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GUI_Interface.java
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GUI_Interface.java
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.awt.Color;
/**
Oberklasse für sämtliche GUI Objekte, wie Labels und Buttons
@author Felix Stupp
@version 04.06.2016
*/
public abstract class GUI_Interface extends Actor
{
/**
Die Breite des Objektes
*/
protected int sx = 20;
/**
Die Höhe des Objektes
*/
protected int sy = 20;
/**
Die Hintergrundfarbe des Objektes
*/
protected Color backC = Color.BLACK;
/**
Die Vordergrundfarbe (meist die Textfarbe) des Objektes
*/
protected Color foreC = Color.WHITE;
/**
Gibt die Breite des Objektes zurück.
@return Die aktuelle Breite
*/
public int getWidth() {
return sx;
}
/**
Gibt die Höhe des Objektes zurück.
@return Die aktuelle Höhe
*/
public int getHeight() {
return sy;
}
/**
Legt die Größe des Objektes neu fest und zeichnet es danach damit neu.
Je nach Objekttyp kann diese Größe wieder vom Objekt selbst angepasst werden, falls nötig.
@param w Die neue Breite
@param h Die neue Höhe
*/
public void setSize(int w, int h) {
if(w < 1 || h < 1) {
return;
}
sx = w;
sy = h;
redraw();
}
/**
Gibt die aktuelle Hintergrundfarbe des Objektes zurück.
@return Die aktuelle Hintergrundfarbe als System.awt.Color
*/
public Color getBackColor() {
return backC;
}
/**
Legt die Hintergrundfarbe des Objektes fest.
@param c Die neue Hintergrundfarbe als System.awt.Color
@return Gibt an, ob diese Farbe unterschiedlich zur bisherig genutzten Farbe wahr. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setBackColor(Color c) {
if(!c.equals(backC)) {
backC = c;
redraw();
return true;
}
return false;
}
/**
Gibt die aktuelle Vordergrundfarbe (meist die Textfarbe) des Objektes zurück.
@return Die aktuelle Vordergrundfarbe als System.awt.Color
*/
public Color getForeColor() {
return foreC;
}
/**
Legt die Vordergrundfarbe (meist die Textfarbe) des Objektes fest.
@param c Die neue Vordergrundfarbe als System.awt.Color
@return Gibt an, ob diese Farbe unterschiedlich zur bisherig genutzten Farbe wahr. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
*/
public boolean setForeColor(Color c) {
if(!c.equals(foreC)) {
foreC = c;
redraw();
return true;
}
return false;
}
public void act() {}
/**
Diese Funktion soll die erneute Zeichnung des Objekts erzwingen und wird daher auch von (fast) allen set-Methoden aufgerufen, sollte der neue Wert sich von dem alten unterscheiden.
*/
public abstract void redraw();
}