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InputDialogWorld.java
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InputDialogWorld.java
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import greenfoot.*;
import java.awt.Color;
/**
Erzeugt ein Eingabefeld, über welches man Strings vom Benutzer abfragen kann.
Die beim Erzeugen übergebene Welt wird nach dem "Schließen" des Eingabefelds wieder geladen.
@author Felix Stupp
@version 07/10/2016
*/
public class InputDialogWorld extends World implements ButtonEvent {
String PREINPUT = null;
Label msgL = new Label("",20);
Button okay = new Button("Weiter",20,this);
Button abort = new Button("Abbrechen",20,this);
Label inputL = new Label("",20);
String inputS = "";
Boolean closed = false;
/**
Erzeugt eine Instanz dieser Klasse, übergibt dieser die Parameter und wartet auf das Schließen des Dialogs.
@param msg Die für den Beutzer anzuzeigende Aufforderung.
@param preIn Ein Schattentext, welcher für den Benutzer in dem Textfeld sichtbar sein soll.
@param w Die Welt, die nach dem Beenden wieder eingesetzt werden soll.
*/
public static String showDialog(String msg, String preIn, World w) {
InputDialogWorld dialog = new InputDialogWorld(msg,preIn);
Greenfoot.setWorld(dialog);
// Unvollständig!
Greenfoot.setWorld(w);
return dialog.getInput();
}
/**
Erzeugt ein Eingabefeld, welches nach dem Laden dargestellt wird.
@param msg Die für den Beutzer anzuzeigende Aufforderung.
@param preIn Ein Schattentext, welcher für den Benutzer in dem Textfeld sichtbar sein soll.
*/
private InputDialogWorld(String msg, String preIn) {
super(500,200,1);
setBackground("backgroundLight.png");
PREINPUT = preIn;
addObject(msgL,10,10);
addObject(inputL,10,40);
addObject(abort,10,70);
addObject(okay,390,70);
msgL.setText(msg);
abort.setSize(100,30);
okay.setSize(100,30);
redraw();
Greenfoot.getKey();
}
public void act() {
String s = Greenfoot.getKey();
if(s == null) return;
if(s == "backspace" && inputS.length() > 0) {
inputS = inputS.substring(0,inputS.length() - 2);
} else if(s == "enter") {
buttonClicked(okay);
} else if(s.length() == 1) {
inputS += s;
}
}
public void buttonClicked(Bildbutton b) {
if(b == abort) {
inputS = null;
} else if(b == okay) {
inputS = null;
closed = true;
}
}
public Boolean ended() {
return closed;
}
public String getInput() {
return closed ? inputS : null;
}
private void redraw() {
inputL.setForeColor((inputS == "") ? Color.gray : Color.black );
inputL.setText((inputS == "") ? PREINPUT : inputS);
}
}