate_torque_add_s_desc Combines the outputs of two engines, allowing you to connect multiple engines to the same input. 2つのエンジンの動力を加算します. 1つの動力入力に複数のエンジン出力を接続できます. +def_gate_torque_add_node_0_label Combined Power 加算した動力 +def_gate_torque_add_node_0_desc Outputs the combined power of engine 1 and 2. 入力された2つのエンジンの動力を加算して出力します. +def_gate_torque_multimeter_name Power Meter (Deprecated) 動力計 (旧式) +def_gate_torque_multimeter_desc To prevent a loss of power, it should be connected in series between the engine and its receiving component. エンジンとエンジンの動力を使用する部品の間に挟んで, 動力の損失を防ぎます. +def_gate_torque_multimeter_s_desc The power meter allows you to take a measurement of how much power is being output from an engine to a specific component. エンジンからの動力の大きさを測定できる論理部品です. +def_gate_torque_multimeter_node_0_label Relay 中継 +def_gate_torque_multimeter_node_0_desc Relays the power received from an engine. エンジンから受け取った動力を中継します. +def_gate_train_junction_name Train Junction Controller 列車分岐点制御 +def_gate_train_junction_desc This can allow regular push buttons to act as toggle buttons. 押しボタンを切り替えボタンとして動作させられます. +def_gate_train_junction_s_desc This component has an internal on/off switch that is toggled every time a new on signal is sent to its input. オン信号が入力される度に内部のオン/オフが切り替わる論理部品です. +def_gate_train_junction_node_0_label Toggle Signal 切り替え信号 +def_gate_train_junction_node_0_desc An on signal toggles the internal on/off switch. オン信号が入力される度に内部のオン/オフを切り替えます. +def_gate_train_junction_node_1_label Internal State 内部状態 +def_gate_train_junction_node_1_desc The output of the internal on/off switch. 内部のオン/オフを出力します. +def_gate_up_down_name Up/Down 上げ下げ +def_gate_up_down_desc The up input moves the value towards 1, and the down input moves it towards -1. This component can be used for converting on/off button presses into a standard number value that can be used to control any mechanical components that accept a standard number input. 「上げる」または「下げる」ノードにオン信号を入力すると設定値の範囲内で数値信号が上下します. レバーと同じように振る舞います. 最小値, 最大値, 初期値, 数値変化の速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gate_up_down_s_desc This component uses two on/off signals to move an internal value between -1 and 1. 2つのオン/オフ信号で数値信号が制御できる論理部品です. +def_gate_up_down_node_0_label Up 上げる +def_gate_up_down_node_0_desc Moves the internal value towards 1. オン信号を受け取る間は設定された速度で数値信号を上げます. +def_gate_up_down_node_1_label Down 下げる +def_gate_up_down_node_1_desc Moves the internal value towards -1. オン信号を受け取る間は設定された速度で数値信号を下げます. +def_gate_up_down_node_2_label Up/Down Value 出力 +def_gate_up_down_node_2_desc The internally stored value between -1 an 1. 内部の数値信号を出力します. +def_gauge_display_name Gauge Display ゲージ +def_gauge_display_desc The primary needle is white and the secondary needle is red. The positions of the needles represent values ranging from -1 to 1 by default. This range can be configured by selecting the display with the select tool. 「表示する数値1」ノードの数値は白い針で. 「表示する値2」ノードの数値は赤い針で表示されます. ゲージの最小値と最大値はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gauge_display_s_desc A display with two needles that can be positioned independently. 入力されている2つの数値をそれぞれ2つの針によって表示するゲージです. +def_gauge_display_node_0_label Primary Display Value 表示する値1 +def_gauge_display_node_0_desc The numerical value that sets the position of the white needle. 白い針で表示する数値信号です. +def_gauge_display_node_1_label Secondary Display Value 表示する値2 +def_gauge_display_node_1_desc The numerical value that sets the position of the red needle. 赤い針で表示する数値信号です. +def_gauge_display_node_2_label Backlight バックライト +def_gauge_display_node_2_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. +def_gauge_display_node_3_label Electric 電力 +def_gauge_display_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_generator_large_name Large Generator 発電機 (大) +def_generator_large_desc +def_generator_large_s_desc A large generator unit for converting mechanical power to electricity. 動力を受け取って発電する大型の発電機です. +def_generator_large_node_0_label RPS 動力 +def_generator_large_node_0_desc The torque power input to convert to electric energy. エンジンからの動力を受け取ります. +def_generator_large_node_1_label Electric 電力 +def_generator_large_node_1_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. +def_generator_large_node_2_label Output 発電量 +def_generator_large_node_2_desc Data output giving the electrical generation of the generator. この発電機で発電している電力量を出力します. +def_generator_medium_name Medium Generator 発電機 (中) +def_generator_medium_desc +def_generator_medium_s_desc A medium generator unit for converting mechanical power to electricity. 動力を受け取って発電する中型の発電機です. +def_generator_medium_node_0_label RPS 動力 +def_generator_medium_node_0_desc The torque power input to convert to electric energy. エンジンからの動力を受け取ります. +def_generator_medium_node_1_label Electric 電力 +def_generator_medium_node_1_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. +def_generator_medium_node_2_label Output 発電量 +def_generator_medium_node_2_desc Data output giving the electrical generation of the generator. この発電機で発電している電力量を出力します. +def_generator_small_name Small Generator 発電機 (小) +def_generator_small_desc +def_generator_small_s_desc A small generator unit for converting mechanical power to electricity. 動力を受け取って発電する小型の発電機です. +def_generator_small_node_0_label RPS 動力 +def_generator_small_node_0_desc The torque power input to convert to electric energy. エンジンからの動力を受け取ります. +def_generator_small_node_1_label Electric 電力 +def_generator_small_node_1_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. +def_generator_small_node_2_label Output 出力 +def_generator_small_node_2_desc Data output giving the electrical generation of the generator. この発電機で発電している電力量を出力します. +def_giga_prop_small_name Giant Propeller スクリュー (大) +def_giga_prop_small_desc Power received from an engine affects the forward and backward force generated. This propeller will only operate underwater. エンジンからの動力を受け取ると前後に推進力を発生させます. 水中でのみ動作します. +def_giga_prop_small_s_desc A giant propeller for ships. 船の大型のスクリューです. +def_giga_prop_small_node_0_label RPS 動力 +def_giga_prop_small_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_gps_sensor_name GPS Sensor 位置情報測定器 +def_gps_sensor_desc The coordinates represent an offset from the centre of the world, measured in metres. You can check the world coordinates of any location by looking at your map. 出力される座標は世界の中心からの距離を示しメートル単位です. マップ画面にもカーソルを合わせた場所の座標が表示されます. +def_gps_sensor_s_desc Outputs its x and y world coordinates according to its location on the map. この部品がある場所のワールドの座標を出力します. +def_gps_sensor_node_0_label X Coordinate x座標 +def_gps_sensor_node_0_desc The x coordinate of this component on the world map. この部品がある場所のワールドのx座標を出力します. +def_gps_sensor_node_1_label Y Coordinate y座標 +def_gps_sensor_node_1_desc The y coordinate of this component on the world map. この部品がある場所のワールドのy座標を出力します. +def_gps_sensor_node_2_label Electric 電力 +def_gps_sensor_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_gun_belt_corner_name Autocannon Belt (Corner) 機関砲の弾帯 (角長辺) +def_gun_belt_corner_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. +def_gun_belt_corner_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_flat_name Autocannon Belt (Corner Flat) 機関砲の弾帯 (角短辺) +def_gun_belt_corner_flat_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. +def_gun_belt_corner_flat_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_flat_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_flat_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_flat_l_name Battle Cannon Belt (Corner Inner) 大砲の弾帯 (小, 角内向き) +def_gun_belt_corner_flat_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_corner_flat_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_flat_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_flat_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_name Battle Cannon Belt (Corner Outer) 大砲の弾帯 (小, 角外向き) +def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_flat_reverse_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_name Artillery Cannon Belt (Corner Outer) 大砲の弾帯 (中, 角外向き) +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_name Bertha Cannon Belt (Corner Outer) 大砲の弾帯 (大, 角外向き) +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_flat_reverse_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_flat_xl_name Artillery Cannon Belt (Corner Inner) 大砲の弾帯 (中, 角内向き) +def_gun_belt_corner_flat_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_corner_flat_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_flat_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_flat_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_flat_xxl_name Bertha Cannon Belt (Corner Inner) 大砲の弾帯 (大, 角内向き) +def_gun_belt_corner_flat_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_corner_flat_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_flat_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_flat_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_l_name Battle Cannon Belt (Corner) 大砲の弾帯 (小, 角) +def_gun_belt_corner_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_corner_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_xl_name Artillery Cannon Belt (Corner) 大砲の弾帯 (中, 角) +def_gun_belt_corner_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_corner_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_corner_xxl_name Bertha Cannon Belt (Corner) 大砲の弾帯 (大, 角) +def_gun_belt_corner_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_corner_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_corner_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_corner_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_junction_name Autocannon Belt (Junction) 機関砲の弾帯 (分岐) +def_gun_belt_junction_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. Junction belts redirect the path of ammo transfer. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. この弾帯は弾を2方向に分岐します. +def_gun_belt_junction_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_junction_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_junction_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_junction_node_1_label Junction Switch 分岐の切り替え +def_gun_belt_junction_node_1_desc Switches the ammo transfer T-junction between the left and right sides. オン信号を受け取るたびに砲弾の輸送方向を切り替えます. +def_gun_belt_junction_l_name Battle Cannon Belt (Junction) 大砲の弾帯 (小, 分岐) +def_gun_belt_junction_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Junction belts redirect the path of ammo transfer. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. この弾帯は砲弾を2方向に分岐します. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_junction_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_junction_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_junction_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_junction_l_node_1_label Junction Switch 分岐の切り替え +def_gun_belt_junction_l_node_1_desc Switches the ammo transfer T-junction between the left and right sides. オン信号を受け取るたびに砲弾の輸送方向を切り替えます. +def_gun_belt_junction_xl_name Artillery Cannon Belt (Junction) 大砲の弾帯 (中, 分岐) +def_gun_belt_junction_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Junction belts redirect the path of ammo transfer. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. この弾帯は砲弾を2方向に分岐します. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_junction_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_junction_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_junction_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_junction_xl_node_1_label Junction Switch 分岐の切り替え +def_gun_belt_junction_xl_node_1_desc Switches the ammo transfer T-junction between the left and right sides. オン信号を受け取るたびに砲弾の輸送方向を切り替えます. +def_gun_belt_junction_xxl_name Bertha Cannon Belt (Junction) 大砲の弾帯 (大, 分岐) +def_gun_belt_junction_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Junction belts redirect the path of ammo transfer. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. この弾帯は砲弾を2方向に分岐します. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_junction_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_junction_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_junction_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_junction_xxl_node_1_label Junction Switch 分岐の切り替え +def_gun_belt_junction_xxl_node_1_desc Switches the ammo transfer T-junction between the left and right sides. オン信号を受け取るたびに砲弾の輸送方向を切り替えます. +def_gun_belt_loader_name Autocannon Belt (Feeder) 機関砲の弾帯 (輸送機) +def_gun_belt_loader_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. Feeder belts transfer ammo forwards using electric power. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. 輸送機は電力を使用して弾を輸送します. +def_gun_belt_loader_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_loader_node_0_label Feed 輸送 +def_gun_belt_loader_node_0_desc Transfer cartridges in the direction of the arrow. オン信号を受け取ると矢印の方向へ弾を輸送します. +def_gun_belt_loader_node_1_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_loader_node_1_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_loader_node_2_label Electric 電力 +def_gun_belt_loader_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_gun_belt_loader_l_name Battle Cannon Belt (Feeder) 大砲の弾帯 (小, 輸送機) +def_gun_belt_loader_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Feeder belts transfer ammo forwards using electric power. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 輸送機は電力を使用して砲弾を輸送します. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_loader_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_loader_l_node_0_label Feed 輸送 +def_gun_belt_loader_l_node_0_desc Transfer shells in the direction of the arrow. オン信号を受け取ると矢印の方向へ砲弾を輸送します. +def_gun_belt_loader_l_node_1_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_loader_l_node_1_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_loader_l_node_2_label Electric 電力 +def_gun_belt_loader_l_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_gun_belt_loader_xl_name Artillery Cannon Belt (Feeder) 大砲の弾帯 (中, 輸送機) +def_gun_belt_loader_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Feeder belts transfer ammo forwards using electric power. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 輸送機は電力を使用して砲弾を輸送します. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_loader_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_loader_xl_node_0_label Feed 輸送 +def_gun_belt_loader_xl_node_0_desc Transfer shells in the direction of the arrow. オン信号を受け取ると矢印の方向へ砲弾を輸送します. +def_gun_belt_loader_xl_node_1_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_loader_xl_node_1_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_loader_xl_node_2_label Electric 電力 +def_gun_belt_loader_xl_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. def_gun_belt_loader_xxl_name Bertha Cannon Belt (Feeder) 大砲の弾帯 (大, 輸送機) def_gun_belt_loader_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Feedeer belts transfer ammo forwards using electric power. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 輸送機は電力を使用して砲弾を輸送します. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. def_gun_belt_loader_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. @@ -6570,78 +3858,74 @@ def_gun_belt_loader_xxl_node_1_label Contains Ammo 弾薬装填 def_gun_belt_loader_xxl_node_1_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. def_gun_belt_loader_xxl_node_2_label Electric 電力 def_gun_belt_loader_xxl_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_seat_handle_name Control Handle 操縦ハンドル -def_seat_handle_desc You can get in and out of the position by interacting with it using [$[action_use_seat]]. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 使用している人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を使用したり使用をやめたりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. -def_seat_handle_s_desc A compact control handle. 使用しているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる小型の操作ハンドルです. -def_seat_handle_node_0_label Occupied 使用中 -def_seat_handle_node_0_desc Outputs an on signal if the handle is occupied by a character. 誰かが使用しているとオン信号を出力します. -def_seat_handle_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] -def_seat_handle_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_handle_node_2_label Look X 視点 (x軸) -def_seat_handle_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 使用している人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_handle_node_3_label Look Y 視点 (y軸) -def_seat_handle_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 使用している人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. -def_seat_handle_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] -def_seat_handle_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_handle_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] -def_seat_handle_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_handle_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] -def_seat_handle_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. -def_seat_handle_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] -def_seat_handle_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. -def_seat_handle_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] -def_seat_handle_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_handle_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] -def_seat_handle_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_handle_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] -def_seat_handle_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_handle_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] -def_seat_handle_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_handle_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] -def_seat_handle_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_handle_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] -def_seat_handle_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. -def_seat_handle_node_14_label Seat data 座席情報 -def_seat_handle_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the helm. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) -def_seat_handle_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 -def_seat_handle_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーからの音声を出力します. -def_seat_handle_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 -def_seat_handle_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーへ音声を再生します. -def_winch_large_a_name Large Winch (Deprecated) ウィンチ (大, 旧式) -def_winch_large_a_desc The winch is operated electrically, and outputs its current length. このウィンチは電動です. ウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_winch_large_a_s_desc A building block attached to the end of a 100m mechanical winch that can be raised and lowered. 100メートルのロープを上げ下げできる特大型のウィンチです. -def_winch_large_a_node_0_label Up 巻き上げ -def_winch_large_a_node_0_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. -def_winch_large_a_node_1_label Down 巻き下げ -def_winch_large_a_node_1_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. -def_winch_large_a_node_2_label Length ロープの長さ -def_winch_large_a_node_2_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. -def_winch_large_a_node_3_label Electric 電力 -def_winch_large_a_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_winch_large_a_node_4_label Fluid 流体 -def_winch_large_a_node_4_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_window_angle_s_1x2_name Window Angle 2x1x1 窓 (斜め, 2x1x1) -def_window_angle_s_1x2_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_angle_s_1x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_gun_m_muzzle_2_name Heavy Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (大) -def_gun_m_muzzle_2_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_m_muzzle_2_s_desc A heavy autocannon muzzle brake. 大型機関砲のマズルブレーキです. -def_jet_engine_exhaust_rotating_name Jet Exhaust Rotating 排気口 (回転) -def_jet_engine_exhaust_rotating_desc This is part of a set of modular jet engine components. Thrust will be produced at the back of the exhaust proportional to the internal RPS of the engine. The direction of the thrust is controlled using a standard value that sets the target orientation within the pivot's range of motion of -0.5 to 0.5 turns. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 推進力の方向は電動回転軸の可動範囲である-0.5回転から0.5回転の範囲で数値信号を用いて制御できます. 得られる推進力の大きさはこのエンジンの動力の大きさに依存します. -def_jet_engine_exhaust_rotating_s_desc A jet engine exhaust that has a built-in mechanical pivot. 電動回転軸が組み込まれたジェットエンジンの排気口です. -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_0_label Air Pressure 空気圧力 -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_0_desc The pressure of air into the exhaust. 中の空気の圧力を出力します. -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_1_label Temperature 温度 -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_1_desc The temperature of air into the exhaust. 中の空気の温度を出力します. -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_2_label Thrust Spoiler 推進力打ち消し -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_2_desc The air flow spoiler for reducing effective thrust from the exhaust. Takes value 0 (no reduction in thrust) to 1 (total reduction in thrust). エンジンの推進力を打ち消す量を数値信号で入力します. 範囲は0 (推進力を打ち消さない) から 1 (推進力を全て打ち消す) です. -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_3_label Rotation Target 向き -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_3_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 回転させる向きを入力します. -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_4_label Electric 電力 -def_jet_engine_exhaust_rotating_node_4_desc Electrical input to power the exhaust's pivot. 電力網から電力を供給します. -def_trans_block_omni_name Pipe Omni (Enclosed) 配管 (全方向, ブロック) -def_trans_block_omni_desc -def_trans_block_omni_s_desc An omnidirectional pipe segment. 動力や流体を輸送するパイプの全方向分岐部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. +def_gun_belt_receiver_name Autocannon Belt (Connector) 機関砲の弾帯 (コネクター) +def_gun_belt_receiver_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. Connector belts allow ammo transfers between vehicles. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. 乗り物間での弾の輸送ができます. +def_gun_belt_receiver_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_receiver_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_receiver_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_receiver_node_1_label Connected 接続済み +def_gun_belt_receiver_node_1_desc 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_gun_belt_receiver_l_name Battle Cannon Belt (Connector) 大砲の弾帯 (小, コネクター) +def_gun_belt_receiver_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Connector belts allow ammo transfers between vehicles. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 乗り物間での弾の輸送ができます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_receiver_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_receiver_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_receiver_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_receiver_l_node_1_label Connected 接続済み +def_gun_belt_receiver_l_node_1_desc Returns true when two nearby receivers are aligned, and can transfer ammo between them. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_gun_belt_receiver_xl_name Artillery Cannon Belt (Connector) 大砲の弾帯 (中, コネクター) +def_gun_belt_receiver_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Connector belts allow ammo transfers between vehicles.Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 乗り物間での弾の輸送ができます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_receiver_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_receiver_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_receiver_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_receiver_xl_node_1_label Connected 接続済み +def_gun_belt_receiver_xl_node_1_desc Returns true when two nearby receivers are aligned, and can transfer ammo between them. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_gun_belt_receiver_xxl_name Bertha Cannon Belt (Connector) 大砲の弾帯 (大, コネクター) +def_gun_belt_receiver_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Connector belts allow ammo transfers between vehicles. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 乗り物間での弾の輸送ができます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_receiver_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_receiver_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_receiver_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_receiver_xxl_node_1_label Connected 接続済み +def_gun_belt_receiver_xxl_node_1_desc Returns true when two nearby receivers are aligned, and can transfer ammo between them. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_gun_belt_straight_name Autocannon Belt (Straight) 機関砲の弾帯 (直線) +def_gun_belt_straight_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. +def_gun_belt_straight_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_straight_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_straight_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_straight_l_name Battle Cannon Belt (Straight) 大砲の弾帯 (小, 直線) +def_gun_belt_straight_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_straight_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_straight_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_straight_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_straight_xl_name Artillery Cannon Belt (Straight) 大砲の弾帯 (中, 直線) +def_gun_belt_straight_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_straight_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_straight_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_straight_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_belt_straight_xxl_name Bertha Cannon Belt (Straight) 大砲の弾帯 (大, 直線) +def_gun_belt_straight_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. +def_gun_belt_straight_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. +def_gun_belt_straight_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 +def_gun_belt_straight_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_gun_drum_large_name Autocannon Ammo Drum (Large) 機関砲の弾薬ドラム (大) +def_gun_drum_large_desc Ammo drums store autocannon cartridges of the caliber specified in the component properties window. Differing calibers cannot be mixed within a single ammo drum. 弾薬ドラムは1種類の機関砲の弾を貯蔵できます. 異なる種類の弾は同時に貯蔵できません. +def_gun_drum_large_s_desc A large capacity autocannon ammo drum. 機関砲の弾を貯蔵する大型の弾薬ドラムです. +def_gun_drum_large_node_0_label Ammo Count 弾薬数 +def_gun_drum_large_node_0_desc Outputs the total ammo count stored in the drum. 弾薬ドラムに貯蔵されている弾薬の数を出力します. +def_gun_drum_medium_name Autocannon Ammo Drum (Medium) 機関砲の弾薬ドラム (中) +def_gun_drum_medium_desc Ammo drums store autocannon cartridges of the caliber specified in the component properties window. Differing calibers cannot be mixed within a single ammo drum. 弾薬ドラムは1種類の機関砲の弾を貯蔵できます. 異なる種類の弾は同時に貯蔵できません. +def_gun_drum_medium_s_desc A medium capacity autocannon ammo drum. 機関砲の弾を貯蔵する中型の弾薬ドラムです. +def_gun_drum_medium_node_0_label Ammo Count 弾薬数 +def_gun_drum_medium_node_0_desc Outputs the total ammo count stored in the drum. 弾薬ドラムに貯蔵されている弾薬の数を出力します. +def_gun_drum_small_name Autocannon Ammo Drum (Small) 機関砲の弾薬ドラム (小) +def_gun_drum_small_desc Ammo drums store autocannon cartridges of the caliber specified in the component properties window. Differing calibers cannot be mixed within a single ammo drum. 弾薬ドラムは1種類の機関砲の弾を貯蔵できます. 異なる種類の弾は同時に貯蔵できません. +def_gun_drum_small_s_desc A small capacity autocannon ammo drum. 機関砲の弾を貯蔵する小型の弾薬ドラムです. +def_gun_drum_small_node_0_label Ammo Count 弾薬数 +def_gun_drum_small_node_0_desc Outputs the total ammo count stored in the drum. 弾薬ドラムに貯蔵されている弾薬の数を出力します. +def_gun_drum_xsmall_name Machine Gun Ammo Box 機関銃の弾薬箱 +def_gun_drum_xsmall_desc Stores machine gun ammo, but can only be reloaded by hand. Machine guns are restricted to Kinetic, Armor-Piercing, and Incendiary ammo only. 機関銃に弾薬箱を補給しますが, 手で補給する必要があります. 弾薬は運動エネルギー弾, 徹甲弾, 焼夷弾のみに限られます. +def_gun_drum_xsmall_s_desc A machine gun ammo box. 機関銃の弾薬箱です. +def_gun_drum_xsmall_node_0_label Ammo count 弾薬数 +def_gun_drum_xsmall_node_0_desc Outputs the total ammo count stored in the box. 弾薬箱に貯蔵されている弾薬の数を出力します. def_gun_l_name Battle Cannon 大砲 (小) def_gun_l_desc Battle cannons provide powerful, consistent firepower in a compact form. この大砲は小型ながら協力で安定した火力を発揮します. 英語名は 「Battle cannon」 です. 発射するには武器DLCを有効にする必要があります. def_gun_l_s_desc A battle cannon. 小型の大砲の砲身です. @@ -6651,279 +3935,764 @@ def_gun_l_node_1_label Loaded 装填済み def_gun_l_node_1_desc Returns true when a shell is loaded and ready to fire. 砲弾が装填され, 発射の準備が完了するとオン信号を出力します. def_gun_l_node_2_label Open Breech 砲尾の開閉 def_gun_l_node_2_desc When true: opens the breech to allow shells to be loaded. オン信号を受け取ると砲尾が開き, 砲弾を手動で装填できます. -def_control_fin_large_name Control Fin Large 可動翼 (頂点, 大) -def_control_fin_large_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. -def_control_fin_large_s_desc The fin can be attached to the surface of a vehicle to direct its motion. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる大型の可動翼です. -def_control_fin_large_node_0_label Rotation 翼の向き -def_control_fin_large_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. -def_control_fin_large_node_1_label Electric 電力 -def_control_fin_large_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_10_invpyramid_4_name Inverse Pyramid 1x4 逆三角ブロック (1x4) -def_10_invpyramid_4_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Inverse pyramids are useful for closing gaps between perpendicular lines of wedge and pyramid blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます.逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です. -def_10_invpyramid_4_s_desc 1x4 inverse pyramid-shaped building block. 1x4の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです. -def_linear_module_name Linear Track Extension レール (大) -def_linear_module_desc A Linear Track Base must be attached somewhere along the track for it to function. これとは別にレール土台 (大) を1つ以上取り付ける必要があります. -def_linear_module_s_desc An extension piece that can be used to build linear tracks. 大型のレールを作成するための拡張部品です. -def_connector_hardpoint_b_name Hardpoint Connector Attachment ハードポイントコネクター接続部 (角) -def_connector_hardpoint_b_desc A hardpoint body will connect to a hardpoint attachment when correctly aligned, fixing the two components in place while transferring logic and fluid. ハードポイントコネクター取り付けは本体が正しい配置されると自動的に接続されます. 接続中はコネクター間で信号や流体を伝達できます. -def_connector_hardpoint_b_s_desc A hardpoint connector for building detachable vehicle sections. 乗り物に取り付けるパーツを作成するためのハードポイントコネクターです. -def_connector_hardpoint_b_node_0_label Launched 発射 -def_connector_hardpoint_b_node_0_desc Outputs an on signal if the connector is sent a launch signal by the parent. 本体の「発射」ノードのオン信号で切り離された場合にオン信号を出力します. -def_connector_hardpoint_b_node_1_label Fluid 流体 -def_connector_hardpoint_b_node_1_desc Fluid connection to link to another fluid connector. 本体と流体の伝達ができます. -def_connector_hardpoint_b_node_2_label Composite Data Send 複合信号送信 -def_connector_hardpoint_b_node_2_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. -def_connector_hardpoint_b_node_3_label Composite Data Receive 複合信号受信 -def_connector_hardpoint_b_node_3_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. -def_connector_hardpoint_b_node_4_label Video Data Send 映像信号送信 -def_connector_hardpoint_b_node_4_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. -def_connector_hardpoint_b_node_5_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_connector_hardpoint_b_node_5_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. -def_connector_hardpoint_b_node_6_label Electric 電力 -def_connector_hardpoint_b_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_desalinator_name Desalinator 淡水化装置 -def_desalinator_desc A pipe with a fine desalination filter that slowly converts seawater to freshwater and allows free flow of freshwater. 海水に脱塩処理を施し, ゆっくりと淡水に変えます. -def_desalinator_s_desc A pipe that slowly converts seawater to freshwater. 海水を淡水にする装置です. -def_desalinator_node_0_label Fluid In 流体注入 -def_desalinator_node_0_desc Seawater connection. 海水を注入します. -def_desalinator_node_1_label Fluid Out 流体排出 -def_desalinator_node_1_desc Freshwater connection. 処理された淡水が排水されます. +def_gun_l_barrel_name Battle Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (小) +def_gun_l_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_l_barrel_s_desc A battle cannon barrel extension. 小型大砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_l_barrel_1_name Battle Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (小) +def_gun_l_barrel_1_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_l_barrel_1_s_desc A battle cannon barrel extension. 小型大砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_l_barrel_2_name Battle Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (小) +def_gun_l_barrel_2_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_l_barrel_2_s_desc A battle cannon barrel extension. 小型大砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_l_barrel_3_name Battle Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (小) +def_gun_l_barrel_3_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_l_barrel_3_s_desc A battle cannon barrel extension. 小型大砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_l_muzzle_name Battle Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (小) +def_gun_l_muzzle_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_l_muzzle_s_desc A battle cannon muzzle brake. 小型大砲のマズルブレーキです. +def_gun_l_muzzle_1_name Battle Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (小) +def_gun_l_muzzle_1_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_l_muzzle_1_s_desc A battle cannon muzzle brake. 小型大砲のマズルブレーキです. +def_gun_l_muzzle_2_name Battle Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (小) +def_gun_l_muzzle_2_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_l_muzzle_2_s_desc A battle cannon muzzle brake. 小型大砲のマズルブレーキです. +def_gun_m_name Heavy Autocannon 機関砲 (大) +def_gun_m_desc Heavy autocannons bridge the gap between fast-firing autocannons and high-caliber cannons. Autocannons require electric power to load ammo from connected belts or drums. この大型の機関砲は高速射撃ができる小型の機関砲と高威力の大砲の中間に位置する砲台です. 弾薬を装填するために電力が必要となります. 射撃するには武器DLCを有効にする必要があります. +def_gun_m_s_desc A heavy autocannon. 大型の機関砲です. +def_gun_m_node_0_label Trigger 射撃 +def_gun_m_node_0_desc When true: feeds, loads, and fires cartridges from a connected belt or drum. オン信号を受け取ると弾薬を補給, 装填しながら連続で射撃します. +def_gun_m_node_1_label Loaded 装填済み +def_gun_m_node_1_desc Returns true when a cartridge is loaded and ready to fire. 弾薬が装填され, 射撃の準備が完了するとオン信号を出力します. +def_gun_m_node_2_label Electric 電力 +def_gun_m_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_gun_m_barrel_name Heavy Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (大) +def_gun_m_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but add additional weight. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 重量が増加します. +def_gun_m_barrel_s_desc A heavy autocannon barrel extension. 大型機関砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_m_barrel_1_name Heavy Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (大) +def_gun_m_barrel_1_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_m_barrel_1_s_desc A heavy autocannon barrel extension. 大型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_m_barrel_2_name Heavy Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (大) +def_gun_m_barrel_2_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_m_barrel_2_s_desc A heavy autocannon barrel extension. 大型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_m_barrel_3_name Heavy Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (大) +def_gun_m_barrel_3_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_m_barrel_3_s_desc A heavy autocannon barrel extension. 大型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_m_muzzle_name Heavy Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (大) +def_gun_m_muzzle_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_m_muzzle_s_desc A heavy autocannon muzzle brake. 大型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_m_muzzle_1_name Heavy Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (大) +def_gun_m_muzzle_1_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_m_muzzle_1_s_desc A heavy autocannon muzzle brake. 大型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_m_muzzle_2_name Heavy Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (大) +def_gun_m_muzzle_2_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_m_muzzle_2_s_desc A heavy autocannon muzzle brake. 大型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_rocket_launcher_name Rocket Launcher ロケットランチャー +def_gun_rocket_launcher_desc Rocket launchers fire powerful high explosive rockets, but cannot be reloaded once empty. Rockets are vulnerable to bullets while in flight. ロケットランチャーは強力な爆発性ロケットを発射しますが, 一度発射すると再装填できません. 飛行中のロケットは銃弾で打ち落とせます. 発射するには武器DLCを有効にする必要があります. +def_gun_rocket_launcher_s_desc A 4-shot rocket launcher. 4連装のロケットランチャーです. +def_gun_rocket_launcher_node_0_label Trigger 発射 +def_gun_rocket_launcher_node_0_desc When true: fires a loaded rocket. オン信号を受け取ると装填したロケットを発射します. +def_gun_rocket_launcher_node_1_label Loaded 装填済み +def_gun_rocket_launcher_node_1_desc Returns true when a rocket is loaded and ready to fire. 砲弾が装填され, 発射の準備が完了するとオン信号を出力します. +def_gun_rocket_launcher_node_2_label Trigger Passthrough 弾切れ +def_gun_rocket_launcher_node_2_desc Outputs the trigger value once all rockets have been expended. 全てのロケットを撃ち終わるとオン信号を出力します. +def_gun_s_name Light Autocannon 機関砲 (小) +def_gun_s_desc Light autocannons provide rapid fire and high ammo capacity. Autocannons require electric power to load ammo from connected belts or drums. この小型の機関砲は高速射撃が可能で装填弾数も多くなっています. 弾薬を装填するために電力が必要となります. 射撃するには武器DLCを有効にする必要があります. +def_gun_s_s_desc A light autocannon. 小型の機関砲です. +def_gun_s_node_0_label Trigger 射撃 +def_gun_s_node_0_desc When true: feeds, loads, and fires cartridges from a connected belt or drum. オン信号を受け取ると弾薬を補給, 装填しながら連続で射撃します. +def_gun_s_node_1_label Loaded 装填済み +def_gun_s_node_1_desc Returns true when a cartridge is loaded and ready to fire. 弾薬が装填され, 射撃の準備が完了するとオン信号を出力します. +def_gun_s_node_2_label Electric 電力 +def_gun_s_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_gun_s_barrel_name Light Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (小) +def_gun_s_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_s_barrel_s_desc A light autocannon barrel extension. 小型機関砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_s_muzzle_name Light Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (小) +def_gun_s_muzzle_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_s_muzzle_s_desc A light autocannon muzzle brake. 小型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_s_muzzle_1_name Light Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (小) +def_gun_s_muzzle_1_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_s_muzzle_1_s_desc A light autocannon muzzle brake. 小型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_s_muzzle_2_name Light Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (小) +def_gun_s_muzzle_2_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_s_muzzle_2_s_desc A light autocannon muzzle brake. 小型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_s_muzzle_3_name Light Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (小) +def_gun_s_muzzle_3_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_s_muzzle_3_s_desc A light autocannon muzzle brake. 小型機関砲のマズルブレーキです. +def_gun_v_name Rotary Autocannon 機関砲 (中) +def_gun_v_desc Rotary autocannons have a tremendous rate of fire, but can overheat quickly. Autocannons require electric power to load ammo from connected belts or drums. この中型の機関砲は高速射撃が可能ですが, すぐに過熱します. 弾薬を装填するために電力が必要となります. 射撃するには武器DLCを有効にする必要があります. +def_gun_v_s_desc A rotary autocannon. 中型の機関砲です. +def_gun_v_node_0_label Trigger 射撃 +def_gun_v_node_0_desc When true: feeds, loads, and fires cartridges from a connected belt or drum. オン信号を受け取ると弾薬を補給, 装填しながら連続で射撃します. +def_gun_v_node_1_label Loaded 装填済み +def_gun_v_node_1_desc Returns true when a cartridge is loaded and ready to fire. 弾薬が装填され, 射撃の準備が完了するとオン信号を出力します. +def_gun_v_node_2_label Electric 電力 +def_gun_v_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_gun_v_barrel_name Rotary Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (中) +def_gun_v_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but add additional weight. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 重量が増加します. +def_gun_v_barrel_s_desc A rotary autocannon barrel extension. 中型機関砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_xl_name Artillery Cannon 大砲 (中) +def_gun_xl_desc Artillery cannons fire high caliber explosive and armor-piercing shells over great distances. この大砲は大口径の砲弾を遠くまで発射します. 英語名は 「Artillery cannon」です. 発射するには武器DLCを有効にする必要があります. +def_gun_xl_s_desc An artillery cannon. 中型の大砲の砲身です. +def_gun_xl_node_0_label Trigger 発射 +def_gun_xl_node_0_desc When true: fires a loaded shell. オン信号を受け取ると装填した砲弾を発射します. +def_gun_xl_node_1_label Loaded 装填済み +def_gun_xl_node_1_desc Returns true when a shell is loaded and ready to fire. 砲弾が装填され, 発射の準備が完了するとオン信号を出力します. +def_gun_xl_node_2_label Open Breech 砲尾の開閉 +def_gun_xl_node_2_desc When true: opens the breech to allow shells to be loaded. オン信号を受け取ると砲尾が開き, 砲弾を手動で装填できます. +def_gun_xl_barrel_name Artillery Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (中) +def_gun_xl_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_xl_barrel_s_desc An artillery cannon barrel extension. 中型大砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_xl_barrel_1_name Artillery Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (中) +def_gun_xl_barrel_1_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_xl_barrel_1_s_desc An artillery cannon barrel extension. 中型大砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_xl_barrel_2_name Artillery Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (中) +def_gun_xl_barrel_2_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_xl_barrel_2_s_desc An artillery cannon barrel extension. 中型大砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_xl_barrel_3_name Artillery Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (中) +def_gun_xl_barrel_3_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_xl_barrel_3_s_desc An artillery cannon barrel extension. 中型大砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gun_xl_muzzle_name Artillery Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (中) +def_gun_xl_muzzle_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_xl_muzzle_s_desc A artillery cannon muzzle brake. 中型大砲のマズルブレーキです. +def_gun_xl_muzzle_1_name Artillery Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (中) +def_gun_xl_muzzle_1_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_xl_muzzle_1_s_desc A artillery cannon muzzle brake. 中型大砲のマズルブレーキです. +def_gun_xl_muzzle_2_name Artillery Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (中) +def_gun_xl_muzzle_2_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. +def_gun_xl_muzzle_2_s_desc A artillery cannon muzzle brake. 中型大砲のマズルブレーキです. +def_gun_xs_name Machine Gun 機関銃 +def_gun_xs_desc Machine guns are lightweight and compact, but require ammo boxes to be reloaded by hand. 機関銃は軽量で小型ですが, 弾薬を手動で装填する必要があります. 射撃するには武器DLCを有効にする必要があります. +def_gun_xs_s_desc A machine gun. 機関銃です. +def_gun_xs_node_0_label Trigger 射撃 +def_gun_xs_node_0_desc When true: feeds, loads, and fires cartridges from a connected ammo box. オン信号を受け取ると弾薬を補給, 装填しながら連続で射撃します. +def_gun_xs_node_1_label Loaded 装填済み +def_gun_xs_node_1_desc Returns true when a cartridge is loaded and ready to fire. 弾薬が装填され, 射撃の準備が完了するとオン信号を出力します. +def_gun_xxl_name Bertha Cannon 大砲 (大) +def_gun_xxl_desc The Bertha cannon fires devastating high explosive mortar shells, with a wide radius of destruction. この大砲は破壊力のある爆発性の砲弾を発射し, 広い範囲を破壊することができます. 英語名は「Bertha cannon」です. 発射するには武器DLCを有効にする必要があります. +def_gun_xxl_s_desc A Bertha cannon. 大型の大砲の砲身です. +def_gun_xxl_node_0_label Trigger 発射 +def_gun_xxl_node_0_desc When true: fires a loaded shell. オン信号を受け取ると装填した砲弾を発射します. +def_gun_xxl_node_1_label Loaded 装填済み +def_gun_xxl_node_1_desc Returns true when a shell is loaded and ready to fire. 砲弾が装填され, 発射の準備が完了するとオン信号を出力します. +def_gun_xxl_node_2_label Open Breech 砲尾の開閉 +def_gun_xxl_node_2_desc When true: opens the breech to allow shells to be loaded. オン信号を受け取ると砲尾が開き, 砲弾を手動で装填できます. +def_gun_xxl_barrel_name Bertha Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (大) +def_gun_xxl_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. +def_gun_xxl_barrel_s_desc A Bertha cannon barrel extension. 大型大砲の砲身を延長するための延長部品です. +def_gyro_name Gyro ジャイロ +def_gyro_desc It outputs stabilised values that can be sent to rotors and engines to make them much easier to control. An on/off input allows you to activate and deactivate the internal auto-hover circuit. When auto-hover is enabled, the gyroscope will attempt to keep your helicopter steady. ローターやエンジンにジャイロからの信号を入力することで安定した制御が行えます. 「ホバーモード」ノードへオン信号を入力すると自動的に乗り物を水平に保ちます. +def_gyro_s_desc The gyroscope takes 4 standard value signals representing the desired yaw, pitch, roll and vertical motion of a helicopter. ヘリコプターのピッチ, ロール, ヨー, 上/下を簡単に制御できるジャイロです. +def_gyro_node_0_label Roll ロール +def_gyro_node_0_desc Accepts a standard value between -1 and 1 representing the desired roll speed. ジャイロのロール制御 (乗り物の左右方向の回転) を操作する-1から1の範囲の数値信号です. +def_gyro_node_1_label Stabilised Roll 制御したロール +def_gyro_node_1_desc Outputs a standard value between -1 and 1 representing a stabilised roll speed. ジャイロによって制御されたロール信号が出力されます. +def_gyro_node_2_label Pitch ピッチ +def_gyro_node_2_desc Accepts a standard value between -1 and 1 representing the desired pitch speed. ジャイロのピッチ制御 (乗り物の前後方向の回転) を操作する-1から1の範囲の数値信号です. +def_gyro_node_3_label Stabilised Pitch 制御したピッチ +def_gyro_node_3_desc Outputs a standard value between -1 and 1 representing a stabilised pitch speed. ジャイロによって制御されたピッチ信号が出力されます. +def_gyro_node_4_label Yaw ヨー +def_gyro_node_4_desc Accepts a standard value between -1 and 1 representing the desired yaw speed. ジャイロのヨー制御 (乗り物の水平方向の回転) を操作する-1から1の範囲の数値信号です. +def_gyro_node_5_label Stabilised Yaw 制御したヨー +def_gyro_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1 representing a stabilised yaw speed. ジャイロによって制御されたヨー信号が出力されます. +def_gyro_node_6_label Up/Down 上/下 +def_gyro_node_6_desc Accepts a standard value between -1 and 1 representing the desired vertical speed. ジャイロの上下制御を操作する-1から1の範囲の数値信号です. +def_gyro_node_7_label Stabilised Up/Down 制御した上/下 +def_gyro_node_7_desc Outputs a standard value between 0 and 1 representing a stabilised upward thrust. ジャイロによって制御された上/下信号が出力されます. +def_gyro_node_8_label Auto-hover ホバーモード +def_gyro_node_8_desc Enables the gyroscope's auto-hover circuit when receiving an on signal. オン信号を受け取ると自動的に乗り物を水平に保ちます. +def_gyro_node_9_label Electric 電力 +def_gyro_node_9_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_handle_name Handle 取っ手 +def_handle_desc Interacting with [$[action_interact_left]] or [$[action_interact_right]] again will detach that hand. The handle can be used to drag vehicles around. If a vehicle is too heavy to move, you will be detached automatically when you move outside the handle's interaction range. 取っ手を掴んでいる時に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すと離すことができます. 軽い乗り物は取っ手を掴んでそのまま動かすことができます. プレイヤーが取っ手の範囲外まで移動した場合は自動的に手を離します. +def_handle_s_desc A handle that you can attach to by interacting with [$[action_interact_left]] or [$[action_interact_right]]. [$[action_interact_left]] や [$[action_interact_right]] を押して掴むことができる取っ手です. +def_hatch_name Sliding Hatch (Electric) ハッチ (引き戸, 電動) +def_hatch_desc +def_hatch_s_desc Sliding hatch that can be opened and closed using an on/off signal. オン/オフ信号で開閉ができる引き戸式のハッチです. +def_hatch_node_0_label Hatch Open/Close 開閉 +def_hatch_node_0_desc Opens the hatch when receiving an on signal, and closes it when receiving an off signal. オン信号を受け取るとドアを開け, オフ信号を受け取るとドアを閉めます. +def_hatch_node_1_label Electric 電力 +def_hatch_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_heater_name Heater 暖房器具 +def_heater_desc When enabled, the heater will warm any players within a 10m radius, allowing them to survive cold Arctic weather conditions. 起動すると10メートル以内のプレイヤーを温めます. 寒い地域での活動を容易にします. +def_heater_s_desc A small heater that will provide warmth to nearby players. 付近のプレイヤーに温かさを提供する暖房器具です. +def_heater_node_0_label Heating Element 起動 +def_heater_node_0_desc Enables the heating element when receiving an on signal. オン信号を受け取ると周囲のプレイヤーを温めます. +def_heater_node_1_label Electric 電力 +def_heater_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_heat_exchanger_2_2_name Air-Air Heat Exchanger 2x2 気体-気体熱交換器 (2x2) +def_heat_exchanger_2_2_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. +def_heat_exchanger_2_2_s_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems. 吸入する2つの気体の温度を均一にする熱交換器です. +def_heat_exchanger_2_2_node_0_label Air A In 気体1吸入 +def_heat_exchanger_2_2_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_heat_exchanger_2_2_node_1_label Air A Out 気体1排出 +def_heat_exchanger_2_2_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_heat_exchanger_2_2_node_2_label Air B In 気体2吸入 +def_heat_exchanger_2_2_node_2_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_heat_exchanger_2_2_node_3_label Air B Out 気体2排出 +def_heat_exchanger_2_2_node_3_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_heat_exchanger_2_2_node_4_label Temp A 気体1の温度 +def_heat_exchanger_2_2_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_heat_exchanger_2_2_node_5_label Temp B 気体2の温度 +def_heat_exchanger_2_2_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_heat_exchanger_5_5_name Air-Air Heat Exchanger 2x5 気体-気体熱交換器 (2x5) +def_heat_exchanger_5_5_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. +def_heat_exchanger_5_5_s_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems. 吸入する2つの気体の温度を均一にする熱交換器です. +def_heat_exchanger_5_5_node_0_label Air A In 気体1吸入 +def_heat_exchanger_5_5_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_heat_exchanger_5_5_node_1_label Air A Out 気体1排出 +def_heat_exchanger_5_5_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_heat_exchanger_5_5_node_2_label Air B In 気体2吸入 +def_heat_exchanger_5_5_node_2_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_heat_exchanger_5_5_node_3_label Air B Out 気体2排出 +def_heat_exchanger_5_5_node_3_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_heat_exchanger_5_5_node_4_label Temp A 気体1の温度 +def_heat_exchanger_5_5_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_heat_exchanger_5_5_node_5_label Temp B 気体2の温度 +def_heat_exchanger_5_5_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_heat_exchanger_9_9_name Air-Air Heat Exchanger 3x9 気体-気体熱交換器 (3x9) +def_heat_exchanger_9_9_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. +def_heat_exchanger_9_9_s_desc A heat exchanger that averages heat between two air systems. 吸入する2つの気体の温度を均一にする熱交換器です. +def_heat_exchanger_9_9_node_0_label Air A In 気体1吸入 +def_heat_exchanger_9_9_node_0_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_heat_exchanger_9_9_node_1_label Air A Out 気体1排出 +def_heat_exchanger_9_9_node_1_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_heat_exchanger_9_9_node_2_label Air B In 気体2吸入 +def_heat_exchanger_9_9_node_2_desc Input air port. 気体の吸入口です. +def_heat_exchanger_9_9_node_3_label Air B Out 気体2排出 +def_heat_exchanger_9_9_node_3_desc Output air port. 気体の排出口です. +def_heat_exchanger_9_9_node_4_label Temp A 気体1の温度 +def_heat_exchanger_9_9_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_heat_exchanger_9_9_node_5_label Temp B 気体2の温度 +def_heat_exchanger_9_9_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の気体の温度を出力します. +def_heavy_rotor_name Heavy Rotor ローター (重) +def_heavy_rotor_desc Three standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the pitch, roll, and collective rotor angle. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_heavy_rotor_s_desc A heavy duty rotor with thrust vectoring. 推進力を得られる重量型のローターです. +def_heavy_rotor_node_0_label Roll ロール +def_heavy_rotor_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_heavy_rotor_node_1_label Pitch ピッチ +def_heavy_rotor_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_heavy_rotor_node_2_label RPS 動力 +def_heavy_rotor_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_heavy_rotor_node_3_label Collective コレクティブ +def_heavy_rotor_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_heavy_rotor_large_name Heavy Large Rotor ローター (重, 大) +def_heavy_rotor_large_desc Three standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the pitch, roll, and collective rotor angle. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_heavy_rotor_large_s_desc A large heavy duty rotor with thrust vectoring. 推進力を得られる大型で重量型のローターです. +def_heavy_rotor_large_node_0_label Roll ロール +def_heavy_rotor_large_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_heavy_rotor_large_node_1_label Pitch ピッチ +def_heavy_rotor_large_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_heavy_rotor_large_node_2_label RPS 動力 +def_heavy_rotor_large_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_heavy_rotor_large_node_3_label Collective コレクティブ +def_heavy_rotor_large_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_huge_rotor_name Huge Rotor ローター (特大) +def_huge_rotor_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_huge_rotor_s_desc A large helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる特大型のローターです. +def_huge_rotor_node_0_label Roll ロール +def_huge_rotor_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_huge_rotor_node_1_label Pitch ピッチ +def_huge_rotor_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_huge_rotor_node_2_label RPS 動力 +def_huge_rotor_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_huge_rotor_node_3_label Collective コレクティブ +def_huge_rotor_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_humidity_sensor_name Humidity Sensor 湿度計 +def_humidity_sensor_desc The reading can be read from the sensor's number output and is measured from 0 (no fog) to 1 (max fog). 数値信号の出力から測定数値を読み取れます. 範囲は0 (霧最小) から1 (霧最大) です. +def_humidity_sensor_s_desc A humidity sensor for measuring the current fog and visibility meteorological conditions. 現在の霧量を測定する湿度計です. +def_humidity_sensor_node_0_label Humidity Factor 霧量 +def_humidity_sensor_node_0_desc The level of humidity in the air, relating to the fog visibility. 霧量を0 (霧最小) から1 (霧最大) の範囲で出力します. +def_impact_sensor_name Impact Sensor 衝撃計 +def_impact_sensor_desc Setting the impact threshold property will tune the sensitivity for impacts. When the instant change in velocity from an impact exceeds the threshold, an on signal is produced. 設定された閾値以上の速度の急激な変化があった場合はオン信号を出力します. 閾値はプロパティウィンドウから設定できます. +def_impact_sensor_s_desc A sensor activated by a sudden change in velocity. 急激な速度の変化を検出する衝撃計です. +def_impact_sensor_node_0_label Output 衝撃検出 +def_impact_sensor_node_0_desc Outputs an on signal when instant change in velocity exceeds the impact threshold. 設定された閾値以上の速度の急激な変化があった場合はオン信号を出力します. +def_indicator_name Indicator Light 表示灯 +def_indicator_desc +def_indicator_s_desc A simple light that can be used as an indicator in logic systems. 論理システムの表示灯として使用する小さな表示灯です. +def_indicator_node_0_label Indicator Light 点灯 +def_indicator_node_0_desc Switches the light on when receiving an on signal. オン信号を受け取るとはライトを光らせます. +def_indicator_node_1_label Electric 電力 +def_indicator_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_indicator_rgb_name Indicator Light (RGB) 表示灯 (動的) +def_indicator_rgb_desc Three channels of the composite input can be used to set the red, green and blue components of the indicator's color using numbers between 0 and 1. The light can also operate in HSV mode, where the 3 inputs correspond to the hue, saturation and value (brightness) of the color between 0 and 1. The color mode and input channels can be customised by selecting this component with the select tool. 複合信号の数値チャンネルを3つ使用してRGB色 (赤, 緑, 青) をそれぞれ指定します. それぞれの数値信号の範囲は0から1です. また, HSVでも指定可能です. その場合は色相, 彩度, 明度を指定します. カラーモードと使用する複合信号の数値チャンネルはプロパティウィンドウから設定できます. +def_indicator_rgb_s_desc An advanced indicator that can be controlled using a microcontroller. 色を動的に変化させられる小さな表示灯です. +def_indicator_rgb_node_0_label Color Data 色の設定 +def_indicator_rgb_node_0_desc Composite link containing the indicator's color data. 3つの数値チャンネルを使用してライトの色を設定します. +def_indicator_rgb_node_1_label Electric 電力 +def_indicator_rgb_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_instrument_display_name Instrument Panel 計器板 +def_instrument_display_desc The 4 instruments can be selected in the properties window. Each type of instrument has options for choosing the composite channels that they read from or write to. Composite signals are bridged from the input node to the output node to enable displays to be chained together. Instruments marked as '(On/Off)' require multiple on/off signals to control each of their segments individually. 信号の入出力は複合信号で行います. 各計器では入出力する複合信号のチャンネルを設定できます. 入力された複合信号は必要に応じて書き換えられた後, そのまま出力され, 複数の計器板に連続で信号を接続できます. オン/オフ信号でセグメント表示を制御する場合は複数のオン/オフチャンネルを使用します (選択されたチャンネルから数えられます.). +def_instrument_display_s_desc A customisable panel that can have up to 4 different instruments, controlled by a composite signal from a microcontroller. 自由に変更可能な計器を4つまで搭載できる部品です. +def_instrument_display_node_0_label Out Signal 複合信号出力 +def_instrument_display_node_0_desc Output signal containing data set by buttons on the display. 操作された計器の信号を含んだ複合信号が出力されます. +def_instrument_display_node_1_label In Signal 複合信号入力 +def_instrument_display_node_1_desc Input signal containing data to be displayed. 計器に表示する信号を含んだ複合信号を入力します. +def_instrument_display_node_2_label Electric 電力 +def_instrument_display_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_instrument_display_node_3_label Backlight バックライト +def_instrument_display_node_3_desc Enables the backlight when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトが点灯します. +def_intercooler_name Liquid-Liquid Heat Exchanger 2x2 液体-液体熱交換器 (2x2) +def_intercooler_desc A heat exchanger that averages heat between two liquid systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. +def_intercooler_s_desc A heat exchanger that averages heat between two liquid systems. 吸入する2つの液体の温度を均一にする熱交換器です. +def_intercooler_node_0_label Fluid A In 液体1吸入 +def_intercooler_node_0_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. +def_intercooler_node_1_label Fluid A Out 液体1排出 +def_intercooler_node_1_desc Output fluid port. 液体の排出口です. +def_intercooler_node_2_label Fluid B In 液体2吸入 +def_intercooler_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. +def_intercooler_node_3_label Fluid B Out 液体2排出 +def_intercooler_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. +def_intercooler_node_4_label Temp A 液体1の温度 +def_intercooler_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. +def_intercooler_node_5_label Temp B 液体2の温度 +def_intercooler_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. +def_intercooler_large_name Liquid-Liquid Heat Exchanger 5x5 液体-液体熱交換器 (5x5) +def_intercooler_large_desc A heat exchanger that averages heat between two liquid systems at a rate proportional to the component's size. 熱を交換できる能力は熱交換器の大きさに比例します. +def_intercooler_large_s_desc A heat exchanger that averages heat between two liquid systems. 吸入する2つの液体の温度を均一にする熱交換器です. +def_intercooler_large_node_0_label Fluid A In 液体1吸入 +def_intercooler_large_node_0_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. +def_intercooler_large_node_1_label Fluid A Out 液体1排出 +def_intercooler_large_node_1_desc Output fluid port. 液体の排出口です. +def_intercooler_large_node_2_label Fluid B In 液体2吸入 +def_intercooler_large_node_2_desc Input fluid port. 液体の吸入口です. +def_intercooler_large_node_3_label Fluid B Out 液体2排出 +def_intercooler_large_node_3_desc Output fluid port. 液体の排出口です. +def_intercooler_large_node_4_label Temp A 液体1の温度 +def_intercooler_large_node_4_desc Compartment temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. +def_intercooler_large_node_5_label Temp B 液体2の温度 +def_intercooler_large_node_5_desc Compartment temperature. 熱交換器内の液体の温度を出力します. +def_inventory_equipment_binoculars_name Equipment inventory (Binoculars) 保管庫 (小, 双眼鏡) +def_inventory_equipment_binoculars_desc Hold [$[action_equipment_use]] to zoom in on faraway objects. [$[action_equipment_use]] を押してズームインし, 遠くを見ます. +def_inventory_equipment_binoculars_s_desc A small equipment storage unit containing a pair of binoculars. 双眼鏡が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_binoculars_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_binoculars_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_c4_name Equipment inventory (C4 Explosive) 保管庫 (小, C4爆弾) +def_inventory_equipment_c4_desc Press [$[action_equipment_use]] to arm and plant the C-4 explosive on a nearby surface. [$[action_equipment_use]] を押してC4爆弾を設置します. +def_inventory_equipment_c4_s_desc A small equipment storage unit containing C-4 plastic explosive. C4爆弾が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_c4_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_c4_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_c4_detonator_name Equipment inventory (C4 Detonator) 保管庫 (小, C4爆弾起爆装置) +def_inventory_equipment_c4_detonator_desc Press [$[action_equipment_use]] to detonate armed C-4 explosives. [$[action_equipment_use]] を押して設置したC4爆弾を爆破します. +def_inventory_equipment_c4_detonator_s_desc A small equipment storage unit containing a C-4 remote detonator. C4爆弾起爆装置が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_c4_detonator_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_c4_detonator_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_cable_name Equipment inventory (Cable) 保管庫 (中, 電気電気ケーブル) +def_inventory_equipment_cable_desc Press [$[action_equipment_use]] to attach the cable to an unoccupied electrical cable anchor. Interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] on an occupied electical cable anchor will retrieve the cable if the player has inventory space to hold it. [$[action_equipment_use]] を押してアンカー (電力) に電気ケーブルを差し込みます. 既に電気ケーブルが接続されているアンカー (電力) に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すと電気ケーブルを取り外し, プレイヤーのインベントリに空きがあるならそこにしまいます. +def_inventory_equipment_cable_s_desc A large equipment storage unit containing 20m of electrical cable. 20メートルの電気ケーブルが保管されている中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_cable_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_cable_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_compass_name Equipment inventory (Compass) 保管庫 (小, コンパス) +def_inventory_equipment_compass_desc When held, the red needle of the compass will point northwards. The compass also displays a bearing on the equipment hotbar UI. 手に持つと, 針が北の向きを示し, 現在向いている方角を度数法で表示します. +def_inventory_equipment_compass_s_desc A small equipment storage unit containing a compass. コンパスが保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_compass_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_compass_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_defibrillator_name Equipment inventory (Defibrillator) 保管庫 (中, 自動体外式除細動器) +def_inventory_equipment_defibrillator_desc Press [$[action_equipment_use]] on an incapacitated survivor to revive them. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered large equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して意識不明のプレイヤーや生存者を蘇生します. 蘇生が遅れると助けることができなくなります. 使用できる回数には限りがあり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_defibrillator_s_desc A large equipment storage unit containing a defibrillator. 自動体外式除細動器が保管されている中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_defibrillator_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_defibrillator_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_dog_whistle_name Equipment inventory (Dog Whistle) 保管庫 (小, 犬笛) +def_inventory_equipment_dog_whistle_desc Hold [$[action_equipment_use]] to sound the whistle. Nearby dogs will respond to certain whistle patterns. 1 long burst = Wait. 2 short bursts = Follow. [$[action_equipment_use]]を長押しして笛を吹きます. 付近の犬が笛のパターンに応じて反応します.\n\n1回長く吹く = 待て\n2回短く吹く = ついてこい +def_inventory_equipment_dog_whistle_s_desc A small equipment storage unit containing a dog whistle. 犬笛が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_dog_whistle_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_dog_whistle_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_fire_extinguisher_name Equipment inventory (Fire Extinguisher) 保管庫 (中, 消火器) +def_inventory_equipment_fire_extinguisher_desc Hold [$[action_equipment_use]] to spray a stream of water capable of extinguishing fires. This equipment has a limited water capacity and cannot be refilled. [$[action_equipment_use]] を押して消火剤を放出し, 消火活動を行います. 使用できる時間には限りがあり, 乗り物を作業台に戻すまで補充できません. +def_inventory_equipment_fire_extinguisher_s_desc A large equipment storage unit containing a fire extinguisher. 消火器が保管されている中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_fire_extinguisher_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_fire_extinguisher_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_first_aid_name Equipment inventory (First Aid Kit) 保管庫 (小, 治療セット) +def_inventory_equipment_first_aid_desc Press [$[action_equipment_use]] to heal yourself, or heal a survivor highlighted by your crosshair. [$[action_equipment_use]] を押して自分自身または, 視点を合わせてるプレイヤーや生存者の体力を回復します. +def_inventory_equipment_first_aid_s_desc A small equipment storage unit containing a first aid kit. 治療セットが保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_first_aid_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_first_aid_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_flare_name Equipment inventory (Flare) 保管庫 (小, 発煙筒) +def_inventory_equipment_flare_desc Press [$[action_equipment_use]] to throw a red smoke flare which burns for a long time. [$[action_equipment_use]] を押して発煙筒を投げ, 赤い煙が長時間発生します. +def_inventory_equipment_flare_s_desc A small equipment storage unit containing flares. 発煙筒が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_flare_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_flare_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_flaregun_name Equipment inventory (Flaregun) 保管庫 (小, 照明銃) +def_inventory_equipment_flaregun_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire a red illumination flare that burns for a short time, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. [$[action_equipment_use]] を押して照明弾を発射し, 赤い光を短時間発生させます. [$[action_equipment_secondary]] を押して弾を補充します. +def_inventory_equipment_flaregun_s_desc A small equipment storage unit containing a flaregun preloaded with 1 flaregun round. 1発の弾が入っている照明銃が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_flaregun_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_flaregun_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_flaregun_ammo_name Equipment inventory (Flaregun Ammo) 保管庫 (小, 照明銃の弾薬箱) +def_inventory_equipment_flaregun_ammo_desc Press [$[action_equipment_use]] to reload an equipped flaregun. [$[action_equipment_use]] を押してインベントリの照明銃に弾を補充します. +def_inventory_equipment_flaregun_ammo_s_desc A small equipment storage unit containing a box flaregun ammo. 照明銃の弾薬箱が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_flaregun_ammo_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_flaregun_ammo_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_flashlight_name Equipment inventory (Flashlight) 保管庫 (小, 懐中電灯) +def_inventory_equipment_flashlight_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the flashlight on or off. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して懐中電灯のオン/オフを切り替えます. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_flashlight_s_desc A small equipment storage unit containing a flashlight. 懐中電灯が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_flashlight_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_flashlight_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_geiger_counter_name Equipment inventory (Radiation Detector) 保管庫 (小, 放射線測定器) +def_inventory_equipment_geiger_counter_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle radiation detection on or off. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して放射線測定器のオン/オフを切り替えます. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_geiger_counter_s_desc A small equipment storage unit containing a radiation detector. 放射線測定器が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_geiger_counter_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_geiger_counter_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_glowstick_name Equipment inventory (Glowstick) 保管庫 (小, 蛍光棒) +def_inventory_equipment_glowstick_desc Press [$[action_equipment_use]] to throw a glowstick which emits light for an extended time. The editor paint tool can be used to set the glowstick hue. [$[action_equipment_use]] を押して蛍光棒を投げ, 一定時間発光します. 着色モードで蛍光棒の発光色を変更できます. +def_inventory_equipment_glowstick_s_desc A small equipment storage unit containing glowsticks. 蛍光棒が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_glowstick_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_glowstick_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_grenade_name Equipment Inventory (Hand Grenade) 保管庫 (小, 手榴弾) +def_inventory_equipment_grenade_desc Press [$[action_equipment_use]] to throw a hand grenade, which will detonate after a short delay. [$[action_equipment_use]]を押して手榴弾を投擲します. 投擲後しばらくすると爆発します. +def_inventory_equipment_grenade_s_desc A small equipment storage unit containing a hand grenade. 手榴弾が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_grenade_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_grenade_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_hose_name Equipment inventory (Hose) 保管庫 (中, ホース) +def_inventory_equipment_hose_desc Press [$[action_equipment_use]] to attach the hose to an unoccupied fluid hose anchor. Interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] on an occupied fluid hose anchor will retrieve the hose if the player has inventory space to hold it. If the hose contains water, press [$[action_equipment_secondary]] to toggle open the hose valve and allow the water to flow freely. $[action_equipment_use]] を押してアンカー (流体) にホースを差し込みます. 既にホースが接続されているアンカー (流体) に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すとホースを取り外し, プレイヤーのインベントリに空きがあるならそこにしまいます. ホースに通水している時は [$[action_equipment_secondary]] を押して放水できます. +def_inventory_equipment_hose_s_desc A large equipment storage unit containing 20m of fluid hosing. 20メートルのホースが保管されている中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_hose_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_hose_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_name Equipment inventory (Night Vision Binoculars) 保管庫 (小, 暗視ゴーグル) +def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_desc Hold [$[action_equipment_use]] to zoom in on faraway objects. The night vision effect provides improved visibility in low light conditions, but hinders visibility in daylight. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押してズームインし, 遠くを見ます. 暗視ゴーグルでは暗い所がよく見えるようになりますが, 逆に明るい所は見えにくくなります. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_s_desc A small equipment storage unit containing a pair of night vision binoculars. 暗視ゴーグルが保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_night_vision_binoculars_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_oxygen_mask_name Equipment inventory (Oxygen Mask) 保管庫 (小, 酸素マスク) +def_inventory_equipment_oxygen_mask_desc Press [$[action_equipment_use]] to recover your breath while underwater. This equipment has a limited air capacity, and will refill when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して水中でも酸素を吸入できます. 使用できる時間には限りがあり, 使用後は通電している保管庫で補充する必要があります. +def_inventory_equipment_oxygen_mask_s_desc A small equipment storage unit containing an oxygen mask. 酸素マスクが保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_oxygen_mask_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_oxygen_mask_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_pistol_name Equipment inventory (Pistol) 保管庫 (小, 拳銃) +def_inventory_equipment_pistol_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. The pistol is compact enough for a belt holster, and can be accurate when recoil is carefully managed. [$[action_equipment_use]]を押して発砲します. [$[action_equipment_secondary]]を押して弾薬を補充します. 拳銃はベルトに取り付けられるほど小型であり, 射撃時の反動を制御できれば正確な射撃が可能です. +def_inventory_equipment_pistol_s_desc A small equipment storage unit containing a pistol. 拳銃が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_pistol_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_pistol_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_pistol_ammo_name Equipment Inventory (Pistol Ammo) 保管庫 (小, 拳銃の弾薬) +def_inventory_equipment_pistol_ammo_desc Press [$[action_equipment_use]] to reload an equipped pistol. [$[action_equipment_use]]を押して手持ちの拳銃に弾薬を補充します. +def_inventory_equipment_pistol_ammo_s_desc A small equipment storage unit containing a pistol ammo magazine. 拳銃の弾薬が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_pistol_ammo_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_pistol_ammo_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_radio_name Equipment inventory (Radio) 保管庫 (小, トランシーバー) +def_inventory_equipment_radio_desc Hold [$[action_equipment_use]] transmit voice audio. Press [$[action_equipment_secondary]] to cycle between frequencies 0~8, or turn the radio off. When a frequncy is selected, the radio will transmit and receive voice audio on that frequency only. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. (Max Effective Range : 500m) [$[action_equipment_use]] を押して発信します. [$[action_equipment_secondary]] を押して0から8チャンネルの範囲でチャンネルを切り替えます. 設定されたチャンネルでのみ発信/受信ができます. 範囲は500メートルです. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_radio_s_desc A small equipment storage unit containing a handheld radio. トランシーバーが保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_radio_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_radio_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_radio_signal_locator_name Equipment inventory (Radio Signal Locator) 保管庫 (中, 信号探知機) +def_inventory_equipment_radio_signal_locator_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the locator on or off. When active, the locator produces audible beeps that increase in frequency as the player nears an active transponder. The handheld locator has a shorter detection range than the vehicle mounted locator, but can narrow down the target location to a smaller area. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered large equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して信号探知機のオン/オフを切り替えます. 遭難信号を探知すると発信源までのおおよその距離を音で知らせます. 手持ちの信号探知機は乗り物に搭載するものよりも探知範囲が狭く, 発信源の特定に使用できます. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_radio_signal_locator_s_desc A large equipment storage unit containing a handheld transponder locator. 信号探知機が保管されている中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_radio_signal_locator_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_radio_signal_locator_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_remote_control_name Equipment inventory (Remote Control Unit) 保管庫 (小, 遠隔操作端末) +def_inventory_equipment_remote_control_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the remote control on or off. Press [$[action_equipment_secondary]] to cycle between frequencies 0~8. When active, the remote control uses the basic vehicle pilot seat input bindings and transmits them as composite radio data on the selected frequency. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. (Max Effective Range : 500m) [$[action_equipment_use]] を押して遠隔操作端末のオン/オフを切り替えます. [$[action_equipment_secondary]] を押して0から8チャンネルの範囲でチャンネルを切り替えます. オンの時は通常の操縦席の操作を設定されたチャンネルで発信します. 範囲は500メートルです. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_remote_control_s_desc A small equipment storage unit containing a remote control unit. 遠隔操作端末が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_remote_control_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_remote_control_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_rifle_name Equipment inventory (Rifle) 保管庫 (中, 小銃) +def_inventory_equipment_rifle_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. The rifle fires accurate and powerful shots for long-range engagements. [$[action_equipment_use]]を押して発砲します. [$[action_equipment_secondary]]を押して弾薬を補充します. 小銃は正確で強力な射撃が可能であり, 遠距離からの戦闘ができます. +def_inventory_equipment_rifle_s_desc A large equipment storage unit containing a rifle. 小銃が保管されている中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_rifle_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_rifle_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_rifle_ammo_name Equipment inventory (Rifle Ammo) 保管庫 (小, 小銃の弾薬) +def_inventory_equipment_rifle_ammo_desc Press [$[action_equipment_use]] to reload an equipped rifle. [$[action_equipment_use]]を押して手持ちの小銃に弾薬を補充します. +def_inventory_equipment_rifle_ammo_s_desc A small equipment storage unit containing a rifle ammo magazine. 小銃の弾薬が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_rifle_ammo_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_rifle_ammo_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. def_inventory_equipment_rope_name Equipment inventory (Rope) 保管庫 (中, ロープ) def_inventory_equipment_rope_desc Press [$[action_equipment_use]] to attach the rope to any rope anchor. Interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] on an occupied rope anchor will retrieve the rope if the player has inventory space to hold it. [$[action_equipment_use]] を押してアンカー (ロープ) にロープを差し込みます. 既にロープが接続されているアンカー (ロープ) に [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押すとロープを取り外し, プレイヤーのインベントリに空きがあるならそこにしまいます. def_inventory_equipment_rope_s_desc A large equipment storage unit containing 20m of rope. 20メートルのロープが保管されている中型の保管庫です. def_inventory_equipment_rope_node_0_label Electric 電力 def_inventory_equipment_rope_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_monitor_1x2_name Monitor 1x2 ディスプレイ (1x2) -def_monitor_1x2_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. -def_monitor_1x2_s_desc A video screen. 1x2の大きさのディスプレイです. -def_monitor_1x2_node_0_label Video Signal 映像入力 -def_monitor_1x2_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. -def_monitor_1x2_node_1_label Touch Output タッチ情報 -def_monitor_1x2_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. -def_monitor_1x2_node_2_label Electric 電力 -def_monitor_1x2_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_monitor_1x2_node_3_label Power Switch 起動 -def_monitor_1x2_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. -def_magall_name Mag All コネクター (マグオール) -def_magall_desc While the connector is active the end will glow and it will stick to most surfaces that it touches. The connection will break if enough stress (200) is applied. 起動している状態でオブジェクトや地形に触れると自動的に接続されます. 200以上の負荷がかかると接続が切れてしまいます. -def_magall_s_desc A small connector that will attach to most surfaces. 殆どのオブジェクトや地形に接続できるコネクターです. -def_magall_node_0_label Magnet Toggle コネクター起動 -def_magall_node_0_desc Enables the connector's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. -def_magall_node_1_label Connected 接続済み -def_magall_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_magall_node_2_label Force 負荷 -def_magall_node_2_desc Outputs the current force stress on the connector. コネクターにかかる負荷を出力します. 負荷が大き過ぎると接続が切れてしまいます. -def_magall_node_3_label Electric 電力 -def_magall_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_fluid_radiator_name Fluid Heat Radiator 放熱器 (小) -def_fluid_radiator_desc Fluid inside the cooler will lose temperature. 放熱器内の流体は冷えていきます. -def_fluid_radiator_s_desc Radiator type cooler for fluid. 流体を冷やす放熱器です. -def_fluid_radiator_node_0_label Fluid A 流体1 -def_fluid_radiator_node_0_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. -def_fluid_radiator_node_1_label Fluid B 流体2 -def_fluid_radiator_node_1_desc Fluid Connection. 流体を吸入/排出します. -def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_name Train Wheel Assembly Medium 列車の車輪 (中) -def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. -def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. -def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_0_label Brakes ブレーキ -def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. -def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_1_label RPS 動力 -def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_2_label Wheel Slip 空転 -def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. -def_gun_belt_straight_xxl_name Bertha Cannon Belt (Straight) 大砲の弾帯 (大, 直線) -def_gun_belt_straight_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_straight_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_straight_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_straight_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. +def_inventory_equipment_smg_name Equipment inventory (SMG) 保管庫 (中, 短機関銃) +def_inventory_equipment_smg_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. The SMG has a high rate of fire and magazine capacity. [$[action_equipment_use]]を押して発砲します. [$[action_equipment_secondary]]を押して弾薬を補充します. 短機関銃は高速射撃が可能で, 装弾数も多いです. +def_inventory_equipment_smg_s_desc A large equipment storage unit containing a submachine gun. 短機関銃が保管されている中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_smg_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_smg_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_smg_ammo_name Equipment inventory (SMG Ammo) 保管庫 (小, 短機関銃の弾薬) +def_inventory_equipment_smg_ammo_desc Press [$[action_equipment_use]] to reload an equipped submachine gun. [$[action_equipment_use]]を押して手持ちの短機関銃に弾薬を補充します. +def_inventory_equipment_smg_ammo_s_desc A small equipment storage unit containing a submachine gun ammo magazine. 短機関銃の弾薬が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_smg_ammo_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_smg_ammo_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_speargun_name Equipment inventory (Speargun) 保管庫 (中, 銃槍) +def_inventory_equipment_speargun_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. The speargun can be fired underwater and spears travel through the water more effectively than bullets. [$[action_equipment_use]]を押して発砲します. [$[action_equipment_secondary]]を押して弾薬を補充します. 銃槍は水中でも発射でき, 通常の弾よりもよく飛んでいきます. +def_inventory_equipment_speargun_s_desc A large equipment storage unit containing a speargun. 銃槍が保管されている中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_speargun_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_speargun_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. def_inventory_equipment_speargun_ammo_name Equipment inventory (Speargun Ammo) 保管庫 (小, 銃槍の弾薬) def_inventory_equipment_speargun_ammo_desc Press [$[action_equipment_use]] to reload an equipped speargun. [$[action_equipment_use]]を押して手持ちの銃槍に弾薬を補充します. def_inventory_equipment_speargun_ammo_s_desc A small equipment storage unit containing a box of speargun ammo. 銃槍の弾薬が保管されている小型の保管庫です. def_inventory_equipment_speargun_ammo_node_0_label Electric 電力 def_inventory_equipment_speargun_ammo_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_multibody_piston_suspension_a_name Piston Suspension ピストン型サスペンション -def_multibody_piston_suspension_a_desc A dampened hydraulic sprung piston. 衝撃を吸収する油圧式のピストン型のサスペンションです. -def_multibody_piston_suspension_a_s_desc A shock absorber that can be used to improve handling of land-based vehicles. 陸上の乗り物の操縦を改善する衝撃吸収装置です. -def_window_2x1_name Window 1x2 窓 (平面, 1x2) -def_window_2x1_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. -def_window_2x1_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_button_push_name Push Button 押しボタン -def_button_push_desc An external on/off signal can also be used to control whether or not the button is pressed, allowing you to chain multiple buttons together to unify their outputs. 外部入力でボタンのオン/オフを制御することができ, 複数のボタンを同時に制御できます. -def_button_push_s_desc A button that outputs an on signal when you interact with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]], and an off signal when not interacting. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押している間のみオン信号を出力するボタンです. -def_button_push_node_0_label Pressed オン -def_button_push_node_0_desc Outputs an on signal when you interact wtih [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]], and an off signal otherwise. [e] を押している間のみオン信号を出力します. -def_button_push_node_1_label External Input 外部入力 -def_button_push_node_1_desc Allows an external on/off signal to control whether or not the button is pressed. 外部からのオン/オフ信号の入力でボタンのオン/オフを制御できます. -def_button_push_node_2_label Electric 電力 -def_button_push_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_equipment_flaregun_ammo_name Equipment inventory (Flaregun Ammo) 保管庫 (小, 照明銃の弾薬箱) -def_inventory_equipment_flaregun_ammo_desc Press [$[action_equipment_use]] to reload an equipped flaregun. [$[action_equipment_use]] を押してインベントリの照明銃に弾を補充します. -def_inventory_equipment_flaregun_ammo_s_desc A small equipment storage unit containing a box flaregun ammo. 照明銃の弾薬箱が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_flaregun_ammo_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_flaregun_ammo_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_ski_small_name Ski (Small) スキー板 (小) -def_ski_small_desc This component has low friction moving along its length, but grips laterally. スキー板の長辺方向にはよく滑りますが, 短辺方向には滑りにくいです. -def_ski_small_s_desc A small hinged ski. 小型の乗り物用スキー板です. -def_ski_small_node_0_label Steering 操舵 -def_ski_small_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the steering rotation. -1から1の範囲の数値で操舵します. -def_angular_speed_sensor_name Angular Speed Sensor 角速度計 -def_angular_speed_sensor_desc This sensor outputs the angular speed of the component about the component's y axis. この部品からみたy軸の角速度を出力します. -def_angular_speed_sensor_s_desc This sensor outputs its current angular speed in rotations per second, allowing you to measure how fast your vehicle is rotating. この計測器は現在の角速度を回転数毎秒で出力します. 乗り物がどれだけ速く回転しているかを測定できます. -def_angular_speed_sensor_node_0_label Angular Speed 角速度 -def_angular_speed_sensor_node_0_desc The sensor's angular speed in rotations per second. 測定した角速度を回転数毎秒で出力します. -def_multibody_door_hinge_b_name Robotic Door Hinge 電動蝶番 (ドア) の部品 -def_multibody_door_hinge_b_desc -def_multibody_door_hinge_b_s_desc -def_window_2x2_pyramid_name Window Pyramid 2x2x2 窓 (三角, 2x2x2) -def_window_2x2_pyramid_desc -def_window_2x2_pyramid_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_jet_engine_duct_angle_name Jet Duct Angle ダクト (角) -def_jet_engine_duct_angle_desc -def_jet_engine_duct_angle_s_desc An angled section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトの角部分です. -def_gps_sensor_name GPS Sensor 位置情報測定器 -def_gps_sensor_desc The coordinates represent an offset from the centre of the world, measured in metres. You can check the world coordinates of any location by looking at your map. 出力される座標は世界の中心からの距離を示しメートル単位です. マップ画面にもカーソルを合わせた場所の座標が表示されます. -def_gps_sensor_s_desc Outputs its x and y world coordinates according to its location on the map. この部品がある場所のワールドの座標を出力します. -def_gps_sensor_node_0_label X Coordinate x座標 -def_gps_sensor_node_0_desc The x coordinate of this component on the world map. この部品がある場所のワールドのx座標を出力します. -def_gps_sensor_node_1_label Y Coordinate y座標 -def_gps_sensor_node_1_desc The y coordinate of this component on the world map. この部品がある場所のワールドのy座標を出力します. -def_gps_sensor_node_2_label Electric 電力 -def_gps_sensor_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_connector_slider_track_name Sliding Connector Track コネクター (レール土台) -def_connector_slider_track_desc Gripper connectors will attach to the track when aligned and close enough, and will detach when they slide off the end. コネクターレールが近くにあると自動的に接続されます. レールから外れるかコネクター (レール) の「コネクターの切り離し」ノードへオン信号が入力される接続が解除されます. -def_connector_slider_track_s_desc A connector that can be used to build a track for grippers to attach to. コネクター (レール) が接続できるレールを作成できるレールです. -def_wheel_small_name Small Wheel タイヤ (小) -def_wheel_small_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received from a connected engine. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. -def_wheel_small_s_desc Small wheel that can be controlled using an engine. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る小型のタイヤです. -def_wheel_small_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_small_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_small_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_small_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_small_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_small_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_small_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_small_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_name Robotic Pivot (Power) 電動回転軸 (大, 方向, 動力) -def_multibody_robotic_pivot_01_a_desc The pivot has a range of motion of 0.25 turns in both directions. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The measured rotation of the pivot can be read from its output. The pivot's speed can be configured by selecting it with the select tool. この回転軸は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. また現在向いている向きを出力します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_s_desc A robotic pivot that will orientate towards the input value within its range of motion. 回転できる範囲内で入力された方向へ向く大型の電動回転軸です. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_0_label Rotation Target 向き -def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 回転軸が向く方向を-1から1の範囲で制御します. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_1_label Current Rotation 現在の向き -def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_1_desc The pivot's measured rotation between -0.25 and 0.25. 回転軸が現在向いている向きを出力します. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_2_label Electric 電力 -def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_3_label RPS 動力 -def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_3_desc Power connection for transfering mechanical energy. 回転軸間で動力の伝達ができます. -def_connector_hardpoint_b_round_name Hardpoint Connector Attachment (Round) ハードポイントコネクター接続部 (丸) -def_connector_hardpoint_b_round_desc A hardpoint body will connect to a hardpoint attachment when correctly aligned, fixing the two components in place while transferring logic and fluid. ハードポイントコネクター取り付けは本体が正しい配置されると自動的に接続されます. 接続中はコネクター間で信号や流体を伝達できます. -def_connector_hardpoint_b_round_s_desc A hardpoint connector for building detachable vehicle sections. 乗り物に取り付けるパーツを作成するためのハードポイントコネクターです. -def_connector_hardpoint_b_round_node_0_label Launched 発射 -def_connector_hardpoint_b_round_node_0_desc Outputs an on signal if the connector is sent a launch signal by the parent. 本体の「発射」ノードのオン信号で切り離された場合にオン信号を出力します. -def_connector_hardpoint_b_round_node_1_label Fluid 流体 -def_connector_hardpoint_b_round_node_1_desc Fluid connection to link to another fluid connector. 本体と流体の伝達ができます. -def_connector_hardpoint_b_round_node_2_label Composite Data Send 複合信号送信 -def_connector_hardpoint_b_round_node_2_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. -def_connector_hardpoint_b_round_node_3_label Composite Data Receive 複合信号受信 -def_connector_hardpoint_b_round_node_3_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. -def_connector_hardpoint_b_round_node_4_label Video Data Send 映像信号送信 -def_connector_hardpoint_b_round_node_4_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. -def_connector_hardpoint_b_round_node_5_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_connector_hardpoint_b_round_node_5_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. -def_connector_hardpoint_b_round_node_6_label Electric 電力 -def_connector_hardpoint_b_round_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gun_xl_barrel_name Artillery Cannon Barrel Extension 大砲の延長砲身 (中) -def_gun_xl_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but also produce more recoil force. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 射撃時の反動が増加します. -def_gun_xl_barrel_s_desc An artillery cannon barrel extension. 中型大砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_no_sleep_name Keep Active Block 常時読み込みブロック -def_no_sleep_desc When on a vehicle, the vehicle will not despawn when out of range. 使用し過ぎると負荷により遅延が発生する場合があります. -def_no_sleep_s_desc A keep alive marking block. 乗り物に設置すると, その乗り物が読み込み範囲外に移動しても常に読み込まれた状態になります. -def_warhead_medium_name Warhead (Medium) 弾頭 (中, 先端) -def_warhead_medium_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! -def_warhead_medium_s_desc A medium explosive warhead. 中型の爆発性の弾頭です. -def_warhead_medium_node_0_label Arm 武装 -def_warhead_medium_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. -def_linear_compact_head_name Compact Linear Track Head レール土台 (小) の部品 -def_linear_compact_head_desc -def_linear_compact_head_s_desc -def_camera_med_name Camera Medium カメラ (中) -def_camera_med_desc Has infrared mode as well as variable field of view. 赤外線モードが搭載されており, 拡大/縮小もできます. -def_camera_med_s_desc A camera with video output feed. 映像を出力する中型のカメラです. -def_camera_med_node_0_label Camera Feed カメラの映像 -def_camera_med_node_0_desc カメラで捉えた映像を出力します. -def_camera_med_node_1_label Electric 電力 -def_camera_med_node_1_desc 電力網から電力を供給します. -def_camera_med_node_2_label Infrared Mode 赤外線モード -def_camera_med_node_2_desc Controls whether or not the infrared mode is switched on. オン信号を受け取ると赤外線モードになります. 赤外線モードでは, 明るい所が見えにくく, 映像も不鮮明になりますが, 真っ暗な場所でも見えるようになります. -def_camera_med_node_3_label Field of View 視野角 -def_camera_med_node_3_desc Controls the level of zoom of the camera. カメラをズームイン/アウトします. -def_gun_belt_corner_flat_name Autocannon Belt (Corner Flat) 機関砲の弾帯 (角短辺) -def_gun_belt_corner_flat_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. -def_gun_belt_corner_flat_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_flat_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_flat_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_wing_xl_name Wing Section (XLarge) 翼部 (特大) -def_wing_xl_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. -def_wing_xl_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる特大型の翼の一部です. -def_air_filter_name Air Filter 気体口 (フィルター) -def_air_filter_desc -def_air_filter_s_desc Port used to allow air in and out of a fluid system. 空気の吸入や排出を行う気体口です. -def_air_filter_node_0_label Air 気体 -def_air_filter_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume. この気体口から吸入/排出を行う気体です. -def_rope_hook_name Rope Anchor アンカー (ロープ) -def_rope_hook_desc Draw a rope logic link between two Rope Anchors to form a rope. アンカー (ロープ) のロープノード同士を接続するとロープを接続した状態でスポーンします. -def_rope_hook_s_desc An anchor point for a basic rope. ロープが取り付けられるアンカーです. -def_rope_hook_node_0_label Rope Node ロープ -def_rope_hook_node_0_desc 他方のアンカー (ロープ) のロープノードと接続するとロープを接続した状態でスポーンします. -def_winch_large_b_name winch end ウィンチ (大, 旧式) の部品 -def_winch_large_b_desc -def_winch_large_b_s_desc -def_winch_large_b_node_0_label Fluid 流体 -def_winch_large_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. -def_railing_segment_middle_diag_name Railing Segment Middle Diagonal 手すり (斜め, ポール) -def_railing_segment_middle_diag_desc -def_railing_segment_middle_diag_s_desc Diagonal railing extension segment with a vertical pole. ポールが付いてる, 手すりの斜め直線部分です. -def_gun_drum_xsmall_name Machine Gun Ammo Box 機関銃の弾薬箱 -def_gun_drum_xsmall_desc Stores machine gun ammo, but can only be reloaded by hand. Machine guns are restricted to Kinetic, Armor-Piercing, and Incendiary ammo only. 機関銃に弾薬箱を補給しますが, 手で補給する必要があります. 弾薬は運動エネルギー弾, 徹甲弾, 焼夷弾のみに限られます. -def_gun_drum_xsmall_s_desc A machine gun ammo box. 機関銃の弾薬箱です. -def_gun_drum_xsmall_node_0_label Ammo count 弾薬数 -def_gun_drum_xsmall_node_0_desc Outputs the total ammo count stored in the box. 弾薬箱に貯蔵されている弾薬の数を出力します. -def_gun_drum_small_name Autocannon Ammo Drum (Small) 機関砲の弾薬ドラム (小) -def_gun_drum_small_desc Ammo drums store autocannon cartridges of the caliber specified in the component properties window. Differing calibers cannot be mixed within a single ammo drum. 弾薬ドラムは1種類の機関砲の弾を貯蔵できます. 異なる種類の弾は同時に貯蔵できません. -def_gun_drum_small_s_desc A small capacity autocannon ammo drum. 機関砲の弾を貯蔵する小型の弾薬ドラムです. -def_gun_drum_small_node_0_label Ammo Count 弾薬数 -def_gun_drum_small_node_0_desc Outputs the total ammo count stored in the drum. 弾薬ドラムに貯蔵されている弾薬の数を出力します. -def_gun_m_muzzle_1_name Heavy Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (大) -def_gun_m_muzzle_1_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_m_muzzle_1_s_desc A heavy autocannon muzzle brake. 大型機関砲のマズルブレーキです. -def_oil_rig_drill_grabber_name Oil Rig Drill Clamp 油井留め具 -def_oil_rig_drill_grabber_desc -def_oil_rig_drill_grabber_s_desc A clamp for moving drill rods into place. 動いている掘削棒を留めておく油井掘削の部品です. -def_oil_rig_drill_grabber_node_0_label Clamp Rod 掘削棒接続 -def_oil_rig_drill_grabber_node_0_desc Attach a drill rod to the clamp. オン信号を受け取ると掘削棒を接続します. -def_oil_rig_drill_grabber_node_1_label Rod Clamped 掘削棒接続済み -def_oil_rig_drill_grabber_node_1_desc Returns true when a drill rod is attached. 掘削棒が接続されていればオン信号を出力します. -def_oil_rig_drill_grabber_node_2_label Slider Velocity 昇降速度 -def_oil_rig_drill_grabber_node_2_desc Slides an attached drill rod up or down the clamp. 掘削棒の昇降速度を制御します. -def_railing_segment_corner_diag_name Railing Segment Corner Diagonal 手すり (斜め角) -def_railing_segment_corner_diag_desc -def_railing_segment_corner_diag_s_desc Corner railing that connects a straight segment to the diagonal extension segment. 直線の手すりと斜めの手すりを繋ぐ手すりです. -def_wheel_coaster_name Wheel Coaster タイヤ (キャスター, 小) -def_wheel_coaster_desc You cannot control the forward and backward rotation of this wheel, but it can be locked into place by sending an on signal to the brake input. このタイヤは動力を受け取って走ったり, 操舵したりはできませんが, オン信号や数値信号でブレーキをかけることはできます. -def_wheel_coaster_s_desc Simple small wheel that requires no engine power and spins freely. 自由に回転する小型のタイヤです. -def_wheel_coaster_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_coaster_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_coaster_node_1_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_coaster_node_1_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_rudder_surface_name Fin Rudder 舵 (垂直) -def_rudder_surface_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. 向きの制御は-1から1の範囲の数値信号で行います. -def_rudder_surface_s_desc The fin rudder can be attached to the keel of a boat to control its yaw, allowing you to steer left and right. 船の背後に取り付けて船のヨーを制御し, 船の舵取りを可能にします. -def_rudder_surface_node_0_label Rotation 向き -def_rudder_surface_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の範囲で舵の向きを制御します. -def_rudder_surface_node_1_label Electric 電力 -def_rudder_surface_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_railing_segment_end_diag_name Railing Segment End Diagonal 手すり (斜め, 終点) -def_railing_segment_end_diag_desc -def_railing_segment_end_diag_s_desc Diagonal railing end segment with a vertical pole. 手すりの斜め終点部分です. +def_inventory_equipment_strobe_light_name Equipment inventory (Strobe Light) 保管庫 (小, ストロボライト) +def_inventory_equipment_strobe_light_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the strobe light on or off. Press [$[action_equipment_secondary]] to toggle MOB (man overboard) mode, which will automatically turn the strobe light on if the player is submerged in water. The strobe light will continue to function when unequipped or discarded. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押してストロボライトのオン/オフを切り替えます. [$[action_equipment_secondary]] 押して船外作業モードのオン/オフを切り替えます. 船外作業モードは水の中に入った時に自動でストロボライトをオンにするモードです. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_strobe_light_s_desc A small equipment storage unit containing a strobe light. ストロボライトが保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_strobe_light_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_strobe_light_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_name Equipment inventory (Strobe Light, Infrared) 保管庫 (小, ストロボライト (赤外線)) +def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the strobe light on or off. Press [$[action_equipment_secondary]] to toggle MOB (man overboard) mode, which will automatically turn the strobe light on if the player is submerged in water. The strobe light will continue to function when unequipped or discarded. The infrared strobe light flashes are only visible to infrared cameras. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押してストロボライトのオン/オフを切り替えます. [$[action_equipment_secondary]] 押して船外作業モードのオン/オフを切り替えます. 船外作業モードは水の中に入った時に自動でストロボライトをオンにするモードです. このストロボライトは赤外線カメラを通してでのみ, 光を見ることができます. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_s_desc A small equipment storage unit containing an infrared strobe light. ストロボライト (赤外線) が保管されている保管庫です. +def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_transponder_name Equipment inventory (Transponder) 保管庫 (小, 遭難信号発信機) +def_inventory_equipment_transponder_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the transponder on or off. Press [$[action_equipment_secondary]] to toggle MOB (man overboard) mode, which will automatically turn the transponder on if the player is submerged in water. The transponder will continue to function when unequipped or discarded. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して遭難信号発信機のオン/オフを切り替えます. [$[action_equipment_secondary]] 押して船外作業モードのオン/オフを切り替えます. 船外作業モードは水の中に入った時に自動で遭難信号発信機をオンにするモードです. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. +def_inventory_equipment_transponder_s_desc A small equipment storage unit containing a handheld transponder. 遭難信号発信機が保管されている小型の保管庫です. +def_inventory_equipment_transponder_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_transponder_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_name Equipment inventory (Underwater Welding Torch) 保管庫 (中, 水中用溶接機) +def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_desc Hold [$[action_equipment_use]] to repair damaged vehicle components highlighted by the players crosshair. The underwater welding torch holds less fuel than the standard welding torch, but can be operated while submerged in water. This equipment has a limited fuel capacity and cannot be refilled. [$[action_equipment_use]] を押し続けて, 視点を合わせている損傷した部品を修理します. 通常の溶接機よりも使用時間は短いですが, 水中で修理できます. 使用できる時間には限りがあり, 乗り物を作業台に戻すまで補充できません. +def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_s_desc A large equipment storage unit containing an underwater welding torch. 水中用溶接機が保管された中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_underwater_welding_torch_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_equipment_welding_torch_name Equipment inventory (Welding Torch) 保管庫 (中, 溶接機) +def_inventory_equipment_welding_torch_desc Hold [$[action_equipment_use]] to repair damaged vehicle components highlighted by the players crosshair. This equipment has a limited fuel capacity and cannot be refilled. [$[action_equipment_use]] を押し続けて, 視点を合わせている損傷した部品を修理します. 水中での修理はできません. 使用するには充電が必要であり, 乗り物を作業台に戻すまで補充できません. +def_inventory_equipment_welding_torch_s_desc A large equipment storage unit containing a welding torch. 溶接機が保管されている中型の保管庫です. +def_inventory_equipment_welding_torch_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_equipment_welding_torch_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_medium_name Large equipment inventory (Empty) 保管庫 (中) +def_inventory_medium_desc Only large handheld equipment can be stored in this unit. When connected to an electric power source, any rechargable equipment stored in the unit will drain a small amount of electricity until recharged to 100% capacity. 大型の携帯品のみ収納できます. この保管庫が通電している場合, 充電可能な携帯品が保管された時に充電します. +def_inventory_medium_s_desc An empty large equipment storage unit. 何も保管されていない中型の保管庫です. +def_inventory_medium_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_medium_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_name Outfit Inventory (Empty) 保管庫 (大) +def_inventory_outfit_desc Interacting with [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] will equip/store the selected outfit. Only specialist outfits can be stored in this unit. When connected to an electric power source, any rechargable outfits stored in the unit will drain a small amount of electricity until recharged to 100% capacity. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押して保管庫の装備品を装備したり, 装備している装備品を保管庫へ収納します. 装備品のみ収納できます. この保管庫が通電している場合, 充電可能な装備品が保管された時に充電します. +def_inventory_outfit_s_desc An empty outfit storage unit. 何も保管されていない大型の保管庫です. +def_inventory_outfit_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_arctic_name Outfit Inventory (Arctic) 保管庫 (大, 防寒着) +def_inventory_outfit_arctic_desc When equipped, it will increase your temperature enough to survive in colder weather conditions. Its thermal effectiveness is reduced when wet. 寒い地域での活動を容易にします. 濡れていると防寒性能が低下します. +def_inventory_outfit_arctic_s_desc An outfit inventory unit containing specialist thermal clothing for surviving Arctic temperatures. 防寒着が保管されている保管庫です. +def_inventory_outfit_arctic_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_arctic_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_diving_name Outfit Inventory (Diving) 保管庫 (大, ダイビング装備) +def_inventory_outfit_diving_desc When equipped, it will allow deep sea diving to a depth of 250m, and provides air for 10 minutes. The air tank can be refilled by storing the equipment in an outfit inventory unit. 水深250メートルまでの潜水を可能にし, 10分間空気を提供します. 使用後は通電している保管庫で空気の補充ができます. +def_inventory_outfit_diving_s_desc An outfit inventory unit containing specialist diving equipment. ダイビング装備が保管されている保管庫です. +def_inventory_outfit_diving_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_diving_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_firefighter_name Outfit Inventory (Firefighter) 保管庫 (大, 防火服) +def_inventory_outfit_firefighter_desc When equipped, it will absorb 95% of damage dealt by fires. 炎によるダメージを95%軽減します. +def_inventory_outfit_firefighter_s_desc An outfit inventory unit containing specialist firefighting gear. 防火服が保管されている大型の保管庫です. +def_inventory_outfit_firefighter_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_firefighter_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_hazmat_name Outfit Inventory (Hazmat) 保管庫 (大, 防護服) +def_inventory_outfit_hazmat_desc When equipped, it will absorb 95% of incoming radiation. 被曝によるダメージを95%軽減します. +def_inventory_outfit_hazmat_s_desc An outfit inventory unit containing specialist hazmat gear. 防護服が保管されている大型の保管庫です. +def_inventory_outfit_hazmat_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_hazmat_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_parachute_name Outfit Inventory (Parachute) 保管庫 (大, パラシュート) +def_inventory_outfit_parachute_desc When selected, press [$[action_equipment_use]] while falling to deploy the parachute. It will then open when you are falling fast enough. Press [$[action_equipment_secondary]] to close the parachute. This parachute is single-use once equipped but can be refolded by storing it in an outfit inventory unit. 落下中に [$[action_equipment_use]] を押してパラシュートを開きます. 一定の速度以上で落下している場合は自動的に開きます. [$[action_equipment_secondary]] を押してパラシュートを閉じます. このパラシュートは1回限りで, 一度使用すると保管庫にしまうまで再使用できません. +def_inventory_outfit_parachute_s_desc An outfit inventory unit containing a single-use parachute. パラシュートが保管されている大型の保管庫です. +def_inventory_outfit_parachute_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_parachute_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_scuba_name Outfit Inventory (Scuba) 保管庫 (大, スキューバ装備) +def_inventory_outfit_scuba_desc When equipped, it will allow diving to a depth of 50m, and provides air for 2 minutes. The air tank can be refilled by storing the gear in an outfit inventory unit. 水深50メートルまでの潜水を可能にし, 2分間空気を提供します. +def_inventory_outfit_scuba_s_desc An outfit inventory unit containing specialist scuba gear. スキューバ装備が保管されている保管庫です. +def_inventory_outfit_scuba_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_scuba_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_wep_armor_vest_name Outfit Inventory (Armor Vest) 保管庫 (大, 防具 (重量)) +def_inventory_outfit_wep_armor_vest_desc When equipped, damage from projectiles to the body and head is greatly reduced. Wearing the outfit significantly limits movement speed. 飛び道具による体と頭のダメージを大幅に軽減します. 装備中は移動速度が中程度低下します. +def_inventory_outfit_wep_armor_vest_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for projectile protection. 軍事用防具が保管されている保管庫です. +def_inventory_outfit_wep_armor_vest_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_wep_armor_vest_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_name Outfit Inventory (Black Hawk Vest) 保管庫 (大, 防弾チョッキ) +def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_desc When equipped, damage from projectiles to the body is reduced slightly. 飛び道具による体のダメージを少し軽減します. +def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for projectile protection. 軍事用防具が保管されている保管庫です. +def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_wep_black_hawk_vest_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_name Outfit Inventory (Bomb Disposal) 保管庫 (大, 爆弾処理装備) +def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_desc When equipped, damage from explosives is drastically reduced. Damage from projectiles to the body and head is slightly reduced. Wearing the outfit greatly limits movement speed. 爆破物によるダメージを大幅に軽減します. また, 飛び道具による体と頭のダメージを少し軽減します. 装備中は移動速度が大幅に低下します. +def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for explosive protection. 特殊な軍事用対爆防具が保管されている保管庫です. +def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_wep_bomb_disposal_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_wep_chest_rig_name Outfit Inventory (Chest Rig) 保管庫 (大, 防具 (軽量)) +def_inventory_outfit_wep_chest_rig_desc When equipped, damage from projectiles to the body is reduced slightly and damage to the head is significantly reduced. 飛び道具による体のダメージを少し軽減し, 頭のダメージを中程度軽減します. +def_inventory_outfit_wep_chest_rig_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for projectile protection. 軍事用防具が保管されている保管庫です. +def_inventory_outfit_wep_chest_rig_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_wep_chest_rig_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_outfit_wep_plate_vest_name Outfit Inventory (Plate Vest) 保管庫 (大, 防具 (中量)) +def_inventory_outfit_wep_plate_vest_desc When equipped, damage from projectiles to the body is reduced significantly and damage to the head is greatly reduced. Wearing the outfit significantly limits movement speed. 飛び道具による体のダメージを中程度軽減し, 頭のダメージを大幅に軽減します. 装備中は移動速度が少し低下します. +def_inventory_outfit_wep_plate_vest_s_desc An outfit inventory unit containing specialist millitary clothing for projectile protection. 軍事用防具が保管されている保管庫です. +def_inventory_outfit_wep_plate_vest_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_outfit_wep_plate_vest_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. +def_inventory_small_name Small equipment inventory (Empty) 保管庫 (小) +def_inventory_small_desc Only small handheld equipment can be stored in this unit. When connected to an electric power source, any rechargable equipment stored in the unit will drain a small amount of electricity until recharged to 100% capacity. 小型の携帯品のみ収納できます. この保管庫が通電している場合, 充電可能な携帯品が保管された時に充電します. +def_inventory_small_s_desc An empty small equipment storage unit. 何も保管されていない小型の保管庫です. +def_inventory_small_node_0_label Electric 電力 +def_inventory_small_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. +def_jet_engine_combustion_chamber_name Jet Combustion Chamber 燃焼室 +def_jet_engine_combustion_chamber_desc This is part of a set of modular jet engine components. Combustion will begin when the internal pressure is high enough. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 内部の圧力が十分に高くなると燃焼を開始します. +def_jet_engine_combustion_chamber_s_desc A combustion chamber that burns jet fuel to sustain a jet engine. ジェット燃料を燃焼させてジェットエンジンを稼働させる燃料室です. +def_jet_engine_combustion_chamber_node_0_label Fuel 燃料 +def_jet_engine_combustion_chamber_node_0_desc Jet fuel input required for combustion. 燃焼する燃料を吸引します. +def_jet_engine_combustion_chamber_node_1_label Throttle スロットル +def_jet_engine_combustion_chamber_node_1_desc Throttle control between 0 and 1. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. +def_jet_engine_combustion_chamber_node_2_label Air Pressure 空気圧力 +def_jet_engine_combustion_chamber_node_2_desc The pressure of air transferred by the chamber. 中の空気の圧力を出力します. +def_jet_engine_combustion_chamber_node_3_label Temperature 温度 +def_jet_engine_combustion_chamber_node_3_desc The temperature of air transferred by the chamber. 中の空気の温度を出力します. +def_jet_engine_combustion_chamber_node_4_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_jet_engine_combustion_chamber_node_4_desc The rotations per second generated by the chamber. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_jet_engine_compressor_name Jet Compressor 圧縮機 +def_jet_engine_compressor_desc This is part of a set of modular jet engine components. Electrical power is required to begin compression. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 圧縮を始めるには電力が必要です. +def_jet_engine_compressor_s_desc A compressor that compresses air within a jet engine. ジェットエンジン内の空気を圧縮する圧縮機です. +def_jet_engine_compressor_node_0_label Compressor 起動 +def_jet_engine_compressor_node_0_desc Enables the compressor. オン信号を受け取ると圧縮を行います. +def_jet_engine_compressor_node_1_label Electric 電力 +def_jet_engine_compressor_node_1_desc Electrical input for starting the compressor. 電力網から電力を供給します. +def_jet_engine_compressor_node_2_label Air Pressure 空気圧力 +def_jet_engine_compressor_node_2_desc The pressure of air transferred by the compressor. 中の空気の圧力を出力します. +def_jet_engine_compressor_node_3_label Temperature 温度 +def_jet_engine_compressor_node_3_desc The temperature of air transferred by the compressor. 中の空気の温度を出力します. +def_jet_engine_compressor_node_4_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_jet_engine_compressor_node_4_desc The rotations per second generated by the compressor. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_jet_engine_duct_angle_name Jet Duct Angle ダクト (角) +def_jet_engine_duct_angle_desc +def_jet_engine_duct_angle_s_desc An angled section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトの角部分です. +def_jet_engine_duct_cross_name Jet Duct Cross ダクト (交差) +def_jet_engine_duct_cross_desc +def_jet_engine_duct_cross_s_desc An cross section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトの交差部分です. +def_jet_engine_duct_diagonal_name Jet Duct Diagonal ダクト (斜め) +def_jet_engine_duct_diagonal_desc +def_jet_engine_duct_diagonal_s_desc A diagonal section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトの斜め部分です. +def_jet_engine_duct_straight_name Jet Duct Straight ダクト (直線) +def_jet_engine_duct_straight_desc +def_jet_engine_duct_straight_s_desc An straight section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトの直線部分です. +def_jet_engine_duct_t_name Jet Duct T ダクト (T字) +def_jet_engine_duct_t_desc +def_jet_engine_duct_t_s_desc A T-shaped section of ducting for use in jet engines. ジェットエンジンで使用するダクトのT字部分です. +def_jet_engine_exhaust_afterburner_name Jet Exhaust Afterburner 排気口 (アフターバーナー) +def_jet_engine_exhaust_afterburner_desc This is part of a set of modular jet engine components. Thrust will be produced at the back of the exhaust proportional to the internal RPS of the engine. Additional thrust is produced when the afterburner is active, at the cost of increased fuel consumption. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. アフターバーナーが起動している時は追加の燃料を消費して更なる推進力を発生させます. 得られる推進力の大きさはこのエンジンの動力の大きさに依存します. +def_jet_engine_exhaust_afterburner_s_desc A jet engine exhaust that can burn additional fuel for increased output. 追加の燃料を燃焼することで更なる推進力を発生させるジェットエンジンの排気口です. +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_0_label Fuel 燃料 +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_0_desc Jet fuel input to the afterburner. アフターバーナーで燃焼する燃料を吸引します. +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_1_label Air Pressure 空気圧力 +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_1_desc The pressure of air into the exhaust. 中の空気の圧力を出力します. +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_2_label Temperature 温度 +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_2_desc The temperature of air into the exhaust. 中の空気の温度を出力します. +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_3_label Thrust Spoiler 推進力打ち消し +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_3_desc The air flow spoiler for reducing effective thrust from the exhaust. Takes value 0 (no reduction in thrust) to 1 (total reduction in thrust). エンジンの推進力を打ち消す量を数値信号で入力します. 範囲は0 (推進力を打ち消さない) から 1 (推進力を全て打ち消す) です. +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_4_label Afterburner アフターバーナー +def_jet_engine_exhaust_afterburner_node_4_desc Enable the afterburner. オン信号を受け取るとアフターバーナーを起動します. 追加の燃料を消費して更なる推進力を発生させます. +def_jet_engine_exhaust_basic_name Jet Exhaust 排気口 +def_jet_engine_exhaust_basic_desc This is part of a set of modular jet engine components. Thrust will be produced at the back of the exhaust proportional to the internal RPS of the engine. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 得られる推進力の大きさはこのエンジンの動力の大きさに依存します. +def_jet_engine_exhaust_basic_s_desc A jet engine exhaust that will produce thrust. 推進力を発生させるジェットエンジンの排気口です. +def_jet_engine_exhaust_basic_node_0_label Air Pressure 空気圧力 +def_jet_engine_exhaust_basic_node_0_desc The pressure of air into the exhaust. 中の空気の圧力を出力します. +def_jet_engine_exhaust_basic_node_1_label Temperature 温度 +def_jet_engine_exhaust_basic_node_1_desc The temperature of air into the exhaust. 中の空気の温度を出力します. +def_jet_engine_exhaust_basic_node_2_label Thrust Spoiler 推進力打ち消し +def_jet_engine_exhaust_basic_node_2_desc The air flow spoiler for reducing effective thrust from the exhaust. Takes value 0 (no reduction in thrust) to 1 (total reduction in thrust). エンジンの推進力を打ち消す量を数値信号で入力します. 範囲は0 (推進力を打ち消さない) から 1 (推進力を全て打ち消す) です. +def_jet_engine_exhaust_rotating_name Jet Exhaust Rotating 排気口 (回転) +def_jet_engine_exhaust_rotating_desc This is part of a set of modular jet engine components. Thrust will be produced at the back of the exhaust proportional to the internal RPS of the engine. The direction of the thrust is controlled using a standard value that sets the target orientation within the pivot's range of motion of -0.5 to 0.5 turns. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 推進力の方向は電動回転軸の可動範囲である-0.5回転から0.5回転の範囲で数値信号を用いて制御できます. 得られる推進力の大きさはこのエンジンの動力の大きさに依存します. +def_jet_engine_exhaust_rotating_s_desc A jet engine exhaust that has a built-in mechanical pivot. 電動回転軸が組み込まれたジェットエンジンの排気口です. +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_0_label Air Pressure 空気圧力 +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_0_desc The pressure of air into the exhaust. 中の空気の圧力を出力します. +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_1_label Temperature 温度 +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_1_desc The temperature of air into the exhaust. 中の空気の温度を出力します. +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_2_label Thrust Spoiler 推進力打ち消し +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_2_desc The air flow spoiler for reducing effective thrust from the exhaust. Takes value 0 (no reduction in thrust) to 1 (total reduction in thrust). エンジンの推進力を打ち消す量を数値信号で入力します. 範囲は0 (推進力を打ち消さない) から 1 (推進力を全て打ち消す) です. +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_3_label Rotation Target 向き +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_3_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 回転させる向きを入力します. +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_4_label Electric 電力 +def_jet_engine_exhaust_rotating_node_4_desc Electrical input to power the exhaust's pivot. 電力網から電力を供給します. +def_jet_engine_intake_large_name Large Jet Intake 吸気口 (大) +def_jet_engine_intake_large_desc The intake has turbo fans that will provide additional thrust. The intake will provide a greater air flow when travelling through the air. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 大型の吸気口にはターボファンが付いており, 追加の推進力を得られます. 飛行中はより多くの空気を取り込めます. +def_jet_engine_intake_large_s_desc A large intake that will suck air into a jet engine. ジェットエンジンの空気を取り入れる大型の吸気口です. +def_jet_engine_intake_large_node_0_label Air Pressure 空気圧力 +def_jet_engine_intake_large_node_0_desc The pressure of air transferred by the intake. 中の空気の圧力を出力します. +def_jet_engine_intake_large_node_1_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_jet_engine_intake_large_node_1_desc The rotations per second generated by the intake. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_jet_engine_intake_small_name Small Jet Intake 吸気口 (小) +def_jet_engine_intake_small_desc This is part of a set of modular jet engine components. The intake will provide a greater air flow when travelling through the air. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 飛行中はより多くの空気を取り込めます. +def_jet_engine_intake_small_s_desc A small intake that will suck air into a jet engine. ジェットエンジンの空気を取り入れる小型の吸気口です. +def_jet_engine_intake_small_node_0_label Air Pressure 空気圧力 +def_jet_engine_intake_small_node_0_desc The pressure of air transferred by the intake. 中の空気の圧力を出力します. +def_jet_engine_intake_small_node_1_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_jet_engine_intake_small_node_1_desc The rotations per second generated by the intake. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_jet_engine_turbine_medium_name Jet Turbine Medium タービン (大) +def_jet_engine_turbine_medium_desc This is part of a set of modular jet engine components. This turbine has a torque connection for manually starting using an electric motor, or for powering additional props and generators. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. このタービンには動力の接続口があり, そこからタービンの動力で他の動力を必要とする部品を動かしたり, 動力を受け取ってエンジンを始動したりできます. +def_jet_engine_turbine_medium_s_desc A medium turbine that will convert air pressure to RPS within a jet engine. エンジンの中の空気圧力を動力に変換する大型のタービンです. +def_jet_engine_turbine_medium_node_0_label RPS 動力 +def_jet_engine_turbine_medium_node_0_desc The torque of the turbine. タービンの動力を他の動力を必要とする部品に出力し, それらを動かします. +def_jet_engine_turbine_medium_node_1_label Air Pressure 空気圧力 +def_jet_engine_turbine_medium_node_1_desc The pressure of air transferred by the turbine. 中の空気の圧力を出力します. +def_jet_engine_turbine_medium_node_2_label Temperature 温度 +def_jet_engine_turbine_medium_node_2_desc The temperature of air transferred by the turbine. 中の空気の温度を出力します. +def_jet_engine_turbine_medium_node_3_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_jet_engine_turbine_medium_node_3_desc The rotations per second generated by the turbine. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_jet_engine_turbine_medium_node_4_label Electric 電力 +def_jet_engine_turbine_medium_node_4_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. +def_jet_engine_turbine_small_name Jet Turbine Small タービン (小) +def_jet_engine_turbine_small_desc This is part of a set of modular jet engine components. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. +def_jet_engine_turbine_small_s_desc A small turbine that will convert air pressure to RPS within a jet engine. エンジンの中の空気圧力を動力に変換する小型のタービンです. +def_jet_engine_turbine_small_node_0_label Air Pressure 空気圧力 +def_jet_engine_turbine_small_node_0_desc The pressure of air transferred by the turbine. 中の空気の圧力を出力します. +def_jet_engine_turbine_small_node_1_label Temperature 温度 +def_jet_engine_turbine_small_node_1_desc The temperature of air transferred by the turbine. 中の空気の温度を出力します. +def_jet_engine_turbine_small_node_2_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_jet_engine_turbine_small_node_2_desc The rotations per second generated by the turbine. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_jet_engine_turbine_small_node_3_label Electric 電力 +def_jet_engine_turbine_small_node_3_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. +def_ladder_small_name Ladder 梯子 +def_ladder_small_desc You can attach to the ladder by interacting with [$[action_use_seat]], then detach again with either [$[action_use_seat]] or [$[action_jump]]. You will automatically detach from the ladder when you reach the top. [$[action_use_seat]] を押して梯子の登り下りをし, [$[action_use_seat]] や [$[action_jump]] を押して梯子から離れます. 頂上に達すると自動で梯子から離れます. +def_ladder_small_s_desc Single ladder rung. Multiple rungs can placed on top of each other to form a ladder of abitrary length. 一段の梯子です. 梯子を複数重ねて設置することで, 任意の長さの梯子になります. +def_landing_float_name Landing Float 浮き +def_landing_float_desc Ideal for attaching to helicopters to allow them to land on the ocean. 航空機が水上に着地するのに使用します. +def_landing_float_s_desc A buoyant float. 浮力がある浮きです. +def_large_propeller_name Large Propeller スクリュー (中) +def_large_propeller_desc Power received from an engine affects the forward and backward force generated. This propeller will only operate underwater. エンジンからの動力を受け取ると前後に推進力を発生させます. 水中でのみ動作します. +def_large_propeller_s_desc A large boat propeller. 船の中型のスクリューです. +def_large_propeller_node_0_label RPS 動力 +def_large_propeller_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_large_rotor_name Large Rotor ローター (大) +def_large_rotor_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_large_rotor_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる大型のローターです. +def_large_rotor_node_0_label Roll ロール +def_large_rotor_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_large_rotor_node_1_label Pitch ピッチ +def_large_rotor_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_large_rotor_node_2_label RPS 動力 +def_large_rotor_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_large_rotor_node_3_label Collective コレクティブ +def_large_rotor_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_laser_beacon_name Laser Beacon レーザー照射器 +def_laser_beacon_desc +def_laser_beacon_s_desc A beacon that produces a laser point light, visible by laser point sensors. レーザー受光器が補足可能なレーザーを照射するレーザー照射器です. +def_laser_beacon_node_0_label Beacon Light レーザー照射 +def_laser_beacon_node_0_desc Switches the beacon on when receiving an on signal. オン信号を受け取るとレーザーを照射します. +def_laser_beacon_node_1_label Electric 電力 +def_laser_beacon_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_laser_beacon_node_2_label Wavelength レーザーの波長 +def_laser_beacon_node_2_desc The specific light wavelength to emit (whole number). 照射するレーザーの波長を制御します. 入力する数値は整数です. +def_laser_distance_sensor_name Laser Distance Sensor 距離計 (レーザー) +def_laser_distance_sensor_desc The reading can be read from the sensor's number output and is measured in metres (1 metre = 4 blocks). 測定結果はメートル単位 (1メートル = 4ブロック) で出力されます. +def_laser_distance_sensor_s_desc A laser distance sensor with a maximum measurement range of 4000m. 4キロメートルまでの長さを計測できるレーザーによる距離計です. +def_laser_distance_sensor_node_0_label Distance 距離計 +def_laser_distance_sensor_node_0_desc The measured distance in metres. 測定結果をメートル単位で出力します. +def_laser_distance_sensor_node_1_label Electric 電力 +def_laser_distance_sensor_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_laser_distance_sensor_node_2_label Active レーザー照射 +def_laser_distance_sensor_node_2_desc Controls whether or not the laser is active. オン信号を受け取るとレーザーを照射します. +def_laser_distance_sensor_node_3_label Wavelength レーザーの波長 +def_laser_distance_sensor_node_3_desc The specific light wavelength to emit (whole number). 照射するレーザーの波長を制御します. 入力する数値は整数です. +def_laser_point_sensor_name Laser Point Sensor レーザー受光器 +def_laser_point_sensor_desc The closest point to the center of the sensor's field of view will be reported. It outputs a value of -1 to 1 on composite number channel 1 for the x position, and a value of -1 to 1 on composite number channel 2 for the y position. Composite on/off channel 1 is set to on when a point is visible. The -1 to 1 values map to an fov of -cos(0.5) to cos(0.5) in both the x and y directions. 複数のレーザーを捉えた場合は最も近いもののみ出力します. 複合信号の数値チャンネルの1チャンネルにレーザーの照射元のx方向を-1から1の数値で, 2チャンネルにレーザーの照射元のy方向を-1から1の数値で出力し, オン/オフチャンネルの1チャンネルはレーザーを捉えた時にオン信号を出力します. 数値信号の-1から1は cos(-0.5) から cos(0.5) の値に対応します. +def_laser_point_sensor_s_desc A sensor that outputs a relative x and y position of a laser point that it can see within its field of view. 捉えたレーザーの相対的な照射元を出力するレーザー受光器です. +def_laser_point_sensor_node_0_label Electric 電力 +def_laser_point_sensor_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_laser_point_sensor_node_1_label Data Output 出力 +def_laser_point_sensor_node_1_desc On/Off channel 1: is laser detected. Number channel 1, 2: X, Y position within the sensors 120 degree field of view. オン/オフチャンネル 1: レーザーを補足した時にオン信号を出力します. 数値チャンネル 1, 2: 120度の視野角内で補足した最寄りのレーザーの方向のそれぞれx方向, y方向を-1 (cos(-0.5)) から1 (cos(0.5)) の範囲で出力します. +def_laser_point_sensor_node_2_label Wavelength レーザーの波長 +def_laser_point_sensor_node_2_desc The specific light wavelength to detect (whole number). 照射するレーザーの波長を制御します. 入力する数値は整数です. +def_linear_base_name Linear Track Base レール土台 (大) +def_linear_base_desc You can build the track using the Linear Track Extension component. This base component provides 3 blocks that can be built on. A pair of on/off signals allow you to control the up and down motion of the slider, and a numerical output lets you measure the slider's offset from its starting position. Multiple slider bases can run along the same track. The up/down speed can be configured by selecting this component with the select tool. レール上を移動するオブジェクトを作成することができます. この土台は3ブロック分です. 2つのオン/オフ信号でレール上を動かし, 数値信号の出力で初期位置からの移動距離を測ることができます. 同じレール上に複数の土台を設置することができます. 土台の移動速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_linear_base_s_desc A slider that moves along a modular linear track. 大型のレール上を移動できる土台です. +def_linear_base_node_0_label Down 後退 +def_linear_base_node_0_desc Moves the slider in the track's down direction (indicated by the hollow arrow). オン信号を受け取ると設定された速度で土台を後ろに動かします. +def_linear_base_node_1_label Up 前進 +def_linear_base_node_1_desc Moves the slider in the track's up direction (indicated by the filled arrow). オン信号を受け取ると設定された速度で土台を前に動かします. +def_linear_base_node_2_label Slider Position 土台の位置 +def_linear_base_node_2_desc The measured offset of the slider from its starting position. 土台の初期位置からの距離を出力します. +def_linear_base_node_3_label Electric 電力 +def_linear_base_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_linear_base_node_4_label RPS 動力 +def_linear_base_node_4_desc Power connection for transfering mechanical energy. レール間で動力の伝達ができます. +def_linear_base_node_5_label Fluid 流体 +def_linear_base_node_5_desc Fluid connection for transfering fluid. レール間で流体の伝達ができます. def_linear_compact_base_name Compact Linear Track Base レール土台 (小) def_linear_compact_base_desc You can build the track using the Compact Linear Track Extension component. The speed of the slider can be set using its number input. レール上を移動するオブジェクトを作成することができます. 土台の移動速度は数値信号で制御します. def_linear_compact_base_s_desc A compact slider that moves along a modular linear track. 小型のレール上を移動できる土台です. @@ -6931,201 +4700,402 @@ def_linear_compact_base_node_0_label Slider Speed 移動速度 def_linear_compact_base_node_0_desc -1から1の範囲で土台の移動速度を制御します. def_linear_compact_base_node_1_label Electric 電力 def_linear_compact_base_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_connector_hardpoint_a_name Hardpoint Connector Body ハードポイントコネクター本体 -def_connector_hardpoint_a_desc A hardpoint body will connect to a hardpoint attachment when correctly aligned, fixing the two components in place while transferring logic and fluid. The hardpoint body can release the connection by receiving an on/off input signal. ハードポイントコネクター本体は取り付け部が正しい配置されると自動的に接続されます. 接続中はコネクター間で信号や流体を伝達できます. ハードポイント本体は「切り離し」や「発射」ノードからオン信号を受け取ると, 取り付け部を切り離します. -def_connector_hardpoint_a_s_desc A hardpoint connector for building detachable vehicle sections. 取り外し可能な乗り物のパーツを作成するためのハードポイントコネクターの本体です. -def_connector_hardpoint_a_node_0_label Ordinance Type 武器の種類 -def_connector_hardpoint_a_node_0_desc Returns the ordinance type of the attached object. 取り付けられている武器の種類に対応した通知信号を出力します. -def_connector_hardpoint_a_node_1_label Release 切り離し -def_connector_hardpoint_a_node_1_desc Release the connector when receiving an on signal. オン信号を受け取ると取り付け部を切り離します. -def_connector_hardpoint_a_node_2_label Launch 発射 -def_connector_hardpoint_a_node_2_desc Release the connector and activate the ordinance when receiving an on signal. オン信号を受け取ると取り付け部切り離すと同時に取り付け部が起動信号を出力します. -def_connector_hardpoint_a_node_3_label Fluid 流体 -def_connector_hardpoint_a_node_3_desc Fluid connection to link to another fluid connector. 取り付け部と流体の伝達ができます. -def_connector_hardpoint_a_node_4_label Composite Data Send 複合信号送信 -def_connector_hardpoint_a_node_4_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. -def_connector_hardpoint_a_node_5_label Composite Data Receive 複合信号受信 -def_connector_hardpoint_a_node_5_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. -def_connector_hardpoint_a_node_6_label Video Data Send 映像信号送信 -def_connector_hardpoint_a_node_6_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. -def_connector_hardpoint_a_node_7_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_connector_hardpoint_a_node_7_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. -def_connector_hardpoint_a_node_8_label Electric 電力 -def_connector_hardpoint_a_node_8_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_motor_large_name Large Electric Motor 電動モーター (大) -def_motor_large_desc Converts electrical energy into mechanical force. 電力を動力に変換します. モーターはエンジンよりも細かい出力の調整ができます. -def_motor_large_s_desc A large electric motor. 大型の電動モーターです. -def_motor_large_node_0_label RPS 動力 -def_motor_large_node_0_desc The power output for mechanical force. モーターの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_motor_large_node_1_label Electric 電力 -def_motor_large_node_1_desc The electric energy input to be converted into mechanical force. 電力網から電力を供給します. -def_motor_large_node_2_label Throttle スロットル -def_motor_large_node_2_desc The throttle input to control how much electric energy is converted to force. モーターが電力を動力に変換する量を調整する数値で, 範囲は0から1です. -def_rx_small_name Radio RX Small (Deprecated) 無線通信アンテナ (小, 旧式) -def_rx_small_desc Sends and receives data on the specified frequencies. 信号の送受信はそれぞれ指定された周波数で行います. -def_rx_small_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う小型の無線通信アンテナです. -def_rx_small_node_0_label Data Send 複合信号送信 -def_rx_small_node_0_desc 送信用の周波数で複合信号を送信します. -def_rx_small_node_1_label Data Recv 複合信号受信 -def_rx_small_node_1_desc 受信用の周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. -def_rx_small_node_2_label Electric 電力 -def_rx_small_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_rx_small_node_3_label Frequency Send 送信用周波数 -def_rx_small_node_3_desc 送信用の周波数を数値入力で指定します. -def_rx_small_node_4_label Frequency Recv 受信用周波数 -def_rx_small_node_4_desc 受信用の周波数を数値入力で指定します. -def_11_pyramid_2x2_name Pyramid 2x2 三角ブロック (2x2) -def_11_pyramid_2x2_desc Components can be attached to all faces, with the exception of the triangular face. Pyramids can act as a corner-piece for perpendicular lines of wedge blocks. 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます. 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます. -def_11_pyramid_2x2_s_desc 2x2 pyramid-shaped building block. 2x2の大きさの三角錐型の基本的なブロックです. -def_fluid_valve_variable_name Fluid Variable Valve 流体弁 (流量) -def_fluid_valve_variable_desc Controls flow from one side of the valve to the other. Fluid can flow in both directions. 流体は双方向から流せます. -def_fluid_valve_variable_s_desc A variable fluid valve. 流体の流量を調整できる一方通行の弁です. -def_fluid_valve_variable_node_0_label Fluid In 流体1 -def_fluid_valve_variable_node_0_desc Fluid input connection for the valve. 制御されている流量で流体が流れます. -def_fluid_valve_variable_node_1_label Fluid Out 流体2 -def_fluid_valve_variable_node_1_desc Fluid output connection for the valve. 制御されている流量で流体が流れます. -def_fluid_valve_variable_node_2_label Valve Control 流量制御 -def_fluid_valve_variable_node_2_desc Valve gate control for opening and closing the valve. 数値信号で弁の流量を制御します. -def_fluid_valve_variable_node_3_label Electric 電力 -def_fluid_valve_variable_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_player_sensor_name Player Sensor 人間検出器 -def_player_sensor_desc If the sensor is facing into a sealed room, only players inside that room will be detected. Likewise, players inside sealed rooms will not be detected if the sensor is placed on the outside. The size of the area and types of players to detect can be changed by selecting this component with the select tool. 密閉空間内に設置した場合, たとえ検出器の範囲内であったとしても, その密閉空間外にいる人は検出されません. 検出範囲の大きさ, 形, 検出対象はプロパティウィンドウで設定できます. -def_player_sensor_s_desc A sensor that outputs the number of players detected within an area. 範囲内の人の数を出力する検出器です. -def_player_sensor_node_0_label Number Detected 検出人数 -def_player_sensor_node_0_desc The number of players detected by the sensor. 検出された人の数を出力します. -def_player_sensor_node_1_label Detected 検出 -def_player_sensor_node_1_desc Outputs an on signal if any players are detected. 人を検出したらオン信号を出力します. -def_window_angle_xl_1x4x4_name Window Angle 1x4x4 窓 (斜め, 1x4x4) -def_window_angle_xl_1x4x4_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. -def_window_angle_xl_1x4x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_stair_segment_name Stair Step 階段 -def_stair_segment_desc -def_stair_segment_s_desc A single step that can be stacked to create a staircase. 重ねて設置すると階段を作成できる階段の一部分です. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_name Robotic Pivot (Fluid) 回転軸 (大, 方向, 流体) -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_desc The pivot has a range of motion of 0.25 turns in both directions. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The measured rotation of the pivot can be read from its output. The pivot's speed can be configured by selecting it with the select tool. この回転軸は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. また現在向いている向きを出力します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_s_desc A robotic pivot that will orientate towards the input value within its range of motion. 回転できる範囲内で入力された方向へ向く大型の電動回転軸です. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_0_label Rotation Target 向き -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 回転軸が向く方向を-1から1の範囲で制御します. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_1_label Current Rotation 現在の向き -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_1_desc The pivot's measured rotation between -0.25 and 0.25. 回転軸が現在向いている向きを出力します. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_2_label Electric 電力 -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_3_label Fluid 流体 -def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_3_desc Fluid connection for transfering fluids. 回転軸間で流体の伝達ができます. -def_gun_drum_large_name Autocannon Ammo Drum (Large) 機関砲の弾薬ドラム (大) -def_gun_drum_large_desc Ammo drums store autocannon cartridges of the caliber specified in the component properties window. Differing calibers cannot be mixed within a single ammo drum. 弾薬ドラムは1種類の機関砲の弾を貯蔵できます. 異なる種類の弾は同時に貯蔵できません. -def_gun_drum_large_s_desc A large capacity autocannon ammo drum. 機関砲の弾を貯蔵する大型の弾薬ドラムです. -def_gun_drum_large_node_0_label Ammo Count 弾薬数 -def_gun_drum_large_node_0_desc Outputs the total ammo count stored in the drum. 弾薬ドラムに貯蔵されている弾薬の数を出力します. -def_rotor_coaxial_prop_end_name Rotor Propeller End (Large) プロペラ (大, 終端) -def_rotor_coaxial_prop_end_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でプロペラ板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_rotor_coaxial_prop_end_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる大型のプロペラです. -def_rotor_coaxial_prop_end_node_0_label Roll ロール -def_rotor_coaxial_prop_end_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. プロペラのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_end_node_1_label Pitch ピッチ -def_rotor_coaxial_prop_end_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_end_node_2_label RPS 動力 -def_rotor_coaxial_prop_end_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_rotor_coaxial_prop_end_node_3_label Collective コレクティブ -def_rotor_coaxial_prop_end_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_01_block_name Block ブロック -def_01_block_desc The block is a quarter-metre in size. Components can be attached to all 6 faces. このブロックは25センチメートルの大きさです. 6面全てに部品を取り付けられます. -def_01_block_s_desc Basic cube-shaped building block. 立方体型の基本的なブロックです. -def_trans_omni_name Pipe Omni 配管 (全方向, パイプ) -def_trans_omni_desc -def_trans_omni_s_desc An omnidirectional pipe segment. 動力や流体を輸送するパイプの全方向分岐部分です. -def_gun_l_muzzle_2_name Battle Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (小) -def_gun_l_muzzle_2_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_l_muzzle_2_s_desc A battle cannon muzzle brake. 小型大砲のマズルブレーキです. -def_huge_rotor_name Huge Rotor ローター (特大) -def_huge_rotor_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_huge_rotor_s_desc A large helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる特大型のローターです. -def_huge_rotor_node_0_label Roll ロール -def_huge_rotor_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_huge_rotor_node_1_label Pitch ピッチ -def_huge_rotor_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_huge_rotor_node_2_label RPS 動力 -def_huge_rotor_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_huge_rotor_node_3_label Collective コレクティブ -def_huge_rotor_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_gun_belt_corner_flat_xl_name Artillery Cannon Belt (Corner Inner) 大砲の弾帯 (中, 角内向き) -def_gun_belt_corner_flat_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_corner_flat_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_flat_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_flat_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_inventory_outfit_scuba_name Outfit Inventory (Scuba) 保管庫 (大, スキューバ装備) -def_inventory_outfit_scuba_desc When equipped, it will allow diving to a depth of 50m, and provides air for 2 minutes. The air tank can be refilled by storing the gear in an outfit inventory unit. 水深50メートルまでの潜水を可能にし, 2分間空気を提供します. -def_inventory_outfit_scuba_s_desc An outfit inventory unit containing specialist scuba gear. スキューバ装備が保管されている保管庫です. -def_inventory_outfit_scuba_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_outfit_scuba_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 装備品が保管されている時, その装備品に充電が必要な場合は充電します. -def_multibody_turret_large_b_name Turret Ring (Large) タレット土台 (大)の部品 -def_multibody_turret_large_b_desc -def_multibody_turret_large_b_s_desc -def_speaker_name Speaker (Small) スピーカー -def_speaker_desc A small speaker capable of playing audio data to nearby players. (Range : 15) 音が聞こえる範囲は15メートルです. -def_speaker_s_desc A speaker capable of playing audio data to players within its range. 範囲内のプレイヤーに音声を再生できるスピーカーです. -def_speaker_node_0_label Audio 音声信号入力 -def_speaker_node_0_desc Audio data connection. スピーカーで再生する音声信号を入力します. -def_speaker_node_1_label Electric 電力 -def_speaker_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_speaker_node_2_label Is Transmit 再生中 -def_speaker_node_2_desc If the speaker is currently transmitting. 音声を再生している間はオン信号を出力します. -def_gate_float_constant_name Constant Number 定数 -def_gate_float_constant_desc The number that is being outputted can be configured by selecting this component with the select tool. 出力する数値はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gate_float_constant_s_desc Outputs a constant numerical value. 一定の数値を出力する論理部品です. -def_gate_float_constant_node_0_label Constant Number 定数 -def_gate_float_constant_node_0_desc The selected output number. 設定された数値を出力します. -def_rx_large_name Radio RX Large (Deprecated) 無線通信アンテナ (大, 旧式) -def_rx_large_desc Sends and receives data on the specified frequencies. 信号の送受信はそれぞれ指定された周波数で行います. -def_rx_large_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う大型の無線通信アンテナです. -def_rx_large_node_0_label Data Send 複合信号送信 -def_rx_large_node_0_desc 送信用の周波数で複合信号を送信します. -def_rx_large_node_1_label Data Recv 複合信号受信 -def_rx_large_node_1_desc 受信用の周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. -def_rx_large_node_2_label Electric 電力 -def_rx_large_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_rx_large_node_3_label Frequency Send 送信用周波数 -def_rx_large_node_3_desc 送信用の周波数を数値入力で指定します. -def_rx_large_node_4_label Frequency Recv 受信用周波数 -def_rx_large_node_4_desc 受信用の周波数を数値入力で指定します. -def_rx_large_node_5_label Signal Strength 信号強度 -def_rx_large_node_5_desc 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. -def_gun_belt_receiver_name Autocannon Belt (Connector) 機関砲の弾帯 (コネクター) -def_gun_belt_receiver_desc Autocannon belts can transfer all calibers of autocannon ammo. Connector belts allow ammo transfers between vehicles. 機関砲の弾帯は全ての口径の機関砲の弾を輸送できます. 乗り物間での弾の輸送ができます. -def_gun_belt_receiver_s_desc An autocannon ammo belt. 機関砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_receiver_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_receiver_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_receiver_node_1_label Connected 接続済み -def_gun_belt_receiver_node_1_desc 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_gate_float_switch_name Numerical Junction 数値分岐 -def_gate_float_switch_desc The junction can be switched using an on/off signal. When the signal is on, the number is passed through to the first output and a value of 0 is passed to the second. When the signal is off, the number is passed through to the second output with the first being set to 0. オン/オフ信号でどちらから出力するかを選択します. 選択された出力からは入力された数値がそのまま出力されます. 選択されなかった出力からは0が出力されます. -def_gate_float_switch_s_desc Acts as a junction for two number signals. 1つの数値入力を2つの出力のどちらから出力するかを選択できる論理部品です. -def_gate_float_switch_node_0_label Switch Signal 選択信号 -def_gate_float_switch_node_0_desc Controls which of the two output paths the input value will be sent to. どちらの出力から出力するかを決めるオン/オフ信号です. -def_gate_float_switch_node_1_label Value to Pass Through 分岐させる数値 -def_gate_float_switch_node_1_desc The value to pass through the junction. 分岐させる数値です. -def_gate_float_switch_node_2_label On Path オンの出力 -def_gate_float_switch_node_2_desc Receives the input value when the switch signal is set to on. 「選択信号」ノードがオン信号を受け取ると「分岐させる数値」ノードの数値が出力される出力です. -def_gate_float_switch_node_3_label Off Path オフの出力 -def_gate_float_switch_node_3_desc Receives the input value when the switch signal is set to off. 「選択信号」ノードがオフ信号を受け取ると「分岐させる数値」ノードの数値が出力される出力です. -def_rope_hook_fluid_name Fluid Hose Anchor アンカー (流体) -def_rope_hook_fluid_desc Draw a rope logic link between two Fluid Hose Anchors to form a hose. Limited to only one link but can transfer fluid across the link. アンカー (流体) のロープノード同士を接続するとホースを接続した状態でスポーンします. この方法での液体輸送では流量制限があります. -def_rope_hook_fluid_s_desc An anchor point for a basic fluid hose. ホースが取り付けられるアンカーです. ホースを通して流体の伝達ができます. -def_rope_hook_fluid_node_0_label Rope Node ホース -def_rope_hook_fluid_node_0_desc 他方のアンカー (流体) のロープノードと接続するとホースを接続した状態でスポーンします. -def_rope_hook_fluid_node_1_label Fluid Node 流体 -def_rope_hook_fluid_node_1_desc 接続されたホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. -def_gun_m_muzzle_name Heavy Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (大) -def_gun_m_muzzle_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_m_muzzle_s_desc A heavy autocannon muzzle brake. 大型機関砲のマズルブレーキです. -def_landing_float_name Landing Float 浮き -def_landing_float_desc Ideal for attaching to helicopters to allow them to land on the ocean. 航空機が水上に着地するのに使用します. -def_landing_float_s_desc A buoyant float. 浮力がある浮きです. -def_steam_coal_funnel_name Mineral Funnel 鉱物排出口 -def_steam_coal_funnel_desc Can be toggled to slowly move minerals out of the connected system. オン信号を受け取ると中の鉱物をゆっくり排出します. -def_steam_coal_funnel_s_desc A funnel for moving minerals. 鉱物を排出する排出口です. -def_steam_coal_funnel_node_0_label Open 排出 -def_steam_coal_funnel_node_0_desc オン信号を受け取ると中の鉱物をゆっくり排出します. +def_linear_compact_head_name Compact Linear Track Head レール土台 (小) の部品 +def_linear_compact_head_desc +def_linear_compact_head_s_desc +def_linear_compact_module_name Compact Linear Track Extension レール (小) +def_linear_compact_module_desc A Compact Linear Track Base must be attached somewhere along the track for it to function. これとは別にレール土台 (小) を1つ以上取り付ける必要があります. +def_linear_compact_module_s_desc An extension piece that can be used to build compact linear tracks. 小型のレールを作成するための拡張部品です. +def_linear_head_name Linear Track Head レール土台 (大) の部品 +def_linear_head_desc +def_linear_head_s_desc +def_linear_head_node_0_label RPS 動力 +def_linear_head_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. レール間で動力の伝達ができます. +def_linear_head_node_1_label Fluid 流体 +def_linear_head_node_1_desc Fluid connection for transfering fluid. レール間で流体の伝達ができます. +def_linear_matic_a_name Pneumatic Piston 空圧ピストン +def_linear_matic_a_desc A standard value input sets the target position that the piston rod should move to. There is also an output for taking a measurement of the rod's current position. The piston can expand by a length of 1 metre, making it a total of 2.25m (9 blocks) tall when expanded and 1.25m (5 blocks) tall when contracted. The piston's speed can be configured by selecting it with the select tool. 1つの数値信号でピストンの伸縮を制御します. また伸長が数値信号で出力されます. ピストンは1メートルの長さを伸縮でき, 伸びている時は2.25メートル (9ブロック), 縮んでいる時は1.25メートル (5ブロック) になります. +def_linear_matic_a_s_desc A pneumatic piston that can be expanded and contracted. 空気の圧力で伸び縮みするピストンです. +def_linear_matic_a_node_0_label Piston Rod Target Position 長さ +def_linear_matic_a_node_0_desc Takes a standard value representing the desired position of the rod. ピストンの伸縮を-1から1の範囲で入力します. +def_linear_matic_a_node_1_label Piston Rod Position 現在の長さ +def_linear_matic_a_node_1_desc The measured position of the rod between -0.5 and 0.5 metres. ピストンの現在の長さを-0.5メートルから0.5メートルの範囲で出力します metres. +def_linear_matic_a_node_2_label Electric 電力 +def_linear_matic_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_linear_matic_a_node_3_label Fluid 流体 +def_linear_matic_a_node_3_desc Fluid connection for transfering fluid. ピストン間で流体の伝達ができます. +def_linear_matic_b_name Pneumatic Piston 空圧ピストンの部品 +def_linear_matic_b_desc +def_linear_matic_b_s_desc +def_linear_matic_b_node_0_label Fluid 液体 +def_linear_matic_b_node_0_desc ピストン間で流体の伝達ができます. +def_linear_module_name Linear Track Extension レール (大) +def_linear_module_desc A Linear Track Base must be attached somewhere along the track for it to function. これとは別にレール土台 (大) を1つ以上取り付ける必要があります. +def_linear_module_s_desc An extension piece that can be used to build linear tracks. 大型のレールを作成するための拡張部品です. +def_linear_speed_sensor_name Linear Speed Sensor 速度計 +def_linear_speed_sensor_desc This sensor outputs the speed of the component in one of 4 modes. Modes can be changed by selecting the sensor. この速度計には4種類の計測モードがあります. 計測モードはプロパティウィンドウから設定できます. +def_linear_speed_sensor_s_desc This sensor outputs its current linear speed in m/s, allowing you to measure how fast your vehicle is travelling. この計測器は現在の速度をメートル毎秒で出力します. 乗り物がどれだけ速く移動しているかを測定できます. +def_linear_speed_sensor_node_0_label Linear Speed 速度 +def_linear_speed_sensor_node_0_desc The sensor's linear speed in m/s. 測定した速度をメートル毎秒で出力します. +def_magall_name Mag All コネクター (マグオール) +def_magall_desc While the connector is active the end will glow and it will stick to most surfaces that it touches. The connection will break if enough stress (200) is applied. 起動している状態でオブジェクトや地形に触れると自動的に接続されます. 200以上の負荷がかかると接続が切れてしまいます. +def_magall_s_desc A small connector that will attach to most surfaces. 殆どのオブジェクトや地形に接続できるコネクターです. +def_magall_node_0_label Magnet Toggle コネクター起動 +def_magall_node_0_desc Enables the connector's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. +def_magall_node_1_label Connected 接続済み +def_magall_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. +def_magall_node_2_label Force 負荷 +def_magall_node_2_desc Outputs the current force stress on the connector. コネクターにかかる負荷を出力します. 負荷が大き過ぎると接続が切れてしまいます. +def_magall_node_3_label Electric 電力 +def_magall_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_mic_name Microphone マイク +def_mic_desc A simple microphone that picks up voice data from nearby players. (Range : 15) プレイヤーの声を認識する範囲は15メートルです. +def_mic_s_desc A microphone for transmitting player voice data. プレイヤーの声を音声信号として出力できるマイクです. +def_mic_node_0_label Audio 音声 +def_mic_node_0_desc Audio data connection. マイクからの音声を出力します. +def_mic_node_1_label Electric 電力 +def_mic_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_mic_node_2_label Activate 起動 +def_mic_node_2_desc Activate the microphone. オン信号を受け取るとマイクを起動し, 音声を出力できるようにします. +def_mic_node_3_label Transmit 音声出力中 +def_mic_node_3_desc If the microphone is currently transmitting. マイクが音声を出力している間 (=マイクがプレイヤーの声を認識している間) はオン信号を出力します. +def_microprocessor_name Microprocessor マイクロコントローラー +def_microprocessor_desc +def_microprocessor_s_desc +def_mineral_converter_name Mineral Converter 鉱物運搬機 +def_mineral_converter_desc Transports minerals through the connected system. 接続されている部品へ鉱物を輸送します. +def_mineral_converter_s_desc A basic mineral duct. 基本的な鉱物ダクトです. +def_mineral_converter_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 +def_mineral_converter_node_0_desc ダクトの中の石炭の量を出力します. +def_mineral_drill_name Mineral Drill 鉱物ドリル +def_mineral_drill_desc The mineral drill can be driven by torque to mine ore deposits in the world. Extracted minerals can be transferred to an attached hopper. 動力で稼働し, 鉱脈を採掘できます. 採掘されたドリルは付属のホッパーに移動します. +def_mineral_drill_s_desc A vehicle mounted drill for mining ore deposits. 鉱脈を採掘する, 搭載型のドリルです. +def_mineral_drill_node_0_label Drill Shaft 動力 +def_mineral_drill_node_0_desc エンジンからの動力を受け取ります. +def_modular_engine_air_manifold_name Modular Engine Air Manifold 吸入口 (空気) +def_modular_engine_air_manifold_desc Attach a manifold to a cylinder to provide a connection for air to that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンに空気を供給できます. 隣接している気筒はこの吸入口からの空気を共有できます. +def_modular_engine_air_manifold_s_desc A modular engine air manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンに供給する空気の吸入口です. +def_modular_engine_air_manifold_node_0_label Throttle 吸入割合 +def_modular_engine_air_manifold_node_0_desc 吸入口が空気を吸入する割合を0から1の範囲で制御します. +def_modular_engine_air_manifold_node_1_label Air 空気 +def_modular_engine_air_manifold_node_1_desc エンジンを動かすために供給される空気です. +def_modular_engine_air_ram_name Air Ram 気体口 (ラム) +def_modular_engine_air_ram_desc +def_modular_engine_air_ram_s_desc Port used to allow air in and out of a fluid system. 空気の吸入や排出を行う気体口です. +def_modular_engine_air_ram_node_0_label Air 気体 +def_modular_engine_air_ram_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume. この気体口から吸入/排出を行う気体です. +def_modular_engine_alternator_name Modular Engine Alternator 発電機 +def_modular_engine_alternator_desc Alternators convert mechanical energy from a Drive Belt into electric charge. ベルトに取り付けて使用します. +def_modular_engine_alternator_s_desc A modular engine alternator. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力で発電します. 組み立て式エンジン以外では使用できません. +def_modular_engine_alternator_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 +def_modular_engine_alternator_node_0_desc 発電機に伝える動力の割合を0から1の範囲で制御します. +def_modular_engine_alternator_node_1_label Electric 電力 +def_modular_engine_alternator_node_1_desc 電力網に発電した電力を送ります. +def_modular_engine_clutch_name Modular Engine Clutch 1x1 クラッチ (1x1) +def_modular_engine_clutch_desc Attach a clutch to a crankshaft block to control the torque made available to the connected system. クランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. クランクシャフトの大きさに合ったクラッチを選んで下さい. +def_modular_engine_clutch_s_desc A modular engine clutch. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. 組み立て式エンジン以外では使用できません. +def_modular_engine_clutch_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 +def_modular_engine_clutch_node_0_desc エンジンの動力を伝える割合を0から1の範囲で制御します. +def_modular_engine_clutch_node_1_label RPS 動力 +def_modular_engine_clutch_node_1_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_modular_engine_clutch_3x3_name Modular Engine Clutch 3x3 クラッチ (3x3) +def_modular_engine_clutch_3x3_desc Attach a clutch to a crankshaft block to control the torque made available to the connected system. クランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. クランクシャフトの大きさに合ったクラッチを選んで下さい. +def_modular_engine_clutch_3x3_s_desc A modular engine clutch. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. 組み立て式エンジン以外では使用できません. +def_modular_engine_clutch_3x3_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 +def_modular_engine_clutch_3x3_node_0_desc エンジンの動力を伝える割合を0から1の範囲で制御します. +def_modular_engine_clutch_3x3_node_1_label RPS 動力 +def_modular_engine_clutch_3x3_node_1_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_modular_engine_clutch_5x5_name Modular Engine Clutch 5x5 クラッチ (5x5) +def_modular_engine_clutch_5x5_desc Attach a clutch to a crankshaft block to control the torque made available to the connected system. クランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. クランクシャフトの大きさに合ったクラッチを選んで下さい. +def_modular_engine_clutch_5x5_s_desc A modular engine clutch. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に送ります. 組み立て式エンジン以外では使用できません. +def_modular_engine_clutch_5x5_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 +def_modular_engine_clutch_5x5_node_0_desc エンジンの動力を伝える割合を0から1の範囲で制御します. +def_modular_engine_clutch_5x5_node_1_label RPS 動力 +def_modular_engine_clutch_5x5_node_1_desc The power supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_modular_engine_coolant_manifold_name Modular Engine Coolant Manifold 吸入/排出口 (冷却媒体) +def_modular_engine_coolant_manifold_desc Attach a manifold to a cylinder to provide a connection for coolant to that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンに冷却媒体を供給できます. 隣接している気筒はこの吸入/排出口からの冷却媒体を共有できます. +def_modular_engine_coolant_manifold_s_desc A modular engine coolant manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンを冷やす冷却媒体を吸入/排出します. +def_modular_engine_coolant_manifold_node_0_label Coolant A 流体1 +def_modular_engine_coolant_manifold_node_0_desc 流体を吸入/排出します. +def_modular_engine_coolant_manifold_node_1_label Coolant B 流体2 +def_modular_engine_coolant_manifold_node_1_desc 流体を吸入/排出します. +def_modular_engine_crankshaft_name Modular Engine Crankshaft 1x1 クランクシャフト (1x1) +def_modular_engine_crankshaft_desc The crankshaft is the core of an engine. Attach cylinders to the outer surfaces to generate power. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 組み立て式エンジンにはクランクシャフトが1つ以上必要です. クランクシャフトに気筒を取り付けて動力を産みます. クランクシャフトを複数取り付けて長くできます. +def_modular_engine_crankshaft_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. +def_modular_engine_crankshaft_node_0_label RPS エンジン回転数 +def_modular_engine_crankshaft_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_modular_engine_crankshaft_3x1_name Modular Engine Crankshaft 3x1 クランクシャフト (3x1) +def_modular_engine_crankshaft_3x1_desc The crankshaft is the core of an engine. Attach cylinders to the outer surfaces to generate power. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 組み立て式エンジンにはクランクシャフトが1つ以上必要です. クランクシャフトに気筒を取り付けて動力を産みます. クランクシャフトを複数取り付けて長くできます. +def_modular_engine_crankshaft_3x1_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. +def_modular_engine_crankshaft_3x1_node_0_label RPS エンジン回転数 +def_modular_engine_crankshaft_3x1_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_modular_engine_crankshaft_3x3_name Modular Engine Crankshaft 3x3 クランクシャフト (3x3) +def_modular_engine_crankshaft_3x3_desc The crankshaft is the core of an engine. Attach cylinders to the outer surfaces to generate power. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 組み立て式エンジンにはクランクシャフトが1つ以上必要です. クランクシャフトに気筒を取り付けて動力を産みます. クランクシャフトを複数取り付けて長くできます. +def_modular_engine_crankshaft_3x3_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. +def_modular_engine_crankshaft_3x3_node_0_label RPS エンジン回転数 +def_modular_engine_crankshaft_3x3_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_modular_engine_crankshaft_5x5_name Modular Engine Crankshaft 5x5 クランクシャフト (5x5) +def_modular_engine_crankshaft_5x5_desc The crankshaft is the core of an engine. Attach cylinders to the outer surfaces to generate power. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 組み立て式エンジンにはクランクシャフトが1つ以上必要です. クランクシャフトに気筒を取り付けて動力を産みます. クランクシャフトを複数取り付けて長くできます. +def_modular_engine_crankshaft_5x5_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. +def_modular_engine_crankshaft_5x5_node_0_label RPS エンジン回転数 +def_modular_engine_crankshaft_5x5_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_name Modular Engine Crankshaft Converter 3 to 1 クランクシャフト変換器 (1-3) +def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_desc The crankshaft is the core of an engine. This component efficiently converts torque between different size crankshafts. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 異なる大きさのクランクシャフトの間に設置することでクランクシャフトの大きさを変更できます. +def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジン内のクランクシャフトの大きさを変更します. +def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_node_0_label RPS エンジン回転数 +def_modular_engine_crankshaft_converter_3x3_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_name Modular Engine Crankshaft Converter 5 to 3 クランクシャフト変換器 (3-5) +def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_desc The crankshaft is the core of an engine. This component efficiently converts torque between different size crankshafts. Multiple crankshaft blocks can be placed adajcent to each other to form larger engines. 異なる大きさのクランクシャフトの間に設置することでクランクシャフトの大きさを変更できます. +def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_s_desc A modular engine crankshaft block. 組み立て式エンジンの部品です. エンジン内のクランクシャフトの大きさを変更します. +def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_node_0_label RPS エンジン回転数 +def_modular_engine_crankshaft_converter_5x5_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_modular_engine_cylinder_straight_name Modular Engine Cylinder 1x1 気筒 (1x1) +def_modular_engine_cylinder_straight_desc Attach a cylinder to a crankshafts outer surface to produce power for an engine. The cylinder requires a manifold to move air, fuel, and exhaust through the cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. 組み立て式エンジンには気筒が1つ以上必要です. 気筒をクランクシャフトに取り付けて動力を産みます. 動力を発生させるには空気, 燃料の吸入, 排気の排出が必要です. 更に温度を安定させるには十分な冷却媒体が必要です. 隣接している気筒はこれらの空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. クランクシャフトの大きさに合った気筒を選んで下さい. +def_modular_engine_cylinder_straight_s_desc A modular engine cylinder. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. +def_modular_engine_cylinder_straight_node_0_label Composite Data 気筒の情報 +def_modular_engine_cylinder_straight_node_0_desc Outputs data from the cylinder. (Value 1 : Air Volume) (Value 2 : Fuel Volume) (Value 3 : Temperature) 気筒の情報を出力します. (数値チャンネル 1: 空気の量を出力します. 2: 燃料の量を出力します. 3: エンジンの温度を出力します.) +def_modular_engine_drive_belt_name Modular Engine Drive Belt 1x1 ベルト (1x1) +def_modular_engine_drive_belt_desc The drive belt attaches to the crankshaft and provides an interface for starters, alternators and pumps. ベルトをクランクシャフトに取り付けてエンジンとセルモーター, 発電機, ポンプで動力を共有します. クランクシャフトの大きさに合ったベルトを選んで下さい. +def_modular_engine_drive_belt_s_desc A modular engine drive belt. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力でベルトを回します. +def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_name Modular Engine Exhaust Manifold (Corner) 排出口 (排気, 角) +def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_desc Attach a manifold to a cylinder to provide an exhaust output connection for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンの排気を排出できます. 隣接している気筒の排気もこの排気口から排出できます. +def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの排気を排出する排出口です. +def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_node_0_label Exhaust 排気 +def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_node_0_desc エンジンの排気を排出します. +def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_name Modular Engine Exhaust Manifold (Straight) 排出口 (排気, 直線) +def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_desc Attach a manifold to a cylinder to provide an exhaust output connection for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンの排気を排出できます. 隣接している気筒の排気もこの排気口から排出できます. +def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの排気を排出する排出口です. +def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_node_0_label Exhaust 排気 +def_modular_engine_exhaust_manifold_straight_node_0_desc エンジンの排気を排出します. +def_modular_engine_fluid_pump_name Modular Engine Fluid Pump ポンプ +def_modular_engine_fluid_pump_desc An pump that attaches to a Drive Belt to mechanically push fluid around a system. ベルトに取り付けて使用します. +def_modular_engine_fluid_pump_s_desc A modular engine fluid pump. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力で流体を流します. 組み立て式エンジン以外では使用できません. +def_modular_engine_fluid_pump_node_0_label Clutch Pressure クラッチ圧力 +def_modular_engine_fluid_pump_node_0_desc ポンプに伝える動力の割合を0から1の範囲で制御します. +def_modular_engine_fluid_pump_node_1_label Fluid In 流体注入 +def_modular_engine_fluid_pump_node_1_desc ポンプで流す流体を注入します. +def_modular_engine_fluid_pump_node_2_label Fluid Out 流体排出 +def_modular_engine_fluid_pump_node_2_desc ポンプで流した流体を排出します. +def_modular_engine_flywheel_name Modular Engine Flywheel 1x1 弾み車 (1x1) +def_modular_engine_flywheel_desc The crankshaft is the core of an engine. A flywheel piece sits as part of the crankshaft and acts as a momentum (energy) store for a running engine, but also makes the engine harder to start. 弾み車をクランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を保持します. エンジンの負荷の変化を緩やかにしますが, エンジンの始動により多くの動力が必要となります. クランクシャフトの大きさに合った弾み車を選んで下さい. +def_modular_engine_flywheel_s_desc A modular engine crankshaft flywheel. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を保持します. +def_modular_engine_flywheel_node_0_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_modular_engine_flywheel_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_modular_engine_flywheel_3x3_name Modular Engine Flywheel 3x3 弾み車 (3x3) +def_modular_engine_flywheel_3x3_desc The crankshaft is the core of an engine. A flywheel piece sits as part of the crankshaft and acts as a momentum (energy) store for a running engine, but also makes the engine harder to start. 弾み車をクランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を保持します. エンジンの負荷の変化を緩やかにしますが, エンジンの始動により多くの動力が必要となります. クランクシャフトの大きさに合った弾み車を選んで下さい. +def_modular_engine_flywheel_3x3_s_desc A modular engine crankshaft flywheel. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を保持します. +def_modular_engine_flywheel_3x3_node_0_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_modular_engine_flywheel_3x3_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_modular_engine_flywheel_5x5_name Modular Engine Flywheel 5x5 弾み車 (5x5) +def_modular_engine_flywheel_5x5_desc The crankshaft is the core of an engine. A flywheel piece sits as part of the crankshaft and acts as a momentum (energy) store for a running engine, but also makes the engine harder to start. 弾み車をクランクシャフトに取り付けてエンジンの動力を保持します. エンジンの負荷の変化を緩やかにしますが, エンジンの始動により多くの動力が必要となります. クランクシャフトの大きさに合った弾み車を選んで下さい. +def_modular_engine_flywheel_5x5_s_desc A modular engine crankshaft flywheel. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力を保持します. +def_modular_engine_flywheel_5x5_node_0_label RPS 秒間エンジン回転数 +def_modular_engine_flywheel_5x5_node_0_desc Output value giving data info on engine speed. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. +def_modular_engine_gearbox_1x1_name Gearbox 1x1 ギアボックス (1x1) +def_modular_engine_gearbox_1x1_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. +def_modular_engine_gearbox_1x1_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. +def_modular_engine_gearbox_1x1_node_0_label RPS A 動力1 +def_modular_engine_gearbox_1x1_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. +def_modular_engine_gearbox_1x1_node_1_label RPS B 動力2 +def_modular_engine_gearbox_1x1_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. +def_modular_engine_gearbox_1x1_node_2_label Gear Switch ギア比変更 +def_modular_engine_gearbox_1x1_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. +def_modular_engine_gearbox_1x1_node_3_label Electric 電力 +def_modular_engine_gearbox_1x1_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. +def_modular_engine_gearbox_3x3_name Gearbox 3x3 ギアボックス (3x3) +def_modular_engine_gearbox_3x3_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. +def_modular_engine_gearbox_3x3_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. +def_modular_engine_gearbox_3x3_node_0_label RPS A 動力1 +def_modular_engine_gearbox_3x3_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. +def_modular_engine_gearbox_3x3_node_1_label RPS B 動力2 +def_modular_engine_gearbox_3x3_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. +def_modular_engine_gearbox_3x3_node_2_label Gear Switch ギア比変更 +def_modular_engine_gearbox_3x3_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. +def_modular_engine_gearbox_3x3_node_3_label Electric 電力 +def_modular_engine_gearbox_3x3_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. +def_modular_engine_gearbox_5x5_name Gearbox 5x5 ギアボックス (5x5) +def_modular_engine_gearbox_5x5_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. +def_modular_engine_gearbox_5x5_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. +def_modular_engine_gearbox_5x5_node_0_label RPS A 動力1 +def_modular_engine_gearbox_5x5_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. +def_modular_engine_gearbox_5x5_node_1_label RPS B 動力2 +def_modular_engine_gearbox_5x5_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. +def_modular_engine_gearbox_5x5_node_2_label Gear Switch ギア比変更 +def_modular_engine_gearbox_5x5_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. +def_modular_engine_gearbox_5x5_node_3_label Electric 電力 +def_modular_engine_gearbox_5x5_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. +def_modular_engine_intake_manifold_name Modular Engine Fuel Manifold 吸入口 (燃料) +def_modular_engine_intake_manifold_desc Attach a manifold to a cylinder to provide a connection for fuel to that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンに燃料を供給できます. 隣接している気筒はこの吸入口からの燃料を共有できます. +def_modular_engine_intake_manifold_s_desc A modular engine fuel manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンに供給する燃料の吸入口です. +def_modular_engine_intake_manifold_node_0_label Throttle 吸入割合 +def_modular_engine_intake_manifold_node_0_desc 吸入口が燃料を吸入する割合を0から1の範囲で制御します. +def_modular_engine_intake_manifold_node_1_label Fuel 燃料 +def_modular_engine_intake_manifold_node_1_desc エンジンを動かすために供給される燃料です. +def_modular_engine_manifold_corner_name Modular Engine Manifold (Corner) 気筒接続 (角) +def_modular_engine_manifold_corner_desc Attach a manifold to a cylinder to provide connections for air, fuel, and exhaust for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これで接続された気筒は, 隣接している気筒と同様に空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. +def_modular_engine_manifold_corner_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. 同じエンジンの離れた気筒を接続します. +def_modular_engine_manifold_straight_name Modular Engine Manifold (Straight) 気筒接続 (直線) +def_modular_engine_manifold_straight_desc Attach a manifold to a cylinder to provide connections for air, fuel, and exhaust for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これで接続された気筒は, 隣接している気筒と同様に空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. +def_modular_engine_manifold_straight_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. 同じエンジンの離れた気筒を接続します. +def_modular_engine_manifold_t_name Modular Engine Manifold (T) 気筒接続 (T字) +def_modular_engine_manifold_t_desc Attach a manifold to a cylinder to provide connections for air, fuel, and exhaust for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これで接続された気筒は, 隣接している気筒と同様に空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. +def_modular_engine_manifold_t_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. 同じエンジンの離れた気筒を接続します. +def_modular_engine_piston_3x3_name Modular Engine Cylinder 3x3 気筒 (3x3) +def_modular_engine_piston_3x3_desc Attach a cylinder to a crankshafts outer surface to produce power for an engine. The cylinder requires a manifold to move air, fuel, and exhaust through the cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. 組み立て式エンジンには気筒が1つ以上必要です. 気筒をクランクシャフトに取り付けて動力を産みます. 動力を発生させるには空気, 燃料の吸入, 排気の排出が必要です. 更に温度を安定させるには十分な冷却媒体が必要です. 隣接している気筒はこれらの空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. クランクシャフトの大きさに合った気筒を選んで下さい. +def_modular_engine_piston_3x3_s_desc A modular engine cylinder. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. +def_modular_engine_piston_3x3_node_0_label Composite Data 気筒の情報 +def_modular_engine_piston_3x3_node_0_desc Outputs data from the cylinder. (Value 1 : Air Volume) (Value 2 : Fuel Volume) (Value 3 : Temperature) 気筒の情報を出力します. (数値チャンネル 1: 空気の量を出力します. 2: 燃料の量を出力します. 3: エンジンの温度を出力します.) +def_modular_engine_piston_5x5_name Modular Engine Cylinder 5x5 気筒 (5x5) +def_modular_engine_piston_5x5_desc Attach a cylinder to a crankshafts outer surface to produce power for an engine. The cylinder requires a manifold to move air, fuel, and exhaust through the cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. 組み立て式エンジンには気筒が1つ以上必要です. 気筒をクランクシャフトに取り付けて動力を産みます. 動力を発生させるには空気, 燃料の吸入, 排気の排出が必要です. 更に温度を安定させるには十分な冷却媒体が必要です. 隣接している気筒はこれらの空気, 燃料, 排気, 冷却媒体を共有できます. クランクシャフトの大きさに合った気筒を選んで下さい. +def_modular_engine_piston_5x5_s_desc A modular engine cylinder. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの基礎部品の1つです. +def_modular_engine_piston_5x5_node_0_label Composite Data 気筒の情報 +def_modular_engine_piston_5x5_node_0_desc Outputs data from the cylinder. (Value 1 : Air Volume) (Value 2 : Fuel Volume) (Value 3 : Temperature) 気筒の情報を出力します. (数値チャンネル 1: 空気の量を出力します. 2: 燃料の量を出力します. 3: エンジンの温度を出力します.) +def_modular_engine_power_manifold_3x3_name Modular Engine Drive Belt 3x3 ベルト (3x3) +def_modular_engine_power_manifold_3x3_desc The drive belt attaches to the crankshaft and provides an interface for starters, alternators and pumps. ベルトをクランクシャフトに取り付けてエンジンとセルモーター, 発電機, ポンプで動力を共有します. クランクシャフトの大きさに合ったベルトを選んで下さい. +def_modular_engine_power_manifold_3x3_s_desc A modular engine drive belt. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力でベルトを回します. +def_modular_engine_power_manifold_5x5_name Modular Engine Drive Belt 5x5 ベルト (5x5) +def_modular_engine_power_manifold_5x5_desc The drive belt attaches to the crankshaft and provides an interface for starters, alternators and pumps. ベルトをクランクシャフトに取り付けてエンジンとセルモーター, 発電機, ポンプで動力を共有します. クランクシャフトの大きさに合ったベルトを選んで下さい. +def_modular_engine_power_manifold_5x5_s_desc A modular engine drive belt. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力でベルトを回します. +def_modular_engine_sensor_temperature_name Modular Engine Temperature Sensor 温度計 +def_modular_engine_sensor_temperature_desc Attach to a crankshaft to provide temperature information. クランクシャフトに取り付けてエンジンの温度を測ります. 1x1のクランクシャフトにしか取り付けられません. +def_modular_engine_sensor_temperature_s_desc A modular engine temperature sensor. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの温度を測ります. 組み立て式エンジン以外では使用できません. +def_modular_engine_sensor_temperature_node_0_label Temperature 温度 +def_modular_engine_sensor_temperature_node_0_desc エンジンの温度を出力します. +def_modular_engine_starter_name Modular Engine Starter セルモーター +def_modular_engine_starter_desc Attach a starter to a Drive Belt component and supply power to apply an inefficient force on the engine to get it started. ベルトに取り付けて使用します. +def_modular_engine_starter_s_desc A modular engine starter. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. 組み立て式エンジン以外では使用できません. +def_modular_engine_starter_node_0_label Starter セルモーター +def_modular_engine_starter_node_0_desc エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. +def_modular_engine_starter_node_1_label Electric 電力 +def_modular_engine_starter_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_monitor_1_name Monitor 1x1 ディスプレイ (1x1) +def_monitor_1_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_1_s_desc A video screen. 1x1の大きさのディスプレイです. +def_monitor_1_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_1_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_1_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_1_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_1_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_1_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_1_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_1_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_monitor_1x2_name Monitor 1x2 ディスプレイ (1x2) +def_monitor_1x2_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_1x2_s_desc A video screen. 1x2の大きさのディスプレイです. +def_monitor_1x2_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_1x2_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_1x2_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_1x2_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_1x2_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_1x2_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_1x2_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_1x2_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_monitor_1x3_name Monitor 1x3 ディスプレイ (1x3) +def_monitor_1x3_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_1x3_s_desc A video screen. 1x3の大きさのディスプレイです. +def_monitor_1x3_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_1x3_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_1x3_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_1x3_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_1x3_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_1x3_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_1x3_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_1x3_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_monitor_2_name Monitor 2x2 ディスプレイ (2x2) +def_monitor_2_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_2_s_desc A video screen. 2x2の大きさのディスプレイです. +def_monitor_2_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_2_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_2_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_2_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_2_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_2_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_2_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_2_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_monitor_2x3_name Monitor 2x3 ディスプレイ (2x3) +def_monitor_2x3_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_2x3_s_desc A video screen. 2x3の大きさのディスプレイです. +def_monitor_2x3_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_2x3_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_2x3_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_2x3_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_2x3_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_2x3_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_2x3_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_2x3_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_monitor_3_name Monitor 3x3 ディスプレイ (3x3) +def_monitor_3_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_3_s_desc A video screen. 3x3の大きさのディスプレイです. +def_monitor_3_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_3_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_3_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_3_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_3_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_3_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_3_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_3_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_monitor_5_name Monitor 5x3 ディスプレイ (5x3) +def_monitor_5_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_5_s_desc A video screen. 5x3の大きさのディスプレイです. +def_monitor_5_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_5_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_5_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_5_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_5_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_5_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_5_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_5_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_monitor_9_name Monitor 9x5 ディスプレイ (9x5) +def_monitor_9_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_9_s_desc A video screen. 9x5の大きさのディスプレイです. +def_monitor_9_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_9_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_9_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_9_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_9_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_9_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_9_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_9_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_monitor_hud_1_name HUD Small ヘッドアップディスプレイ (小) +def_monitor_hud_1_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_hud_1_s_desc A clear projection heads up display screen. 小型の透明なディスプレイです. +def_monitor_hud_1_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_hud_1_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_hud_1_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_hud_1_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_hud_1_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_hud_1_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_hud_1_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_hud_1_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_monitor_hud_3_name HUD Large ヘッドアップディスプレイ (大) +def_monitor_hud_3_desc Displays video data. カメラやLuaスクリプトで描画した映像を表示します. ディスプレイの向きは固定です. +def_monitor_hud_3_s_desc A clear projection heads up display screen. 大型の透明なディスプレイです. +def_monitor_hud_3_node_0_label Video Signal 映像入力 +def_monitor_hud_3_node_0_desc このディスプレイに表示する映像信号です. +def_monitor_hud_3_node_1_label Touch Output タッチ情報 +def_monitor_hud_3_node_1_desc ディスプレイの解像度やプレイヤーがタッチした時の情報を出力します. Luaスクリプトでタッチ操作を実装するのに使用します. +def_monitor_hud_3_node_2_label Electric 電力 +def_monitor_hud_3_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_monitor_hud_3_node_3_label Power Switch 起動 +def_monitor_hud_3_node_3_desc Controls whether or not the screen is switched on. オン信号を受け取るとディスプレイの電源を入れます. +def_motor_large_name Large Electric Motor 電動モーター (大) +def_motor_large_desc Converts electrical energy into mechanical force. 電力を動力に変換します. モーターはエンジンよりも細かい出力の調整ができます. +def_motor_large_s_desc A large electric motor. 大型の電動モーターです. +def_motor_large_node_0_label RPS 動力 +def_motor_large_node_0_desc The power output for mechanical force. モーターの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_motor_large_node_1_label Electric 電力 +def_motor_large_node_1_desc The electric energy input to be converted into mechanical force. 電力網から電力を供給します. +def_motor_large_node_2_label Throttle スロットル +def_motor_large_node_2_desc The throttle input to control how much electric energy is converted to force. モーターが電力を動力に変換する量を調整する数値で, 範囲は0から1です. +def_motor_medium_name Medium Electric Motor 電動モーター (中) +def_motor_medium_desc Converts electrical energy into mechanical force. 電力を動力に変換します. モーターはエンジンよりも細かい出力の調整ができます. +def_motor_medium_s_desc A medium electric motor. 中型の電動モーターです. +def_motor_medium_node_0_label RPS 動力 +def_motor_medium_node_0_desc The power output for mechanical force. モーターの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_motor_medium_node_1_label Electric 電力 +def_motor_medium_node_1_desc The electric energy input to be converted into mechanical force. 電力網から電力を供給します. +def_motor_medium_node_2_label Throttle スロットル +def_motor_medium_node_2_desc The throttle input to control how much electric energy is converted to force. モーターが電力を動力に変換する量を調整する数値で, 範囲は0から1です. def_motor_small_name Small Electric Motor 電動モーター (小) def_motor_small_desc Converts electrical energy into mechanical force. 電力を動力に変換します. モーターはエンジンよりも細かい出力の調整ができます. def_motor_small_s_desc A small electric motor. 小型の電動モーターです. @@ -7135,201 +5105,1290 @@ def_motor_small_node_1_label Electric 電力 def_motor_small_node_1_desc The electric energy input to be converted into mechanical force. 電力網から電力を供給します. def_motor_small_node_2_label Throttle スロットル def_motor_small_node_2_desc The throttle input to control how much electric energy is converted to force. モーターが電力を動力に変換する量を調整する数値で, 範囲は0から1です. -def_gun_s_muzzle_1_name Light Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (小) -def_gun_s_muzzle_1_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_s_muzzle_1_s_desc A light autocannon muzzle brake. 小型機関砲のマズルブレーキです. -def_fluid_filter_name Fluid Filter (Deprecated) 流体フィルター (旧式) -def_fluid_filter_desc The valve can be configured to select which fluids may pass across the two directional valve. 通す液体はプロパティウィンドウから設定できます. -def_fluid_filter_s_desc The fluid filter only allows certain types of fluid across the valve. 特定の流体だけを通すことができる流体フィルターです. -def_fluid_filter_node_0_label Fluid A 流体1 -def_fluid_filter_node_0_desc Fluid connection. 「流体1」と「流体2」ノード間は指定された流体しか通れません. -def_fluid_filter_node_1_label Fluid B 流体2 -def_fluid_filter_node_1_desc Fluid connection. 「流体1」と「流体2」ノード間は指定された流体しか通れません. -def_radar_advanced_awacs_name Radar (AWACS) レーダー (AWACS) -def_radar_advanced_awacs_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. AWACSとは, 敵航空機を早期に探知して, 味方の指揮を取るためのレーダーを搭載した航空機のことで, これはそのレーダーです. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. -def_radar_advanced_awacs_s_desc A long range radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する長距離のレーダーです. -def_radar_advanced_awacs_node_0_label Electric 電力 -def_radar_advanced_awacs_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_radar_advanced_awacs_node_1_label Activate 起動 -def_radar_advanced_awacs_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. -def_radar_advanced_awacs_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 -def_radar_advanced_awacs_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. -def_radar_advanced_awacs_node_3_label Radar Rotation 向き -def_radar_advanced_awacs_node_3_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. -def_gate_torque_multimeter_name Power Meter (Deprecated) 動力計 (旧式) -def_gate_torque_multimeter_desc To prevent a loss of power, it should be connected in series between the engine and its receiving component. エンジンとエンジンの動力を使用する部品の間に挟んで, 動力の損失を防ぎます. -def_gate_torque_multimeter_s_desc The power meter allows you to take a measurement of how much power is being output from an engine to a specific component. エンジンからの動力の大きさを測定できる論理部品です. -def_gate_torque_multimeter_node_0_label Relay 中継 -def_gate_torque_multimeter_node_0_desc Relays the power received from an engine. エンジンから受け取った動力を中継します. -def_wing_small_front_name Wing Front Section (Small) 翼部前面 (小) -def_wing_small_front_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. -def_wing_small_front_s_desc The wing front surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる小型の翼の前方部です. -def_linear_matic_b_name Pneumatic Piston 空圧ピストンの部品 -def_linear_matic_b_desc -def_linear_matic_b_s_desc -def_linear_matic_b_node_0_label Fluid 液体 -def_linear_matic_b_node_0_desc ピストン間で流体の伝達ができます. -def_window_1x1_inv_pyramid_name Window Inverse Pyramid 1x1 窓 (逆三角, 1x1x1) -def_window_1x1_inv_pyramid_desc -def_window_1x1_inv_pyramid_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_gun_s_muzzle_name Light Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (小) -def_gun_s_muzzle_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_s_muzzle_s_desc A light autocannon muzzle brake. 小型機関砲のマズルブレーキです. -def_sonar_advanced_7_name Sonar (Large) ソナー (大) -def_sonar_advanced_7_desc This sensor outputs the relative angle to detected objects within its range using underwater sound waves. The sensor will passively detect certain noisy components such as propellers or engines but can also send out a loud ping to detect quiet underwater bodies. While the ping input is held passive signals will be supressed. After activating a ping additional detected signals will appear momentarily in the data channel as the signal returns to the sonar. Activating another ping will override the previous ping and no further data will be returned from the old signal. このセンサーは水中音波を使用して, 範囲内で検出した物体の相対的な角度を出力します. センサーはスクリューやエンジンなどの音を出す部品を受動的に検出しますが, ソナー音を発信して静かな物体も検出します. ソナー音を発信している時は受動的な検出は無視されます. ソナー音を発信した後, そのソナー音が返ってくると, 検出した信号を一定時間データを出力します. 新たにソナー音が発信されると, 以前のソナー音が上書きされ, そのソナー音のデータが出力されることはありません. -def_sonar_advanced_7_s_desc A sonar that returns information about a detected objects within 200km. 200km内の検出した物体の情報を出力するソナーです. -def_sonar_advanced_7_node_0_label Electric 電力 -def_sonar_advanced_7_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_sonar_advanced_7_node_1_label Activate 起動 -def_sonar_advanced_7_node_1_desc Enable the Sonar. オン信号を受け取るとソナーを起動します. -def_sonar_advanced_7_node_2_label Ping ソナー音発信 -def_sonar_advanced_7_node_2_desc Send a ping and listen for return sounds. オン信号を受け取るとソナー音を発信してその音が返るのを待機します. -def_sonar_advanced_7_node_3_label Sonar Data 検出した物体の情報 -def_sonar_advanced_7_node_3_desc Outputs data for up to 16 targets. On/Off 1-16 : Target 1 Found, Target 2 Found, Etc... Values 1-32: Target 1 Pivot, Target 1 Pitch, Target 2 Pivot, Target 2 Pitch, Etc... 検出した物体の情報を最大16個出力します. オン/オフチャンネル 1-16: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-2: 1つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 3-4: 2つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 以降, 16つ目の物体まで続きます. -def_camera_gimbal_laser_name Camera Stabilized カメラ (回転式, 安定化機能付き) -def_camera_gimbal_laser_desc Has an infrared mode, variable field of view, stabilized and tracking modes. 赤外線モードが搭載されており, 拡大/縮小もできます. -def_camera_gimbal_laser_s_desc A stabilized gimbal camera with video output feed. 映像を出力する大型のカメラです. 自由に回転でき, 特定の場所を写し続けることもできます. -def_camera_gimbal_laser_node_0_label Camera Feed カメラの映像 -def_camera_gimbal_laser_node_0_desc カメラで捉えた映像を出力します. -def_camera_gimbal_laser_node_1_label Electric 電力 -def_camera_gimbal_laser_node_1_desc 電力網から電力を供給します. -def_camera_gimbal_laser_node_2_label Infrared Mode 赤外線モード -def_camera_gimbal_laser_node_2_desc Controls whether or not the infrared mode is switched on. オン信号を受け取ると赤外線モードになります. 赤外線モードでは, 明るい所が見えにくく, 映像も不鮮明になりますが, 真っ暗な場所でも見えるようになります. -def_camera_gimbal_laser_node_3_label Enable Laser レーザー照射 -def_camera_gimbal_laser_node_3_desc Enables the Laser. オン信号を受け取るとはカメラからレーザーが照射されます. -def_camera_gimbal_laser_node_4_label Field of View 視野角 -def_camera_gimbal_laser_node_4_desc Controls the level of zoom of the camera. カメラをズームイン/アウトします. -def_camera_gimbal_laser_node_5_label Pivot Rotation 横回転 -def_camera_gimbal_laser_node_5_desc Controls the rotation of the camera base. カメラの横方向の回転を制御します. -def_camera_gimbal_laser_node_6_label Pitch Rotation 縦回転 -def_camera_gimbal_laser_node_6_desc Controls the rotation of the camera head. カメラの横方向の回転を制御します. -def_camera_gimbal_laser_node_7_label Laser Distance レーザーの距離 -def_camera_gimbal_laser_node_7_desc The measured distance in meters. カメラからレーザーが照射されている地点までの距離をメートル単位で出力します. -def_camera_gimbal_laser_node_8_label Stabilizer Mode 安定化モード -def_camera_gimbal_laser_node_8_desc Enable stabilization to keep the camera focused in its current direction. オン信号を受け取るとカメラが現在向いている方向を維持するようになります. -def_camera_gimbal_laser_node_9_label Tracker Mode 追跡モード -def_camera_gimbal_laser_node_9_desc Enable tracking to direct the camera at the current lazed position. オン信号を受け取るとカメラがレーザーを照射している地点を追跡するようになります. -def_camera_gimbal_laser_node_10_label Composite Output 座標出力 -def_camera_gimbal_laser_node_10_desc x, y, z output for the laser target in channels 1, 2, 3 respectively. レーザーを照射している地点のx, y, z座標をそれぞれ1, 2, 3チャンネルに出力します. -def_camera_gimbal_laser_node_11_label Laser Wavelength レーザーの波長 -def_camera_gimbal_laser_node_11_desc The specific light wavelength to emit (whole number). 照射するレーザーの波長を制御します. 入力する数値は整数です. -def_gun_belt_loader_l_name Battle Cannon Belt (Feeder) 大砲の弾帯 (小, 輸送機) -def_gun_belt_loader_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Feeder belts transfer ammo forwards using electric power. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 輸送機は電力を使用して砲弾を輸送します. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_loader_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_loader_l_node_0_label Feed 輸送 -def_gun_belt_loader_l_node_0_desc Transfer shells in the direction of the arrow. オン信号を受け取ると矢印の方向へ砲弾を輸送します. -def_gun_belt_loader_l_node_1_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_loader_l_node_1_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_gun_belt_loader_l_node_2_label Electric 電力 -def_gun_belt_loader_l_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_rx_med_name Radio RX Medium (Deprecated) 無線通信アンテナ (中, 旧式) -def_rx_med_desc Sends and receives data on the specified frequencies. 信号の送受信はそれぞれ指定された周波数で行います. -def_rx_med_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う中型の無線通信アンテナです. -def_rx_med_node_0_label Data Send 複合信号送信 -def_rx_med_node_0_desc 送信用の周波数で複合信号を送信します. -def_rx_med_node_1_label Data Recv 複合信号受信 -def_rx_med_node_1_desc 受信用の周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. -def_rx_med_node_2_label Electric 電力 -def_rx_med_node_2_desc 電力網から電力を供給します. -def_rx_med_node_3_label Frequency Send 送信用周波数 -def_rx_med_node_3_desc 送信用の周波数を数値入力で指定します. -def_rx_med_node_4_label Frequency Recv 受信用周波数 -def_rx_med_node_4_desc 受信用の周波数を数値入力で指定します. -def_rx_med_node_5_label Signal Strength 信号強度 -def_rx_med_node_5_desc 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. -def_inventory_equipment_transponder_name Equipment inventory (Transponder) 保管庫 (小, 遭難信号発信機) -def_inventory_equipment_transponder_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the transponder on or off. Press [$[action_equipment_secondary]] to toggle MOB (man overboard) mode, which will automatically turn the transponder on if the player is submerged in water. The transponder will continue to function when unequipped or discarded. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押して遭難信号発信機のオン/オフを切り替えます. [$[action_equipment_secondary]] 押して船外作業モードのオン/オフを切り替えます. 船外作業モードは水の中に入った時に自動で遭難信号発信機をオンにするモードです. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_transponder_s_desc A small equipment storage unit containing a handheld transponder. 遭難信号発信機が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_transponder_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_transponder_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_wing_medium_name Wing Section (Medium) 翼部 (中) -def_wing_medium_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. -def_wing_medium_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる中型の翼の一部です. -def_gun_belt_corner_flat_l_name Battle Cannon Belt (Corner Inner) 大砲の弾帯 (小, 角内向き) -def_gun_belt_corner_flat_l_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_corner_flat_l_s_desc A battle cannon ammo belt. 小型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_flat_l_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_flat_l_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_trans_corner_name Pipe Angle Corner 配管 (角分岐, パイプ) -def_trans_corner_desc -def_trans_corner_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into three directions. 動力や流体を輸送するパイプの角分岐部分です. -def_turbine_name Turbine Engine タービンエンジン -def_turbine_desc An on/off signal controls engine startup. The throttle input takes a standard value between -1 and 1 and controls the forward and backward force of connected components. The engine's maximum power output is split between connected components. オン/オフ信号でエンジンを始動し, 数値信号によるスロットルで出力を調整します. エンジンの最大出力は接続された部品で分割されます. -def_turbine_s_desc Turbine engine that can be connected to powered components. 動力を必要とする部品と接続できるタービンエンジンです. -def_turbine_node_0_label RPS 動力 -def_turbine_node_0_desc The rps supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. -def_turbine_node_1_label Starter セルモーター -def_turbine_node_1_desc Increases the engine RPS using electrical power to start up the engine. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. -def_turbine_node_2_label Throttle スロットル -def_turbine_node_2_desc Standard value between 0 and 1 that controls the throttle of the engine. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. -def_turbine_node_3_label Electric 電力 -def_turbine_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_connector_hinge_name Hinge Connector コネクター (辺) -def_connector_hinge_desc Two connectors will attach when they are within close proximity and both are switched on. They will connect along their long edge and hinge along this axis. An on/off output allows you to check whether or not this connector is currently attached to anything. 起動している2つのコネクターが近くにあると自動的に接続されます. このコネクターは辺に沿って接続され, この辺に沿って回転します. コネクターが接続されているかどうかはオン/オフ信号を通して確認できます. -def_connector_hinge_s_desc A small magnetic connector that can be used to attach two or more vehicles together. 他の乗り物を接続できる中型の磁気コネクターです. -def_connector_hinge_node_0_label Magnet Toggle コネクター起動 -def_connector_hinge_node_0_desc Enables the connector's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. -def_connector_hinge_node_1_label Connected 接続済み -def_connector_hinge_node_1_desc Outputs an on signal if the connector is attached to another connector. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_connector_hinge_node_2_label Electric 電力 -def_connector_hinge_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_connector_hinge_node_3_label Composite Data Send 複合信号送信 -def_connector_hinge_node_3_desc Composite data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. -def_connector_hinge_node_4_label Composite Data Receive 複合信号受信 -def_connector_hinge_node_4_desc Composite data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの複合信号を受信します. -def_connector_hinge_node_5_label Video Data Send 映像信号送信 -def_connector_hinge_node_5_desc Video data to send to the connected connector. 相手のコネクターへ映像信号を送信します. -def_connector_hinge_node_6_label Video Data Receive 映像信号受信 -def_connector_hinge_node_6_desc Video data to receive from the connected connector. 相手のコネクターからの映像信号を受信します. -def_gun_v_barrel_name Rotary Autocannon Barrel Extension 機関砲の延長砲身 (中) -def_gun_v_barrel_desc Barrel extensions increase weapon accuracy, but add additional weight. 砲身を延長すると射撃精度が上がりますが, 重量が増加します. -def_gun_v_barrel_s_desc A rotary autocannon barrel extension. 中型機関砲の砲身を延長するための延長部品です. -def_gun_l_muzzle_1_name Battle Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (小) -def_gun_l_muzzle_1_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_l_muzzle_1_s_desc A battle cannon muzzle brake. 小型大砲のマズルブレーキです. +def_multibody_compact_pivot_b_name Compact Pivot 電動回転軸 (小) の部品 +def_multibody_compact_pivot_b_desc +def_multibody_compact_pivot_b_s_desc +def_multibody_compact_pivot_robotic_a_name Compact Robotic Pivot 電動回転軸 (小, 方向) +def_multibody_compact_pivot_robotic_a_desc The pivot has a range of motion of 0.25 turns in both directions. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The pivot's speed can be configured by selecting it with the select tool. この回転軸は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_multibody_compact_pivot_robotic_a_s_desc A small robotic pivot that will orientate towards the input value within its range of motion. 回転できる範囲内で入力された方向へ向く小型の電動回転軸です. +def_multibody_compact_pivot_robotic_a_node_0_label Rotation Target 向き +def_multibody_compact_pivot_robotic_a_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 回転軸が向く方向を-1から1の範囲で制御します. +def_multibody_compact_pivot_robotic_a_node_1_label Electric 電力 +def_multibody_compact_pivot_robotic_a_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_compact_pivot_velocity_a_name Compact Velocity Pivot 電動回転軸 (小, 速度) +def_multibody_compact_pivot_velocity_a_desc Inputting a value of 0 will cause it to stop. 0が入力されると回転を停止します. +def_multibody_compact_pivot_velocity_a_s_desc A small pivot that will continuously rotate at a set input speed. 入力された速度で回転する小型の電動回転軸です. +def_multibody_compact_pivot_velocity_a_node_0_label Rotational Speed 回転 +def_multibody_compact_pivot_velocity_a_node_0_desc The speed at which the pivot should rotate. 回転軸の回転速度を-1から1の範囲で制御します. +def_multibody_compact_pivot_velocity_a_node_1_label Electric 電力 +def_multibody_compact_pivot_velocity_a_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_door_hinge_a_name Robotic Door Hinge 電動蝶番 (ドア) +def_multibody_door_hinge_a_desc The hinge has a range of motion of 0.25 in each direction. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The measured rotation of the hinge can be read from its output. The hinge's speed can be configured by selecting it with the select tool. この蝶番は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. また現在向いている向きを出力します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_multibody_door_hinge_a_s_desc A powered robotic hinge for custom sealable doors. カスタムドアに使用する電力で動く蝶番です. +def_multibody_door_hinge_a_node_0_label Rotation Target 向き +def_multibody_door_hinge_a_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 蝶番が向く方向を-1から1の範囲で制御します. +def_multibody_door_hinge_a_node_1_label Current Rotation 現在の向き +def_multibody_door_hinge_a_node_1_desc The hinge's measured rotation between -0.25 and 0.25. 蝶番が現在向いている向きを-0.25から0.25の範囲で出力します. +def_multibody_door_hinge_a_node_2_label Electric 電力 +def_multibody_door_hinge_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_door_hinge_b_name Robotic Door Hinge 電動蝶番 (ドア) の部品 +def_multibody_door_hinge_b_desc +def_multibody_door_hinge_b_s_desc +def_multibody_piston_suspension_a_name Piston Suspension ピストン型サスペンション +def_multibody_piston_suspension_a_desc A dampened hydraulic sprung piston. 衝撃を吸収する油圧式のピストン型のサスペンションです. +def_multibody_piston_suspension_a_s_desc A shock absorber that can be used to improve handling of land-based vehicles. 陸上の乗り物の操縦を改善する衝撃吸収装置です. +def_multibody_piston_suspension_b_name Piston Suspension ピストン型サスペンションの部品 +def_multibody_piston_suspension_b_desc +def_multibody_piston_suspension_b_s_desc +def_multibody_pivot_a_name Pivot 回転軸 +def_multibody_pivot_a_desc The pivot can rotate to 0.25 turns in both directions. -0.25回転から0.25回転の範囲で回転します. +def_multibody_pivot_a_s_desc A basic pivot that can move freely. 自由に回転する回転軸です. +def_multibody_pivot_b_name Pivot 回転軸の部品 +def_multibody_pivot_b_desc +def_multibody_pivot_b_s_desc +def_multibody_robotic_hinge_01_a_name Robotic Hinge 電動蝶番 +def_multibody_robotic_hinge_01_a_desc The hinge has a range of motion of 0.25 turns in both directions. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The measured rotation of the hinge can be read from its output. The hinge's speed can be configured by selecting it with the select tool. この蝶番は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. また現在向いている向きを出力します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_multibody_robotic_hinge_01_a_s_desc A powered robotic hinge that will orientate towards the input value within its range of motion. 回転できる範囲内で入力された方向へ向く, 電力で動く蝶番です. +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_0_label Rotation Target 向き +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 蝶番が向く方向を-1から1の範囲で制御します. +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_1_label Current Rotation 現在の向き +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_1_desc The hinge's measured rotation between -0.25 and 0.25. 蝶番が現在向いている向きを-0.25から0.25の範囲で出力します. +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_2_label Electric 電力 +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_3_label RPS 動力 +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_3_desc Power connection for transfering mechanical energy. 蝶番間で動力の伝達ができます. +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_4_label Fluid 流体 +def_multibody_robotic_hinge_01_a_node_4_desc Fluid connection for transfering fluid. 蝶番間で流体の伝達ができます. +def_multibody_robotic_hinge_01_b_name Robotic Hinge 電動蝶番の部品 +def_multibody_robotic_hinge_01_b_desc +def_multibody_robotic_hinge_01_b_s_desc +def_multibody_robotic_hinge_01_b_node_0_label RPS 動力 +def_multibody_robotic_hinge_01_b_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. 蝶番間で動力の伝達ができます. +def_multibody_robotic_hinge_01_b_node_1_label Fluid 流体 +def_multibody_robotic_hinge_01_b_node_1_desc Fluid connection for transfering fluid. 蝶番間で流体の伝達ができます. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_name Robotic Pivot (Power) 電動回転軸 (大, 方向, 動力) +def_multibody_robotic_pivot_01_a_desc The pivot has a range of motion of 0.25 turns in both directions. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The measured rotation of the pivot can be read from its output. The pivot's speed can be configured by selecting it with the select tool. この回転軸は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. また現在向いている向きを出力します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_s_desc A robotic pivot that will orientate towards the input value within its range of motion. 回転できる範囲内で入力された方向へ向く大型の電動回転軸です. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_0_label Rotation Target 向き +def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 回転軸が向く方向を-1から1の範囲で制御します. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_1_label Current Rotation 現在の向き +def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_1_desc The pivot's measured rotation between -0.25 and 0.25. 回転軸が現在向いている向きを出力します. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_2_label Electric 電力 +def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_3_label RPS 動力 +def_multibody_robotic_pivot_01_a_node_3_desc Power connection for transfering mechanical energy. 回転軸間で動力の伝達ができます. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_name Robotic Pivot (Fluid) 回転軸 (大, 方向, 流体) +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_desc The pivot has a range of motion of 0.25 turns in both directions. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The measured rotation of the pivot can be read from its output. The pivot's speed can be configured by selecting it with the select tool. この回転軸は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. また現在向いている向きを出力します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_s_desc A robotic pivot that will orientate towards the input value within its range of motion. 回転できる範囲内で入力された方向へ向く大型の電動回転軸です. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_0_label Rotation Target 向き +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 回転軸が向く方向を-1から1の範囲で制御します. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_1_label Current Rotation 現在の向き +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_1_desc The pivot's measured rotation between -0.25 and 0.25. 回転軸が現在向いている向きを出力します. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_2_label Electric 電力 +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_3_label Fluid 流体 +def_multibody_robotic_pivot_01_a_fluid_node_3_desc Fluid connection for transfering fluids. 回転軸間で流体の伝達ができます. +def_multibody_robotic_pivot_01_b_name Robotic Pivot 回転軸 (大, 方向, 流体) の部品 +def_multibody_robotic_pivot_01_b_desc +def_multibody_robotic_pivot_01_b_s_desc +def_multibody_robotic_pivot_01_b_node_0_label RPS 動力 +def_multibody_robotic_pivot_01_b_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. 回転軸間で動力の伝達ができます. +def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_name Robotic Pivot 回転軸 (大, 方向, 流体) の部品 +def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_desc +def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_s_desc +def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_node_0_label Fluid 流体 +def_multibody_robotic_pivot_01_b_fluid_node_0_desc Fluid connection for transfering fluids. 回転軸間で流体の伝達ができます. +def_multibody_suspension_a_name Suspension サスペンション +def_multibody_suspension_a_desc Power can be passed through the suspension, allowing you to attach and control a wheel at the end. サスペンション間で動力の伝達ができるので, サスペンションの先にタイヤを設置できます. +def_multibody_suspension_a_s_desc A shock absorber that can be used to improve handling of land-based vehicles. 陸上の乗り物の操縦を改善する衝撃吸収装置です. +def_multibody_suspension_a_node_0_label RPS 動力 +def_multibody_suspension_a_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. サスペンション間で動力の伝達ができます. +def_multibody_suspension_b_name Suspension サスペンションの部品 +def_multibody_suspension_b_desc +def_multibody_suspension_b_s_desc +def_multibody_suspension_b_node_0_label RPS 動力 +def_multibody_suspension_b_node_0_desc Power connection for transfering mechanical energy. サスペンション間で動力の伝達ができます. +def_multibody_turret_large_a_name Turret Ring (Large) タレット土台 (大) +def_multibody_turret_large_a_desc A turret ring rotates in the same way as a velocity pivot. The gap inside the turret ring creates a door seal, and can be used to extend a sealed volume through the turret ring. 電動回転軸 (速度) と同じように回転します. 土台の内側の穴は密閉可能であり, 密閉状態を維持しつつ, 密閉空間の拡張が可能です. +def_multibody_turret_large_a_s_desc A large turret ring that can rotate continuously. 継続的に回転が可能な大型のタレットの土台です. +def_multibody_turret_large_a_node_0_label Rotational Speed 回転速度 +def_multibody_turret_large_a_node_0_desc The speed at which the turret should rotate. タレットの回転速度を制御します. +def_multibody_turret_large_a_node_1_label Current Rotation 現在の回転数 +def_multibody_turret_large_a_node_1_desc The turrets measured rotation expressed in fractions of full turns. 初期位置からの現在の回転数 (何回転したか) を出力します. +def_multibody_turret_large_a_node_2_label Electric 電力 +def_multibody_turret_large_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_turret_large_b_name Turret Ring (Large) タレット土台 (大)の部品 +def_multibody_turret_large_b_desc +def_multibody_turret_large_b_s_desc +def_multibody_turret_medium_a_name Turret Ring (Medium) タレット土台 (中) +def_multibody_turret_medium_a_desc A turret ring rotates in the same way as a velocity pivot. The gap inside the turret ring creates a door seal, and can be used to extend a sealed volume through the turret ring. 電動回転軸 (速度) と同じように回転します. 土台の内側の穴は密閉可能であり, 密閉状態を維持しつつ, 密閉空間の拡張が可能です. +def_multibody_turret_medium_a_s_desc A medium turret ring that can rotate continuously. 継続的に回転が可能な中型のタレットの土台です. +def_multibody_turret_medium_a_node_0_label Rotational Speed 回転速度 +def_multibody_turret_medium_a_node_0_desc The speed at which the turret should rotate. タレットの回転速度を制御します. +def_multibody_turret_medium_a_node_1_label Current Rotation 現在の回転数 +def_multibody_turret_medium_a_node_1_desc The turrets measured rotation expressed in fractions of full turns. 初期位置からの現在の回転数 (何回転したか) を出力します. +def_multibody_turret_medium_a_node_2_label Electric 電力 +def_multibody_turret_medium_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_turret_medium_b_name Turret Ring (Medium) タレット土台 (中)の部品 +def_multibody_turret_medium_b_desc +def_multibody_turret_medium_b_s_desc +def_multibody_turret_small_a_name Turret Ring (Small) タレット土台 (小) +def_multibody_turret_small_a_desc A turret ring rotates in the same way as a velocity pivot. The gap inside the turret ring creates a door seal, and can be used to extend a sealed volume through the turret ring. 電動回転軸 (速度) と同じように回転します. 土台の内側の穴は密閉可能であり, 密閉状態を維持しつつ, 密閉空間の拡張が可能です. +def_multibody_turret_small_a_s_desc A small turret ring that can rotate continuously. 継続的に回転が可能な小型のタレットの土台です. +def_multibody_turret_small_a_node_0_label Rotational Speed 回転速度 +def_multibody_turret_small_a_node_0_desc The speed at which the turret should rotate. タレットの回転速度を制御します. +def_multibody_turret_small_a_node_1_label Current Rotation 現在の回転数 +def_multibody_turret_small_a_node_1_desc The turrets measured rotation expressed in fractions of full turns. 初期位置からの現在の回転数 (何回転したか) を出力します. +def_multibody_turret_small_a_node_2_label Electric 電力 +def_multibody_turret_small_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_turret_small_b_name Turret Ring (Small) タレット土台 (小)の部品 +def_multibody_turret_small_b_desc +def_multibody_turret_small_b_s_desc +def_multibody_velocity_pivot_a_name Velocity Pivot 回転軸 (大, 速度) +def_multibody_velocity_pivot_a_desc Inputting a value of 0 will cause it to stop. The pivot's current rotation can be read from its output. An output of 1 corresponds to one full turn, and -1 to a full turn in the opposite direction. 0が入力されると回転を停止します. また現在の回転数を出力します. +def_multibody_velocity_pivot_a_s_desc A pivot that will continuously rotate at a set input speed. 入力された速度で回転する大型の電動回転軸です. +def_multibody_velocity_pivot_a_node_0_label Rotational Speed 回転速度 +def_multibody_velocity_pivot_a_node_0_desc The speed at which the pivot should rotate. 回転軸の回転速度を-1から1の範囲で制御します. +def_multibody_velocity_pivot_a_node_1_label Current Rotation 現在の回転数 +def_multibody_velocity_pivot_a_node_1_desc The pivot's measured rotation expressed in fractions of full turns. 初期位置からの現在の回転数 (何回転したか) を出力します. +def_multibody_velocity_pivot_a_node_2_label Electric 電力 +def_multibody_velocity_pivot_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_multibody_velocity_pivot_b_name Robotic Pivot 回転軸 (大, 速度) の部品 +def_multibody_velocity_pivot_b_desc +def_multibody_velocity_pivot_b_s_desc +def_no_sleep_name Keep Active Block 常時読み込みブロック +def_no_sleep_desc When on a vehicle, the vehicle will not despawn when out of range. 使用し過ぎると負荷により遅延が発生する場合があります. +def_no_sleep_s_desc A keep alive marking block. 乗り物に設置すると, その乗り物が読み込み範囲外に移動しても常に読み込まれた状態になります. +def_oil_rig_drill_connector_name Oil Rig Drill Connector 油井ドリルコネクター +def_oil_rig_drill_connector_desc It can connect drill rods together to lengthen them, or separate drill rods to shorten them. 掘削棒を接続して長くしたり, 分離して短くしたりできます. +def_oil_rig_drill_connector_s_desc A clamp for moving drill rods into place. 動いている掘削棒を留めておく油井掘削の部品です. +def_oil_rig_drill_connector_node_0_label Clamp Rod 掘削棒接続 +def_oil_rig_drill_connector_node_0_desc Attach a drill rod to the clamp. オン信号を受け取ると掘削棒を接続します. +def_oil_rig_drill_connector_node_1_label Rod Clamped 掘削棒接続済み +def_oil_rig_drill_connector_node_1_desc Returns true when a drill rod is attached. 掘削棒が接続されていればオン信号を出力します. +def_oil_rig_drill_connector_node_2_label Slider Velocity 昇降速度 +def_oil_rig_drill_connector_node_2_desc Moves an attached drill rod up or down the clamp. 掘削棒の昇降速度を制御します. +def_oil_rig_drill_connector_node_3_label Connect/Disconnect 接続 / 切断 +def_oil_rig_drill_connector_node_3_desc Connects or disconnects a pair of drill rods when the ends are aligned at the connection point. 掘削棒を接続したり切断したりします. 接続する際は掘削棒同士を接続点に揃えてください. +def_oil_rig_drill_connector_node_4_label Connector Aligned 掘削棒揃え済み +def_oil_rig_drill_connector_node_4_desc Returns true when the connection point aligns over the end of a pair of drill rods. 掘削棒同士が揃って接続可能であればオン信号を出力します. +def_oil_rig_drill_driver_name Oil Rig Rotary Table 油井回転台 +def_oil_rig_drill_driver_desc Torque provided by an external motor rotates the table, which can rotate a drill rod placed through the center of the table. 動力を与えて回転台を回転させて, 接続した掘削棒を回転させることができます. +def_oil_rig_drill_driver_s_desc A rotary table for drilling in an oil rig. 油井に使われる回転台です. +def_oil_rig_drill_driver_node_0_label Clamp 掘削棒接続 +def_oil_rig_drill_driver_node_0_desc Attach a drill rod to the table. This will transfer any rotation of the table to the attached drill rod. オン信号を受け取ると掘削棒と回転台を接続し, 掘削棒を回転できるようにします. +def_oil_rig_drill_driver_node_1_label Torque 動力 +def_oil_rig_drill_driver_node_1_desc Torque connection to power the rotation of the table. 回転台を回転させる動力を供給します. +def_oil_rig_drill_driver_node_2_label RPS 秒間回転数 +def_oil_rig_drill_driver_node_2_desc The rotations per second of the table. 回転台の秒間回転数 (RPS) を出力します. +def_oil_rig_drill_grabber_name Oil Rig Drill Clamp 油井留め具 +def_oil_rig_drill_grabber_desc +def_oil_rig_drill_grabber_s_desc A clamp for moving drill rods into place. 動いている掘削棒を留めておく油井掘削の部品です. +def_oil_rig_drill_grabber_node_0_label Clamp Rod 掘削棒接続 +def_oil_rig_drill_grabber_node_0_desc Attach a drill rod to the clamp. オン信号を受け取ると掘削棒を接続します. +def_oil_rig_drill_grabber_node_1_label Rod Clamped 掘削棒接続済み +def_oil_rig_drill_grabber_node_1_desc Returns true when a drill rod is attached. 掘削棒が接続されていればオン信号を出力します. +def_oil_rig_drill_grabber_node_2_label Slider Velocity 昇降速度 +def_oil_rig_drill_grabber_node_2_desc Slides an attached drill rod up or down the clamp. 掘削棒の昇降速度を制御します. +def_oil_rig_drill_storage_name Oil Rig Rod Storage 油田掘削棒の格納庫 +def_oil_rig_drill_storage_desc Contains a single drill rod when spawned. 乗り物をスポーンした後に掘削棒が1本格納されます. +def_oil_rig_drill_storage_s_desc A storage rack for drill rods. 掘削棒の格納ラックです. +def_oil_rig_drill_storage_node_0_label Rod Stored 掘削棒格納済み +def_oil_rig_drill_storage_node_0_desc Returns true when a drill rod is stored in the component. 掘削棒が格納されているオン信号が出力されます. +def_oil_rig_drill_swivel_name Oil Rig Drill Swivel 油井軸受け +def_oil_rig_drill_swivel_desc The swivel connects to the end of a drill rod, and has fluid ports for drilling slurry and crude oil. Pumping a supply of drilling slurry through a drill rod is required for effective drilling. 掘削棒の先端に接続し, 液体のやり取りを行います. 効率的に掘削を行うにはスラリー液を供給しなければなりません. +def_oil_rig_drill_swivel_s_desc A swivel for transferring fluids through a drill rod. 掘削棒と液体のやり取りを行う油井掘削の部品です. +def_oil_rig_drill_swivel_node_0_label Clamp Rod 掘削棒接続 +def_oil_rig_drill_swivel_node_0_desc Attach a drill rod to the swivel. オン信号を受け取ると掘削棒と軸受けを接続します. +def_oil_rig_drill_swivel_node_1_label Rod Clamped 掘削棒接続済み +def_oil_rig_drill_swivel_node_1_desc Returns true when a drill rod is attached. 掘削棒が接続されていればオン信号を出力します. +def_oil_rig_drill_swivel_node_2_label Fluid In 液体注入 +def_oil_rig_drill_swivel_node_2_desc Fluid port to transfer drilling slurry through an attached rod linked to a well. ここから液体を注入して, 接続された掘削棒に液体を供給します. +def_oil_rig_drill_swivel_node_3_label Fluid Out 液体排出 +def_oil_rig_drill_swivel_node_3_desc Fluid port to transfer drilling slurry from an attached rod linked to a well. 接続された掘削棒からの廃液が排出されます. +def_oil_rig_pumpjack_name Oil Rig Pumpjack オイルポンプジャック +def_oil_rig_pumpjack_desc Pulling the piston of the pumpjack with enough force will lift the piston, pulling fluid through the pump. A mechanical force capable of repeatedly cycling the piston is required to pump fluid effectively. 十分な動力でピストンを引くことで液体を組み上げられます. 効率よく液体を汲み出すには繰り返しピストンを動かす動力が必要です. +def_oil_rig_pumpjack_s_desc A pumpjack for extracting crude oil from a drilled oil well. 採掘済み油井から原油を掘り出すポンプジャックです. +def_oil_rig_pumpjack_node_0_label Fluid Out 液体排出 +def_oil_rig_pumpjack_node_0_desc 組み上げた液体を排出します. +def_oil_rig_pumpjack_b_name Oil Rig Pumpjack B オイルポンプジャック部品 +def_oil_rig_pumpjack_b_desc +def_oil_rig_pumpjack_b_s_desc +def_oil_rig_well_head_name Oil Rig Well Head 油井ヘッド +def_oil_rig_well_head_desc Once anchored to the terrain, a drill rod can be inserted into a well head to begin drilling a well. In order to drill effectively a drill rod should be driven by a rotary table and forced downward toward the terrain. A continuous supply of drilling slurry must be provided through the drill rod via a swivel, and the saturated drilling slurry extracted from the well head fluid port. 地面に固定した後, 掘削棒をヘッドに挿入して掘削を開始します. 効率的に掘削を行うには油井回転台で掘削棒を回転させ, ドリルを下へ押し進めていかなければなりません. スラリー液を掘削棒に供給し続けると, ヘッドから飽和スラリー液が排出されます. +def_oil_rig_well_head_s_desc A well head for oil drilling. 油井掘削のヘッド部品です. +def_oil_rig_well_head_node_0_label Anchor 固定 +def_oil_rig_well_head_node_0_desc Extend / retract piles to anchor the well head to the terrain, allowing for a new well to be drilled. The well head must be close to the terrain (~1m) and upright (+-30 degrees) to be anchored. Unanchoring the well will reset any drilling progress made. オン信号を受け取るとヘッドを地面に固定し, 掘削可能状態にします. ヘッドは地面近く (~1m)で垂直に (+-30度) 設置しなければなりません. ヘッドの固定を解除すると掘削の進捗がリセットされます. +def_oil_rig_well_head_node_1_label Is Anchored 固定済み +def_oil_rig_well_head_node_1_desc Returns true when the well head is anchored to the terrain. ヘッドが固定済みであればオン信号を出力します. +def_oil_rig_well_head_node_2_label Drill Depth 掘削深度 +def_oil_rig_well_head_node_2_desc Returns the depth of an attached drill rod in meters. 掘削棒の到達深度をメートル単位で出力します. +def_oil_rig_well_head_node_3_label Well Depth 油井深度 +def_oil_rig_well_head_node_3_desc Returns the depth of the drilled well in meters. 油井の深度をメートル単位で出力します. +def_parachute_name Vehicle Parachute 乗り物用パラシュート +def_parachute_desc The parachute will deploy when receiving an on signal, and will close when not. Once deployed, it will open at a speed of 20m/s and stall when it drops below 5m/s. Once opened, the single use will be consumed and it must be returned to a workbench to be refolded. The size of the parachute can be customised by selecting this component with the select tool. オン信号を受け取るか乗り物の落下速度が20メートル毎秒を超えるとパラシュートが開きます. オフ信号を受け取るか乗り物の落下速度が5メートル毎秒を下回るとパラシュートが閉じます. 一度使用すると乗り物を作業台に戻すまで再使用できません. パラシュートの大きさはプロパティウィンドウで設定できます. +def_parachute_s_desc A single-use parachute that can be deployed to reduce a vehicle's velocity. 乗り物の落下速度を軽減する1回限りのパラシュートです. +def_parachute_node_0_label Deploy パラシュート展開 +def_parachute_node_0_desc Deploy the parachute. The parachute will close when it stalls or stops receiving an on signal. パラシュートが使用可能な場合, オン信号を受け取るとパラシュートを開きます. オフ信号を受け取るとパラシュートを閉じます. オン/オフ信号以外に乗り物の落下速度でパラシュートが自動的に開閉します. +def_passenger_seat_name Passenger Seat (Deprecated) 座席 (旧式) +def_passenger_seat_desc You can get in and out of the seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any seat by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押すとその人を座らせます. +def_passenger_seat_s_desc A basic passenger seat. 基本的な座席です. +def_passenger_seat_node_0_label Occupied 使用中 +def_passenger_seat_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. +def_physics_flooder_name Physics Flooder 物理演算充填指示器 +def_physics_flooder_desc Floods an enclosed volume with massless physics, allowing for physics shape optimisation without comprimising vehicle integrity. 密閉された空間が質量がないブロックで埋め尽くされているとシステムが見なすことで乗り物の機能を失うことなく処理の軽量化ができます. +def_physics_flooder_s_desc A device that floods an enclosed volume with physics for optimisation. 処理の最適化のために, 密閉空間が質量がないブロックで埋め尽くされていると見なすように印を付けるブロックです. +def_physics_sensor_name Physics Sensor 物理センサー +def_physics_sensor_desc Outputs physics information to a composite logic node. Requires Electric for GPS position functionality. This component is directed along its local Y axis. 複合信号から物理情報を出力します. GPSを利用するには電力が必要です. この部品は自身から見たY軸に基づいて出力されます. +def_physics_sensor_s_desc Sensor component that outputs various physics measurements such as position and velocity. 現在位置や速度などの様々な物理量を出力するセンサー部品です. +def_physics_sensor_node_0_label Composite Output 複合出力 +def_physics_sensor_node_0_desc Outputs x position, y position, z position, euler rotation x, euler rotation y, euler rotation z, linear velocity x, linear velocity y, linear velocity z, angular velocity x, angular velocity y, angular velocity z, absolute linear velocity, and absolute angular velocity to the respective order composite channels. 順にx座標, y座標, z座標, x軸オイラー回転, y軸オイラー回転, z軸オイラー回転, x軸直線速度, y軸直線速度, z軸直線速度, x軸角速度, y軸角速度, z軸角速度, 絶対直線速度, 絶対角速度を出力します. +def_physics_sensor_node_1_label Electric 電力 +def_physics_sensor_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_player_sensor_name Player Sensor 人間検出器 +def_player_sensor_desc If the sensor is facing into a sealed room, only players inside that room will be detected. Likewise, players inside sealed rooms will not be detected if the sensor is placed on the outside. The size of the area and types of players to detect can be changed by selecting this component with the select tool. 密閉空間内に設置した場合, たとえ検出器の範囲内であったとしても, その密閉空間外にいる人は検出されません. 検出範囲の大きさ, 形, 検出対象はプロパティウィンドウで設定できます. +def_player_sensor_s_desc A sensor that outputs the number of players detected within an area. 範囲内の人の数を出力する検出器です. +def_player_sensor_node_0_label Number Detected 検出人数 +def_player_sensor_node_0_desc The number of players detected by the sensor. 検出された人の数を出力します. +def_player_sensor_node_1_label Detected 検出 +def_player_sensor_node_1_desc Outputs an on signal if any players are detected. 人を検出したらオン信号を出力します. +def_pressure_sensor_name Contact Sensor 圧力検出器 +def_pressure_sensor_desc Setting the resistance property will tune the amount of contact required to depress the sensor. When depressed, an on signal will be produced. 検出器に閾値以上の圧力がかかるとオン信号を出力します. 閾値はプロパティウィンドウから設定できます. +def_pressure_sensor_s_desc A sensor activated by contact pressure. 検出器にかかる圧力を検出する検出器です. +def_pressure_sensor_node_0_label Output 出力 +def_pressure_sensor_node_0_desc Outputs an on signal when the contact sensor is depressed. 検出器に閾値以上の圧力がかかるとオン信号を出力します. +def_propeller_name Small Propeller スクリュー (小) +def_propeller_desc Power received from an engine affects the forward and backward force generated. This propeller will only operate underwater. エンジンからの動力を受け取ると前後に推進力を発生させます. 水中でのみ動作します. +def_propeller_s_desc A small boat propeller. 船の小型のスクリューです. +def_propeller_node_0_label RPS 動力 +def_propeller_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_radar_name Radar (Deprecated) レーダー (小, 旧式) +def_radar_desc This sensor outputs the distance and angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. (Range : 5000) (Max FOV : 0.125) 電波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 範囲は5キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. +def_radar_s_desc A short range Radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する短距離のレーダーです. +def_radar_node_0_label FOV 視野角 +def_radar_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. +def_radar_node_1_label Facing Yaw 向き +def_radar_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する方向を制御します. +def_radar_node_2_label Target Distance 距離 +def_radar_node_2_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. +def_radar_node_3_label Signal Strength 信号強度 +def_radar_node_3_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. +def_radar_node_4_label Elevation Angle 垂直方向の角度 +def_radar_node_4_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. +def_radar_node_5_label Target Found 検出 +def_radar_node_5_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. +def_radar_node_6_label Electric 電力 +def_radar_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_advanced_name Radar (Basic) レーダー (基本) +def_radar_advanced_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. +def_radar_advanced_s_desc A radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力するレーダーです. +def_radar_advanced_node_0_label Electric 電力 +def_radar_advanced_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_advanced_node_1_label Activate 起動 +def_radar_advanced_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. +def_radar_advanced_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 +def_radar_advanced_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. +def_radar_advanced_node_3_label Radar Rotation 向き +def_radar_advanced_node_3_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. +def_radar_advanced_awacs_name Radar (AWACS) レーダー (AWACS) +def_radar_advanced_awacs_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. AWACSとは, 敵航空機を早期に探知して, 味方の指揮を取るためのレーダーを搭載した航空機のことで, これはそのレーダーです. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. +def_radar_advanced_awacs_s_desc A long range radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する長距離のレーダーです. +def_radar_advanced_awacs_node_0_label Electric 電力 +def_radar_advanced_awacs_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_advanced_awacs_node_1_label Activate 起動 +def_radar_advanced_awacs_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. +def_radar_advanced_awacs_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 +def_radar_advanced_awacs_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. +def_radar_advanced_awacs_node_3_label Radar Rotation 向き +def_radar_advanced_awacs_node_3_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. +def_radar_advanced_dish_name Radar (Dish) レーダー (皿) +def_radar_advanced_dish_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. +def_radar_advanced_dish_s_desc A radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力するレーダーです. +def_radar_advanced_dish_node_0_label Electric 電力 +def_radar_advanced_dish_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_advanced_dish_node_1_label Activate 起動 +def_radar_advanced_dish_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. +def_radar_advanced_dish_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 +def_radar_advanced_dish_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. +def_radar_advanced_dish_node_3_label Radar Rotation 向き +def_radar_advanced_dish_node_3_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. +def_radar_advanced_missile_name Radar (Missile) レーダー (ミサイル) +def_radar_advanced_missile_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. This sensor is designed for missiles and its radar acts along the Z axis. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. このレーダーはミサイルへの搭載を想定しており, レーダーはz軸方向に作用します. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. +def_radar_advanced_missile_s_desc A short range radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する短距離のレーダーです. +def_radar_advanced_missile_node_0_label Electric 電力 +def_radar_advanced_missile_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_advanced_missile_node_1_label Activate 起動 +def_radar_advanced_missile_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. +def_radar_advanced_missile_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 +def_radar_advanced_missile_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. +def_radar_advanced_missile_node_3_label Missile Output ミサイル出力 +def_radar_advanced_missile_node_3_desc Outputs x and y data for the most immediate target. Link this directly into a rocket fins component. 最寄りの対象のXY座標を出力します. ミサイルの翼の部品と直接接続して下さい. +def_radar_advanced_missile_node_4_label Radar Rotation 向き +def_radar_advanced_missile_node_4_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. +def_radar_advanced_missile_laser_name Laser Sensor (Missile) レーザーセンサー (ミサイル) +def_radar_advanced_missile_laser_desc This sensor is designed for missiles and acts along the Z axis, with an output node that passes data to course correct linked rocket fin components toward the closest target. The sensor also outputs data for up to 8 detected laser points. このセンサーはミサイルへの搭載を想定しており, レーザーはz軸方向に作用します. 出力はロケットの翼と接続し, 最寄りの目標に向かってロケットの軌道を制御します. センサーは最大8つのレーザーポイントを検出できます. +def_radar_advanced_missile_laser_s_desc A short range sensor that returns information about detected laser points within its view. 検出したレーザーポイントの情報を出力する短距離のセンサーです. +def_radar_advanced_missile_laser_node_0_label Electric 電力 +def_radar_advanced_missile_laser_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_advanced_missile_laser_node_1_label Activate 起動 +def_radar_advanced_missile_laser_node_1_desc Enable the Laser Sensor. オン信号を受け取るとレーザーセンサーを起動します. +def_radar_advanced_missile_laser_node_2_label Sensor Data センサー情報 +def_radar_advanced_missile_laser_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. +def_radar_advanced_missile_laser_node_3_label Missile Output ミサイル出力 +def_radar_advanced_missile_laser_node_3_desc Outputs x and y data for the most immediate target. Link this directly into a rocket fins component. 最寄りの対象のXY座標を出力します. ミサイルの翼の部品と直接接続して下さい. +def_radar_advanced_missile_laser_node_4_label Frequency 周波数 +def_radar_advanced_missile_laser_node_4_desc Target laser frequency to scan for. スキャンするレーザーの周波数を指定します. +def_radar_advanced_phalanx_name Radar (Phalanx) レーダー (ファランクス) +def_radar_advanced_phalanx_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. ファランクスとは, レーダーにより小型高速の目標を自動で追撃するシステムのことです. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. +def_radar_advanced_phalanx_s_desc A radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力するレーダーです. +def_radar_advanced_phalanx_node_0_label Electric 電力 +def_radar_advanced_phalanx_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_advanced_phalanx_node_1_label Activate 起動 +def_radar_advanced_phalanx_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. +def_radar_advanced_phalanx_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 +def_radar_advanced_phalanx_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. +def_radar_advanced_phalanx_node_3_label Radar Rotation 向き +def_radar_advanced_phalanx_node_3_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. +def_radar_detector_name Radar Detector レーダー検出器 +def_radar_detector_desc This sensor outputs an On signal when it detects a radio wave. レーダーの電波を検出するとオン信号を出力します. +def_radar_detector_s_desc A sensor that can detect radar waves. レーダーの電波を検出する検出器です. +def_radar_detector_node_0_label Detected 検出 +def_radar_detector_node_0_desc Returns an On signal when it detects a radio wave. レーダーの電波を検出するとオン信号を出力します. +def_radar_dish_name Radar (Dish) (Deprecated) レーダー (皿, 旧式) +def_radar_dish_desc This fixed sensor outputs the distance and angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. (Range : 20000) (Max FOV : 0.125) 電波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 範囲は20キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. +def_radar_dish_s_desc A medium range, fixed rotation Radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する中距離のレーダーです. 探知する方向が固定されています. +def_radar_dish_node_0_label FOV 視野角 +def_radar_dish_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. +def_radar_dish_node_1_label Target Distance 距離 +def_radar_dish_node_1_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. +def_radar_dish_node_2_label Signal Strength 信号強度 +def_radar_dish_node_2_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. +def_radar_dish_node_3_label Elevation Angle 垂直方向の角度 +def_radar_dish_node_3_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. +def_radar_dish_node_4_label Target Found 検出 +def_radar_dish_node_4_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. +def_radar_dish_node_5_label Electric 電力 +def_radar_dish_node_5_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_huge_name Radar (Huge) (Deprecated) レーダー (特大, 旧式) +def_radar_huge_desc This sensor outputs the distance and relative angles to up to 8 detected objects within its range and field of view using radio waves and outputs all detected targets through composite channels. (Range : 50000) (Max FOV : 0.125) 電波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 出力値は複合信号を通じて出力されます. 範囲は50キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. +def_radar_huge_s_desc A long range, multi-target Radar that returns detailed information through composite channels about detected objects within its view. 検出した物体の情報を出力する遠距離のレーダーです.複数の物体を検出できます. +def_radar_huge_node_0_label FOV 視野角 +def_radar_huge_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. +def_radar_huge_node_1_label Facing Yaw 向き +def_radar_huge_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する方向を制御します. +def_radar_huge_node_2_label Electric 電力 +def_radar_huge_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_huge_node_3_label Radar Data 検出した物体の情報 +def_radar_huge_node_3_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 信号強度, 垂直方向の角度, 水平方向の角度を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 信号強度, 垂直方向の角度, 水平方向の角度を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. +def_radar_large_name Radar (Large) (Deprecated) レーダー (大, 旧式) +def_radar_large_desc This sensor outputs the distance and relative angles to a detected object within its range and field of view using radio waves. This sensor uniquely allows the changing of it's pitch direction. (Range : 20000) (Max FOV : 0.250) 電波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. レーダーの探知する方向の垂直向きも制御できます. 範囲は20キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. +def_radar_large_s_desc A medium range, highly configurable Radar that returns detailed information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する中距離のレーダーです. 検出方向をより細かく設定でき, 検出結果もより細かく出力されます. +def_radar_large_node_0_label FOV 視野角 +def_radar_large_node_0_desc The sensor's yaw and pitch field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. +def_radar_large_node_1_label Facing Yaw 水平方向の向き +def_radar_large_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する水平方向を制御します. +def_radar_large_node_2_label Facing Pitch 垂直方向の向き +def_radar_large_node_2_desc The sensor's pitch direction in turns from -0.25 to 0.25. 回転単位で-0.25から0.25の範囲でレーダーが探知する垂直方向を制御します. +def_radar_large_node_3_label Target Distance 距離 +def_radar_large_node_3_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. +def_radar_large_node_4_label Signal Strength 信号強度 +def_radar_large_node_4_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. +def_radar_large_node_5_label Elevation Angle 垂直方向の角度 +def_radar_large_node_5_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. +def_radar_large_node_6_label Azimuth Angle 水平方向の角度 +def_radar_large_node_6_desc The yaw angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の水平方向の角度を回転単位で出力します. +def_radar_large_node_7_label Target Found 検出 +def_radar_large_node_7_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. +def_radar_large_node_8_label Electric 電力 +def_radar_large_node_8_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_sonar_name Sonar (Large) (Deprecated) ソナー (大, 旧式) +def_radar_sonar_desc This sensor outputs the distance and angle to a detected underwater object within its range and field of view using sound waves. (Range : 3000) (Max FOV : 0.125) 音波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 出力値は複合信号を通じて出力されます. 範囲は3キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. +def_radar_sonar_s_desc A short range Sonar that returns information about a detected underwater object within its view. 検出した水中の物体の情報を出力する短距離のソナーです. +def_radar_sonar_node_0_label FOV 視野角 +def_radar_sonar_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. +def_radar_sonar_node_1_label Facing Yaw 向き +def_radar_sonar_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する水平方向を制御します. +def_radar_sonar_node_2_label Target Distance 距離 +def_radar_sonar_node_2_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. +def_radar_sonar_node_3_label Signal Strength 信号強度 +def_radar_sonar_node_3_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. +def_radar_sonar_node_4_label Elevation Angle 垂直方向の角度 +def_radar_sonar_node_4_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. +def_radar_sonar_node_5_label Target Found 検出 +def_radar_sonar_node_5_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. +def_radar_sonar_node_6_label Electric 電力 +def_radar_sonar_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radar_sonar_small_name Sonar (Small) (Deprecated) ソナー (小, 旧式) +def_radar_sonar_small_desc This sensor outputs the distance and angle to a detected underwater object within its range and field of view using sound waves. (Range : 1000) (Max FOV : 0.125) 音波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 出力値は複合信号を通じて出力されます. 範囲は1キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. +def_radar_sonar_small_s_desc A short range Sonar that returns information about a detected underwater object within its view. 検出した水中の物体の情報を出力する短距離のソナーです. +def_radar_sonar_small_node_0_label FOV 視野角 +def_radar_sonar_small_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. +def_radar_sonar_small_node_1_label Facing Yaw 向き +def_radar_sonar_small_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する水平方向を制御します. +def_radar_sonar_small_node_2_label Target Distance 距離 +def_radar_sonar_small_node_2_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. +def_radar_sonar_small_node_3_label Signal Strength 信号強度 +def_radar_sonar_small_node_3_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. +def_radar_sonar_small_node_4_label Elevation Angle 垂直方向の角度 +def_radar_sonar_small_node_4_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. +def_radar_sonar_small_node_5_label Target Found 検出 +def_radar_sonar_small_node_5_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. +def_radar_sonar_small_node_6_label Electric 電力 +def_radar_sonar_small_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_radiation_detector_name Radiation Detector 放射線検出器 +def_radiation_detector_desc Outputs radiation dose rate per second at its location. その場所の秒間放射線量を出力します. +def_radiation_detector_s_desc A sensor to detect radiation. 放射線を検出する検出器です. +def_radiation_detector_node_0_label Radiation 秒間放射線量 +def_radiation_detector_node_0_desc The detected radiation dose rate. 秒間放射線量を出力します. +def_railing_extension_angle_name Railing Segment Extension Incline 手すり (直線, 傾斜) +def_railing_extension_angle_desc +def_railing_extension_angle_s_desc Inclined railing extension segment. 手すりの傾斜直線部分です. +def_railing_segment_angle_name Railing Segment Incline 手すり (ポール, 傾斜) +def_railing_segment_angle_desc +def_railing_segment_angle_s_desc Inclined railing segment with a vertical pole. ポールが付いてる, 手すりの傾斜直線部分です. +def_railing_segment_angle_end_name Railing Segment End Incline 手すり (終端, 傾斜) +def_railing_segment_angle_end_desc +def_railing_segment_angle_end_s_desc Inclined railing end segment with a vertical pole. 手すりの傾斜終端部分です. +def_railing_segment_corner_name Railing Segment Corner 手すり (角) +def_railing_segment_corner_desc +def_railing_segment_corner_s_desc Corner railing segment. 手すりの角部分です. +def_railing_segment_corner_diag_name Railing Segment Corner Diagonal 手すり (斜め角) +def_railing_segment_corner_diag_desc +def_railing_segment_corner_diag_s_desc Corner railing that connects a straight segment to the diagonal extension segment. 直線の手すりと斜めの手すりを繋ぐ手すりです. +def_railing_segment_curve_name Railing Segment Curve 手すり (丸角) +def_railing_segment_curve_desc +def_railing_segment_curve_s_desc Curved corner railing segment. 丸まっている手すりの角部分です. +def_railing_segment_end_name Railing Segment End 手すり (終端) +def_railing_segment_end_desc +def_railing_segment_end_s_desc End railing segment. 手すりの終点部分です. +def_railing_segment_end_diag_name Railing Segment End Diagonal 手すり (斜め, 終点) +def_railing_segment_end_diag_desc +def_railing_segment_end_diag_s_desc Diagonal railing end segment with a vertical pole. 手すりの斜め終点部分です. +def_railing_segment_extension_name Railing Segment Extension 手すり (直線) +def_railing_segment_extension_desc +def_railing_segment_extension_s_desc Straight railing extension segment. 手すりの直線部分です. +def_railing_segment_extension_diag_name Railing Segment Extension Diagonal 手すり (斜め) +def_railing_segment_extension_diag_desc +def_railing_segment_extension_diag_s_desc Diagonal railing extension segment. 手すりの斜め部分です. +def_railing_segment_middle_name Railing Segment Middle 手すり (直線, ポール) +def_railing_segment_middle_desc +def_railing_segment_middle_s_desc Straight railing extension segment with a vertical pole. ポールが付いてる, 手すりの直線部分です. +def_railing_segment_middle_diag_name Railing Segment Middle Diagonal 手すり (斜め, ポール) +def_railing_segment_middle_diag_desc +def_railing_segment_middle_diag_s_desc Diagonal railing extension segment with a vertical pole. ポールが付いてる, 手すりの斜め直線部分です. def_rain_sensor_name Rain Sensor 雨量計 def_rain_sensor_desc The reading can be read from the sensor's number output and is measured from 0 (no rain) to 1 (max rain). 数値信号の出力から測定数値を読み取れます. 範囲は0 (雨最小) から1 (雨最大) です. def_rain_sensor_s_desc A rain sensor for measuring the current meteorological conditions. 現在の雨量を測定する湿度計です. def_rain_sensor_node_0_label Rain Factor 雨量 def_rain_sensor_node_0_desc The amount of current rain fall from 0 to 1. 雨量を0 (雨最小) から1 (雨最大) の範囲で出力します. -def_trans_block_t_name Pipe T-Piece (Enclosed) 配管 (T字, ブロック) -def_trans_block_t_desc -def_trans_block_t_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into three directions. 動力や流体を輸送するパイプのT字部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. -def_window_corner_full_small_name Window Corner Full 2x2 窓 (完全角, 2x2) -def_window_corner_full_small_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. -def_window_corner_full_small_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_large_propeller_name Large Propeller スクリュー (中) -def_large_propeller_desc Power received from an engine affects the forward and backward force generated. This propeller will only operate underwater. エンジンからの動力を受け取ると前後に推進力を発生させます. 水中でのみ動作します. -def_large_propeller_s_desc A large boat propeller. 船の中型のスクリューです. -def_large_propeller_node_0_label RPS 動力 -def_large_propeller_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. -def_sonar_advanced_5_name Sonar (Medium) ソナー (中) -def_sonar_advanced_5_desc This sensor outputs the relative angle to detected objects within its range using underwater sound waves. The sensor will passively detect certain noisy components such as propellers or engines but can also send out a loud ping to detect quiet underwater bodies. While the ping input is held passive signals will be supressed. After activating a ping additional detected signals will appear momentarily in the data channel as the signal returns to the sonar. Activating another ping will override the previous ping and no further data will be returned from the old signal. このセンサーは水中音波を使用して, 範囲内で検出した物体の相対的な角度を出力します. センサーはスクリューやエンジンなどの音を出す部品を受動的に検出しますが, ソナー音を発信して静かな物体も検出します. ソナー音を発信している時は受動的な検出は無視されます. ソナー音を発信した後, そのソナー音が返ってくると, 検出した信号を一定時間データを出力します. 新たにソナー音が発信されると, 以前のソナー音が上書きされ, そのソナー音のデータが出力されることはありません. -def_sonar_advanced_5_s_desc A sonar that returns information about a detected objects within 100km. 100km内の検出した物体の情報を出力するソナーです. -def_sonar_advanced_5_node_0_label Electric 電力 -def_sonar_advanced_5_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_sonar_advanced_5_node_1_label Activate 起動 -def_sonar_advanced_5_node_1_desc Enable the Sonar. オン信号を受け取るとソナーを起動します. -def_sonar_advanced_5_node_2_label Ping ソナー音発信 -def_sonar_advanced_5_node_2_desc Send a ping and listen for return sounds. オン信号を受け取るとソナー音を発信してその音が返るのを待機します. -def_sonar_advanced_5_node_3_label Sonar Data 検出した物体の情報 -def_sonar_advanced_5_node_3_desc Outputs data for up to 16 targets. On/Off 1-16 : Target 1 Found, Target 2 Found, Etc... Values 1-32: Target 1 Pivot, Target 1 Pitch, Target 2 Pivot, Target 2 Pitch, Etc... 検出した物体の情報を最大16個出力します. オン/オフチャンネル 1-16: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-2: 1つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 3-4: 2つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 以降, 16つ目の物体まで続きます. -def_multibody_turret_large_a_name Turret Ring (Large) タレット土台 (大) -def_multibody_turret_large_a_desc A turret ring rotates in the same way as a velocity pivot. The gap inside the turret ring creates a door seal, and can be used to extend a sealed volume through the turret ring. 電動回転軸 (速度) と同じように回転します. 土台の内側の穴は密閉可能であり, 密閉状態を維持しつつ, 密閉空間の拡張が可能です. -def_multibody_turret_large_a_s_desc A large turret ring that can rotate continuously. 継続的に回転が可能な大型のタレットの土台です. -def_multibody_turret_large_a_node_0_label Rotational Speed 回転速度 -def_multibody_turret_large_a_node_0_desc The speed at which the turret should rotate. タレットの回転速度を制御します. -def_multibody_turret_large_a_node_1_label Current Rotation 現在の回転数 -def_multibody_turret_large_a_node_1_desc The turrets measured rotation expressed in fractions of full turns. 初期位置からの現在の回転数 (何回転したか) を出力します. -def_multibody_turret_large_a_node_2_label Electric 電力 -def_multibody_turret_large_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_multibody_compact_pivot_robotic_a_name Compact Robotic Pivot 電動回転軸 (小, 方向) -def_multibody_compact_pivot_robotic_a_desc The pivot has a range of motion of 0.25 turns in both directions. A standard input value sets the target orientation within the pivot's range of motion. The pivot's speed can be configured by selecting it with the select tool. この回転軸は-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. 回転速度はプロパティウィンドウから設定できます. -def_multibody_compact_pivot_robotic_a_s_desc A small robotic pivot that will orientate towards the input value within its range of motion. 回転できる範囲内で入力された方向へ向く小型の電動回転軸です. -def_multibody_compact_pivot_robotic_a_node_0_label Rotation Target 向き -def_multibody_compact_pivot_robotic_a_node_0_desc The standard value setting the orientation within the range of motion. 回転軸が向く方向を-1から1の範囲で制御します. -def_multibody_compact_pivot_robotic_a_node_1_label Electric 電力 -def_multibody_compact_pivot_robotic_a_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_rope_hook_name Rope Anchor アンカー (ロープ) +def_rope_hook_desc Draw a rope logic link between two Rope Anchors to form a rope. アンカー (ロープ) のロープノード同士を接続するとロープを接続した状態でスポーンします. +def_rope_hook_s_desc An anchor point for a basic rope. ロープが取り付けられるアンカーです. +def_rope_hook_node_0_label Rope Node ロープ +def_rope_hook_node_0_desc 他方のアンカー (ロープ) のロープノードと接続するとロープを接続した状態でスポーンします. +def_rope_hook_composite_name Electrical Cable Anchor アンカー (電力) +def_rope_hook_composite_desc Draw a rope logic link between two Electrical Cable Anchors to form a cable. Limited to only one link but can transfer Data and Electric across the link. アンカー (電力) のロープノード同士を接続すると電気ケーブルを接続した状態でスポーンします. +def_rope_hook_composite_s_desc An anchor point for a basic data/electric cable. 電気ケーブルが取り付けられるアンカーです. 電気ケーブルを通して電力や信号の伝達ができます. +def_rope_hook_composite_node_0_label Rope Node 電気ケーブル +def_rope_hook_composite_node_0_desc 他方のアンカー (電力) のロープノードと接続すると電気ケーブルを接続した状態でスポーンします. +def_rope_hook_composite_node_1_label Electric Node 電力 +def_rope_hook_composite_node_1_desc 接続された電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. +def_rope_hook_composite_node_2_label Composite Input 複合信号送信 +def_rope_hook_composite_node_2_desc Composite data to send to the connected anchor. 電気ケーブルを通して複合信号を送信します. +def_rope_hook_composite_node_3_label Composite Output 複合信号受信 +def_rope_hook_composite_node_3_desc Composite data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルを通して複合信号を受信します. +def_rope_hook_composite_node_4_label On/Off Input オン/オフ信号送信 +def_rope_hook_composite_node_4_desc On/Off data to send to the connected anchor. 電気ケーブルを通してオン/オフ信号を送信します. +def_rope_hook_composite_node_5_label On/Off Output オン/オフ信号受信 +def_rope_hook_composite_node_5_desc On/Off data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルを通してオン/オフ信号を受信します. +def_rope_hook_composite_node_6_label Video Data Send 映像信号送信 +def_rope_hook_composite_node_6_desc Video data to send to the connected anchor. 電気ケーブルを通して映像信号を送信します. +def_rope_hook_composite_node_7_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_rope_hook_composite_node_7_desc Video data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルを通して映像信号を受信します. +def_rope_hook_composite_node_8_label Audio Data Send 音声信号送信 +def_rope_hook_composite_node_8_desc Audio data to send to the connected anchor. 電気ケーブルを通して音声信号を送信します. +def_rope_hook_composite_node_9_label Audio Data Receive 音声信号受信 +def_rope_hook_composite_node_9_desc Audio data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルを通して音声信号を受信します. +def_rope_hook_fluid_name Fluid Hose Anchor アンカー (流体) +def_rope_hook_fluid_desc Draw a rope logic link between two Fluid Hose Anchors to form a hose. Limited to only one link but can transfer fluid across the link. アンカー (流体) のロープノード同士を接続するとホースを接続した状態でスポーンします. この方法での液体輸送では流量制限があります. +def_rope_hook_fluid_s_desc An anchor point for a basic fluid hose. ホースが取り付けられるアンカーです. ホースを通して流体の伝達ができます. +def_rope_hook_fluid_node_0_label Rope Node ホース +def_rope_hook_fluid_node_0_desc 他方のアンカー (流体) のロープノードと接続するとホースを接続した状態でスポーンします. +def_rope_hook_fluid_node_1_label Fluid Node 流体 +def_rope_hook_fluid_node_1_desc 接続されたホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. +def_rope_hook_winch_name Medium Winch ウィンチ (中) +def_rope_hook_winch_desc Draw a rope logic link between two Rope Nodes to form a cable. Can be extended and retracted. ウィンチの本体と取り付け部を選択グリッドなどで別オブジェクトに分けた後, ウィンチの取り付け部のアンカーをロープノードで接続して下さい. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_rope_hook_winch_s_desc A mechanical winch that can transfer data/electric/fluid through an attached cable, with an extension length of 40m. 接続されるロープによって電力, 信号, 流体を伝達できるウィンチです. ロープ長さは40メートルです. +def_rope_hook_winch_node_0_label Down 巻き下げ +def_rope_hook_winch_node_0_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. +def_rope_hook_winch_node_1_label Up 巻き上げ +def_rope_hook_winch_node_1_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. +def_rope_hook_winch_node_2_label Rope Node ロープ +def_rope_hook_winch_node_2_desc 取り付け部と接続します. 取り付け部は選択グリッドなどで別オブジェクトに分けて下さい. 接続先のアンカーによって何で接続されるかが決まります. +def_rope_hook_winch_node_3_label Electric Node 電力 +def_rope_hook_winch_node_3_desc 電力網から電力を供給します. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. +def_rope_hook_winch_node_4_label Composite Input 複合信号送信 +def_rope_hook_winch_node_4_desc Composite data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を送信します. +def_rope_hook_winch_node_5_label Composite Output 複合信号受信 +def_rope_hook_winch_node_5_desc Composite data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を受信します. +def_rope_hook_winch_node_6_label On/Off Input オン/オフ信号送信 +def_rope_hook_winch_node_6_desc On/Off data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を送信します. +def_rope_hook_winch_node_7_label On/Off Output オン/オフ信号受信 +def_rope_hook_winch_node_7_desc On/Off data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を受信します. +def_rope_hook_winch_node_8_label Video Data Send 映像信号送信 +def_rope_hook_winch_node_8_desc Video data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を送信します. +def_rope_hook_winch_node_9_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_rope_hook_winch_node_9_desc Video data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を受信します. +def_rope_hook_winch_node_10_label Audio Data Send 音声信号送信 +def_rope_hook_winch_node_10_desc Audio data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を送信します. +def_rope_hook_winch_node_11_label Audio Data Receive 音声信号受信 +def_rope_hook_winch_node_11_desc Audio data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を受信します. +def_rope_hook_winch_node_12_label Length ロープの長さ +def_rope_hook_winch_node_12_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. +def_rope_hook_winch_node_13_label Fluid 流体 +def_rope_hook_winch_node_13_desc Fluid connection for the hose coil. ホースで接続されている場合はホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. +def_rope_hook_winch_huge_name Huge Winch ウィンチ (特大) +def_rope_hook_winch_huge_desc Draw a rope logic link between two Rope Nodes to form a cable. Can be extended and retracted. ウィンチの本体と取り付け部を選択グリッドなどで別オブジェクトに分けた後, ウィンチの取り付け部のアンカーをロープノードで接続して下さい. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_rope_hook_winch_huge_s_desc A mechanical winch that can transfer data/electric/fluid through an attached cable, with an extension length of 600m. 接続されるロープによって電力, 信号, 流体を伝達できるウィンチです. ロープ長さは600メートルです. +def_rope_hook_winch_huge_node_0_label Down 巻き下げ +def_rope_hook_winch_huge_node_0_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. +def_rope_hook_winch_huge_node_1_label Up 巻き上げ +def_rope_hook_winch_huge_node_1_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. +def_rope_hook_winch_huge_node_2_label Rope Node ロープ +def_rope_hook_winch_huge_node_2_desc 取り付け部と接続します. 取り付け部は選択グリッドなどで別オブジェクトに分けて下さい. 接続先のアンカーによって何で接続されるかが決まります. +def_rope_hook_winch_huge_node_3_label Electric Node 電力 +def_rope_hook_winch_huge_node_3_desc 電力網から電力を供給します. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. +def_rope_hook_winch_huge_node_4_label Composite Input 複合信号送信 +def_rope_hook_winch_huge_node_4_desc Composite data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を送信します. +def_rope_hook_winch_huge_node_5_label Composite Output 複合信号受信 +def_rope_hook_winch_huge_node_5_desc Composite data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を受信します. +def_rope_hook_winch_huge_node_6_label On/Off Input オン/オフ信号送信 +def_rope_hook_winch_huge_node_6_desc On/Off data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を送信します. +def_rope_hook_winch_huge_node_7_label On/Off Output オン/オフ信号受信 +def_rope_hook_winch_huge_node_7_desc On/Off data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を受信します. +def_rope_hook_winch_huge_node_8_label Video Data Send 映像信号送信 +def_rope_hook_winch_huge_node_8_desc Video data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を送信します. +def_rope_hook_winch_huge_node_9_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_rope_hook_winch_huge_node_9_desc Video data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を受信します. +def_rope_hook_winch_huge_node_10_label Audio Data Send 音声信号送信 +def_rope_hook_winch_huge_node_10_desc Audio data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を送信します. +def_rope_hook_winch_huge_node_11_label Audio Data Receive 音声信号受信 +def_rope_hook_winch_huge_node_11_desc Audio data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を受信します. +def_rope_hook_winch_huge_node_12_label Length ロープの長さ +def_rope_hook_winch_huge_node_12_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. +def_rope_hook_winch_huge_node_13_label Fluid 流体 +def_rope_hook_winch_huge_node_13_desc Fluid connection for the hose coil. ホースで接続されている場合はホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. +def_rope_hook_winch_large_name Large Winch ウィンチ (大) +def_rope_hook_winch_large_desc Draw a rope logic link between two Rope Nodes to form a cable. Can be extended and retracted. ウィンチの本体と取り付け部を選択グリッドなどで別オブジェクトに分けた後, ウィンチの取り付け部のアンカーをロープノードで接続して下さい. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_rope_hook_winch_large_s_desc A mechanical winch that can transfer data/electric/fluid through an attached cable, with an extension length of 150m. 接続されるロープによって電力, 信号, 流体を伝達できるウィンチです. ロープ長さは150メートルです. +def_rope_hook_winch_large_node_0_label Down 巻き下げ +def_rope_hook_winch_large_node_0_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. +def_rope_hook_winch_large_node_1_label Up 巻き上げ +def_rope_hook_winch_large_node_1_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. +def_rope_hook_winch_large_node_2_label Rope Node ロープ +def_rope_hook_winch_large_node_2_desc 取り付け部と接続します. 取り付け部は選択グリッドなどで別オブジェクトに分けて下さい. 接続先のアンカーによって何で接続されるかが決まります. +def_rope_hook_winch_large_node_3_label Electric Node 電力 +def_rope_hook_winch_large_node_3_desc 電力網から電力を供給します. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. +def_rope_hook_winch_large_node_4_label Composite Input 複合信号送信 +def_rope_hook_winch_large_node_4_desc Composite data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を送信します. +def_rope_hook_winch_large_node_5_label Composite Output 複合信号受信 +def_rope_hook_winch_large_node_5_desc Composite data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して複合信号を受信します. +def_rope_hook_winch_large_node_6_label On/Off Input オン/オフ信号送信 +def_rope_hook_winch_large_node_6_desc On/Off data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を送信します. +def_rope_hook_winch_large_node_7_label On/Off Output オン/オフ信号受信 +def_rope_hook_winch_large_node_7_desc On/Off data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通してオン/オフ信号を受信します. +def_rope_hook_winch_large_node_8_label Video Data Send 映像信号送信 +def_rope_hook_winch_large_node_8_desc Video data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を送信します. +def_rope_hook_winch_large_node_9_label Video Data Receive 映像信号受信 +def_rope_hook_winch_large_node_9_desc Video data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して映像信号を受信します. +def_rope_hook_winch_large_node_10_label Audio Data Send 音声信号送信 +def_rope_hook_winch_large_node_10_desc Audio data to send to the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を送信します. +def_rope_hook_winch_large_node_11_label Audio Data Receive 音声信号受信 +def_rope_hook_winch_large_node_11_desc Audio data to receive from the connected anchor. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して音声信号を受信します. +def_rope_hook_winch_large_node_12_label Length ロープの長さ +def_rope_hook_winch_large_node_12_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. +def_rope_hook_winch_large_node_13_label Fluid 流体 +def_rope_hook_winch_large_node_13_desc Fluid connection for the hose coil. ホースで接続されている場合はホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. +def_rope_hook_winch_small_name Small Winch ウィンチ (小) +def_rope_hook_winch_small_desc Draw a rope logic link between two Rope Nodes to form a cable. Can be extended and retracted. ウィンチの本体と取り付け部を選択グリッドなどで別オブジェクトに分けた後, ウィンチの取り付け部のアンカーをロープノードで接続して下さい. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_rope_hook_winch_small_s_desc A mechanical winch that can transfer electric/fluid through an attached cable, with an extension length of 10m. 接続されるロープによって電力, 流体を伝達できるウィンチです. ロープ長さは10メートルです. +def_rope_hook_winch_small_node_0_label Down 巻き下げ +def_rope_hook_winch_small_node_0_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. +def_rope_hook_winch_small_node_1_label Up 巻き上げ +def_rope_hook_winch_small_node_1_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. +def_rope_hook_winch_small_node_2_label Rope Node ロープ +def_rope_hook_winch_small_node_2_desc 取り付け部と接続します. 取り付け部は選択グリッドなどで別オブジェクトに分けて下さい. 接続先のアンカーによって何で接続されるかが決まります. +def_rope_hook_winch_small_node_3_label Electric Node 電力 +def_rope_hook_winch_small_node_3_desc 電力網から電力を供給します. 電気ケーブルで接続されている場合は電気ケーブルを通して電力が自由に移動します. +def_rope_hook_winch_small_node_4_label Fluid 流体 +def_rope_hook_winch_small_node_4_desc Fluid connection for the hose coil. ホースで接続されている場合はホースを通して流体が自由に移動します. 流量には制限があります. +def_rotation_sensor_name Tilt Sensor 傾斜計 +def_rotation_sensor_desc The measurement is expressed in terms of turns, with an output range of -0.25 to 0.25 turns. A value of zero points towards the horizon. -0.25回転から0.25回転の範囲で計測します. 回転単位で出力されます. 0は水平を指します. +def_rotation_sensor_s_desc A sensor that measures how much it has tilted, relative to the horizon. 水平を基準にどれだけ傾いているかを測定する傾斜計です. +def_rotation_sensor_node_0_label Tilt 傾斜 +def_rotation_sensor_node_0_desc The measured tilt relative to the horizon. 水平を基準とした傾斜を回転単位で出力します. 範囲は-0.25から0.25です. +def_rotor_coaxial_large_name Rotor (Large) ローター (大) +def_rotor_coaxial_large_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_rotor_coaxial_large_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる大型のローターです. +def_rotor_coaxial_large_node_0_label Roll ロール +def_rotor_coaxial_large_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_large_node_1_label Pitch ピッチ +def_rotor_coaxial_large_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_large_node_2_label RPS 動力 +def_rotor_coaxial_large_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. +def_rotor_coaxial_large_node_3_label Collective コレクティブ +def_rotor_coaxial_large_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_large_node_4_label RPS 動力中継 +def_rotor_coaxial_large_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. +def_rotor_coaxial_light_name Rotor (Light) ローター (軽) +def_rotor_coaxial_light_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_rotor_coaxial_light_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる軽量型のローターです. +def_rotor_coaxial_light_node_0_label Roll ロール +def_rotor_coaxial_light_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_light_node_1_label Pitch ピッチ +def_rotor_coaxial_light_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_light_node_2_label RPS 動力 +def_rotor_coaxial_light_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. +def_rotor_coaxial_light_node_3_label Collective コレクティブ +def_rotor_coaxial_light_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_light_node_4_label RPS 動力中継 +def_rotor_coaxial_light_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. +def_rotor_coaxial_light_end_name Rotor End (Light) ローター (軽, 終端) +def_rotor_coaxial_light_end_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_rotor_coaxial_light_end_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる軽量型のローターです. +def_rotor_coaxial_light_end_node_0_label Roll ロール +def_rotor_coaxial_light_end_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_light_end_node_1_label Pitch ピッチ +def_rotor_coaxial_light_end_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_light_end_node_2_label RPS 動力 +def_rotor_coaxial_light_end_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_rotor_coaxial_light_end_node_3_label Collective コレクティブ +def_rotor_coaxial_light_end_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_name Rotor Propeller (Large) プロペラ (大) +def_rotor_coaxial_prop_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でプロペラ板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_rotor_coaxial_prop_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる大型のプロペラです. +def_rotor_coaxial_prop_node_0_label Roll ロール +def_rotor_coaxial_prop_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. プロペラのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_node_1_label Pitch ピッチ +def_rotor_coaxial_prop_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_node_2_label RPS 動力 +def_rotor_coaxial_prop_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. +def_rotor_coaxial_prop_node_3_label Collective コレクティブ +def_rotor_coaxial_prop_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_node_4_label RPS 動力中継 +def_rotor_coaxial_prop_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. +def_rotor_coaxial_prop_end_name Rotor Propeller End (Large) プロペラ (大, 終端) +def_rotor_coaxial_prop_end_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でプロペラ板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_rotor_coaxial_prop_end_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる大型のプロペラです. +def_rotor_coaxial_prop_end_node_0_label Roll ロール +def_rotor_coaxial_prop_end_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. プロペラのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_end_node_1_label Pitch ピッチ +def_rotor_coaxial_prop_end_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_end_node_2_label RPS 動力 +def_rotor_coaxial_prop_end_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_rotor_coaxial_prop_end_node_3_label Collective コレクティブ +def_rotor_coaxial_prop_end_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_small_name Rotor Propeller (Small) プロペラ (小) +def_rotor_coaxial_prop_small_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でプロペラ板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_rotor_coaxial_prop_small_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる小型のプロペラです. +def_rotor_coaxial_prop_small_node_0_label Roll ロール +def_rotor_coaxial_prop_small_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. プロペラのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_small_node_1_label Pitch ピッチ +def_rotor_coaxial_prop_small_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_small_node_2_label RPS 動力 +def_rotor_coaxial_prop_small_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. +def_rotor_coaxial_prop_small_node_3_label Collective コレクティブ +def_rotor_coaxial_prop_small_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_small_node_4_label RPS 動力中継 +def_rotor_coaxial_prop_small_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. +def_rotor_coaxial_prop_small_end_name Rotor Propeller End (Small) プロペラ (小, 終端) +def_rotor_coaxial_prop_small_end_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でプロペラ板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_rotor_coaxial_prop_small_end_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる小型のプロペラです. +def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_0_label Roll ロール +def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. プロペラのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_1_label Pitch ピッチ +def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_2_label RPS 動力 +def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_2_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_3_label Collective コレクティブ +def_rotor_coaxial_prop_small_end_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_small_name Rotor (Small) ローター (小) +def_rotor_coaxial_small_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でローター板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのローターを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. +def_rotor_coaxial_small_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる小型のローターです. +def_rotor_coaxial_small_node_0_label Roll ロール +def_rotor_coaxial_small_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. ローターのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_small_node_1_label Pitch ピッチ +def_rotor_coaxial_small_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_small_node_2_label RPS 動力 +def_rotor_coaxial_small_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. +def_rotor_coaxial_small_node_3_label Collective コレクティブ +def_rotor_coaxial_small_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. ローターのコレクティブ (ローターが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. +def_rotor_coaxial_small_node_4_label RPS 動力中継 +def_rotor_coaxial_small_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. +def_rudder_name Rudder 舵 (水平) +def_rudder_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. 向きの制御は-1から1の範囲の数値信号で行います. +def_rudder_s_desc The rudder can be attached to the underside of a boat to control its yaw, allowing you to steer left and right. 船の底に取り付けて船のヨーを制御し, 船の舵取りを可能にします. +def_rudder_node_0_label Rotation 向き +def_rudder_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の範囲で舵の向きを制御します. +def_rudder_node_1_label Electric 電力 +def_rudder_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_rudder_surface_name Fin Rudder 舵 (垂直) +def_rudder_surface_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. 向きの制御は-1から1の範囲の数値信号で行います. +def_rudder_surface_s_desc The fin rudder can be attached to the keel of a boat to control its yaw, allowing you to steer left and right. 船の背後に取り付けて船のヨーを制御し, 船の舵取りを可能にします. +def_rudder_surface_node_0_label Rotation 向き +def_rudder_surface_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the rudder's rotation. -1から1の範囲で舵の向きを制御します. +def_rudder_surface_node_1_label Electric 電力 +def_rudder_surface_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_rx_huge_name Radio RX Huge (Deprecated) 無線通信アンテナ (特大, 旧式) +def_rx_huge_desc Sends and receives data on the specified frequencies. 信号の送受信はそれぞれ指定された周波数で行います. +def_rx_huge_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う特大型の無線通信アンテナです. +def_rx_huge_node_0_label Data Send 複合信号送信 +def_rx_huge_node_0_desc 送信用の周波数で複合信号を送信します. +def_rx_huge_node_1_label Data Recv 複合信号受信 +def_rx_huge_node_1_desc 受信用の周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. +def_rx_huge_node_2_label Electric 電力 +def_rx_huge_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_rx_huge_node_3_label Frequency Send 送信用周波数 +def_rx_huge_node_3_desc 送信用の周波数を数値入力で指定します. +def_rx_huge_node_4_label Frequency Recv 受信用周波数 +def_rx_huge_node_4_desc 受信用の周波数を数値入力で指定します. +def_rx_huge_node_5_label Signal Strength 信号強度 +def_rx_huge_node_5_desc 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. +def_rx_huge_v2_name Radio RX Huge 無線通信アンテナ (特大) +def_rx_huge_v2_desc Sends and receives data on the specified frequency. Transmit Mode defaults to receive. (Max Effective Range : 20000m) 信号の送受信は指定された周波数で行います. 範囲は20キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. +def_rx_huge_v2_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う特大型の無線通信アンテナです. +def_rx_huge_v2_node_0_label Audio Recv 音声信号受信 +def_rx_huge_v2_node_0_desc Output for received audio data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された音声信号を受信します. +def_rx_huge_v2_node_1_label Audio Send 音声信号送信 +def_rx_huge_v2_node_1_desc Input for audio data to send. 指定された周波数で音声信号を送信します. +def_rx_huge_v2_node_2_label Data Recv 複合信号受信 +def_rx_huge_v2_node_2_desc Output for received composite data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. +def_rx_huge_v2_node_3_label Data Send 複合信号送信 +def_rx_huge_v2_node_3_desc Input for composite data to send. 指定された周波数で複合信号を送信します. +def_rx_huge_v2_node_4_label Electric 電力 +def_rx_huge_v2_node_4_desc Electrical input. 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送受信できる範囲が変化します. +def_rx_huge_v2_node_5_label Frequency 周波数 +def_rx_huge_v2_node_5_desc Radio Send/Receive Frequency. 送受信する周波数を数値入力で指定します. +def_rx_huge_v2_node_6_label Signal Strength 信号強度 +def_rx_huge_v2_node_6_desc Strength of connection signal. 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. +def_rx_huge_v2_node_7_label Transmit Mode 送信 +def_rx_huge_v2_node_7_desc Wether the Radio is transmitting or Receiving. オン信号を受け取るとこのアンテナから情報を送信します. この間は無線信号の受信ができません. +def_rx_large_name Radio RX Large (Deprecated) 無線通信アンテナ (大, 旧式) +def_rx_large_desc Sends and receives data on the specified frequencies. 信号の送受信はそれぞれ指定された周波数で行います. +def_rx_large_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う大型の無線通信アンテナです. +def_rx_large_node_0_label Data Send 複合信号送信 +def_rx_large_node_0_desc 送信用の周波数で複合信号を送信します. +def_rx_large_node_1_label Data Recv 複合信号受信 +def_rx_large_node_1_desc 受信用の周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. +def_rx_large_node_2_label Electric 電力 +def_rx_large_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_rx_large_node_3_label Frequency Send 送信用周波数 +def_rx_large_node_3_desc 送信用の周波数を数値入力で指定します. +def_rx_large_node_4_label Frequency Recv 受信用周波数 +def_rx_large_node_4_desc 受信用の周波数を数値入力で指定します. +def_rx_large_node_5_label Signal Strength 信号強度 +def_rx_large_node_5_desc 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. +def_rx_large_v2_name Radio RX Large 無線通信アンテナ (大) +def_rx_large_v2_desc Sends and receives data on the specified frequency. Transmit Mode defaults to receive. (Max Effective Range : 4000m) 信号の送受信は指定された周波数で行います. 範囲は4キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. +def_rx_large_v2_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う大型の無線通信アンテナです. +def_rx_large_v2_node_0_label Audio Recv 音声信号受信 +def_rx_large_v2_node_0_desc Output for received audio data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された音声信号を受信します. +def_rx_large_v2_node_1_label Audio Send 音声信号送信 +def_rx_large_v2_node_1_desc Input for audio data to send. 指定された周波数で音声信号を送信します. +def_rx_large_v2_node_2_label Data Recv 複合信号受信 +def_rx_large_v2_node_2_desc Output for received composite data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. +def_rx_large_v2_node_3_label Data Send 複合信号送信 +def_rx_large_v2_node_3_desc Input for composite data to send. 指定された周波数で複合信号を送信します. +def_rx_large_v2_node_4_label Electric 電力 +def_rx_large_v2_node_4_desc Electrical input. 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送受信できる範囲が変化します. +def_rx_large_v2_node_5_label Frequency 周波数 +def_rx_large_v2_node_5_desc Radio Send/Receive Frequency. 送受信する周波数を数値入力で指定します. +def_rx_large_v2_node_6_label Signal Strength 信号強度 +def_rx_large_v2_node_6_desc Strength of connection signal. 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. +def_rx_large_v2_node_7_label Transmit Mode 送信 +def_rx_large_v2_node_7_desc Wether the Radio is transmitting or Receiving. オン信号を受け取るとこのアンテナから情報を送信します. この間は無線信号の受信ができません. +def_rx_med_name Radio RX Medium (Deprecated) 無線通信アンテナ (中, 旧式) +def_rx_med_desc Sends and receives data on the specified frequencies. 信号の送受信はそれぞれ指定された周波数で行います. +def_rx_med_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う中型の無線通信アンテナです. +def_rx_med_node_0_label Data Send 複合信号送信 +def_rx_med_node_0_desc 送信用の周波数で複合信号を送信します. +def_rx_med_node_1_label Data Recv 複合信号受信 +def_rx_med_node_1_desc 受信用の周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. +def_rx_med_node_2_label Electric 電力 +def_rx_med_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_rx_med_node_3_label Frequency Send 送信用周波数 +def_rx_med_node_3_desc 送信用の周波数を数値入力で指定します. +def_rx_med_node_4_label Frequency Recv 受信用周波数 +def_rx_med_node_4_desc 受信用の周波数を数値入力で指定します. +def_rx_med_node_5_label Signal Strength 信号強度 +def_rx_med_node_5_desc 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. +def_rx_med_v2_name Radio RX Medium 無線通信アンテナ (中) +def_rx_med_v2_desc Sends and receives data on the specified frequency. Transmit Mode defaults to receive. (Max Effective Range : 1000m) 信号の送受信は指定された周波数で行います. 範囲は1キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. +def_rx_med_v2_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う中型の無線通信アンテナです. +def_rx_med_v2_node_0_label Audio Recv 音声信号受信 +def_rx_med_v2_node_0_desc Output for received audio data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された音声信号を受信します. +def_rx_med_v2_node_1_label Audio Send 音声信号送信 +def_rx_med_v2_node_1_desc Input for audio data to send. 指定された周波数で音声信号を送信します. +def_rx_med_v2_node_2_label Data Recv 複合信号受信 +def_rx_med_v2_node_2_desc Output for received composite data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. +def_rx_med_v2_node_3_label Data Send 複合信号送信 +def_rx_med_v2_node_3_desc Input for composite data to send. 指定された周波数で複合信号を送信します. +def_rx_med_v2_node_4_label Electric 電力 +def_rx_med_v2_node_4_desc Electrical input. 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送受信できる範囲が変化します. +def_rx_med_v2_node_5_label Frequency 周波数 +def_rx_med_v2_node_5_desc Radio Send/Receive Frequency. 送受信する周波数を数値入力で指定します. +def_rx_med_v2_node_6_label Signal Strength 信号強度 +def_rx_med_v2_node_6_desc Strength of connection signal. 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. +def_rx_med_v2_node_7_label Transmit Mode 送信 +def_rx_med_v2_node_7_desc Wether the Radio is transmitting or Receiving. オン信号を受け取るとこのアンテナから情報を送信します. この間は無線信号の受信ができません. +def_rx_small_name Radio RX Small (Deprecated) 無線通信アンテナ (小, 旧式) +def_rx_small_desc Sends and receives data on the specified frequencies. 信号の送受信はそれぞれ指定された周波数で行います. +def_rx_small_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う小型の無線通信アンテナです. +def_rx_small_node_0_label Data Send 複合信号送信 +def_rx_small_node_0_desc 送信用の周波数で複合信号を送信します. +def_rx_small_node_1_label Data Recv 複合信号受信 +def_rx_small_node_1_desc 受信用の周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. +def_rx_small_node_2_label Electric 電力 +def_rx_small_node_2_desc 電力網から電力を供給します. +def_rx_small_node_3_label Frequency Send 送信用周波数 +def_rx_small_node_3_desc 送信用の周波数を数値入力で指定します. +def_rx_small_node_4_label Frequency Recv 受信用周波数 +def_rx_small_node_4_desc 受信用の周波数を数値入力で指定します. +def_rx_small_v2_name Radio RX Small 無線通信アンテナ (小) +def_rx_small_v2_desc Sends and receives data on the specified frequency. Transmit Mode defaults to receive. (Max Effective Range : 100m) 信号の送受信は指定された周波数で行います. 範囲は100メートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. +def_rx_small_v2_s_desc A radio data transmitter and receiver. 信号の送受信を行う小型の無線通信アンテナです. +def_rx_small_v2_node_0_label Audio Recv 音声信号受信 +def_rx_small_v2_node_0_desc Output for received audio data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された音声信号を受信します. +def_rx_small_v2_node_1_label Audio Send 音声信号送信 +def_rx_small_v2_node_1_desc Input for audio data to send. 指定された周波数で音声信号を送信します. +def_rx_small_v2_node_2_label Data Recv 複合信号受信 +def_rx_small_v2_node_2_desc Output for received composite data. 指定された周波数で他のアンテナから送信された複合信号を受信します. +def_rx_small_v2_node_3_label Data Send 複合信号送信 +def_rx_small_v2_node_3_desc Input for composite data to send. 指定された周波数で複合信号を送信します. +def_rx_small_v2_node_4_label Electric 電力 +def_rx_small_v2_node_4_desc Electrical input. 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送受信できる範囲が変化します. +def_rx_small_v2_node_5_label Frequency 周波数 +def_rx_small_v2_node_5_desc Radio Send/Receive Frequency. 送受信する周波数を数値入力で指定します. +def_rx_small_v2_node_6_label Transmit Mode 送信 +def_rx_small_v2_node_6_desc Wether the Radio is transmitting or Receiving. オン信号を受け取るとこのアンテナから情報を送信します. この間は無線信号の受信ができません. +def_rx_video_r_name Radio Video Recv 映像信号無線受信機 +def_rx_video_r_desc Receives a video signal on the frequency specified. 指定された周波数で映像信号の受信を行います. 範囲は10キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. +def_rx_video_r_s_desc A radio receiver for receiving video signals. 映像信号の受信を行う無線通信アンテナです. +def_rx_video_r_node_0_label Video Recv 映像信号受信 +def_rx_video_r_node_0_desc 指定された周波数で送信機から送信された映像信号を受信します. +def_rx_video_r_node_1_label Electric 電力 +def_rx_video_r_node_1_desc 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって受信できる範囲が変化します. +def_rx_video_r_node_2_label Frequency Recv 周波数 +def_rx_video_r_node_2_desc 受信する周波数を数値入力で指定します. +def_rx_video_r_node_3_label Signal Strength 信号強度 +def_rx_video_r_node_3_desc 信号受信時にその信号の強度を0から1の範囲で出力します. 0は受信していないことを示します. +def_rx_video_x_name Radio Video Xmit 映像信号無線送信機 +def_rx_video_x_desc Sends a video signal on the frequency specified. (Max Effective Range : 10000m) 指定された周波数で映像信号の送信を行います. 範囲は10キロメートルです. 電力の低下と共に範囲は小さくなります. +def_rx_video_x_s_desc A radio transmitter for sending video signals. 映像信号の送信を行う無線通信アンテナです. +def_rx_video_x_node_0_label Video Send 映像信号送信 +def_rx_video_x_node_0_desc 指定された周波数で映像信号を送信します. +def_rx_video_x_node_1_label Electric 電力 +def_rx_video_x_node_1_desc 電力網から電力を供給します. 電力の大きさによって送信できる範囲が変化します. +def_rx_video_x_node_2_label Frequency Send 周波数 +def_rx_video_x_node_2_desc 送信する周波数を数値入力で指定します. +def_scoop_intake_2_name Air Scoop Intake 1x1 スクープ +def_scoop_intake_2_desc An air intake component that performs better at higher velocity. 高速走行時により性能を発揮します. +def_scoop_intake_2_s_desc An air intake component. エンジンの吸気部品です. +def_scoop_intake_2_node_0_label Fluid 気体排出 +def_scoop_intake_2_node_0_desc Air output port. スクープが吸入した気体を排出します. +def_searchlight_name Search Light スポットライト (大) +def_searchlight_desc The light has a standard value input that sets the target orientation within the its range of motion. It can rotate a quarter turn in both directions. An on/off signal is used to switch the light on and off. It has a range of 120m. このサーチライトは-0.25回転から0.25回転の範囲で回転でき, 数値信号で向く方向を指定します. オン/オフ信号でライトを制御します. 光が届く範囲は120メートルです. +def_searchlight_s_desc A spotlight that can be rotated up and down. 上下に回転する大型のスポットライトです. +def_searchlight_node_0_label Light Switch 点灯 +def_searchlight_node_0_desc Controls whether or not the light is switched on. オン信号を受け取るとスポットライトが点灯します. +def_searchlight_node_1_label Rotation 向き +def_searchlight_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the target orientation of the light. -1から1の範囲でスポットライトの向きを制御します. +def_searchlight_node_2_label Electric 電力 +def_searchlight_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_searchlight_small_name Small Spotlight (Block) スポットライト (小, ブロック) +def_searchlight_small_desc It has a range of 60m. 光が届く範囲は60メートルです. +def_searchlight_small_s_desc A small spotlight that can be controlled using an on/off signal. オン/オフ信号で制御する小型のスポットライトです. +def_searchlight_small_node_0_label Light Switch 点灯 +def_searchlight_small_node_0_desc Controls whether or not the light is switched on. オン信号を受け取るとスポットライトが点灯します. +def_searchlight_small_node_1_label Electric 電力 +def_searchlight_small_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_searchlight_small_2_name Small Spotlight (Mounted) スポットライト (小, 搭載型) +def_searchlight_small_2_desc It has a range of 60m. 光が届く範囲は60メートルです. +def_searchlight_small_2_s_desc A small spotlight that can be controlled using an on/off signal. オン/オフ信号で制御する小型のスポットライトです. +def_searchlight_small_2_node_0_label Light Switch 点灯 +def_searchlight_small_2_node_0_desc Controls whether or not the light is switched on. オン信号を受け取るとスポットライトが点灯します. +def_searchlight_small_2_node_1_label Electric 電力 +def_searchlight_small_2_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_seat_name Pilot Seat パイロット席 +def_seat_desc It provides 4 number outputs that produce a standard value ranging from -1 to 1, and 6 on/off outputs. You can get in and out of the pilot seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 座っている人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. +def_seat_s_desc The pilot seat lets you translate keyboard presses into output signals that can control logic components. 座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です. +def_seat_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. +def_seat_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] +def_seat_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_node_2_label Look X 視点 (x軸) +def_seat_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 座っている人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_node_3_label Look Y 視点 (y軸) +def_seat_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 座っている人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] +def_seat_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] +def_seat_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] +def_seat_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] +def_seat_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] +def_seat_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] +def_seat_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] +def_seat_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] +def_seat_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] +def_seat_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー[$[action_hotkey_6]] +def_seat_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_node_14_label Seat data 座席情報 +def_seat_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) +def_seat_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 +def_seat_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーからの音声を出力します. +def_seat_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 +def_seat_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーへ音声を再生します. +def_seat_bed_name Bed ベッド +def_seat_bed_desc You can get in and out of the bed by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any bed by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して寝たり起きたりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押してその人を寝かせます. +def_seat_bed_s_desc A bed. ベッドです. +def_seat_bed_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_bed_node_0_desc Outputs an on signal if this bed is occupied by a character. 誰かが寝ているとオン信号を出力します. +def_seat_compact_name Compact Pilot Seat パイロット席 (小型) +def_seat_compact_desc It provides 4 number outputs that produce a standard value ranging from -1 to 1, and 6 on/off outputs. You can get in and out of the compact pilot seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 座っている人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. +def_seat_compact_s_desc The compact pilot seat lets you translate keyboard presses into output signals that can control logic components. 座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です. +def_seat_compact_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_compact_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. +def_seat_compact_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] +def_seat_compact_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_compact_node_2_label Look X 視点 (x軸) +def_seat_compact_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 座っている人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_compact_node_3_label Look Y 視点 (y軸) +def_seat_compact_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 座っている人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_compact_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] +def_seat_compact_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_compact_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] +def_seat_compact_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_compact_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] +def_seat_compact_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_compact_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] +def_seat_compact_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_compact_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] +def_seat_compact_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_compact_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] +def_seat_compact_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_compact_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] +def_seat_compact_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_compact_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] +def_seat_compact_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_compact_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] +def_seat_compact_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_compact_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] +def_seat_compact_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_compact_node_14_label Seat data 座席情報 +def_seat_compact_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) +def_seat_compact_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 +def_seat_compact_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーからの音声を出力します. +def_seat_compact_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 +def_seat_compact_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーへ音声を再生します. +def_seat_handle_name Control Handle 操縦ハンドル +def_seat_handle_desc You can get in and out of the position by interacting with it using [$[action_use_seat]]. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 使用している人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を使用したり使用をやめたりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. +def_seat_handle_s_desc A compact control handle. 使用しているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる小型の操作ハンドルです. +def_seat_handle_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_handle_node_0_desc Outputs an on signal if the handle is occupied by a character. 誰かが使用しているとオン信号を出力します. +def_seat_handle_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] +def_seat_handle_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_handle_node_2_label Look X 視点 (x軸) +def_seat_handle_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 使用している人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_handle_node_3_label Look Y 視点 (y軸) +def_seat_handle_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 使用している人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_handle_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] +def_seat_handle_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_handle_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] +def_seat_handle_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_handle_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] +def_seat_handle_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_handle_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] +def_seat_handle_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_handle_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] +def_seat_handle_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_handle_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] +def_seat_handle_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_handle_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] +def_seat_handle_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_handle_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] +def_seat_handle_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_handle_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] +def_seat_handle_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_handle_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] +def_seat_handle_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_handle_node_14_label Seat data 座席情報 +def_seat_handle_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the helm. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) +def_seat_handle_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 +def_seat_handle_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーからの音声を出力します. +def_seat_handle_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 +def_seat_handle_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーへ音声を再生します. +def_seat_harness_name Harness ハーネス +def_seat_harness_desc You can get in and out of the harness by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any harness by using [$[action_use_seat]] while carrying them. キーボードなどで操作できるオン/オフ信号を7個提供します. [$[action_use_seat]] を押して乗ったり降りたりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押してその人を乗せます. +def_seat_harness_s_desc A rescue harness. 救助用のハーネスです. +def_seat_harness_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_harness_node_0_desc Outputs an on signal if this harness is occupied by a character. 誰かが乗っているとオン信号を出力します. +def_seat_harness_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] +def_seat_harness_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_harness_node_2_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] +def_seat_harness_node_2_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_harness_node_3_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] +def_seat_harness_node_3_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_harness_node_4_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] +def_seat_harness_node_4_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_harness_node_5_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] +def_seat_harness_node_5_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_harness_node_6_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] +def_seat_harness_node_6_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_harness_node_7_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] +def_seat_harness_node_7_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_harness_node_8_label Seat Data 座席情報 +def_seat_harness_node_8_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します.) +def_seat_helm_name Helm 舵輪 +def_seat_helm_desc You can get in and out of the position by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any position by using [$[action_use_seat]] while carrying them. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 使用している人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を使用したり使用をやめたりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. +def_seat_helm_s_desc A steering helm with steering wheel. 使用しているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる舵輪です. +def_seat_helm_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_helm_node_0_desc Outputs an on signal if the helm is occupied by a character. 誰かが使用しているとオン信号を出力します. +def_seat_helm_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] +def_seat_helm_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_helm_node_2_label Look X 視点 (x軸) +def_seat_helm_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 使用している人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_helm_node_3_label Look Y 視点 (y軸) +def_seat_helm_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 使用している人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_helm_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] +def_seat_helm_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_helm_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] +def_seat_helm_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_helm_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] +def_seat_helm_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_helm_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] +def_seat_helm_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_helm_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] +def_seat_helm_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_helm_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] +def_seat_helm_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_helm_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] +def_seat_helm_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_helm_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] +def_seat_helm_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_helm_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] +def_seat_helm_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_helm_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] +def_seat_helm_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_helm_node_14_label Seat data 座席情報 +def_seat_helm_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the helm. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) +def_seat_helm_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 +def_seat_helm_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 使用しているプレイヤーからの音声を出力します. +def_seat_helm_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 +def_seat_helm_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 使用しているプレイヤーへ音声を再生します. +def_seat_hotas_name Pilot Seat (HOTAS) パイロット席 (HOTAS) +def_seat_hotas_desc It provides 10 number outputs that produce a standard value ranging from -1 to 1, and 48 on/off outputs. You can get in and out of the pilot seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. Designed for use with HOTAS controllers. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を8個, オン/オフ信号を49個提供し, 座っている人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. HOTASとはパイロットが操縦桿から手を離さずにレーダーや兵器の操作ができるシステムのことです. より多くの軸やボタンを使用するには多くのボタンを備えるゲームパッドが必要になります. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. +def_seat_hotas_s_desc The pilot seat lets you translate controller presses into output signals that can control logic components. 座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です. +def_seat_hotas_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_hotas_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. +def_seat_hotas_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] +def_seat_hotas_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_2_label Look X 視点 (x軸) +def_seat_hotas_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 座っている人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_hotas_node_3_label Look Y 視点 (y軸) +def_seat_hotas_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 座っている人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_hotas_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] +def_seat_hotas_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_hotas_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] +def_seat_hotas_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_hotas_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] +def_seat_hotas_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_hotas_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] +def_seat_hotas_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_hotas_node_8_label Axis 5 軸5 +def_seat_hotas_node_8_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using the controller axis. 対応するコントローラーの軸で操作した-1から1の範囲の数値出力をします. +def_seat_hotas_node_9_label Axis 6 軸6 +def_seat_hotas_node_9_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using the controller axis. 対応するコントローラーの軸で操作した-1から1の範囲の数値出力をします. +def_seat_hotas_node_10_label Axis 7 軸7 +def_seat_hotas_node_10_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using the controller axis. 対応するコントローラーの軸で操作した-1から1の範囲の数値出力をします. +def_seat_hotas_node_11_label Axis 8 軸8 +def_seat_hotas_node_11_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using the controller axis. 対応するコントローラーの軸で操作した-1から1の範囲の数値出力をします. +def_seat_hotas_node_12_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] +def_seat_hotas_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_13_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] +def_seat_hotas_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_14_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] +def_seat_hotas_node_14_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_15_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] +def_seat_hotas_node_15_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_16_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] +def_seat_hotas_node_16_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_17_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_16]] +def_seat_hotas_node_17_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_18_label Hotkey 7 ホットキー7 +def_seat_hotas_node_18_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_19_label Hotkey 8 ホットキー8 +def_seat_hotas_node_19_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_20_label Hotkey 9 ホットキー9 +def_seat_hotas_node_20_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_21_label Hotkey 10 ホットキー10 +def_seat_hotas_node_21_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_22_label Hotkey 11 ホットキー11 +def_seat_hotas_node_22_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_23_label Hotkey 12 ホットキー12 +def_seat_hotas_node_23_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_24_label Hotkey 13 ホットキー13 +def_seat_hotas_node_24_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_25_label Hotkey 14 ホットキー14 +def_seat_hotas_node_25_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_26_label Hotkey 15 ホットキー15 +def_seat_hotas_node_26_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_27_label Hotkey 16 ホットキー16 +def_seat_hotas_node_27_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_28_label Hotkey 17 ホットキー17 +def_seat_hotas_node_28_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_29_label Hotkey 18 ホットキー18 +def_seat_hotas_node_29_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_30_label Hotkey 19 ホットキー19 +def_seat_hotas_node_30_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_31_label Hotkey 20 ホットキー20 +def_seat_hotas_node_31_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_32_label Hotkey 21 ホットキー21 +def_seat_hotas_node_32_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_33_label Hotkey 22 ホットキー22 +def_seat_hotas_node_33_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_34_label Hotkey 23 ホットキー23 +def_seat_hotas_node_34_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_35_label Hotkey 24 ホットキー24 +def_seat_hotas_node_35_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_36_label Hotkey 25 ホットキー25 +def_seat_hotas_node_36_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_37_label Hotkey 26 ホットキー26 +def_seat_hotas_node_37_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_38_label Hotkey 27 ホットキー27 +def_seat_hotas_node_38_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_39_label Hotkey 28 ホットキー28 +def_seat_hotas_node_39_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_40_label Hotkey 29 ホットキー29 +def_seat_hotas_node_40_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_41_label Hotkey 30 ホットキー30 +def_seat_hotas_node_41_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_42_label Hotkey 31 ホットキー31 +def_seat_hotas_node_42_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_43_label Hotkey 32 ホットキー32 +def_seat_hotas_node_43_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_44_label Hotkey 33 ホットキー33 +def_seat_hotas_node_44_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_45_label Hotkey 34 ホットキー34 +def_seat_hotas_node_45_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_46_label Hotkey 35 ホットキー35 +def_seat_hotas_node_46_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_47_label Hotkey 36 ホットキー36 +def_seat_hotas_node_47_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_48_label Hotkey 37 ホットキー37 +def_seat_hotas_node_48_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_49_label Hotkey 38 ホットキー38 +def_seat_hotas_node_49_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_50_label Hotkey 39 ホットキー39 +def_seat_hotas_node_50_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_51_label Hotkey 40 ホットキー40 +def_seat_hotas_node_51_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_52_label Hotkey 41 ホットキー41 +def_seat_hotas_node_52_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_53_label Hotkey 42 ホットキー42 +def_seat_hotas_node_53_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_54_label Hotkey 43 ホットキー43 +def_seat_hotas_node_54_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_55_label Hotkey 44 ホットキー44 +def_seat_hotas_node_55_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_56_label Hotkey 45 ホットキー45 +def_seat_hotas_node_56_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_57_label Hotkey 46 ホットキー46 +def_seat_hotas_node_57_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_58_label Hotkey 47 ホットキー47 +def_seat_hotas_node_58_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_59_label Hotkey 48 ホットキー48 +def_seat_hotas_node_59_desc Outputs an on signal when the controller button is held, and off when it is not. 対応するコントローラーのボタンと連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_hotas_node_60_label Seat data 座席情報 +def_seat_hotas_node_60_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Values 5/6/7/8 : Controller Axes) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. 一部のホットキーは出力されません. (オン/オフチャンネル 1-30: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-8: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) +def_seat_hotas_node_61_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 +def_seat_hotas_node_61_desc ヘッドセットが選択されているときに, 使用しているプレイヤーからの音声を出力します. +def_seat_hotas_node_62_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 +def_seat_hotas_node_62_desc ヘッドセットが選択されているときに, 使用しているプレイヤーへ音声を再生します. +def_seat_medical_name Medical Bed 医療用ベッド +def_seat_medical_desc You can get in and out of the medical bed by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any medical bed by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して寝たり起きたりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押してその人を寝かせます. 医療用ベッドに寝ている人は体力の回復が早くなります. 医療用ベッドでは時間の早送りができません. +def_seat_medical_s_desc A bed equiped with medical monitoring equipment, slowly heals injured characters. 医療設備が付属しているベッドです. 患者をゆっくりと治療します. +def_seat_medical_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_medical_node_0_desc Outputs an on signal if this bed is occupied by a character. 誰かが寝ているとオン信号を出力します. +def_seat_padded_name Padded Seat 座席 (簡易) +def_seat_padded_desc You can get in and out of the seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any seat by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押すとその人を座らせます. +def_seat_padded_s_desc A small padded passenger seat. 小さい簡易的な座席です. +def_seat_padded_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_padded_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. +def_seat_passenger_name Passenger Seat 座席 +def_seat_passenger_desc You can get in and out of the seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any seat by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押すとその人を座らせます. +def_seat_passenger_s_desc A basic passenger seat. 基本的な座席です. +def_seat_passenger_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_passenger_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. +def_seat_racing_name Driver seat 運転席 +def_seat_racing_desc It provides 4 number outputs that produce a standard value ranging from -1 to 1, and 6 on/off outputs. You can get in and out of the driver seat by interacting with it using [$[action_use_seat]]. キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個, オン/オフ信号を7個提供し, 座っている人の視点方向も出力されます. [$[action_use_seat]] を押して座ったり立ったりします. キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます. +def_seat_racing_s_desc The driver seat lets you translate keyboard presses into output signals that can control logic components. 座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です. +def_seat_racing_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_racing_node_0_desc Outputs an on signal if this seat is occupied by a character. 誰かが座っているとオン信号を出力します. +def_seat_racing_node_1_label Trigger [$[action_trigger]] トリガーボタン [$[action_trigger]] +def_seat_racing_node_1_desc Outputs an on signal when [$[action_trigger]] is held, and off when it is not. [$[action_trigger]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_racing_node_2_label Look X 視点 (x軸) +def_seat_racing_node_2_desc Outputs the character look direction in turns along the X-axis. 座っている人が向いているx軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_racing_node_3_label Look Y 視点 (y軸) +def_seat_racing_node_3_desc Outputs the character look direction in turns along the Y-axis. 座っている人が向いているy軸方向を回転単位で出力します. +def_seat_racing_node_4_label Axis 1 [$[action_left]]/[$[action_right]] 軸1 [$[action_left]]/[$[action_right]] +def_seat_racing_node_4_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_left]] and [$[action_right]]. [$[action_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_right]] moves it towards 1. [$[action_left]] と [$[action_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_racing_node_5_label Axis 2 [$[action_up]]/[$[action_down]] 軸2 [$[action_up]]/[$[action_down]] +def_seat_racing_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_up]] and [$[action_down]]. [$[action_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_up]] moves it towards 1. [$[action_up]] と [$[action_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_racing_node_6_label Axis 3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] 軸3 [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]] +def_seat_racing_node_6_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_pedal_left]] and [$[action_pedal_right]]. [$[action_pedal_left]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_pedal_right]] moves it towards 1. [$[action_pedal_left]] と [$[action_pedal_right]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_pedal_left]] を押すと数値が下がり, [$[action_pedal_right]] を押すと数値が上がります. +def_seat_racing_node_7_label Axis 4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] 軸4 [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]] +def_seat_racing_node_7_desc Outputs a standard value between -1 and 1, controlled using [$[action_throttle_up]] and [$[action_throttle_down]]. [$[action_throttle_down]] causes the output value to move towards -1, and [$[action_throttle_up]] moves it towards 1. [$[action_throttle_up]] と [$[action_throttle_down]] を押して操作した-1から1の範囲の数値出力します. [$[action_throttle_down]] を押すと数値が下がり, [$[action_throttle_up]] を押すと数値が上がります. +def_seat_racing_node_8_label Hotkey 1 [$[action_hotkey_1]] ホットキー1 [$[action_hotkey_1]] +def_seat_racing_node_8_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_1]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_1]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_racing_node_9_label Hotkey 2 [$[action_hotkey_2]] ホットキー2 [$[action_hotkey_2]] +def_seat_racing_node_9_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_2]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_2]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_racing_node_10_label Hotkey 3 [$[action_hotkey_3]] ホットキー3 [$[action_hotkey_3]] +def_seat_racing_node_10_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_3]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_3]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_racing_node_11_label Hotkey 4 [$[action_hotkey_4]] ホットキー4 [$[action_hotkey_4]] +def_seat_racing_node_11_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_4]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_4]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_racing_node_12_label Hotkey 5 [$[action_hotkey_5]] ホットキー5 [$[action_hotkey_5]] +def_seat_racing_node_12_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_5]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_5]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_racing_node_13_label Hotkey 6 [$[action_hotkey_6]] ホットキー6 [$[action_hotkey_6]] +def_seat_racing_node_13_desc Outputs an on signal when [$[action_hotkey_6]] is held, and off when it is not. [$[action_hotkey_6]] と連動したオン/オフ信号を出力します. +def_seat_racing_node_14_label Seat data 座席情報 +def_seat_racing_node_14_desc Outputs the axis, hotkey and occupied data from the seat. (On/Off 1+ : Hotkeys) (On/Off 31 : Trigger) (On/Off 32 : Occupied) (Value 1 : [$[action_left]]/[$[action_right]]) (Value 2 : [$[action_up]]/[$[action_down]]) (Value 3 : [$[action_pedal_left]]/[$[action_pedal_right]]) (Value 4 : [$[action_throttle_up]]/[$[action_throttle_down]]) (Value 9 : Look X) (Value 10 : Look Y) 座席の操作情報を出力します. (オン/オフチャンネル 1-6: 対応するホットキーの状態を出力します. 31: トリガーボタンを出力します. 32: 誰かが座っていたらオン信号を出力します. 数値チャンネル 1-4: 対応する軸を出力します. 9-10: それぞれ視点x軸, y軸を出力します.) +def_seat_racing_node_15_label Headset Audio ヘッドセット音声信号出力 +def_seat_racing_node_15_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーからの音声を出力します. +def_seat_racing_node_16_label Headset Audio ヘッドセット音声信号入力 +def_seat_racing_node_16_desc ヘッドセットが選択されているときに, 座っているプレイヤーへ音声を再生します. +def_seat_stretcher_name Stretcher ストレッチャー +def_seat_stretcher_desc You can get in and out of the stretcher by interacting with it using [$[action_use_seat]]. You can place a rescued survivor in any stretcher by using [$[action_use_seat]] while carrying them. [$[action_use_seat]] を押して寝たり起きたりします. 意識がある人を担いでいる時に [$[action_use_seat]] を押してその人を寝かせます. +def_seat_stretcher_s_desc A strecher that connects below an attachment point. オブジェクトの下部に取り付けられるストレッチャーです. +def_seat_stretcher_node_0_label Occupied 使用中 +def_seat_stretcher_node_0_desc Outputs an on signal if this bed is occupied by a character. 誰かが寝ているとオン信号を出力します. +def_sign_name Paintable Indicator 描画可能な表示灯 +def_sign_desc This block has a paintable surface where small grid squares can be painted individually. Use additive painting mode to paint the backlight grid. The backlight can be enabled by using an on signal and a name can be set with the select tool that will be visible when the indicator is looked at by a player. この部品には9x9の細かいグリッドに分けられている面があり, その面に細かく描画ができます. 表示灯は発光ブラシ描画します. +def_sign_s_desc A backlit indicator for displaying painted detail. 着色モードで細かい描画が可能な表示灯です. +def_sign_node_0_label Backlight バックライト +def_sign_node_0_desc Switches the backlight on when receiving an on signal. オン信号を受け取るとバックライトとして発光ブラシ描画した部分が点灯します. +def_sign_node_1_label Electric 電力 +def_sign_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_sign_na_name Paintable Sign 描画可能な看板 +def_sign_na_desc This block has a paintable surface where small grid squares can be painted individually. この部品には9x9の細かいグリッドに分けられている面があり, その面に細かく描画ができます. +def_sign_na_s_desc Sign block for displaying painted detail. 着色モードで細かい描画が可能な看板です. def_siren_name Siren サイレン def_siren_desc It has an audible range of 3000m. 音が聞こえる範囲は3000メートルです. def_siren_s_desc A warning siren with a large audible range. 広範囲に響き渡る警報サイレンです. @@ -7337,248 +6396,840 @@ def_siren_node_0_label Horn サイレン def_siren_node_0_desc Sounds the horn when recieving an on signal. オン信号を受け取るとサイレンがなります. def_siren_node_1_label Electric 電力 def_siren_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_gun_belt_corner_flat_xxl_name Bertha Cannon Belt (Corner Inner) 大砲の弾帯 (大, 角内向き) -def_gun_belt_corner_flat_xxl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. Bertha shells are too large to be moved by hand. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 大型の砲弾は大きすぎて手で持ち運ぶことはできません. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_corner_flat_xxl_s_desc A bertha cannon ammo belt. 大型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_flat_xxl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_flat_xxl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_window_narrow_name Window 1x3 窓 (平面, 1x3) -def_window_narrow_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. -def_window_narrow_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. -def_modular_engine_air_manifold_name Modular Engine Air Manifold 吸入口 (空気) -def_modular_engine_air_manifold_desc Attach a manifold to a cylinder to provide a connection for air to that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンに空気を供給できます. 隣接している気筒はこの吸入口からの空気を共有できます. -def_modular_engine_air_manifold_s_desc A modular engine air manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンに供給する空気の吸入口です. -def_modular_engine_air_manifold_node_0_label Throttle 吸入割合 -def_modular_engine_air_manifold_node_0_desc 吸入口が空気を吸入する割合を0から1の範囲で制御します. -def_modular_engine_air_manifold_node_1_label Air 空気 -def_modular_engine_air_manifold_node_1_desc エンジンを動かすために供給される空気です. -def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_name Modular Engine Exhaust Manifold (Corner) 排出口 (排気, 角) -def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_desc Attach a manifold to a cylinder to provide an exhaust output connection for that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンの排気を排出できます. 隣接している気筒の排気もこの排気口から排出できます. -def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_s_desc A modular engine manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの排気を排出する排出口です. -def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_node_0_label Exhaust 排気 -def_modular_engine_exhaust_manifold_corner_node_0_desc エンジンの排気を排出します. -def_radar_sonar_name Sonar (Large) (Deprecated) ソナー (大, 旧式) -def_radar_sonar_desc This sensor outputs the distance and angle to a detected underwater object within its range and field of view using sound waves. (Range : 3000) (Max FOV : 0.125) 音波を利用して検出した物体の距離と角度を出力します. 出力値は複合信号を通じて出力されます. 範囲は3キロメートル, 最大視野角は0.125回転です. -def_radar_sonar_s_desc A short range Sonar that returns information about a detected underwater object within its view. 検出した水中の物体の情報を出力する短距離のソナーです. -def_radar_sonar_node_0_label FOV 視野角 -def_radar_sonar_node_0_desc The sensor's yaw field of view in turns from 0.01 to 0.125. 回転単位で0.01から0.125の範囲で視野角を制御します. -def_radar_sonar_node_1_label Facing Yaw 向き -def_radar_sonar_node_1_desc The sensor's yaw direction in turns from -0.5 to 0.5. 回転単位で-0.5から0.5の範囲でレーダーが探知する水平方向を制御します. -def_radar_sonar_node_2_label Target Distance 距離 -def_radar_sonar_node_2_desc The distance to the target in meters. 検出した物体までの距離をメートル単位で出力します. -def_radar_sonar_node_3_label Signal Strength 信号強度 -def_radar_sonar_node_3_desc The strength of the returned signal. 返ってきた信号の強度を出力します. 「物体との距離」ノードと乗算すると検出した物体の重量を得られます. 範囲は0から1です. -def_radar_sonar_node_4_label Elevation Angle 垂直方向の角度 -def_radar_sonar_node_4_desc The pitch angle between the sensor and the target in turns. レーダーと検出した物体の垂直方向の角度を回転単位で出力します. -def_radar_sonar_node_5_label Target Found 検出 -def_radar_sonar_node_5_desc Returns if an object has been detected. 何かを検出している間はオン信号を出力します. -def_radar_sonar_node_6_label Electric 電力 -def_radar_sonar_node_6_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_door_manual_sliding_small_name Sliding Hatch ハッチ (引き戸) -def_door_manual_sliding_small_desc -def_door_manual_sliding_small_s_desc Sliding door that can be opened and closed by hand and locked using an on/off signal. 手動で開閉ができる引き戸式のハッチで, オン/オフ信号で施錠もできます. -def_door_manual_sliding_small_node_0_label Lock 施錠 -def_door_manual_sliding_small_node_0_desc Locks the door when receiving an on signal. オン信号を受け取るとハッチを施錠します. -def_rotor_coaxial_prop_small_name Rotor Propeller (Small) プロペラ (小) -def_rotor_coaxial_prop_small_desc Two standard number inputs control the rotor's swashplate, allowing you to affect the its pitch and roll. Power received from an engine affects the amount of up and down force that the rotor will generate. The output force of this rotor is decreased when underwater. 3つの数値信号でプロペラ板を制御し, ピッチ, ロール, コレクティブを制御します. 得られる推進力の大きさはこのプロペラを回すエンジンの動力の大きさに依存します. 水中では推進力が低下します. -def_rotor_coaxial_prop_small_s_desc A helicopter rotor with controllable pitch and roll. 推進力を得られる小型のプロペラです. -def_rotor_coaxial_prop_small_node_0_label Roll ロール -def_rotor_coaxial_prop_small_node_0_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired roll amount. プロペラのロール (乗り物の左右方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_small_node_1_label Pitch ピッチ -def_rotor_coaxial_prop_small_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのピッチ (乗り物の前後方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_small_node_2_label RPS 動力 -def_rotor_coaxial_prop_small_node_2_desc Power Connection A. エンジンからの動力を受け取ります. -def_rotor_coaxial_prop_small_node_3_label Collective コレクティブ -def_rotor_coaxial_prop_small_node_3_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired pitch amount. プロペラのコレクティブ (プロペラが発生させる浮力の量) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. -def_rotor_coaxial_prop_small_node_4_label RPS 動力中継 -def_rotor_coaxial_prop_small_node_4_desc Power Connection B. 上部のローターなどにエンジンの動力を中継します. -def_trans_block_angle_name Pipe Angle (Enclosed) 配管 (角, ブロック) -def_trans_block_angle_desc -def_trans_block_angle_s_desc An angled pipe for transferring to components from an engine. 動力や流体を輸送するパイプの角部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. -def_modular_engine_intake_manifold_name Modular Engine Fuel Manifold 吸入口 (燃料) -def_modular_engine_intake_manifold_desc Attach a manifold to a cylinder to provide a connection for fuel to that cylinder. Cylinders that are chained directly adjacent to each other can share a single manifold. これを気筒に取り付けることでその組み立て式エンジンに燃料を供給できます. 隣接している気筒はこの吸入口からの燃料を共有できます. -def_modular_engine_intake_manifold_s_desc A modular engine fuel manifold. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンに供給する燃料の吸入口です. -def_modular_engine_intake_manifold_node_0_label Throttle 吸入割合 -def_modular_engine_intake_manifold_node_0_desc 吸入口が燃料を吸入する割合を0から1の範囲で制御します. -def_modular_engine_intake_manifold_node_1_label Fuel 燃料 -def_modular_engine_intake_manifold_node_1_desc エンジンを動かすために供給される燃料です. -def_inventory_equipment_first_aid_name Equipment inventory (First Aid Kit) 保管庫 (小, 治療セット) -def_inventory_equipment_first_aid_desc Press [$[action_equipment_use]] to heal yourself, or heal a survivor highlighted by your crosshair. [$[action_equipment_use]] を押して自分自身または, 視点を合わせてるプレイヤーや生存者の体力を回復します. -def_inventory_equipment_first_aid_s_desc A small equipment storage unit containing a first aid kit. 治療セットが保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_first_aid_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_first_aid_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_gate_bool_not_name Not 論理否定 (NOT) -def_gate_bool_not_desc The output will always be the opposite of the input. 入力されたオン/オフ信号とは反対の信号を出力します. -def_gate_bool_not_s_desc A logic gate that outputs the logical NOT of its input signal. 入力されたオン/オフ信号を反転して出力する論理部品です. -def_gate_bool_not_node_0_label A A -def_gate_bool_not_node_0_desc The signal to invert. 反転させるオン/オフ信号の入力です. -def_gate_bool_not_node_1_label NOT A NOT A -def_gate_bool_not_node_1_desc The logical NOT of input A. This output will always be the opposite of the input. 入力のオン/オフ信号の論理否定を出力します. 反転された入力のオン/オフ信号を出力します. -def_control_fin_small_name Control Fin Small 可動翼 (頂点, 小) -def_control_fin_small_desc It takes a number input between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号を入力して翼の向きを制御します. -def_control_fin_small_s_desc The fin can be attached to the surface of a vehicle to direct its motion. 乗り物に取り付けて, 乗り物の動きを制御できる小型の可動翼です. -def_control_fin_small_node_0_label Rotation 翼の向き -def_control_fin_small_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represent the two extremes of the fin's rotation. -1から1の数値信号の入力から翼の向きを制御します. -def_control_fin_small_node_1_label Electric 電力 -def_control_fin_small_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_modular_engine_sensor_temperature_name Modular Engine Temperature Sensor 温度計 -def_modular_engine_sensor_temperature_desc Attach to a crankshaft to provide temperature information. クランクシャフトに取り付けてエンジンの温度を測ります. 1x1のクランクシャフトにしか取り付けられません. -def_modular_engine_sensor_temperature_s_desc A modular engine temperature sensor. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの温度を測ります. 組み立て式エンジン以外では使用できません. -def_modular_engine_sensor_temperature_node_0_label Temperature 温度 -def_modular_engine_sensor_temperature_node_0_desc エンジンの温度を出力します. -def_gun_s_muzzle_2_name Light Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (小) -def_gun_s_muzzle_2_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_s_muzzle_2_s_desc A light autocannon muzzle brake. 小型機関砲のマズルブレーキです. -def_radar_advanced_missile_name Radar (Missile) レーダー (ミサイル) -def_radar_advanced_missile_desc This sensor outputs the distance and relative angle to a detected object within its range and field of view using radio waves. This sensor is designed for missiles and its radar acts along the Z axis. Sensitivity is based on FOV, target size, and distance. 電波を利用して検出した物体の距離と相対的な角度を出力します. このレーダーはミサイルへの搭載を想定しており, レーダーはz軸方向に作用します. 精度は視野角, 対象の大きさ, 対象との距離に依存します. -def_radar_advanced_missile_s_desc A short range radar that returns information about a detected object within its view. 検出した物体の情報を出力する短距離のレーダーです. -def_radar_advanced_missile_node_0_label Electric 電力 -def_radar_advanced_missile_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_radar_advanced_missile_node_1_label Activate 起動 -def_radar_advanced_missile_node_1_desc Enable the Radar. オン信号を受け取るとレーダーを起動します. -def_radar_advanced_missile_node_2_label Radar Data 検出した物体の情報 -def_radar_advanced_missile_node_2_desc Outputs data for up to 8 targets. On/Off 1-8 : Target 1 Found, Target 2 Found, etc... Values 1-32 : Target 1 Distance, Target 1 Azimuth Angle, Target 1 Elevation Angle, Target 1 Time Since Detection, Target 2 Distance, Target 2 Azimuth Angle, Target 2 Elevation Angle, Target 2 Time Since Detection, etc... 検出した物体の情報を最大8個出力します. オン/オフチャンネル 1-8: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-4: 1つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 5-8: 2つ目の物体の距離, 水平方向の角度, 垂直方向の角度, 検出からの経過時間を出力します. 以降, 8つ目の物体まで続きます. -def_radar_advanced_missile_node_3_label Missile Output ミサイル出力 -def_radar_advanced_missile_node_3_desc Outputs x and y data for the most immediate target. Link this directly into a rocket fins component. 最寄りの対象のXY座標を出力します. ミサイルの翼の部品と直接接続して下さい. -def_radar_advanced_missile_node_4_label Radar Rotation 向き -def_radar_advanced_missile_node_4_desc Current radar rotation from forward in turns. レーダーの方向を回転単位で出力します. -def_modular_engine_drive_belt_name Modular Engine Drive Belt 1x1 ベルト (1x1) -def_modular_engine_drive_belt_desc The drive belt attaches to the crankshaft and provides an interface for starters, alternators and pumps. ベルトをクランクシャフトに取り付けてエンジンとセルモーター, 発電機, ポンプで動力を共有します. クランクシャフトの大きさに合ったベルトを選んで下さい. -def_modular_engine_drive_belt_s_desc A modular engine drive belt. 組み立て式エンジンの部品です. エンジンの動力でベルトを回します. -def_inventory_equipment_rifle_ammo_name Equipment inventory (Rifle Ammo) 保管庫 (小, 小銃の弾薬) -def_inventory_equipment_rifle_ammo_desc Press [$[action_equipment_use]] to reload an equipped rifle. [$[action_equipment_use]]を押して手持ちの小銃に弾薬を補充します. -def_inventory_equipment_rifle_ammo_s_desc A small equipment storage unit containing a rifle ammo magazine. 小銃の弾薬が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_rifle_ammo_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_rifle_ammo_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_trans_angle_name Pipe Angle 配管 (角, パイプ) -def_trans_angle_desc -def_trans_angle_s_desc An angled pipe for transferring to components from an engine. 動力や流体を輸送するパイプの角部分です. -def_door_frame_controller_name Door Frame Controller カスタムドア枠制御装置 -def_door_frame_controller_desc Placing the controller as part of a door frame will let you lock the door when closed, and check whether the door is closed enough to be forming a seal. Only one controller should be placed per frame. カスタムドアのドア枠の一部に設置することで, ドアの完全な施錠したり, オン/オフ信号によってドアが完全に閉じられているかの確認をしたりできます. 制御装置はドア1つにつき1つしか設置できません. -def_door_frame_controller_s_desc Controller unit for sealing door frames. ドアを完全に施錠する制御装置です. -def_door_frame_controller_node_0_label Lock Seal 施錠 -def_door_frame_controller_node_0_desc Controls if the door panel will lock in place when sealed. オン信号を受け取ると, ドアが施錠可能位置にある場合は施錠します. -def_door_frame_controller_node_1_label Seal State 施錠状態 -def_door_frame_controller_node_1_desc Indicates if the door panel is closed and forming a seal. ドアが正しく施錠されている場合はオン信号を出力します. -def_wheel_advanced_9_name Wheel 9x9 タイヤ (9x9) -def_wheel_advanced_9_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤはプロパティウィンドウから設定できます. -def_wheel_advanced_9_s_desc XLarge steerable wheel with power connection and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る特大型のタイヤです. -def_wheel_advanced_9_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_advanced_9_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_9_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_advanced_9_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_advanced_9_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_advanced_9_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_9_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_advanced_9_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_gun_s_muzzle_3_name Light Autocannon Muzzle Brake 機関砲のマズルブレーキ (小) -def_gun_s_muzzle_3_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_s_muzzle_3_s_desc A light autocannon muzzle brake. 小型機関砲のマズルブレーキです. -def_gun_xl_muzzle_name Artillery Cannon Muzzle Brake 大砲のマズルブレーキ (中) -def_gun_xl_muzzle_desc A muzzle brake will reduce weapon recoil force when added to the end of a weapon barrel. マズルブレーキを砲身の端に取り付けることで, 射撃時の反動を軽減します. -def_gun_xl_muzzle_s_desc A artillery cannon muzzle brake. 中型大砲のマズルブレーキです. -def_linear_matic_a_name Pneumatic Piston 空圧ピストン -def_linear_matic_a_desc A standard value input sets the target position that the piston rod should move to. There is also an output for taking a measurement of the rod's current position. The piston can expand by a length of 1 metre, making it a total of 2.25m (9 blocks) tall when expanded and 1.25m (5 blocks) tall when contracted. The piston's speed can be configured by selecting it with the select tool. 1つの数値信号でピストンの伸縮を制御します. また伸長が数値信号で出力されます. ピストンは1メートルの長さを伸縮でき, 伸びている時は2.25メートル (9ブロック), 縮んでいる時は1.25メートル (5ブロック) になります. -def_linear_matic_a_s_desc A pneumatic piston that can be expanded and contracted. 空気の圧力で伸び縮みするピストンです. -def_linear_matic_a_node_0_label Piston Rod Target Position 長さ -def_linear_matic_a_node_0_desc Takes a standard value representing the desired position of the rod. ピストンの伸縮を-1から1の範囲で入力します. -def_linear_matic_a_node_1_label Piston Rod Position 現在の長さ -def_linear_matic_a_node_1_desc The measured position of the rod between -0.5 and 0.5 metres. ピストンの現在の長さを-0.5メートルから0.5メートルの範囲で出力します metres. -def_linear_matic_a_node_2_label Electric 電力 -def_linear_matic_a_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_linear_matic_a_node_3_label Fluid 流体 -def_linear_matic_a_node_3_desc Fluid connection for transfering fluid. ピストン間で流体の伝達ができます. -def_gate_function_small_name Function (1 input) 関数 (1入力) -def_gate_function_small_desc The function can be entered by selecting this component with the select tool. A full list of valid operations are also visible in the component's selection menu. 関数はプロパティウィンドウから設定できます. 設定方法はそちらをご覧下さい. -def_gate_function_small_s_desc Evaluates a mathematical function with 1 variable inputs 1つの変数を持つ関数を定義して計算できる論理部品です. -def_gate_function_small_node_0_label f(x) 出力x -def_gate_function_small_node_0_desc Outputs the evaluation of the entered function. 設定された関数に(x)を代入した数値を出力します. -def_gate_function_small_node_1_label Input 1 (x) 入力x -def_gate_function_small_node_1_desc X input to the function. 関数に入力する数値xです. -def_wheel_advanced_3_sus_name Wheel 3x3 (Suspension) タイヤ (3x3, サスペンション付き) -def_wheel_advanced_3_sus_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤやサスペンションはプロパティウィンドウから設定できます. -def_wheel_advanced_3_sus_s_desc Small steerable wheel with suspension, power connection, and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る小型のタイヤです. 衝撃を吸収するサスペンションがついています. -def_wheel_advanced_3_sus_node_0_label Brake ブレーキ -def_wheel_advanced_3_sus_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_3_sus_node_1_label RPS 動力 -def_wheel_advanced_3_sus_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. -def_wheel_advanced_3_sus_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ -def_wheel_advanced_3_sus_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. -def_wheel_advanced_3_sus_node_3_label Steering 操舵 -def_wheel_advanced_3_sus_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. -def_oil_rig_drill_connector_name Oil Rig Drill Connector 油井ドリルコネクター -def_oil_rig_drill_connector_desc It can connect drill rods together to lengthen them, or separate drill rods to shorten them. 掘削棒を接続して長くしたり, 分離して短くしたりできます. -def_oil_rig_drill_connector_s_desc A clamp for moving drill rods into place. 動いている掘削棒を留めておく油井掘削の部品です. -def_oil_rig_drill_connector_node_0_label Clamp Rod 掘削棒接続 -def_oil_rig_drill_connector_node_0_desc Attach a drill rod to the clamp. オン信号を受け取ると掘削棒を接続します. -def_oil_rig_drill_connector_node_1_label Rod Clamped 掘削棒接続済み -def_oil_rig_drill_connector_node_1_desc Returns true when a drill rod is attached. 掘削棒が接続されていればオン信号を出力します. -def_oil_rig_drill_connector_node_2_label Slider Velocity 昇降速度 -def_oil_rig_drill_connector_node_2_desc Moves an attached drill rod up or down the clamp. 掘削棒の昇降速度を制御します. -def_oil_rig_drill_connector_node_3_label Connect/Disconnect 接続 / 切断 -def_oil_rig_drill_connector_node_3_desc Connects or disconnects a pair of drill rods when the ends are aligned at the connection point. 掘削棒を接続したり切断したりします. 接続する際は掘削棒同士を接続点に揃えてください. -def_oil_rig_drill_connector_node_4_label Connector Aligned 掘削棒揃え済み -def_oil_rig_drill_connector_node_4_desc Returns true when the connection point aligns over the end of a pair of drill rods. 掘削棒同士が揃って接続可能であればオン信号を出力します. -def_railing_segment_extension_name Railing Segment Extension 手すり (直線) -def_railing_segment_extension_desc -def_railing_segment_extension_s_desc Straight railing extension segment. 手すりの直線部分です. -def_mic_name Microphone マイク -def_mic_desc A simple microphone that picks up voice data from nearby players. (Range : 15) プレイヤーの声を認識する範囲は15メートルです. -def_mic_s_desc A microphone for transmitting player voice data. プレイヤーの声を音声信号として出力できるマイクです. -def_mic_node_0_label Audio 音声 -def_mic_node_0_desc Audio data connection. マイクからの音声を出力します. -def_mic_node_1_label Electric 電力 -def_mic_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_mic_node_2_label Activate 起動 -def_mic_node_2_desc Activate the microphone. オン信号を受け取るとマイクを起動し, 音声を出力できるようにします. -def_mic_node_3_label Transmit 音声出力中 -def_mic_node_3_desc If the microphone is currently transmitting. マイクが音声を出力している間 (=マイクがプレイヤーの声を認識している間) はオン信号を出力します. -def_gate_float_counter_name Counter カウンター -def_gate_float_counter_desc Stores and constantly outputs a value which increases by an input amount. 「加算速度」ノードに入力された量が加算されていく数値を保持し, これを出力します. -def_gate_float_counter_s_desc A counter which increases with a set speed. 設定された速度で出力値を加算していく論理部品です. -def_gate_float_counter_node_0_label Speed 加算速度 -def_gate_float_counter_node_0_desc The speed the count rises by. 加算していく速度です. -def_gate_float_counter_node_1_label Count カウント -def_gate_float_counter_node_1_desc The current count. 現在保持している値の出力です. -def_gun_belt_corner_xl_name Artillery Cannon Belt (Corner) 大砲の弾帯 (中, 角) -def_gun_belt_corner_xl_desc Cannon ammo belts can store and transfer ammo shells. Spawned ammo type can be set in component properties window. 大砲の弾帯は内部に砲弾を格納し, 輸送できます. 砲弾の種類はプロパティウィンドウから設定できます. -def_gun_belt_corner_xl_s_desc An artillery cannon ammo belt. 中型の大砲の弾帯の部品です. -def_gun_belt_corner_xl_node_0_label Contains Ammo 弾薬装填 -def_gun_belt_corner_xl_node_0_desc Returns true if the belt contains a shell. この部品の中に弾薬があるとオン信号を出力します. -def_jet_engine_compressor_name Jet Compressor 圧縮機 -def_jet_engine_compressor_desc This is part of a set of modular jet engine components. Electrical power is required to begin compression. ジェットエンジンを構成する部品の1つです. 圧縮を始めるには電力が必要です. -def_jet_engine_compressor_s_desc A compressor that compresses air within a jet engine. ジェットエンジン内の空気を圧縮する圧縮機です. -def_jet_engine_compressor_node_0_label Compressor 起動 -def_jet_engine_compressor_node_0_desc Enables the compressor. オン信号を受け取ると圧縮を行います. -def_jet_engine_compressor_node_1_label Electric 電力 -def_jet_engine_compressor_node_1_desc Electrical input for starting the compressor. 電力網から電力を供給します. -def_jet_engine_compressor_node_2_label Air Pressure 空気圧力 -def_jet_engine_compressor_node_2_desc The pressure of air transferred by the compressor. 中の空気の圧力を出力します. -def_jet_engine_compressor_node_3_label Temperature 温度 -def_jet_engine_compressor_node_3_desc The temperature of air transferred by the compressor. 中の空気の温度を出力します. -def_jet_engine_compressor_node_4_label RPS 秒間エンジン回転数 -def_jet_engine_compressor_node_4_desc The rotations per second generated by the compressor. 1秒間あたりのエンジンの回転数 (RPS) を出力します. -def_inventory_equipment_pistol_name Equipment inventory (Pistol) 保管庫 (小, 拳銃) -def_inventory_equipment_pistol_desc Press [$[action_equipment_use]] to fire, and [$[action_equipment_secondary]] to reload. The pistol is compact enough for a belt holster, and can be accurate when recoil is carefully managed. [$[action_equipment_use]]を押して発砲します. [$[action_equipment_secondary]]を押して弾薬を補充します. 拳銃はベルトに取り付けられるほど小型であり, 射撃時の反動を制御できれば正確な射撃が可能です. -def_inventory_equipment_pistol_s_desc A small equipment storage unit containing a pistol. 拳銃が保管されている小型の保管庫です. -def_inventory_equipment_pistol_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_pistol_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_laser_distance_sensor_name Laser Distance Sensor 距離計 (レーザー) -def_laser_distance_sensor_desc The reading can be read from the sensor's number output and is measured in metres (1 metre = 4 blocks). 測定結果はメートル単位 (1メートル = 4ブロック) で出力されます. -def_laser_distance_sensor_s_desc A laser distance sensor with a maximum measurement range of 4000m. 4キロメートルまでの長さを計測できるレーザーによる距離計です. -def_laser_distance_sensor_node_0_label Distance 距離計 -def_laser_distance_sensor_node_0_desc The measured distance in metres. 測定結果をメートル単位で出力します. -def_laser_distance_sensor_node_1_label Electric 電力 -def_laser_distance_sensor_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_laser_distance_sensor_node_2_label Active レーザー照射 -def_laser_distance_sensor_node_2_desc Controls whether or not the laser is active. オン信号を受け取るとレーザーを照射します. -def_laser_distance_sensor_node_3_label Wavelength レーザーの波長 -def_laser_distance_sensor_node_3_desc The specific light wavelength to emit (whole number). 照射するレーザーの波長を制御します. 入力する数値は整数です. +def_ski_name Ski スキー板 (大) +def_ski_desc This component has low friction moving along its length, but grips laterally. スキー板の長辺方向にはよく滑りますが, 短辺方向には滑りにくいです. +def_ski_s_desc A wide hinged ski. 大型の乗り物用スキー板です. +def_ski_node_0_label Steering 操舵 +def_ski_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the steering rotation. -1から1の範囲の数値で操舵します. +def_ski_small_name Ski (Small) スキー板 (小) +def_ski_small_desc This component has low friction moving along its length, but grips laterally. スキー板の長辺方向にはよく滑りますが, 短辺方向には滑りにくいです. +def_ski_small_s_desc A small hinged ski. 小型の乗り物用スキー板です. +def_ski_small_node_0_label Steering 操舵 +def_ski_small_node_0_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the steering rotation. -1から1の範囲の数値で操舵します. +def_slurry_filter_name Slurry Filter スラリー液フィルター +def_slurry_filter_desc A pipe with a solids filter that consumes fresh water to slowly convert saturated slurry to slurry and allows free flow of slurry. 淡水を消費して飽和スラリー液をスラリ液へ戻す個体フィルターが内部に備え付けてあります. フィルター間でスラリー液は自由に移動します. +def_slurry_filter_s_desc A filter that slowly desaturates slurry. ゆっくりとスラリー液を浄化するフィルターです. +def_slurry_filter_node_0_label Water In 淡水注入 +def_slurry_filter_node_0_desc Water Input. 炭水を注入します. +def_slurry_filter_node_1_label Water Out 淡水排出 +def_slurry_filter_node_1_desc Water Output. 淡水を排出します. +def_slurry_filter_node_2_label Slurry In 飽和スラリー液注入 +def_slurry_filter_node_2_desc Saturated Slurry input. 飽和スラリー液を注入します. +def_slurry_filter_node_3_label Slurry Out スラリー液排出 +def_slurry_filter_node_3_desc Slurry output. スラリー液を排出します. +def_small_light_name Light 照明 +def_small_light_desc +def_small_light_s_desc A basic light that can be controlled using an on/off signal. オン/オフ信号で制御できる基本的な照明です. +def_small_light_node_0_label Light Switch 点灯 +def_small_light_node_0_desc Controls whether or not the light is switched on. オン信号を受け取ると照明が点灯します. +def_small_light_node_1_label Electric 電力 +def_small_light_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_small_light_rgb_name Light (RGB) 照明 (動的) +def_small_light_rgb_desc Three channels of the composite input can be used to set the red, green and blue components of the light's color using numbers between 0 and 1. The light can also operate in HSV mode, where the 3 inputs correspond to the hue, saturation and value (brightness) of the color between 0 and 1. The color mode and input channels can be customised by selecting this component with the select tool. 複合信号の数値チャンネルを3つ使用してRGB色 (赤, 緑, 青) をそれぞれ指定します. それぞれの数値信号の範囲は0から1です. また, HSVでも指定可能です. その場合は色相, 彩度, 明度を指定します. カラーモードと使用する複合信号の数値チャンネルはプロパティウィンドウから設定できます. +def_small_light_rgb_s_desc An advanced light that can be controlled using a microcontroller. 色を動的に変化させられる照明です. +def_small_light_rgb_node_0_label Color Data 色の設定 +def_small_light_rgb_node_0_desc Composite link containing the light's color data. 3つの数値チャンネルを使用してライトの色を設定します. +def_small_light_rgb_node_1_label Electric 電力 +def_small_light_rgb_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_solar_name Solar Cell 太陽電池 +def_solar_desc The cell generates electrical current based on time of day and angle towards the sun. 時間帯と太陽の角度で発電量が変化します. +def_solar_s_desc A solar cell for generating electricity. 太陽光で発電する太陽電池です. +def_solar_node_0_label Electric 電力 +def_solar_node_0_desc The electric connection to output electric energy. 電力網に発電した電力を送ります. +def_solid_rocket_huge_name Solid Rocket Fuel (Huge) 固体燃料ロケットの燃料 (特大) +def_solid_rocket_huge_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. +def_solid_rocket_huge_s_desc A huge solid rocket fuel segment. 特大型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. +def_solid_rocket_huge_fins_name Solid Rocket Fuel (Huge) (Fins) 固体燃料ロケットの燃料 (特大, 翼付き) +def_solid_rocket_huge_fins_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. Link up to the instruction output of a missile radar for automatic guidance. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. レーザー (ミサイル) の「ミサイル出力」ノードと接続してレーダー誘導型のミサイルを作成できます. +def_solid_rocket_huge_fins_s_desc A huge solid rocket fuel segment with in-built controllable fins. 特大型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. 制御可能な翼が付いています. +def_solid_rocket_huge_fins_node_0_label Composite Input 翼制御 +def_solid_rocket_huge_fins_node_0_desc Composite data for the control surfaces. 翼を制御する複合信号です. +def_solid_rocket_huge_fins_node_1_label Electric 電力 +def_solid_rocket_huge_fins_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_solid_rocket_large_name Solid Rocket Fuel (Large) 固体燃料ロケットの燃料 (大) +def_solid_rocket_large_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. 大型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. +def_solid_rocket_large_s_desc A large solid rocket fuel segment. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. +def_solid_rocket_large_fins_name Solid Rocket Fuel (Large) (Fins) 固体燃料ロケットの燃料 (大, 翼付き) +def_solid_rocket_large_fins_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. Link up to the instruction output of a missile radar for automatic guidance. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. レーザー (ミサイル) の「ミサイル出力」ノードと接続してレーダー誘導型のミサイルを作成できます. +def_solid_rocket_large_fins_s_desc A large solid rocket fuel segment with in-built controllable fins. 大型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. 制御可能な翼が付いています. +def_solid_rocket_large_fins_node_0_label Composite Input 翼制御 +def_solid_rocket_large_fins_node_0_desc Composite data for the control surfaces. 翼を制御する複合信号です. +def_solid_rocket_large_fins_node_1_label Electric 電力 +def_solid_rocket_large_fins_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_solid_rocket_medium_name Solid Rocket Fuel (Medium) 固体燃料ロケットの燃料 (中) +def_solid_rocket_medium_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. 中型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. +def_solid_rocket_medium_s_desc A medium solid rocket fuel segment. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. +def_solid_rocket_medium_fins_name Solid Rocket Fuel (Medium) (Fins) 固体燃料ロケットの燃料 (中, 翼付き) +def_solid_rocket_medium_fins_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. Link up to the instruction output of a missile radar for automatic guidance. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. レーザー (ミサイル) の「ミサイル出力」ノードと接続してレーダー誘導型のミサイルを作成できます. +def_solid_rocket_medium_fins_s_desc A medium solid rocket fuel segment with in-built controllable fins. 中型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. 制御可能な翼が付いています. +def_solid_rocket_medium_fins_node_0_label Composite Input 翼制御 +def_solid_rocket_medium_fins_node_0_desc Composite data for the control surfaces. 翼を制御する複合信号です. +def_solid_rocket_medium_fins_node_1_label Electric 電力 +def_solid_rocket_medium_fins_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_solid_rocket_nozzle_huge_name Solid Rocket Booster (Huge) 固形燃料ロケットの噴出口 (特大) +def_solid_rocket_nozzle_huge_desc Additional fuel can be stacked on top of the booster to increase its burn duration. The burn rate can be set in the component's properties, with slower burn rates producing less thrust. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. 燃焼速度はプロパティウィンドウから設定できます. 燃料速度を遅くすると燃焼時間は増えますが, 発生する推進力が小さくなります. +def_solid_rocket_nozzle_huge_s_desc A huge single-use solid rocket booster. 特大型の使い捨て固体燃料ロケットの噴出口です. +def_solid_rocket_nozzle_huge_node_0_label Trigger 点火 +def_solid_rocket_nozzle_huge_node_0_desc Triggers the booster's combustion. オン信号を受け取ると燃料の燃焼を開始します. 燃焼は燃料が尽きるまで止まりません. +def_solid_rocket_nozzle_huge_node_1_label Fuel Remaining 燃料の残量 +def_solid_rocket_nozzle_huge_node_1_desc The booster's remaining fuel level. ロケットの燃料の残量を出力します. +def_solid_rocket_nozzle_large_name Solid Rocket Booster (Large) 固形燃料ロケットの噴出口 (大) +def_solid_rocket_nozzle_large_desc Additional fuel can be stacked on top of the booster to increase its burn duration. The burn rate can be set in the component's properties, with slower burn rates producing less thrust. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. 燃焼速度はプロパティウィンドウから設定できます. 燃料速度を遅くすると燃焼時間は増えますが, 発生する推進力が小さくなります. +def_solid_rocket_nozzle_large_s_desc A large single-use solid rocket booster. 大型の使い捨て固体燃料ロケットの噴出口です. +def_solid_rocket_nozzle_large_node_0_label Trigger 点火 +def_solid_rocket_nozzle_large_node_0_desc Triggers the booster's combustion. オン信号を受け取ると燃料の燃焼を開始します. 燃焼は燃料が尽きるまで止まりません. +def_solid_rocket_nozzle_large_node_1_label Fuel Remaining 燃料の残量 +def_solid_rocket_nozzle_large_node_1_desc The booster's remaining fuel level. ロケットの燃料の残量を出力します. +def_solid_rocket_nozzle_medium_name Solid Rocket Booster (Medium) 固形燃料ロケットの噴出口 (中) +def_solid_rocket_nozzle_medium_desc Additional fuel can be stacked on top of the booster to increase its burn duration. The burn rate can be set in the component's properties, with slower burn rates producing less thrust. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. 燃焼速度はプロパティウィンドウから設定できます. 燃料速度を遅くすると燃焼時間は増えますが, 発生する推進力が小さくなります. +def_solid_rocket_nozzle_medium_s_desc A medium single-use solid rocket booster. 中型の使い捨て固体燃料ロケットの噴出口です. +def_solid_rocket_nozzle_medium_node_0_label Trigger 点火 +def_solid_rocket_nozzle_medium_node_0_desc Triggers the booster's combustion. オン信号を受け取ると燃料の燃焼を開始します. 燃焼は燃料が尽きるまで止まりません. +def_solid_rocket_nozzle_medium_node_1_label Fuel Remaining 燃料の残量 +def_solid_rocket_nozzle_medium_node_1_desc The booster's remaining fuel level. ロケットの燃料の残量を出力します. +def_solid_rocket_nozzle_small_name Solid Rocket Booster (Small) 固形燃料ロケットの噴出口 (小) +def_solid_rocket_nozzle_small_desc Additional fuel can be stacked on top of the booster to increase its burn duration. The burn rate can be set in the component's properties, with slower burn rates producing less thrust. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. 燃焼速度はプロパティウィンドウから設定できます. 燃料速度を遅くすると燃焼時間は増えますが, 発生する推進力が小さくなります. +def_solid_rocket_nozzle_small_s_desc A small single-use solid rocket booster. 小型の使い捨て固体燃料ロケットの噴出口です. +def_solid_rocket_nozzle_small_node_0_label Trigger 点火 +def_solid_rocket_nozzle_small_node_0_desc Triggers the booster's combustion. オン信号を受け取ると燃料の燃焼を開始します. 燃焼は燃料が尽きるまで止まりません. +def_solid_rocket_small_name Solid Rocket Fuel (Small) 固体燃料ロケットの燃料 (小) +def_solid_rocket_small_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. +def_solid_rocket_small_s_desc A small solid rocket fuel segment. 小型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. +def_solid_rocket_small_fins_name Solid Rocket Fuel (Small) (Fins) 固体燃料ロケットの燃料 (小, 翼付き) +def_solid_rocket_small_fins_desc Fuel can be stacked to increase the burn duration of a rocket booster. Link up to the instruction output of a missile radar for automatic guidance. 同じ大きさの固体燃料ロケットの燃料を複数設置して燃料時間を延長させられます. レーザー (ミサイル) の「ミサイル出力」ノードと接続してレーダー誘導型のミサイルを作成できます. +def_solid_rocket_small_fins_s_desc A small solid rocket fuel segment with in-built controllable fins. 小型の固体燃料ロケットの燃料部品の一部です. 制御可能な翼が付いています. +def_solid_rocket_small_fins_node_0_label Composite Input 翼制御 +def_solid_rocket_small_fins_node_0_desc Composite data for the control surfaces. 翼を制御する複合信号です. +def_solid_rocket_small_fins_node_1_label Electric 電力 +def_solid_rocket_small_fins_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_sonar_advanced_name Sonar (Small) ソナー (小) +def_sonar_advanced_desc This sensor outputs the relative angle to detected objects within its range using underwater sound waves. The sensor will passively detect certain noisy components such as propellers or engines but can also send out a loud ping to detect quiet underwater bodies. While the ping input is held passive signals will be supressed. After activating a ping additional detected signals will appear momentarily in the data channel as the signal returns to the sonar. Activating another ping will override the previous ping and no further data will be returned from the old signal. このセンサーは水中音波を使用して, 範囲内で検出した物体の相対的な角度を出力します. センサーはスクリューやエンジンなどの音を出す部品を受動的に検出しますが, ソナー音を発信して静かな物体も検出します. ソナー音を発信している時は受動的な検出は無視されます. ソナー音を発信した後, そのソナー音が返ってくると, 検出した信号を一定時間データを出力します. 新たにソナー音が発信されると, 以前のソナー音が上書きされ, そのソナー音のデータが出力されることはありません. +def_sonar_advanced_s_desc A sonar that returns information about a detected objects within 60km. 60km内の検出した物体の情報を出力するソナーです. +def_sonar_advanced_node_0_label Electric 電力 +def_sonar_advanced_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_sonar_advanced_node_1_label Activate 起動 +def_sonar_advanced_node_1_desc Enable the Sonar. オン信号を受け取るとソナーを起動します. +def_sonar_advanced_node_2_label Ping ソナー音発信 +def_sonar_advanced_node_2_desc Send a ping and listen for return sounds. オン信号を受け取るとソナー音を発信してその音が返るのを待機します. +def_sonar_advanced_node_3_label Sonar Data 検出した物体の情報 +def_sonar_advanced_node_3_desc Outputs data for up to 16 targets. On/Off 1-16 : Target 1 Found, Target 2 Found, Etc... Values 1-32: Target 1 Pivot, Target 1 Pitch, Target 2 Pivot, Target 2 Pitch, Etc... 検出した物体の情報を最大16個出力します. オン/オフチャンネル 1-16: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-2: 1つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 3-4: 2つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 以降, 16つ目の物体まで続きます. +def_sonar_advanced_node_4_label Torpedo Output 魚雷出力 +def_sonar_advanced_node_4_desc Outputs x and y data for the most immediate target. Link this directly into a rocket fins component. 最寄りの対象の物体のx, y情報を出力します. ロケットの翼に反応します. +def_sonar_advanced_5_name Sonar (Medium) ソナー (中) +def_sonar_advanced_5_desc This sensor outputs the relative angle to detected objects within its range using underwater sound waves. The sensor will passively detect certain noisy components such as propellers or engines but can also send out a loud ping to detect quiet underwater bodies. While the ping input is held passive signals will be supressed. After activating a ping additional detected signals will appear momentarily in the data channel as the signal returns to the sonar. Activating another ping will override the previous ping and no further data will be returned from the old signal. このセンサーは水中音波を使用して, 範囲内で検出した物体の相対的な角度を出力します. センサーはスクリューやエンジンなどの音を出す部品を受動的に検出しますが, ソナー音を発信して静かな物体も検出します. ソナー音を発信している時は受動的な検出は無視されます. ソナー音を発信した後, そのソナー音が返ってくると, 検出した信号を一定時間データを出力します. 新たにソナー音が発信されると, 以前のソナー音が上書きされ, そのソナー音のデータが出力されることはありません. +def_sonar_advanced_5_s_desc A sonar that returns information about a detected objects within 100km. 100km内の検出した物体の情報を出力するソナーです. +def_sonar_advanced_5_node_0_label Electric 電力 +def_sonar_advanced_5_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_sonar_advanced_5_node_1_label Activate 起動 +def_sonar_advanced_5_node_1_desc Enable the Sonar. オン信号を受け取るとソナーを起動します. +def_sonar_advanced_5_node_2_label Ping ソナー音発信 +def_sonar_advanced_5_node_2_desc Send a ping and listen for return sounds. オン信号を受け取るとソナー音を発信してその音が返るのを待機します. +def_sonar_advanced_5_node_3_label Sonar Data 検出した物体の情報 +def_sonar_advanced_5_node_3_desc Outputs data for up to 16 targets. On/Off 1-16 : Target 1 Found, Target 2 Found, Etc... Values 1-32: Target 1 Pivot, Target 1 Pitch, Target 2 Pivot, Target 2 Pitch, Etc... 検出した物体の情報を最大16個出力します. オン/オフチャンネル 1-16: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-2: 1つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 3-4: 2つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 以降, 16つ目の物体まで続きます. +def_sonar_advanced_7_name Sonar (Large) ソナー (大) +def_sonar_advanced_7_desc This sensor outputs the relative angle to detected objects within its range using underwater sound waves. The sensor will passively detect certain noisy components such as propellers or engines but can also send out a loud ping to detect quiet underwater bodies. While the ping input is held passive signals will be supressed. After activating a ping additional detected signals will appear momentarily in the data channel as the signal returns to the sonar. Activating another ping will override the previous ping and no further data will be returned from the old signal. このセンサーは水中音波を使用して, 範囲内で検出した物体の相対的な角度を出力します. センサーはスクリューやエンジンなどの音を出す部品を受動的に検出しますが, ソナー音を発信して静かな物体も検出します. ソナー音を発信している時は受動的な検出は無視されます. ソナー音を発信した後, そのソナー音が返ってくると, 検出した信号を一定時間データを出力します. 新たにソナー音が発信されると, 以前のソナー音が上書きされ, そのソナー音のデータが出力されることはありません. +def_sonar_advanced_7_s_desc A sonar that returns information about a detected objects within 200km. 200km内の検出した物体の情報を出力するソナーです. +def_sonar_advanced_7_node_0_label Electric 電力 +def_sonar_advanced_7_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_sonar_advanced_7_node_1_label Activate 起動 +def_sonar_advanced_7_node_1_desc Enable the Sonar. オン信号を受け取るとソナーを起動します. +def_sonar_advanced_7_node_2_label Ping ソナー音発信 +def_sonar_advanced_7_node_2_desc Send a ping and listen for return sounds. オン信号を受け取るとソナー音を発信してその音が返るのを待機します. +def_sonar_advanced_7_node_3_label Sonar Data 検出した物体の情報 +def_sonar_advanced_7_node_3_desc Outputs data for up to 16 targets. On/Off 1-16 : Target 1 Found, Target 2 Found, Etc... Values 1-32: Target 1 Pivot, Target 1 Pitch, Target 2 Pivot, Target 2 Pitch, Etc... 検出した物体の情報を最大16個出力します. オン/オフチャンネル 1-16: 何かを検出している間はオン信号を出力します. 検出している物体の数だけ出力されます. 数値チャンネル 1-2: 1つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 3-4: 2つ目の水平方向の角度, 垂直方向の角度を出力します. 以降, 16つ目の物体まで続きます. +def_sonar_jammer_name Sonar Noisemaker ソナー妨害装置 +def_sonar_jammer_desc Emits a very loud noise at an inaudible frequency when activated, as a decoy or distraction for sonar components that are listening passively. 非常に大きな音を出しておとりにしたり, ソナーの誤検出を誘います. +def_sonar_jammer_s_desc A distracting device for sonar. ソナーの検出を妨害する装置です. +def_sonar_jammer_node_0_label Enable 起動 +def_sonar_jammer_node_0_desc Enable the noisemaker. オン信号を受け取るとソナーへの妨害音波を発信します. +def_sonar_jammer_node_1_label Electric 電力 +def_sonar_jammer_node_1_desc Electrical connection. 電力網から電力を供給します. +def_speaker_name Speaker (Small) スピーカー +def_speaker_desc A small speaker capable of playing audio data to nearby players. (Range : 15) 音が聞こえる範囲は15メートルです. +def_speaker_s_desc A speaker capable of playing audio data to players within its range. 範囲内のプレイヤーに音声を再生できるスピーカーです. +def_speaker_node_0_label Audio 音声信号入力 +def_speaker_node_0_desc Audio data connection. スピーカーで再生する音声信号を入力します. +def_speaker_node_1_label Electric 電力 +def_speaker_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_speaker_node_2_label Is Transmit 再生中 +def_speaker_node_2_desc If the speaker is currently transmitting. 音声を再生している間はオン信号を出力します. +def_speaker_large_name Megaphone Speaker (Large) メガホン (大) +def_speaker_large_desc A large megaphone capable of playing audio data to players within its range. (Range : 1000) 音が聞こえる範囲は1000メートルです. +def_speaker_large_s_desc A speaker capable of playing audio data to players within its range. 範囲内のプレイヤーに音声を再生できる大型のメガホンスピーカーです. +def_speaker_large_node_0_label Audio 音声信号入力 +def_speaker_large_node_0_desc Audio data connection. スピーカーで再生する音声信号を入力します. +def_speaker_large_node_1_label Electric 電力 +def_speaker_large_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_speaker_large_node_2_label Is Transmit 再生中 +def_speaker_large_node_2_desc If the speaker is currently transmitting. 音声を再生している間はオン信号を出力します. +def_speaker_medium_name Megaphone Speaker (Small) メガホン (小) +def_speaker_medium_desc A small megaphone capable of playing audio data to players within its range. (Range : 300) 音が聞こえる範囲は300メートルです. +def_speaker_medium_s_desc A speaker capable of playing audio data to players within its range. 範囲内のプレイヤーに音声を再生できる小型のメガホンスピーカーです. +def_speaker_medium_node_0_label Audio 音声信号入力 +def_speaker_medium_node_0_desc Audio data connection. スピーカーで再生する音声信号を入力します. +def_speaker_medium_node_1_label Electric 電力 +def_speaker_medium_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_speaker_medium_node_2_label Is Transmit 再生中 +def_speaker_medium_node_2_desc If the speaker is currently transmitting. 音声を再生している間はオン信号を出力します. +def_stair_segment_name Stair Step 階段 +def_stair_segment_desc +def_stair_segment_s_desc A single step that can be stacked to create a staircase. 重ねて設置すると階段を作成できる階段の一部分です. +def_stair_top_name Stair Top 階段 (上端) +def_stair_top_desc +def_stair_top_s_desc A single step that can be used at the top of a staircase to make it flush with a platform. 平らな床と接合する階段の上端部分です. +def_steam_boiler_name Steam Boiler 蒸気ボイラー +def_steam_boiler_desc The boiler should be connected to a firebox to supply heat for evaporation. Allowing too much pressure to build up in the boiler may cause an explosion; control your boiler's heat to restrict steam generation and keep the pressure below the threshold (10). ボイラーは燃焼室や原子炉と接続してそれらからの熱で水を沸騰させます. ボイラーの圧力が10を超えると爆発します. +def_steam_boiler_s_desc A boiler for evaporating water into steam. 水を沸騰させて蒸気を発生させるボイラーです. +def_steam_boiler_node_0_label Coolant A 冷却媒体1 +def_steam_boiler_node_0_desc Port for supplying hot fluid to heat the contents of the boiler. 燃焼室や原子炉などで温めた冷却媒体でボイラーを加熱します. +def_steam_boiler_node_1_label Coolant B 冷却媒体2 +def_steam_boiler_node_1_desc Port for supplying hot fluid to heat the contents of the boiler. 燃焼室や原子炉などで温めた冷却媒体でボイラーを加熱します. +def_steam_boiler_node_2_label Water In 水注入 +def_steam_boiler_node_2_desc ボイラーで沸騰させる水を注入します. +def_steam_boiler_node_3_label Steam Out 蒸気排出 +def_steam_boiler_node_3_desc ボイラーで沸騰させた蒸気を排出します. +def_steam_boiler_node_4_label Fluid Volume 流体の量 +def_steam_boiler_node_4_desc ボイラーの中の流体の量を出力します. +def_steam_boiler_node_5_label Temperature 温度 +def_steam_boiler_node_5_desc ボイラーの中の温度を出力します. 100度を超えると蒸気が発生し始めます. +def_steam_boiler_node_6_label Pressure 圧力 +def_steam_boiler_node_6_desc ボイラーの中の圧力を出力します. 10を超えるとボイラーが爆発します. +def_steam_coal_duct_name Mineral Duct 鉱物ダクト (小) +def_steam_coal_duct_desc Transports minerals through the connected system. 接続されている部品へ鉱物を輸送します. +def_steam_coal_duct_s_desc A basic mineral duct. 基本的な小型の鉱物ダクトです. +def_steam_coal_duct_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 +def_steam_coal_duct_node_0_desc ダクトの中の石炭の量を出力します. +def_steam_coal_duct_l_name Mineral Duct Large 鉱物ダクト (大) +def_steam_coal_duct_l_desc Transports minerals through the connected system. 接続されている部品へ鉱物を輸送します. +def_steam_coal_duct_l_s_desc A basic mineral duct. 基本的な中型の鉱物ダクトです. +def_steam_coal_duct_l_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 +def_steam_coal_duct_l_node_0_desc ダクトの中の石炭の量を出力します. +def_steam_coal_duct_m_name Mineral Duct Medium 鉱物ダクト (中) +def_steam_coal_duct_m_desc Transports minerals through the connected system. 接続されている部品へ鉱物を輸送します. +def_steam_coal_duct_m_s_desc A basic mineral duct. 基本的な大型の鉱物ダクトです. +def_steam_coal_duct_m_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 +def_steam_coal_duct_m_node_0_desc ダクトの中の石炭の量を出力します. +def_steam_coal_firebox_name Firebox 石炭燃焼室 (小) +def_steam_coal_firebox_desc Produces large amounts of heat. Can be supplied with a mineral duct. Consumes 1 coal to ignite the fire. ボイラーなどで使用する熱を大量に発生させます. 鉱物ダクトで石炭を供給できます. 点火時に石炭を1個消費します. +def_steam_coal_firebox_s_desc A coal powered firebox. 石炭を燃焼させる小型の燃焼室です. +def_steam_coal_firebox_node_0_label Coal Level 石炭の量 +def_steam_coal_firebox_node_0_desc 燃焼室の中の石炭の量を出力します. +def_steam_coal_firebox_node_1_label Temperature 温度 +def_steam_coal_firebox_node_1_desc Temperature of the coolant that is being heated. 燃焼室の中の温度を出力します. +def_steam_coal_firebox_node_2_label Ignition 点火 +def_steam_coal_firebox_node_2_desc Activate to consume a coal and ignite the firebox. オン信号を受け取ると石炭を1個消費して点火します. +def_steam_coal_firebox_node_3_label Coolant In 冷却媒体注入 +def_steam_coal_firebox_node_3_desc In port for fluid to be heated by the firebox. 燃焼室で加熱する冷却媒体を注入します. +def_steam_coal_firebox_node_4_label Coolant Out 冷却媒体排出 +def_steam_coal_firebox_node_4_desc Out port for fluid to be heated by the firebox. 燃焼室で加熱した冷却媒体を排出します. ボイラーに供給してボイラーを加熱します. +def_steam_coal_firebox_node_5_label Air 空気 +def_steam_coal_firebox_node_5_desc Port for supplying air to the fire. 火炎室を動かすために供給される空気です. +def_steam_coal_firebox_node_6_label Exhaust 排煙 +def_steam_coal_firebox_node_6_desc Port for removing exhaust from burnt coal. 燃焼室からの煙が排出されます. +def_steam_coal_firebox_l_name Firebox Large 石炭燃焼室 (大) +def_steam_coal_firebox_l_desc Produces large amounts of heat. Can be supplied with a mineral duct. Consumes 1 coal to ignite the fire. ボイラーなどで使用する熱を大量に発生させます. 鉱物ダクトで石炭を供給できます. 点火時に石炭を1個消費します. +def_steam_coal_firebox_l_s_desc A coal powered firebox. 石炭を燃焼させる大型の燃焼室です. +def_steam_coal_firebox_l_node_0_label Coal Level 石炭の量 +def_steam_coal_firebox_l_node_0_desc 燃焼室の中の石炭の量を出力します. +def_steam_coal_firebox_l_node_1_label Temperature 温度 +def_steam_coal_firebox_l_node_1_desc Temperature of the coolant that is being heated. 燃焼室の中の温度を出力します. +def_steam_coal_firebox_l_node_2_label Ignition 点火 +def_steam_coal_firebox_l_node_2_desc Activate to consume a coal and ignite the firebox. オン信号を受け取ると石炭を1個消費して点火します. +def_steam_coal_firebox_l_node_3_label Coolant In 冷却媒体注入 +def_steam_coal_firebox_l_node_3_desc In port for fluid to be heated by the firebox. 燃焼室で加熱する冷却媒体を注入します. +def_steam_coal_firebox_l_node_4_label Coolant Out 冷却媒体排出 +def_steam_coal_firebox_l_node_4_desc Out port for fluid to be heated by the firebox. 燃焼室で加熱した冷却媒体を排出します. ボイラーに供給してボイラーを加熱します. +def_steam_coal_firebox_l_node_5_label Air 空気 +def_steam_coal_firebox_l_node_5_desc Port for supplying air to the fire. 火炎室を動かすために供給される空気です. +def_steam_coal_firebox_l_node_6_label Exhaust 排煙 +def_steam_coal_firebox_l_node_6_desc Port for removing exhaust from burnt coal. 燃焼室からの煙が排出されます. +def_steam_coal_funnel_name Mineral Funnel 鉱物排出口 +def_steam_coal_funnel_desc Can be toggled to slowly move minerals out of the connected system. オン信号を受け取ると中の鉱物をゆっくり排出します. +def_steam_coal_funnel_s_desc A funnel for moving minerals. 鉱物を排出する排出口です. +def_steam_coal_funnel_node_0_label Open 排出 +def_steam_coal_funnel_node_0_desc オン信号を受け取ると中の鉱物をゆっくり排出します. +def_steam_coal_hopper_name Mineral Hopper 鉱物ホッパー (小) +def_steam_coal_hopper_desc Pouring minerals into the receptacle will add it to the connected system. 上部に鉱物を落とすと自動的に内部に取り込みます. +def_steam_coal_hopper_s_desc A hopper that can accept minerals. 鉱物を中に入れる小型のホッパーです. +def_steam_coal_hopper_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 +def_steam_coal_hopper_node_0_desc ホッパーの中の鉱物の量を出力します. +def_steam_coal_hopper_l_name Mineral Hopper Large 鉱物ホッパー (大) +def_steam_coal_hopper_l_desc Pouring minerals into the receptacle will add it to the connected system. 上部に鉱物を落とすと自動的に内部に取り込みます. +def_steam_coal_hopper_l_s_desc A hopper that can accept minerals. 鉱物を中に入れる大型のホッパーです. +def_steam_coal_hopper_l_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 +def_steam_coal_hopper_l_node_0_desc ホッパーの中の鉱物の量を出力します. +def_steam_coal_hopper_m_name Mineral Hopper Medium 鉱物ホッパー (中) +def_steam_coal_hopper_m_desc Pouring minerals into the receptacle will add it to the connected system. 上部に鉱物を落とすと自動的に内部に取り込みます. +def_steam_coal_hopper_m_s_desc A hopper that can accept minerals. 鉱物を中に入れる中型のホッパーです. +def_steam_coal_hopper_m_node_0_label Mineral Level 鉱物の量 +def_steam_coal_hopper_m_node_0_desc ホッパーの中の鉱物の量を出力します. +def_steam_condenser_name Steam Condenser 復水器 +def_steam_condenser_desc The condenser should be continously cooled to function efficiently. 復水器を効率的に動作させるには, 継続的な冷却を行って下さい. +def_steam_condenser_s_desc A condenser for converting steam back to water. 蒸気を水に戻す復水器です. +def_steam_condenser_node_0_label Coolant A 冷却媒体1 +def_steam_condenser_node_0_desc Port for supplying cold fluid to cool the contents of the condenser. 復水器を冷却する冷却媒体です. +def_steam_condenser_node_1_label Coolant B 冷却媒体2 +def_steam_condenser_node_1_desc Port for supplying cold fluid to cool the contents of the condenser. 復水器を冷却する冷却媒体です. +def_steam_condenser_node_2_label Steam In 蒸気注入 +def_steam_condenser_node_2_desc 水に戻す蒸気を注入します. +def_steam_condenser_node_3_label Water Out 水排出 +def_steam_condenser_node_3_desc 戻した水を排出します. +def_steam_condenser_node_4_label Fluid Volume 流体の量 +def_steam_condenser_node_4_desc 復水器の中の流体の量を出力します. +def_steam_condenser_node_5_label Temperature 温度 +def_steam_condenser_node_5_desc 復水器の中の温度を出力します. +def_steam_nuclear_control_rod_name Nuclear Control Rod 核制御棒 +def_steam_nuclear_control_rod_desc Can be inserted into a fuel assembly to decrease the rate of reaction of adjacent rods. 核燃料集合体に挿入して, 隣接する燃料棒の反応速度を低下させます. +def_steam_nuclear_control_rod_s_desc A Control Rod. 原子炉を制御する核制御棒です. +def_steam_nuclear_control_rod_node_0_label Insertion Target 挿入目標値 +def_steam_nuclear_control_rod_node_0_desc 燃料棒をどこまで挿入するかを0 (核反応が最大で進行) から1 (核反応の反応を抑制) の範囲で制御します. +def_steam_nuclear_control_rod_node_1_label Insertion 挿入位置 +def_steam_nuclear_control_rod_node_1_desc 現在の燃料棒の挿入位置を出力します. +def_steam_nuclear_fuel_assembly_name Nuclear Fuel Assembly 核燃料集合体 +def_steam_nuclear_fuel_assembly_desc A fuel rod can be inserted into the assembly to facilitate a fission reaction. Fuel rods consume uranium ingots from the workbench inventory to fuel. 燃料棒を挿入して核分裂反応を発生させます. +def_steam_nuclear_fuel_assembly_s_desc A Fuel assembly powered by uranium ingots. 核燃料集合体です. +def_steam_nuclear_fuel_assembly_node_0_label Release Fuel Rod 核燃料棒取り出し +def_steam_nuclear_fuel_assembly_node_0_desc オン信号を受け取ると挿入された燃料棒を取り出します. +def_steam_nuclear_fuel_assembly_node_1_label Fuel Rod Temperature 温度 +def_steam_nuclear_fuel_assembly_node_1_desc 挿入された燃料棒の温度を出力します. +def_steam_nuclear_fuel_rod_name Nuclear Fuel Rod 核燃料棒 +def_steam_nuclear_fuel_rod_desc Can be inserted into a fuel assembly to start the nuclear fission process. 核燃料集合体に挿入して核分裂反応を発生させます. +def_steam_nuclear_fuel_rod_s_desc A Radioactive Fuel Rod. 放射性物質を含む燃料棒です. +def_steam_piston_name Steam Piston (Small) 蒸気ピストン (小) +def_steam_piston_desc Steam pressurized through the outer coupling extends the piston and steam pressurized through the inner coupling retracts the piston. Alternating pressure to the couplings based on the piston position will allow the crankpin to rotate continuously. 外側から加圧するとピストンが伸び, 内側から加圧するとピストンが縮みます. 蒸気圧力を調整することでピストンが連続的に動作されられます. +def_steam_piston_s_desc A steam powered piston that converts steam pressure into torque. 蒸気圧を動力に変換する小型の蒸気ピストンです. +def_steam_piston_node_0_label RPS 動力 +def_steam_piston_node_0_desc Power connection A. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_steam_piston_node_1_label RPS 動力 +def_steam_piston_node_1_desc Power connection B. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_steam_piston_node_2_label Steam In 蒸気注入 +def_steam_piston_node_2_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. +def_steam_piston_node_3_label Steam Out 蒸気排出 +def_steam_piston_node_3_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. +def_steam_piston_node_4_label Steam In 蒸気注入 +def_steam_piston_node_4_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. +def_steam_piston_node_5_label Steam Out 蒸気排出 +def_steam_piston_node_5_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. +def_steam_piston_node_6_label RPS 秒間回転数 +def_steam_piston_node_6_desc 動力の秒間回転数 (RPS) を出力します. +def_steam_piston_node_7_label Piston Position ピストンの位置 +def_steam_piston_node_7_desc 現在のピストンの位置を0から1の間で出力します. +def_steam_piston_3x3_name Steam Piston (Medium) 蒸気ピストン (中) +def_steam_piston_3x3_desc Steam pressurized through the outer coupling extends the piston and steam pressurized through the inner coupling retracts the piston. Alternating pressure to the couplings based on the piston position will allow the crankpin to rotate continuously. 外側から加圧するとピストンが伸び, 内側から加圧するとピストンが縮みます. 蒸気圧力を調整することでピストンが連続的に動作されられます. +def_steam_piston_3x3_s_desc A steam powered piston that converts steam pressure into torque. 蒸気圧を動力に変換する中型の蒸気ピストンです. +def_steam_piston_3x3_node_0_label RPS 動力 +def_steam_piston_3x3_node_0_desc Power connection A. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_steam_piston_3x3_node_1_label RPS 動力 +def_steam_piston_3x3_node_1_desc Power connection B. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_steam_piston_3x3_node_2_label Steam In 蒸気注入 +def_steam_piston_3x3_node_2_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. +def_steam_piston_3x3_node_3_label Steam Out 蒸気排出 +def_steam_piston_3x3_node_3_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. +def_steam_piston_3x3_node_4_label Steam In 蒸気注入 +def_steam_piston_3x3_node_4_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. +def_steam_piston_3x3_node_5_label Steam Out 蒸気排出 +def_steam_piston_3x3_node_5_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. +def_steam_piston_3x3_node_6_label RPS 秒間回転数 +def_steam_piston_3x3_node_6_desc 動力の秒間回転数 (RPS) を出力します. +def_steam_piston_3x3_node_7_label Piston Position ピストンの位置 +def_steam_piston_3x3_node_7_desc 現在のピストンの位置を0から1の間で出力します. +def_steam_piston_5x5_name Steam Piston (Large) 蒸気ピストン (大) +def_steam_piston_5x5_desc Steam pressurized through the outer coupling extends the piston and steam pressurized through the inner coupling retracts the piston. Alternating pressure to the couplings based on the piston position will allow the crankpin to rotate continuously. 外側から加圧するとピストンが伸び, 内側から加圧するとピストンが縮みます. 蒸気圧力を調整することでピストンが連続的に動作されられます. +def_steam_piston_5x5_s_desc A steam powered piston that converts steam pressure into torque. 蒸気圧を動力に変換する大型の蒸気ピストンです. +def_steam_piston_5x5_node_0_label RPS 動力 +def_steam_piston_5x5_node_0_desc Power connection A. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_steam_piston_5x5_node_1_label RPS 動力 +def_steam_piston_5x5_node_1_desc Power connection B. 生み出した動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_steam_piston_5x5_node_2_label Steam In 蒸気注入 +def_steam_piston_5x5_node_2_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. +def_steam_piston_5x5_node_3_label Steam Out 蒸気排出 +def_steam_piston_5x5_node_3_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. +def_steam_piston_5x5_node_4_label Steam In 蒸気注入 +def_steam_piston_5x5_node_4_desc ピストンに圧力を与え, ピストンを動かします. +def_steam_piston_5x5_node_5_label Steam Out 蒸気排出 +def_steam_piston_5x5_node_5_desc ピストンを動かすために, 蒸気の排出が必要です. +def_steam_piston_5x5_node_6_label RPS 秒間回転数 +def_steam_piston_5x5_node_6_desc 動力の秒間回転数 (RPS) を出力します. +def_steam_piston_5x5_node_7_label Piston Position ピストンの位置 +def_steam_piston_5x5_node_7_desc 現在のピストンの位置を0から1の間で出力します. +def_steam_turbine_name Steam Turbine 蒸気タービン +def_steam_turbine_desc Produces torque based on the force generated by steam passing through the turbine. 供給された蒸気で動力を生み出します. 動力の大きさは供給される蒸気の量に依存します. +def_steam_turbine_s_desc A steam powered turbine. 蒸気で動かすタービンです. +def_steam_turbine_node_0_label Steam In 蒸気注入 +def_steam_turbine_node_0_desc タービンを回す蒸気を注入します. +def_steam_turbine_node_1_label Steam Out 蒸気排出 +def_steam_turbine_node_1_desc タービンを回した蒸気を排出します. +def_steam_turbine_node_2_label RPS 動力 +def_steam_turbine_node_2_desc タービンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_steam_turbine_node_3_label RPS 動力 +def_steam_turbine_node_3_desc タービンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_steam_whistle_name Steam Whistle 蒸気笛 +def_steam_whistle_desc When open, the steam whistle produces sound as steam flows through the pipe connection. The whistle pitch can be set in the component properties menu. 弁が開放され, 蒸気が排出されると蒸気笛が大きな音を出します. 笛の音の高さはプロパティウィンドウから設定できます. +def_steam_whistle_s_desc A steam powered signal whistle. 蒸気による信号笛です. +def_steam_whistle_node_0_label Fluid 蒸気注入 +def_steam_whistle_node_0_desc Allows steam to flow out. 笛を鳴らすために蒸気を排出します. +def_steam_whistle_node_1_label Open 開放 +def_steam_whistle_node_1_desc Opens the steam whistle, allowing steam to flow through. 弁を開けて蒸気が排出されるようにします. このとき, 大きな音が鳴ります. +def_tail_rotor_name Rotor (Tail) テールローター +def_tail_rotor_desc A standard number input allows you to control how much force the rotor generates. 1つの数値信号でローター版を制御し, ローターが発生させる推進力の大きさを制御します. +def_tail_rotor_s_desc A basic helicopter tail rotor. ヘリコプターなどのテールローターです. +def_tail_rotor_node_0_label RPS 動力 +def_tail_rotor_node_0_desc Receives power generated by an engine. エンジンからの動力を受け取ります. +def_tail_rotor_node_1_label Yaw ヨー +def_tail_rotor_node_1_desc Standard value between -1 and 1 representing the desired yaw amount. 乗り物のヨー (乗り物の水平方向の回転) を制御する-1から1の範囲の数値信号です. def_temperature_probe_name Temperature Probe 温度計 def_temperature_probe_desc A sensor that outputs the current temperature of an enclosed space in Celcius, if not within an enclosed volume it outputs the ambient air temperature at its location. 設置場所の温度を摂氏で出力します. def_temperature_probe_s_desc A sensor to determine temperature. 設置場所の温度を測る温度計です. def_temperature_probe_node_0_label Temperature 温度 def_temperature_probe_node_0_desc The detected temperature in degrees. 計測した温度を摂氏で出力します. +def_torque_clutch_name Clutch クラッチ +def_torque_clutch_desc The number input controls the amount of power transmitted. 数値信号で動力の伝達量を調整します. +def_torque_clutch_s_desc A clutch for managing the transmission of power between two nodes. 2つの動力ノードの間での動力の伝達量を制御するクラッチです. +def_torque_clutch_node_0_label RPS B 動力2 +def_torque_clutch_node_0_desc Power connection B. クラッチを通して伝達させる動力です. +def_torque_clutch_node_1_label RPS A 動力1 +def_torque_clutch_node_1_desc Power connection A. クラッチを通して伝達させる動力です. +def_torque_clutch_node_2_label Clutch Pressure クラッチ圧力 +def_torque_clutch_node_2_desc A number between 0 and 1 representing the clutch engagement factor. 動力を伝える割合を0から1の範囲で制御します. +def_torque_clutch_node_3_label Electric 電力 +def_torque_clutch_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. +def_torque_crank_name Torque Crank 手動クランク +def_torque_crank_desc Holding [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] turns the crank, generating a small amount of mechanical power. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押し続けてクランクを回し, 弱い動力を生み出します. +def_torque_crank_s_desc A hand crank to produce mechanical power. 動力を生み出す手動クランクです. +def_torque_crank_node_0_label RPS 動力 +def_torque_crank_node_0_desc Connection to the power system. クランクの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_torque_gearbox_name Gearbox (Deprecated) ギアボックス (旧式) +def_torque_gearbox_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. +def_torque_gearbox_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. +def_torque_gearbox_node_0_label RPS A 動力1 +def_torque_gearbox_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. +def_torque_gearbox_node_1_label RPS B 動力2 +def_torque_gearbox_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. +def_torque_gearbox_node_2_label Gear Switch ギア比変更 +def_torque_gearbox_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. +def_torque_gearbox_node_3_label Electric 電力 +def_torque_gearbox_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. +def_torque_gearbox_2_name Gearbox (Deprecated) ギアボックス (旧式) +def_torque_gearbox_2_desc The ratio can be toggled between two values which can be set in the properties. This gearbox operates up to a torque difference of 4000. 動力の大きさと回転速度は反比例の関係にあります. つまり, 動力を大きすると回転速度は小さくなり, 逆に回転速度を大きくすると動力は小さくなります. オン/オフ信号でギア比を変更できます. このギアボックスは動力の大きさの差が4000までの変換ができます. オン/オフ時のギア比はプロパティウィンドウから設定できます. +def_torque_gearbox_2_s_desc Gearbox for changing the torque and speed across power connections. 動力の大きさと回転速度を変換するギアボックスです. +def_torque_gearbox_2_node_0_label RPS A 動力1 +def_torque_gearbox_2_node_0_desc Power connection A. ギアボックスで変換する動力です. +def_torque_gearbox_2_node_1_label RPS B 動力2 +def_torque_gearbox_2_node_1_desc Power connection B. ギアボックスで変換する動力です. +def_torque_gearbox_2_node_2_label Gear Switch ギア比変更 +def_torque_gearbox_2_node_2_desc Toggle between the two gear ratios. オン/オフ信号でそれぞれ設定されたギア比に変更します. +def_torque_gearbox_2_node_3_label Electric 電力 +def_torque_gearbox_2_node_3_desc The electric connection to power the component. 電力網から電力を供給します. +def_torque_meter_name Torque Meter 動力計 +def_torque_meter_desc Measures the torque and rotations per second in the connected power network. 接続されている動力に対して計測します. +def_torque_meter_s_desc A sensor for reading torque and rotations per second. 動力の大きさと秒間回転数を計測する動力計です. +def_torque_meter_node_0_label RPS 動力 +def_torque_meter_node_0_desc Connection to the power system. 計測する動力です. +def_torque_meter_node_1_label RPS 秒間回転数 +def_torque_meter_node_1_desc The rotations per second of the power system. 動力の秒間回転数 (RPS) を出力します. +def_torque_meter_node_2_label Torque 動力の大きさ +def_torque_meter_node_2_desc The torque reading from the power system. 動力の大きさを出力します. +def_train_wheels_name Train Wheel Assembly Classic 列車の車輪 (従来) +def_train_wheels_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. この車輪は以前のバージョンから存在したものです. +def_train_wheels_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. +def_train_wheels_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_node_1_label RPS 動力 +def_train_wheels_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_train_wheels_node_2_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_name Train Wheel Assembly Flanged A 列車の車輪 (無動力A) +def_train_wheels_dynamic_flanged_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_s_desc Unpowered train wheel assembly. 無動力の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_flanged_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_flanged_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_flanged_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_b_name Train Wheel Assembly Flanged B 列車の車輪 (無動力B) +def_train_wheels_dynamic_flanged_b_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_b_s_desc Unpowered train wheel assembly. 無動力の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_flanged_b_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_flanged_b_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_b_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_flanged_b_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_c_name Train Wheel Assembly Flanged C 列車の車輪 (無動力C) +def_train_wheels_dynamic_flanged_c_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_c_s_desc Unpowered train wheel assembly. 無動力の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_flanged_c_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_flanged_c_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_c_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_flanged_c_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_d_name Train Wheel Assembly Flanged D 列車の車輪 (無動力D) +def_train_wheels_dynamic_flanged_d_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_d_s_desc Unpowered train wheel assembly. 無動力の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_flanged_d_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_flanged_d_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_flanged_d_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_flanged_d_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_name Train Wheel Assembly Medium 列車の車輪 (中) +def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. +def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_1_label RPS 動力 +def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_2_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_steam_basic_mid_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_large_name Train Wheel Assembly Steam Large A 列車の車輪 (蒸気, 大A) +def_train_wheels_dynamic_steam_large_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. +def_train_wheels_dynamic_steam_large_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_steam_large_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_steam_large_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_large_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_steam_large_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_name Train Wheel Assembly Steam Large B 列車の車輪 (蒸気, 大B) +def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. +def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_steam_large_b_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_name Train Wheel Assembly Steam Medium A 列車の車輪 (蒸気, 中A) +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_name Train Wheel Assembly Steam Medium B 列車の車輪 (蒸気, 中B) +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_steam_mid_b_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_name Train Wheel Assembly Steam Small A 列車の車輪 (蒸気, 小A) +def_train_wheels_dynamic_steam_small_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_steam_small_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_steam_small_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_name Train Wheel Assembly Steam Small B 列車の車輪 (蒸気, 小B) +def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_desc Attaches to rail lines. Connect to a train wheel drive piston or another steam train assembly. 鉄道のレールに沿って回転します. 列車の蒸気ピストンや他の蒸気駆動の列車の車輪と接続して使用します. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_s_desc Steam powered train wheel assembly. 蒸気機関で動作する列車の車輪です. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_node_1_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_steam_small_b_node_1_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_name Train Wheel Assembly Small 列車の車輪 (小) +def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_1_label RPS 動力 +def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_2_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_steam_small_basic_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_x1_name Train Wheel Assembly x1 列車の車輪 (1連) +def_train_wheels_dynamic_x1_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_x1_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. +def_train_wheels_dynamic_x1_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_x1_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_x1_node_1_label RPS 動力 +def_train_wheels_dynamic_x1_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_train_wheels_dynamic_x1_node_2_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_x1_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_x1_small_name Train Wheel Assembly x1 Small 列車の車輪 (1連, 小) +def_train_wheels_dynamic_x1_small_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_x1_small_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. +def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_1_label RPS 動力 +def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_2_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_x1_small_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_x2_name Train Wheel Assembly x2 列車の車輪 (2連) +def_train_wheels_dynamic_x2_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_x2_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. +def_train_wheels_dynamic_x2_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_x2_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_x2_node_1_label RPS 動力 +def_train_wheels_dynamic_x2_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_train_wheels_dynamic_x2_node_2_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_x2_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_dynamic_x3_name Train Wheel Assembly x3 列車の車輪 (3連) +def_train_wheels_dynamic_x3_desc Attaches to rail lines. 鉄道のレールに沿って回転します. +def_train_wheels_dynamic_x3_s_desc Train wheel assembly. 列車を作成する時に使用する台車です. +def_train_wheels_dynamic_x3_node_0_label Brakes ブレーキ +def_train_wheels_dynamic_x3_node_0_desc Number input to set the level of braking applied to the wheels. 車輪にブレーキをかける割合を0から1の範囲で入力します. +def_train_wheels_dynamic_x3_node_1_label RPS 動力 +def_train_wheels_dynamic_x3_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_train_wheels_dynamic_x3_node_2_label Wheel Slip 空転 +def_train_wheels_dynamic_x3_node_2_desc Detects if wheels are slipping resulting in reduced torque. 車輪が空転して動力が失われているとオン信号を出力します. +def_train_wheels_piston_name Train Wheel Drive Piston Small 列車の蒸気ピストン (小) +def_train_wheels_piston_desc Attach to the front of a group of train-wheel assemblies to generate torque for them via mechanical steam power. Activate the reverser to flip the internal valves and the direction of travel. 蒸気駆動の車輪と隣接させることで, 蒸気の力で車輪を駆動させます. 内蔵の反転装置を作動させると進行方向と逆方向に移動できます. +def_train_wheels_piston_s_desc Steam powered train piston assembly. 蒸気駆動の列車の車輪を駆動させる蒸気ピストンです. +def_train_wheels_piston_node_0_label Steam In 蒸気注入 +def_train_wheels_piston_node_0_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. +def_train_wheels_piston_node_1_label Steam In 蒸気注入 +def_train_wheels_piston_node_1_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. +def_train_wheels_piston_node_2_label Steam Out 蒸気排出 +def_train_wheels_piston_node_2_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. +def_train_wheels_piston_node_3_label Steam Out 蒸気排出 +def_train_wheels_piston_node_3_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. +def_train_wheels_piston_node_4_label Reverser 反転装置 +def_train_wheels_piston_node_4_desc Reverse piston direction. オン信号を受け取ると進行方向を反転できます. +def_train_wheels_piston_large_name Train Wheel Drive Piston Large 列車の蒸気ピストン (大) +def_train_wheels_piston_large_desc Attach to the front of a group of train-wheel assemblies to generate torque for them via mechanical steam power. Activate the reverser to flip the internal valves and the direction of travel. 蒸気駆動の車輪と隣接させることで, 蒸気の力で車輪を駆動させます. 内蔵の反転装置を作動させると進行方向と逆方向に移動できます. +def_train_wheels_piston_large_s_desc Steam powered train piston assembly. 蒸気駆動の列車の車輪を駆動させる蒸気ピストンです. +def_train_wheels_piston_large_node_0_label Steam In 蒸気注入 +def_train_wheels_piston_large_node_0_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. +def_train_wheels_piston_large_node_1_label Steam In 蒸気注入 +def_train_wheels_piston_large_node_1_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. +def_train_wheels_piston_large_node_2_label Steam Out 蒸気排出 +def_train_wheels_piston_large_node_2_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. +def_train_wheels_piston_large_node_3_label Steam Out 蒸気排出 +def_train_wheels_piston_large_node_3_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. +def_train_wheels_piston_large_node_4_label Reverser 反転装置 +def_train_wheels_piston_large_node_4_desc Reverse piston direction. オン信号を受け取ると進行方向を反転できます. +def_train_wheels_piston_mid_name Train Wheel Drive Piston Medium 列車の蒸気ピストン (中) +def_train_wheels_piston_mid_desc Attach to the front of a group of train-wheel assemblies to generate torque for them via mechanical steam power. Activate the reverser to flip the internal valves and the direction of travel. 蒸気駆動の車輪と隣接させることで, 蒸気の力で車輪を駆動させます. 内蔵の反転装置を作動させると進行方向と逆方向に移動できます. +def_train_wheels_piston_mid_s_desc Steam powered train piston assembly. 蒸気駆動の列車の車輪を駆動させる蒸気ピストンです. +def_train_wheels_piston_mid_node_0_label Steam In 蒸気注入 +def_train_wheels_piston_mid_node_0_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. +def_train_wheels_piston_mid_node_1_label Steam In 蒸気注入 +def_train_wheels_piston_mid_node_1_desc 車輪を駆動させるための蒸気を注入します. +def_train_wheels_piston_mid_node_2_label Steam Out 蒸気排出 +def_train_wheels_piston_mid_node_2_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. +def_train_wheels_piston_mid_node_3_label Steam Out 蒸気排出 +def_train_wheels_piston_mid_node_3_desc 内部の蒸気を排出して蒸気を循環させます. +def_train_wheels_piston_mid_node_4_label Reverser 反転装置 +def_train_wheels_piston_mid_node_4_desc Reverse piston direction. オン信号を受け取ると進行方向を反転できます. +def_transponder_name Transponder 遭難信号発信機 +def_transponder_desc When activated, emits a continuous transponder signal that can be detected over great distances by any transponder locator. 起動すると, 探知機によって探知できる信号が広範囲に渡って発信されます. +def_transponder_s_desc An emergency search and rescue transponder. 遭難信号を発信する発信機です. +def_transponder_node_0_label Electric 電力 +def_transponder_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_transponder_node_1_label Active 発信 +def_transponder_node_1_desc Emit a continuous transponder signal when active. オン信号を受け取ると遭難信号を発信します. +def_transponder_locator_name Transponder Locator 遭難信号探知機 +def_transponder_locator_desc Detects all transponder signals over great distances. Outputs the strongest signal strength detected, transponder signal strengths will decrease with distance. 遭難信号を広範囲に渡って探知します. 複数の遭難信号を検出した場合は最も信号が強いものを探知します. 信号強度は発信源から離れると共に小さくなります. +def_transponder_locator_s_desc An emergency search and rescue transponder locator. 遭難信号を探知する探知機です. +def_transponder_locator_node_0_label Transponder Pulse 遭難信号パルス +def_transponder_locator_node_0_desc Emits a periodic boolean pulse, with a frequency determined by the distance to the nearest transponder signal. 遭難信号を探知すると定期的に短いオン信号を出力します. オン信号を出力する間隔は発信源に近づくと共に短くなります. +def_transponder_locator_node_1_label Electric 電力 +def_transponder_locator_node_1_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_transponder_locator_node_2_label Active 起動 +def_transponder_locator_node_2_desc Detects any transponder signals when active. オン信号を受け取ると遭難信号を捜索します. +def_trans_angle_name Pipe Angle 配管 (角, パイプ) +def_trans_angle_desc +def_trans_angle_s_desc An angled pipe for transferring to components from an engine. 動力や流体を輸送するパイプの角部分です. +def_trans_block_angle_name Pipe Angle (Enclosed) 配管 (角, ブロック) +def_trans_block_angle_desc +def_trans_block_angle_s_desc An angled pipe for transferring to components from an engine. 動力や流体を輸送するパイプの角部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. +def_trans_block_corner_name Pipe Angle Corner (Enclosed) 配管 (角分岐, ブロック) +def_trans_block_corner_desc +def_trans_block_corner_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into three directions. 動力や流体を輸送するパイプの角分岐部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. +def_trans_block_cross_name Pipe Cross (Enclosed) 配管 (十字, ブロック) +def_trans_block_cross_desc +def_trans_block_cross_s_desc An X-shaped pipe segment that can be used to branch piping into four directions. 動力や流体を輸送するパイプの十字部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. +def_trans_block_cross_corner_name Pipe Cross Corner (Enclosed) 配管 (角十字, ブロック) +def_trans_block_cross_corner_desc +def_trans_block_cross_corner_s_desc An X-shaped pipe segment that can be used to branch piping into five directions. 動力や流体を輸送するパイプの角十字部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. +def_trans_block_omni_name Pipe Omni (Enclosed) 配管 (全方向, ブロック) +def_trans_block_omni_desc +def_trans_block_omni_s_desc An omnidirectional pipe segment. 動力や流体を輸送するパイプの全方向分岐部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. +def_trans_block_straight_name Pipe Straight (Enclosed) 配管 (直線, ブロック) +def_trans_block_straight_desc +def_trans_block_straight_s_desc A straight section of pipe for transferring to components from an engine. 動力や流体を輸送するパイプの直線部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. +def_trans_block_t_name Pipe T-Piece (Enclosed) 配管 (T字, ブロック) +def_trans_block_t_desc +def_trans_block_t_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into three directions. 動力や流体を輸送するパイプのT字部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. +def_trans_block_t_corner_name Pipe T-Piece Corner (Enclosed) 配管 (角T字, ブロック) +def_trans_block_t_corner_desc +def_trans_block_t_corner_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into four directions. 動力や流体を輸送するパイプの角T字部分です. ブロックの形をしており, 壁や床などに埋め込むことができます. +def_trans_corner_name Pipe Angle Corner 配管 (角分岐, パイプ) +def_trans_corner_desc +def_trans_corner_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into three directions. 動力や流体を輸送するパイプの角分岐部分です. +def_trans_cross_name Pipe Cross 配管 (十字, パイプ) +def_trans_cross_desc +def_trans_cross_s_desc An X-shaped pipe segment that can be used to branch piping into four directions. 動力や流体を輸送するパイプの十字部分です. +def_trans_cross_corner_name Pipe Cross Corner 配管 (角十字, パイプ) +def_trans_cross_corner_desc +def_trans_cross_corner_s_desc An X-shaped pipe segment that can be used to branch piping into five directions. 動力や流体を輸送するパイプの角十字部分です. +def_trans_omni_name Pipe Omni 配管 (全方向, パイプ) +def_trans_omni_desc +def_trans_omni_s_desc An omnidirectional pipe segment. 動力や流体を輸送するパイプの全方向分岐部分です. +def_trans_straight_name Pipe Straight 配管 (直線, パイプ) +def_trans_straight_desc +def_trans_straight_s_desc A straight section of pipe for transferring to components from an engine. 動力や流体を輸送するパイプの直線部分です. +def_trans_t_name Pipe T-Piece 配管 (T字, パイプ) +def_trans_t_desc +def_trans_t_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into three directions. 動力や流体を輸送するパイプのT字部分です. +def_trans_t_corner_name Pipe T-Piece Corner 配管 (角T字, パイプ) +def_trans_t_corner_desc +def_trans_t_corner_s_desc A T-shaped pipe segment that can be used to branch piping into four directions. 動力や流体を輸送するパイプの角T字部分です. +def_turbine_name Turbine Engine タービンエンジン +def_turbine_desc An on/off signal controls engine startup. The throttle input takes a standard value between -1 and 1 and controls the forward and backward force of connected components. The engine's maximum power output is split between connected components. オン/オフ信号でエンジンを始動し, 数値信号によるスロットルで出力を調整します. エンジンの最大出力は接続された部品で分割されます. +def_turbine_s_desc Turbine engine that can be connected to powered components. 動力を必要とする部品と接続できるタービンエンジンです. +def_turbine_node_0_label RPS 動力 +def_turbine_node_0_desc The rps supplied by the engine for inputting to other components. エンジンの動力を他の動力を必要とする部品に向けて出力します. +def_turbine_node_1_label Starter セルモーター +def_turbine_node_1_desc Increases the engine RPS using electrical power to start up the engine. エンジンの始動のために, 電力を使用してエンジンを少し回転させます. エンジンが始動した後はオフにしてもエンジンは止まりません. +def_turbine_node_2_label Throttle スロットル +def_turbine_node_2_desc Standard value between 0 and 1 that controls the throttle of the engine. エンジンのスロットルを調整する数値で, 範囲は0から1です. +def_turbine_node_3_label Electric 電力 +def_turbine_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_turbocharger_name Impeller Pump インペラーポンプ (大) +def_turbocharger_desc An Impeller that will force fluid through the system when torque is applied. 動力が加えられると流体を流します. +def_turbocharger_s_desc An Impeller Pump that can push fluid through a system. 動力で流体を流す大型ポンプです. +def_turbocharger_node_0_label Fluid In 流体注入 +def_turbocharger_node_0_desc ポンプで流す流体を注入します. +def_turbocharger_node_1_label RPS 動力 +def_turbocharger_node_1_desc エンジンからの動力を受け取ります. +def_turbocharger_node_2_label Fluid Out 流体排出 +def_turbocharger_node_2_desc ポンプで流した流体を排出します. +def_turbocharger_small_name Impeller Pump (Small) インペラーポンプ (小) +def_turbocharger_small_desc An Impeller that will force fluid through the system when torque is applied. 動力が加えられると流体を流します. +def_turbocharger_small_s_desc An Impeller Pump that can push fluid through a system. 動力で流体を流す小型ポンプです. +def_turbocharger_small_node_0_label Fluid In 流体注入 +def_turbocharger_small_node_0_desc ポンプで流す流体を注入します. +def_turbocharger_small_node_1_label RPS 動力 +def_turbocharger_small_node_1_desc エンジンからの動力を受け取ります. +def_turbocharger_small_node_2_label Fluid Out 流体排出 +def_turbocharger_small_node_2_desc ポンプで流した流体を排出します. +def_tyre_large_name Large Tyre 装飾用タイヤ (大) +def_tyre_large_desc Useful for creating tyre stacks and fenders. タイヤの山や緩衝部分の作成に便利です. +def_tyre_large_s_desc A large decorative tyre. 大型の装飾用タイヤです. +def_tyre_small_name Small Tyre 装飾用タイヤ (小) +def_tyre_small_desc Useful for creating tyre stacks and fenders. タイヤの山や緩衝部分の作成に便利です. +def_tyre_small_s_desc A small decorative tyre. 小型の装飾用タイヤです. +def_vehicle_tool_interact_name Mounted End-Effector 搭載型エンドエフェクター +def_vehicle_tool_interact_desc The end-effector can interact with button components. エンドエフェクターは「機械の手」のようなものであり, これを使用するとボタンを操作できます. +def_vehicle_tool_interact_s_desc A vehicle mounted end-effector. 乗り物に搭載するエンドエフェクターです. +def_vehicle_tool_interact_node_0_label Electric 電力 +def_vehicle_tool_interact_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_vehicle_tool_interact_node_1_label Activate 起動 +def_vehicle_tool_interact_node_1_desc Enable end-effector. オン信号を受け取るとエンドエフェクターを起動します. +def_vehicle_tool_welder_name Mounted Welder 搭載型溶接機 +def_vehicle_tool_welder_desc The welding torch can repair components. This welder is electrically powered and works underwater. 溶接機で故障した部品を修理できます. この溶接機は電力で稼働し, 水中でも使用できます. +def_vehicle_tool_welder_s_desc A vehicle mounted welding torch. 乗り物に搭載する溶接機です. +def_vehicle_tool_welder_node_0_label Electric 電力 +def_vehicle_tool_welder_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_vehicle_tool_welder_node_1_label Activate 起動 +def_vehicle_tool_welder_node_1_desc Enable welding torch. オン信号を受け取ると溶接機を起動します. +def_warhead_body_large_name Warhead Body (Large) 弾頭 (大, 本体) +def_warhead_body_large_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! +def_warhead_body_large_s_desc A large explosive warhead. 大型の爆発性の弾頭です. +def_warhead_body_large_node_0_label Arm 武装 +def_warhead_body_large_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. +def_warhead_body_medium_name Warhead Body (Medium) 弾頭 (中, 本体) +def_warhead_body_medium_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! +def_warhead_body_medium_s_desc A medium explosive warhead. 中型の爆発性の弾頭です. +def_warhead_body_medium_node_0_label Arm 武装 +def_warhead_body_medium_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. +def_warhead_body_small_name Warhead Body (Small) 弾頭 (小, 本体) +def_warhead_body_small_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! +def_warhead_body_small_s_desc A small explosive warhead. 小型の爆発性の弾頭です. +def_warhead_body_small_node_0_label Arm 武装 +def_warhead_body_small_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. +def_warhead_emp_name Warhead (EMP) 弾頭 (電磁パルス) +def_warhead_emp_desc Detonates from an impact, creating an EMP to temporarily shut down nearby electronic systems. 衝撃を受けると電磁パルスを放出し, 付近の電力網を一時的に使用不可にします. +def_warhead_emp_s_desc A electromagnetic-pulse warhead. 電磁パルスを放出する弾頭です. +def_warhead_emp_node_0_label Arm 武装 +def_warhead_emp_node_0_desc Arm the EMP charge in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると電磁パルスを放出します. +def_warhead_large_name Warhead (Large) 弾頭 (大, 先端) +def_warhead_large_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! +def_warhead_large_s_desc A large explosive warhead. 大型の爆発性の弾頭です. +def_warhead_large_node_0_label Arm 武装 +def_warhead_large_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. +def_warhead_medium_name Warhead (Medium) 弾頭 (中, 先端) +def_warhead_medium_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! +def_warhead_medium_s_desc A medium explosive warhead. 中型の爆発性の弾頭です. +def_warhead_medium_node_0_label Arm 武装 +def_warhead_medium_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. +def_warhead_small_name Warhead (Small) 弾頭 (小, 先端) +def_warhead_small_desc Detonates from an impact, or when receiving damage. Be careful! 衝撃か損傷を受けると爆発します. 取り扱い注意! +def_warhead_small_s_desc A small explosive warhead. 小型の爆発性の弾頭です. +def_warhead_small_node_0_label Arm 武装 +def_warhead_small_node_0_desc Arm the explosives in the warhead to detonate when the internal impact sensor reaches its threshold. オン信号を受け取るとこの弾頭を武装状態にし, 内部の衝撃計が閾値を超えると爆発します. +def_watercannon_name Fluid Cannon 放水銃 +def_watercannon_desc The cannon is a turret and can rotate on 2 axis. この放水銃は2軸に沿って回転します. +def_watercannon_s_desc A fluid cannon that fires pressurized water for putting out fires. 高圧の水を噴射して消化活動を行う放水銃です. +def_watercannon_node_0_label Turret Swivel 水平方向の向き +def_watercannon_node_0_desc Yaw axis servo control for the cannon head. 放水銃が向く水平方向の向きを-1から1の範囲で制御します. +def_watercannon_node_1_label Nozzle Pitch 垂直方向の向き +def_watercannon_node_1_desc Pitch axis servo control for the cannon head. 放水銃が向く垂直方向の向きを0から1の範囲で制御します. +def_watercannon_node_2_label Fluid Supply 水注入 +def_watercannon_node_2_desc The fluid input to output from the nozzle. Filters to water only. 銃口から放出する水を供給します. 淡水か海水以外は注入できません. +def_watercannon_node_3_label Electric 電力 +def_watercannon_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_water_hose_name Hose (Deprecated) ホースウィンチ (旧式) +def_water_hose_desc This can be used to transport water between Two bodies. Two on/off signals are used to control whether the hose is moving up (towards the base) or down (away from the base). A number output allows you to measure the hose's current length if necessary. The maximum length of the hose is 16 metres (64 blocks). The speed of the hose mechanism can be configured by selecting this component with the select tool. ウィンチ間で流体が自由に移動します. 2つのオン/オフ信号でウィンチの上げ下げをします. またウィンチから出ているホースの長さをメートル単位で出力します. ホース長さは16メートルです. ホースを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_water_hose_s_desc A building block attached to the end of a mechanical hose that can be raised and lowered. 流体を伝達できるウィンチです. +def_water_hose_node_0_label Fluid 流体 +def_water_hose_node_0_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_water_hose_node_1_label Hose Up 巻き上げ +def_water_hose_node_1_desc Raises the hose up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でホースを巻き上げます. +def_water_hose_node_2_label Hose Down 巻き下げ +def_water_hose_node_2_desc Lowers the hose down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でホースを巻き下げます. +def_water_hose_node_3_label Hose Length ホースの長さ +def_water_hose_node_3_desc The current length of the hose in metres. 現在のウィンチから出ているホースの長さをメートル単位で出力します. +def_water_hose_node_4_label Electric 電力 +def_water_hose_node_4_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_water_hose_b_name winch end ホースウィンチ (旧式) の部品 +def_water_hose_b_desc +def_water_hose_b_s_desc +def_water_hose_b_node_0_label Fluid 流体 +def_water_hose_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_water_inlet_name Fluid Port 流体口 +def_water_inlet_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume, or outside of the vehicle to connect to the ocean. 密閉空間内に設置してその空間内の流体を出し入れしたり, 乗り物の側面に設置して外と流体を出し入れしたりします. +def_water_inlet_s_desc Port used to allow fluid in and out of a fluid system. 流体の吸入や排出を行う流体口です. +def_water_inlet_node_0_label Fluid 流体 +def_water_inlet_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the ocean. この流体口から吸入/排出を行う流体です. +def_water_jet_name Fluid Jet ウォータージェット +def_water_jet_desc Converts mechanical power and water into a high power jet for generating thrust. 動力と水の供給で推進力を発生させます. +def_water_jet_s_desc A fluid impeller and jet nozzle for ocean propulsion. 水を勢いよく排出して推進力を発生させるジェットです. +def_water_jet_node_0_label Fluid Flow In 水注入 +def_water_jet_node_0_desc Fluid inlet to supply jet. 推進力を発生させるために排出する水を注入します. +def_water_jet_node_1_label RPS 動力 +def_water_jet_node_1_desc Mechanical power input to power jet. エンジンからの動力を受け取ります. +def_water_jet_node_2_label Vertical Trim 垂直方向の向き +def_water_jet_node_2_desc Vertical nozzle angle to control jet direction. 水を排出する垂直方向の向きを-1から1の範囲で制御します. +def_water_jet_node_3_label Deflector A 導流板 (左) +def_water_jet_node_3_desc Left bucket defector control input. 左側の導流板を制御します. 2つの導流板を制御して水平方向の向きを制御します. +def_water_jet_node_4_label Deflector B 導流板 (右) +def_water_jet_node_4_desc Right bucket defector control input. 右側の導流板を制御します. 2つの導流板を制御して水平方向の向きを制御します. +def_water_jet_node_5_label Electric 電力 +def_water_jet_node_5_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_water_measure_name Fluid Meter 貯水量計 +def_water_measure_desc This will output a quantity in litres and the total capacity in litres. If not inside an enclosed volume, it will give the height relative to the water surface. 現在の密閉空間内の貯水量と貯水容量 (流体が入る量) をリットル単位で出力します. 密閉空間外に設置されている場合は海面からの距離を出力します. +def_water_measure_s_desc A device to measure how much fluid is within an enclosed volume. 密閉空間内の貯水量を測る貯水量計です. +def_water_measure_node_0_label Fluid Level 貯水量/海面からの距離 +def_water_measure_node_0_desc Returns the number of litres in an enclosed volume, or height relative to water if not enclosed. 現在の貯水量を出力します. 密閉空間外に設置されている場合は海面からの距離を出力します. +def_water_measure_node_1_label Fluid Capacity 貯水容量 +def_water_measure_node_1_desc Returns the total capacity of an enclosed volume in litres, or 0 if not enclosed. 密閉空間内に入る流体の量を出力します. 密閉空間外に設置されている場合は0を出力します. +def_water_nozzle_name Fluid Nozzle 放水口 +def_water_nozzle_desc The angle of spray can be adjusted. 放水口の広さは制御できます. +def_water_nozzle_s_desc A fluid nozzle that fires pressurized water for putting out fires. 高圧の水を噴射して消化活動を行う放水口です. +def_water_nozzle_node_0_label Fluid Supply 水注入 +def_water_nozzle_node_0_desc The fluid input to output from the nozzle. 放水口から放出する流体を供給します. +def_water_nozzle_node_1_label Spray Angle 放水口の広さ +def_water_nozzle_node_1_desc Adjustable spray angle from 0 (focused) to 1 (spread). 放水口の広さを0 (狭い) から1 (広い) の範囲で制御します. +def_water_nozzle_node_2_label Electric 電力 +def_water_nozzle_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_water_outlet_name Fluid Port (Deprecated) 流体口 (旧式) +def_water_outlet_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume, or outside of the vehicle to connect to the ocean. 密閉空間内に設置してその空間内の流体を出し入れしたり, 乗り物の側面に設置して外と流体を出し入れしたりします. +def_water_outlet_s_desc Port used to allow fluid in and out of a fluid system. 流体の吸入や排出を行う流体口です. +def_water_outlet_node_0_label Fluid 流体 +def_water_outlet_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the ocean. この流体口から吸入/排出を行う流体です. +def_water_pump_name Fluid Pump 流体ポンプ (小) +def_water_pump_desc Connect to an inlet and outlet to create a pumping system to move fluid around a vehicle. 流体を流せる向きは決まっています. +def_water_pump_s_desc A small fluid pump. 電力で流体を流す小型ポンプです. +def_water_pump_node_0_label On/Off 起動 +def_water_pump_node_0_desc Controls whether or not the fluid is being pumped through. オン信号を受け取ると流体を流します. +def_water_pump_node_1_label Fluid In 流体注入 +def_water_pump_node_1_desc Connect to an inlet component to take fluid into the system. ポンプで流す流体を注入します. +def_water_pump_node_2_label Fluid Out 流体排出 +def_water_pump_node_2_desc Connect to an outlet component to release fluid from the system. ポンプで流した流体を排出します. +def_water_pump_node_3_label Electric 電力 +def_water_pump_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. def_water_pump_large_name Large Fluid Pump 流体ポンプ (大) def_water_pump_large_desc Connect to an inlet and outlet to create a pumping system to move fluid around a vehicle. 流体を流せる向きは決まっています. def_water_pump_large_s_desc A large fluid pump. 電力で流体を流す大型ポンプです. @@ -7590,54 +7241,408 @@ def_water_pump_large_node_2_label On/Off 起動 def_water_pump_large_node_2_desc Controls whether or not the fluid is being pumped. オン信号を受け取ると流体を流します. def_water_pump_large_node_3_label Electric 電力 def_water_pump_large_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_name Equipment inventory (Strobe Light, Infrared) 保管庫 (小, ストロボライト (赤外線)) -def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_desc Press [$[action_equipment_use]] to toggle the strobe light on or off. Press [$[action_equipment_secondary]] to toggle MOB (man overboard) mode, which will automatically turn the strobe light on if the player is submerged in water. The strobe light will continue to function when unequipped or discarded. The infrared strobe light flashes are only visible to infrared cameras. Requires electric charge to function, and will recharge when placed into a powered small equipment storage unit. [$[action_equipment_use]] を押してストロボライトのオン/オフを切り替えます. [$[action_equipment_secondary]] 押して船外作業モードのオン/オフを切り替えます. 船外作業モードは水の中に入った時に自動でストロボライトをオンにするモードです. このストロボライトは赤外線カメラを通してでのみ, 光を見ることができます. 使用するには充電が必要であり, 使用後は通電している保管庫で充電する必要があります. -def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_s_desc A small equipment storage unit containing an infrared strobe light. ストロボライト (赤外線) が保管されている保管庫です. -def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_node_0_label Electric 電力 -def_inventory_equipment_strobe_light_infrared_node_0_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. 携帯品が保管されている時, その携帯品に充電が必要な場合は充電します. -def_gyro_name Gyro ジャイロ -def_gyro_desc It outputs stabilised values that can be sent to rotors and engines to make them much easier to control. An on/off input allows you to activate and deactivate the internal auto-hover circuit. When auto-hover is enabled, the gyroscope will attempt to keep your helicopter steady. ローターやエンジンにジャイロからの信号を入力することで安定した制御が行えます. 「ホバーモード」ノードへオン信号を入力すると自動的に乗り物を水平に保ちます. -def_gyro_s_desc The gyroscope takes 4 standard value signals representing the desired yaw, pitch, roll and vertical motion of a helicopter. ヘリコプターのピッチ, ロール, ヨー, 上/下を簡単に制御できるジャイロです. -def_gyro_node_0_label Roll ロール -def_gyro_node_0_desc Accepts a standard value between -1 and 1 representing the desired roll speed. ジャイロのロール制御 (乗り物の左右方向の回転) を操作する-1から1の範囲の数値信号です. -def_gyro_node_1_label Stabilised Roll 制御したロール -def_gyro_node_1_desc Outputs a standard value between -1 and 1 representing a stabilised roll speed. ジャイロによって制御されたロール信号が出力されます. -def_gyro_node_2_label Pitch ピッチ -def_gyro_node_2_desc Accepts a standard value between -1 and 1 representing the desired pitch speed. ジャイロのピッチ制御 (乗り物の前後方向の回転) を操作する-1から1の範囲の数値信号です. -def_gyro_node_3_label Stabilised Pitch 制御したピッチ -def_gyro_node_3_desc Outputs a standard value between -1 and 1 representing a stabilised pitch speed. ジャイロによって制御されたピッチ信号が出力されます. -def_gyro_node_4_label Yaw ヨー -def_gyro_node_4_desc Accepts a standard value between -1 and 1 representing the desired yaw speed. ジャイロのヨー制御 (乗り物の水平方向の回転) を操作する-1から1の範囲の数値信号です. -def_gyro_node_5_label Stabilised Yaw 制御したヨー -def_gyro_node_5_desc Outputs a standard value between -1 and 1 representing a stabilised yaw speed. ジャイロによって制御されたヨー信号が出力されます. -def_gyro_node_6_label Up/Down 上/下 -def_gyro_node_6_desc Accepts a standard value between -1 and 1 representing the desired vertical speed. ジャイロの上下制御を操作する-1から1の範囲の数値信号です. -def_gyro_node_7_label Stabilised Up/Down 制御した上/下 -def_gyro_node_7_desc Outputs a standard value between 0 and 1 representing a stabilised upward thrust. ジャイロによって制御された上/下信号が出力されます. -def_gyro_node_8_label Auto-hover ホバーモード -def_gyro_node_8_desc Enables the gyroscope's auto-hover circuit when receiving an on signal. オン信号を受け取ると自動的に乗り物を水平に保ちます. -def_gyro_node_9_label Electric 電力 -def_gyro_node_9_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_door_dock_large_name Hinged Dock Door ドア (押し戸, ドッキング) -def_door_dock_large_desc -def_door_dock_large_s_desc Hinged door that can be opened and closed using an on/off signal. オン/オフ信号で開閉ができる押し戸式のドアです. -def_door_dock_large_node_0_label Open/Close 開閉 -def_door_dock_large_node_0_desc Opens the door when receiving an on signal, and closes it when receiving an off signal. オン信号を受け取るとドアを開け, オフ信号を受け取るとドアを閉めます. -def_door_dock_large_node_1_label Magnet Toggle コネクター起動 -def_door_dock_large_node_1_desc Enables the door's magnet when receiving an on signal. オン信号を受け取るとコネクターを起動します. -def_door_dock_large_node_2_label Connected 接続済み -def_door_dock_large_node_2_desc Outputs an on signal if the door is attached to another door. 他のコネクターと接続されるとオン信号が出力されます. -def_door_dock_large_node_3_label On/Off Sent オン/オフ信号送信 -def_door_dock_large_node_3_desc An on/off signal to send to a connected door. 相手のコネクターへオン/オフ信号を送信します. -def_door_dock_large_node_4_label On/Off Received オン/オフ信号受信 -def_door_dock_large_node_4_desc The on/off signal received from a connected door. 相手のコネクターからのオン/オフ信号を受信します. -def_door_dock_large_node_5_label Number Sent 数値信号送信 -def_door_dock_large_node_5_desc A number signal to send to a connected door. 相手のコネクターへ数値信号を送信します. -def_door_dock_large_node_6_label Number Received 数値信号受信 -def_door_dock_large_node_6_desc The number value received from a connected door. 相手のコネクターからの数値信号を受信します. -def_door_dock_large_node_7_label Electric 電力 -def_door_dock_large_node_7_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. -def_door_dock_large_node_8_label Composite output 複合信号送信 -def_door_dock_large_node_8_desc Composite data output. 相手のコネクターへ複合信号を送信します. -def_door_dock_large_node_9_label Composite input 複合信号受信 -def_door_dock_large_node_9_desc Composite data input. 相手のコネクターへ複合信号を受信します. \ No newline at end of file +def_water_pump_manual_name Fluid Pump (Manual) 流体ポンプ (手動) +def_water_pump_manual_desc Hold [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] to create pressure in the pump. Connect to an inlet and outlet to create a pumping system to move fluid around a vehicle. [$[action_interact_left]]/[$[action_interact_right]] を押し続けて流体を流します. +def_water_pump_manual_s_desc A small fluid pump with a manual handle. 手動で回すためのハンドルが付いた小型ポンプです. +def_water_pump_manual_node_0_label Fluid In 流体注入 +def_water_pump_manual_node_0_desc Connect to an inlet component to take fluid into the system. ポンプで流す流体を注入します. +def_water_pump_manual_node_1_label Fluid Out 流体排出 +def_water_pump_manual_node_1_desc Connect to an outlet component to release fluid from the system. ポンプで流した流体を排出します. +def_water_spawner_name Fluid Spawner 液体発生器 +def_water_spawner_desc The fluid spawner for helping with custom fluid tanks, so they can be spawned full, without a need to fill after spawning. 密閉空間の中に設置すると, 設定された種類の液体を設定された量で満たされた状態でスポーンします. +def_water_spawner_s_desc A component to mark an enclosed area to be spawned with fluid inside. この密閉空間の中は液体で満たされると印を付けるブロックです. +def_water_suction_duct_name Fluid Slot Port 流体口 (スロット) +def_water_suction_duct_desc Place the port inside of an enclosed volume to connect to that volume, or outside of the vehicle to connect to the ocean. 密閉空間内に設置してその空間内の流体を出し入れしたり, 乗り物の側面に設置して外と流体を出し入れしたりします. +def_water_suction_duct_s_desc Port used to allow fluid in and out of a fluid system. 流体の吸入や排出を行う流体口です. +def_water_suction_duct_node_0_label Fluid 流体 +def_water_suction_duct_node_0_desc Allows fluid to flow in and out of an enclosed volume or the ocean. この流体口から吸入/排出を行う流体です. +def_wheel_advanced_3_name Wheel 3x3 タイヤ (3x3) +def_wheel_advanced_3_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤはプロパティウィンドウから設定できます. +def_wheel_advanced_3_s_desc Small steerable wheel with power connection and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る小型のタイヤです. +def_wheel_advanced_3_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_advanced_3_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_3_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_advanced_3_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_advanced_3_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_advanced_3_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_3_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_advanced_3_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_advanced_3_sus_name Wheel 3x3 (Suspension) タイヤ (3x3, サスペンション付き) +def_wheel_advanced_3_sus_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤやサスペンションはプロパティウィンドウから設定できます. +def_wheel_advanced_3_sus_s_desc Small steerable wheel with suspension, power connection, and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る小型のタイヤです. 衝撃を吸収するサスペンションがついています. +def_wheel_advanced_3_sus_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_advanced_3_sus_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_3_sus_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_advanced_3_sus_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_advanced_3_sus_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_advanced_3_sus_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_3_sus_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_advanced_3_sus_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_advanced_5_name Wheel 5x5 タイヤ (5x5) +def_wheel_advanced_5_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤはプロパティウィンドウから設定できます. +def_wheel_advanced_5_s_desc Medium steerable wheel with power connection and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る中型のタイヤです. +def_wheel_advanced_5_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_advanced_5_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_5_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_advanced_5_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_advanced_5_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_advanced_5_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_5_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_advanced_5_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_advanced_5_sus_name Wheel 5x5 (Suspension) タイヤ (5x5, サスペンション付き) +def_wheel_advanced_5_sus_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤやサスペンションはプロパティウィンドウから設定できます. +def_wheel_advanced_5_sus_s_desc Medium steerable wheel with suspension, power connection, and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る中型のタイヤです. 衝撃を吸収するサスペンションがついています. +def_wheel_advanced_5_sus_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_advanced_5_sus_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_5_sus_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_advanced_5_sus_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_advanced_5_sus_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_advanced_5_sus_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_5_sus_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_advanced_5_sus_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_advanced_7_name Wheel 7x7 タイヤ (7x7) +def_wheel_advanced_7_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤはプロパティウィンドウから設定できます. +def_wheel_advanced_7_s_desc Large steerable wheel with power connection and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る大型のタイヤです. +def_wheel_advanced_7_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_advanced_7_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_7_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_advanced_7_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_advanced_7_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_advanced_7_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_7_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_advanced_7_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_advanced_7_sus_name Wheel 7x7 (Suspension) タイヤ (7x7, サスペンション付き) +def_wheel_advanced_7_sus_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤやサスペンションはプロパティウィンドウから設定できます. +def_wheel_advanced_7_sus_s_desc Large steerable wheel with suspension, power connection, and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る大型のタイヤです. 衝撃を吸収するサスペンションがついています. +def_wheel_advanced_7_sus_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_advanced_7_sus_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_7_sus_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_advanced_7_sus_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_advanced_7_sus_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_advanced_7_sus_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_7_sus_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_advanced_7_sus_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_advanced_9_name Wheel 9x9 タイヤ (9x9) +def_wheel_advanced_9_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤはプロパティウィンドウから設定できます. +def_wheel_advanced_9_s_desc XLarge steerable wheel with power connection and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る特大型のタイヤです. +def_wheel_advanced_9_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_advanced_9_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_9_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_advanced_9_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_advanced_9_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_advanced_9_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_9_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_advanced_9_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_advanced_9_sus_name Wheel 9x9 (Suspension) タイヤ (9x9, サスペンション付き) +def_wheel_advanced_9_sus_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. タイヤやサスペンションはプロパティウィンドウから設定できます. +def_wheel_advanced_9_sus_s_desc XLarge steerable wheel with suspension, power connection, and braking. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る特大型のタイヤです. 衝撃を吸収するサスペンションがついています. +def_wheel_advanced_9_sus_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_advanced_9_sus_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_9_sus_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_advanced_9_sus_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_advanced_9_sus_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_advanced_9_sus_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_advanced_9_sus_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_advanced_9_sus_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_coaster_name Wheel Coaster タイヤ (キャスター, 小) +def_wheel_coaster_desc You cannot control the forward and backward rotation of this wheel, but it can be locked into place by sending an on signal to the brake input. このタイヤは動力を受け取って走ったり, 操舵したりはできませんが, オン信号や数値信号でブレーキをかけることはできます. +def_wheel_coaster_s_desc Simple small wheel that requires no engine power and spins freely. 自由に回転する小型のタイヤです. +def_wheel_coaster_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_coaster_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_coaster_node_1_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_coaster_node_1_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_coaster_large_name Large Landing Wheel タイヤ (キャスター, 大) +def_wheel_coaster_large_desc You cannot control the forward and backward rotation of this wheel, but it can be locked into place by sending an on signal to the brake input. このタイヤは動力を受け取って走ったり, 操舵したりはできませんが, オン信号や数値信号でブレーキをかけることはできます. +def_wheel_coaster_large_s_desc Large landing wheel that requires no engine power and spins freely. 自由に回転する大型のタイヤです. +def_wheel_coaster_large_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_coaster_large_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_coaster_large_node_1_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_coaster_large_node_1_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_medium_name Medium Wheel タイヤ (大) +def_wheel_medium_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received from a connected engine. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. +def_wheel_medium_s_desc Medium wheel that can be controlled using an engine. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る大型のタイヤです. +def_wheel_medium_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_medium_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_medium_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_medium_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_medium_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_medium_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_medium_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_medium_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_small_name Small Wheel タイヤ (小) +def_wheel_small_desc The wheel will rotate forwards and backwards depending on power received from a connected engine. It can be rotated left and right by sending a number signal to the steering input. It can also be locked into place by sending an on signal to the brake input. エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します. 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます. 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます. +def_wheel_small_s_desc Small wheel that can be controlled using an engine. 操舵とブレーキができ, 動力を受け取って走る小型のタイヤです. +def_wheel_small_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_small_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_small_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_small_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_small_node_2_label Variable Brake 可変ブレーキ +def_wheel_small_node_2_desc A value between 0 and 1 for soft braking 0から1の範囲でブレーキの強さを制御しながらブレーキをかけます. +def_wheel_small_node_3_label Steering 操舵 +def_wheel_small_node_3_desc Accepts a value between -1 and 1 that represents the extremes of the wheels steering rotation -1から1の範囲でタイヤを左右に曲げます. +def_wheel_tank_1_name Tank Wheel (Small) 履帯車輪 (小) +def_wheel_tank_1_desc A drive wheel is required to rotate the connected track. The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. +def_wheel_tank_1_s_desc Small wheel for tracked vehicles. 履帯用の小型の車輪です. +def_wheel_tank_1_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_tank_1_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_tank_5_name Tank Wheel (Large) 履帯車輪 (大) +def_wheel_tank_5_desc A drive wheel is required to rotate the connected track. The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. +def_wheel_tank_5_s_desc Medium wheel for tracked vehicles. 履帯用の大型の車輪です. +def_wheel_tank_5_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_tank_5_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_tank_5_2_name Tank Wheel (Medium) 履帯車輪 (中) +def_wheel_tank_5_2_desc A drive wheel is required to rotate the connected track. The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. +def_wheel_tank_5_2_s_desc Medium wheel for tracked vehicles. 履帯用の中型の車輪です. +def_wheel_tank_5_2_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_tank_5_2_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_tank_7_name Tank Wheel (Huge) 履帯車輪 (特大) +def_wheel_tank_7_desc A drive wheel is required to rotate the connected track. The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. +def_wheel_tank_7_s_desc Large wheel for tracked vehicles. 履帯用の特大型の車輪です. +def_wheel_tank_7_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_tank_7_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_tank_drive_1_name Tank Drive Wheel (Small) 履帯駆動輪 (小) +def_wheel_tank_drive_1_desc The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. +def_wheel_tank_drive_1_s_desc Small drive wheel for tracked vehicles. 履帯用の小型の駆動輪です. +def_wheel_tank_drive_1_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_tank_drive_1_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_tank_drive_1_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_tank_drive_1_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_tank_drive_5_name Tank Drive Wheel (Large) 履帯駆動輪 (大) +def_wheel_tank_drive_5_desc The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. +def_wheel_tank_drive_5_s_desc Medium drive wheel for tracked vehicles. 履帯用の大型の駆動輪です. +def_wheel_tank_drive_5_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_tank_drive_5_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_tank_drive_5_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_tank_drive_5_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_tank_drive_5_2_name Tank Drive Wheel (Medium) 履帯駆動輪 (中) +def_wheel_tank_drive_5_2_desc The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. +def_wheel_tank_drive_5_2_s_desc Medium drive wheel for tracked vehicles. 履帯用の中型の駆動輪です. +def_wheel_tank_drive_5_2_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_tank_drive_5_2_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_tank_drive_5_2_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_tank_drive_5_2_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_wheel_tank_drive_7_name Tank Drive Wheel (Huge) 履帯駆動輪 (特大) +def_wheel_tank_drive_7_desc The wheel will form a track with other wheels of the same size and orientation that are placed in line and on the same body. 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます. +def_wheel_tank_drive_7_s_desc Large drive wheel for tracked vehicles. 履帯用の特大型の駆動輪です. +def_wheel_tank_drive_7_node_0_label Brake ブレーキ +def_wheel_tank_drive_7_node_0_desc Locks the wheel into place when receiving an on signal. オン信号を受け取るとブレーキをかけます. +def_wheel_tank_drive_7_node_1_label RPS 動力 +def_wheel_tank_drive_7_node_1_desc Receives power generated by an engine to control forward and backward rotation. エンジンからの動力を受け取ります. +def_winch_a_name Medium Winch (Deprecated) ウィンチ (中, 旧式) +def_winch_a_desc The winch is operated electrically, and outputs its current length. このウィンチは電動です. ウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_winch_a_s_desc A building block attached to the end of a 20m mechanical winch that can be raised and lowered. 20メートルのロープを上げ下げできる中型のウィンチです. +def_winch_a_node_0_label Up 巻き上げ +def_winch_a_node_0_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. +def_winch_a_node_1_label Down 巻き下げ +def_winch_a_node_1_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. +def_winch_a_node_2_label Length ロープの長さ +def_winch_a_node_2_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. +def_winch_a_node_3_label Electric 電力 +def_winch_a_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_winch_a_node_4_label Fluid 流体 +def_winch_a_node_4_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_winch_b_name winch end ウィンチ (中, 旧式) の部品 +def_winch_b_desc +def_winch_b_s_desc +def_winch_b_node_0_label Fluid 流体 +def_winch_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_winch_electric_name Small Winch (Deprecated) ウィンチ (小, 旧式) +def_winch_electric_desc The winch is operated electrically, and outputs its current length. このウィンチは電動です. ウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_winch_electric_s_desc A building block attached to the end of a 10m mechanical winch that can be raised and lowered. 10メートルのロープを上げ下げできる中型のウィンチです. +def_winch_electric_node_0_label Up 巻き上げ +def_winch_electric_node_0_desc オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. +def_winch_electric_node_1_label Down 巻き下げ +def_winch_electric_node_1_desc オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. +def_winch_electric_node_2_label Electric 電力 +def_winch_electric_node_2_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_winch_electric_node_3_label Fluid 流体 +def_winch_electric_node_3_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_winch_electric_b_name winch end ウィンチ (小, 旧式) の部品 +def_winch_electric_b_desc +def_winch_electric_b_s_desc +def_winch_electric_b_node_0_label Fluid 流体 +def_winch_electric_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_winch_huge_a_name Huge Winch (Deprecated) ウィンチ (特大, 旧式) +def_winch_huge_a_desc The winch is operated electrically, and outputs its current length. このウィンチは電動です. ウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_winch_huge_a_s_desc A building block attached to the end of a 500m mechanical winch that can be raised and lowered. 500メートルのロープを上げ下げできる特大型のウィンチです. +def_winch_huge_a_node_0_label Up 巻き上げ +def_winch_huge_a_node_0_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. +def_winch_huge_a_node_1_label Down 巻き下げ +def_winch_huge_a_node_1_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. +def_winch_huge_a_node_2_label Length ロープの長さ +def_winch_huge_a_node_2_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. +def_winch_huge_a_node_3_label Electric 電力 +def_winch_huge_a_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_winch_huge_a_node_4_label Fluid 流体 +def_winch_huge_a_node_4_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_winch_huge_b_name winch end ウィンチ (特大, 旧式) の部品 +def_winch_huge_b_desc +def_winch_huge_b_s_desc +def_winch_huge_b_node_0_label Fluid 流体 +def_winch_huge_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_winch_large_a_name Large Winch (Deprecated) ウィンチ (大, 旧式) +def_winch_large_a_desc The winch is operated electrically, and outputs its current length. このウィンチは電動です. ウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. ロープを巻く速度はプロパティウィンドウから設定できます. +def_winch_large_a_s_desc A building block attached to the end of a 100m mechanical winch that can be raised and lowered. 100メートルのロープを上げ下げできる特大型のウィンチです. +def_winch_large_a_node_0_label Up 巻き上げ +def_winch_large_a_node_0_desc Raises the winch cable up when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き上げます. +def_winch_large_a_node_1_label Down 巻き下げ +def_winch_large_a_node_1_desc Lowers the winch cable down when receiving an on signal. オン信号を受け取る間は設定された速度でロープを巻き下げます. +def_winch_large_a_node_2_label Length ロープの長さ +def_winch_large_a_node_2_desc The current length of the winch cable in metres. 現在のウィンチから出ているロープの長さをメートル単位で出力します. +def_winch_large_a_node_3_label Electric 電力 +def_winch_large_a_node_3_desc Electrical power connection. 電力網から電力を供給します. +def_winch_large_a_node_4_label Fluid 流体 +def_winch_large_a_node_4_desc Fluid connection for the hose coil. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_winch_large_b_name winch end ウィンチ (大, 旧式) の部品 +def_winch_large_b_desc +def_winch_large_b_s_desc +def_winch_large_b_node_0_label Fluid 流体 +def_winch_large_b_node_0_desc Fluid connection for the end of the hose. ウィンチを通して流体が自由に移動します. +def_window_1x1_name Window 1x1 窓 (平面, 1x1) +def_window_1x1_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. +def_window_1x1_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_1x1_inv_pyramid_name Window Inverse Pyramid 1x1 窓 (逆三角, 1x1x1) +def_window_1x1_inv_pyramid_desc +def_window_1x1_inv_pyramid_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_1x1_pyramid_name Window Pyramid 1x1x1 窓 (三角, 1x1x1) +def_window_1x1_pyramid_desc +def_window_1x1_pyramid_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_1x1_wedge_name Window Angle 1x1x1 窓 (斜め, 1x1) +def_window_1x1_wedge_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_1x1_wedge_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_2x1_name Window 1x2 窓 (平面, 1x2) +def_window_2x1_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. +def_window_2x1_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_2x2_name Window 2x2 窓 (平面, 2x2) +def_window_2x2_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. +def_window_2x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_2x2_inv_pyramid_name Window Inverse Pyramid 2x2x2 窓 (逆三角, 2x2x2) +def_window_2x2_inv_pyramid_desc +def_window_2x2_inv_pyramid_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_2x2_pyramid_name Window Pyramid 2x2x2 窓 (三角, 2x2x2) +def_window_2x2_pyramid_desc +def_window_2x2_pyramid_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_3x2_name Window 2x3 窓 (平面, 2x3) +def_window_3x2_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. +def_window_3x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_angle_l_2x3x3_name Window Angle 2x3x3 窓 (斜め, 2x3x3) +def_window_angle_l_2x3x3_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_angle_l_2x3x3_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_angle_m_1x2x2_name Window Angle 1x2x2 窓 (斜め, 1x2x2) +def_window_angle_m_1x2x2_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_angle_m_1x2x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_angle_m_2x2x2_name Window Angle 2x2x2 窓 (斜め, 2x2x2) +def_window_angle_m_2x2x2_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_angle_m_2x2x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_angle_m_3x2x2_name Window Angle 3x2x2 窓 (斜め, 3x2x2) +def_window_angle_m_3x2x2_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_angle_m_3x2x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_angle_s_1x2_name Window Angle 2x1x1 窓 (斜め, 2x1x1) +def_window_angle_s_1x2_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_angle_s_1x2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_angle_xl_1x4x4_name Window Angle 1x4x4 窓 (斜め, 1x4x4) +def_window_angle_xl_1x4x4_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_angle_xl_1x4x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_angle_xl_2x4x4_name Window Angle 2x4x4 窓 (斜め, 2x4x4) +def_window_angle_xl_2x4x4_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_angle_xl_2x4x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_angle_xl_3x4x4_name Window Angle 3x4x4 窓 (斜め, 3x4x4) +def_window_angle_xl_3x4x4_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_angle_xl_3x4x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_corner_name Window Corner 3x4 窓 (角, 3x4) +def_window_corner_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. +def_window_corner_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_corner_2_name Window Pyramid 3x3x3 窓 (三角, 3x3x3) +def_window_corner_2_desc +def_window_corner_2_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_corner_full_1x1_name Window Corner Full 1x1 窓 (完全角, 1x1) +def_window_corner_full_1x1_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. +def_window_corner_full_1x1_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_corner_full_large_name Window Corner Full 4x4 窓 (完全角, 4x4) +def_window_corner_full_large_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. +def_window_corner_full_large_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_corner_full_medium_name Window Corner Full 3x3 窓 (完全角, 3x3) +def_window_corner_full_medium_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. +def_window_corner_full_medium_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_corner_full_small_name Window Corner Full 2x2 窓 (完全角, 2x2) +def_window_corner_full_small_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. +def_window_corner_full_small_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_corner_small_name Window Corner 2x3 窓 (角, 2x3) +def_window_corner_small_desc Corner windows are triangular in shape, making them useful for creating corners between angled windows. この窓は三角形の形になっているので, 曲面窓の角を作るのに便利です. +def_window_corner_small_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_l_1x3x4_name Window Diamond 1x3x4 窓 (菱形, 1x3x4) +def_window_diamond_l_1x3x4_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_l_1x3x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_l_2x3x4_name Window Diamond 2x3x4 窓 (菱形, 2x3x4) +def_window_diamond_l_2x3x4_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_l_2x3x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_l_3x3x4_name Window Diamond 3x3x4 窓 (菱形, 3x3x4) +def_window_diamond_l_3x3x4_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_l_3x3x4_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_m_1x2x3_name Window Diamond 1x2x3 窓 (菱形, 1x2x3) +def_window_diamond_m_1x2x3_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_m_1x2x3_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_m_2x2x3_name Window Diamond 2x2x3 窓 (菱形, 2x2x3) +def_window_diamond_m_2x2x3_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_m_2x2x3_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_m_3x2x3_name Window Diamond 3x2x3 窓 (菱形, 3x2x3) +def_window_diamond_m_3x2x3_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_m_3x2x3_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_s_1x1_name Window Diamond 1x1x2 窓 (菱形, 1x1x2) +def_window_diamond_s_1x1_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_s_1x1_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_xl_1x4x5_name Window Diamond 1x4x5 窓 (菱形, 1x4x5) +def_window_diamond_xl_1x4x5_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_xl_1x4x5_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_xl_2x4x5_name Window Diamond 2x4x5 窓 (菱形, 2x4x5) +def_window_diamond_xl_2x4x5_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_xl_2x4x5_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_diamond_xl_3x4x5_name Window Diamond 3x4x5 窓 (菱形, 3x4x5) +def_window_diamond_xl_3x4x5_desc Skewed in all dimensions for building of angular windows. 斜め窓を作成するのに使用します. +def_window_diamond_xl_3x4x5_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_large_name Window 3x3 窓 (平面, 3x3) +def_window_large_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. +def_window_large_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_large_angle_name Window Angle 3x3x3 窓 (斜め, 3x3x3) +def_window_large_angle_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_large_angle_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_narrow_name Window 1x3 窓 (平面, 1x3) +def_window_narrow_desc Sits flush with walls and ceilings. 壁や天井に適合します. +def_window_narrow_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_narrow_angle_name Window Angle 1x3x3 窓 (斜め, 1x3x3) +def_window_narrow_angle_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_narrow_angle_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_window_port_name Porthole Small 厚い窓 (小) +def_window_port_desc Useful for aircraft and ships that suit small structural windows. 船や航空機の小窓を作成するのに便利です. +def_window_port_s_desc 3x3 window piece with a thick frame. 3x3の大きさの窓枠付きの厚い窓です. +def_window_porthole_name Porthole 厚い窓 (大) +def_window_porthole_desc Useful for large vehicles that require windows with a more robust appearance. より強固な見た目の窓にするのに便利です. +def_window_porthole_s_desc Large 3x5 window piece with a thick frame. 3x5の大きさの窓枠付きの厚い窓です. +def_window_small_angle_name Window Angle 3x1x1 窓 (斜め, 3x1x1) +def_window_small_angle_desc An angled window that can be used for creating cockpits and windscreens. Can also be used to create a corner between flat windows when oriented correctly. コックピットなどの曲面窓を作成するのに使用します. 正しい向きであれば, 平面の窓に角を作成できます. +def_window_small_angle_s_desc Basic window piece. 基本的な窓の部品です. +def_wind_sensor_name Wind Sensor 風速計 +def_wind_sensor_desc The sensor outputs the wind direction relative to the orientation of the base of the sensor (in number of turns from -0.5 to 0.5) and the wind speed in m/s. Wind data is relative to the speed of the sensor and only measures wind in the plane of the sensor. 風速と風向 (-0.5回転から0.5回転) を出力します. これらの値はこの風速計を基準にした値です (つまり, 移動している乗り物の場合は, 測定値から乗り物の移動量を差し引かなければなりません.). +def_wind_sensor_s_desc A wind sensor for measuring relative wind speed and direction. 現在の風速と風向を測定する風速計です. +def_wind_sensor_node_0_label Wind Speed 風速 +def_wind_sensor_node_0_desc The relative wind velocity. この風向計を基準として風速を出力します. 単位はメートル毎秒です. +def_wind_sensor_node_1_label Wind Direction 風向 +def_wind_sensor_node_1_desc The direction of the wind relative to the component. この風向計を基準として風向を出力します. 範囲は-0.5から0.5です. +def_wing_large_name Wing Section (Large) 翼部 (大) +def_wing_large_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. +def_wing_large_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる大型の翼の一部です. +def_wing_medium_name Wing Section (Medium) 翼部 (中) +def_wing_medium_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. +def_wing_medium_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる中型の翼の一部です. +def_wing_small_name Wing Section (Small) 翼部 (小) +def_wing_small_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. +def_wing_small_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる小型の翼の一部です. +def_wing_small_front_name Wing Front Section (Small) 翼部前面 (小) +def_wing_small_front_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. +def_wing_small_front_s_desc The wing front surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる小型の翼の前方部です. +def_wing_xl_name Wing Section (XLarge) 翼部 (特大) +def_wing_xl_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. +def_wing_xl_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる特大型の翼の一部です. +def_wing_xxl_name Wing Section (XXLarge) 翼部 (超特大) +def_wing_xxl_desc Wing surface to provide lift and cut through the air. 翼は横方向 (平面方向) へは空気抵抗を発生させますが, 縦方向 (曲面方向) へは揚力を発生させます. +def_wing_xxl_s_desc The wing surface cuts through the air while resisting movement against the flat plane of its surface. The aerofoil section also provides lift. 空気中を移動している時に揚力を発生させる超特大型の翼の一部です. \ No newline at end of file