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01-Documentação de Contexto.md

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Introdução

Em meio a essa grande pandemia vinda nestes últimos anos, percebemos que o mundo foi obrigado à evoluir, consistindo em diversas atividades, antes realizadas presencialmente, tendo que ser totalmente reagrupadas para um trabalho a distância (HOMEOFFICE). Não somente as empresas sofreram com este novo sistema a distância, mas também escolas, faculdades, cursos em geral, tiveram que ser formatados para este novo módelo implementado mundo a fora. Com isso, trazendo para a área de ensinos, pensamos em realizar a criação de um aplicativo móvel para auxiliar a organização dos professores e alunos, com relação as diversas tarefas realizadas durante um ano, tendo assim, uma melhor forma de monitoramento e comunicação de forma mais rápida e prática.

Problema

Os maiores problemas encontrados foram à descentralização das plataformas utilizadas no ensino a distância e a dificuldade na comunicação entre alunos e professores. No caso da descentralização das plataformas, foi algo que resultou um atraso imenso durante o início da pandemia, visto que não existia uma plataforma voltada para a organização de tarefas e por outro lado, não existia uma plataforma que auxiliava facilmente o contato entre professor e aluno durante uma atividade.

Objetivos

Visto a dificuldade encontrada nos ensinos durante a pandemia, resolvemos criar um aplicativo móvel que consista em organizar alunos em grupos, disponibilizar o monitoramento de tarefas dos alunos para o professor e um modo de comunicação mais ágil e prática, tendo assim, uma melhor organização do que deve ser realizado durante o ano letivo (seja faculdade ou até mesmo escolas/cursos), monitoramento de avaliações realizadas pelo professor e uma comunicação objetiva e rápida, para que as dúvidas sejam sanadas com mais agilidade.

Justificativa

"Amarilla (2011), acredita que o desafio está em escolher corretamente um ambiente virtual que contribua não somente a exposição de conteúdo, mas a colaboração e a interação coletivas no processo de ensino-aprendizagem." Fonte:https://www.nucleodoconhecimento.com.br/educacao/o-ensino#:~:text=Bento%20(2012)%20destaca%20que%20a,b%C3%A1sico%20na%20%C3%A1rea%20de%20inform%C3%A1tica.

Sendo assim, um aplicativo móvel designado para organização, interação e comunicação, traria muitos benefícios para evoluir o cenário em que o ensino a distância é encontrado nestes dias. Prentendemos facilitar as características listadas acima (organização, interação e comunicação) tornando o aplicativo mais prático, simples e intuitivo para os usuários!

Público-Alvo

Gláucio da Costa Silva - 19 anos, aluno no curso de Ciências da Computação. Hobbies: Gosta de jogar videogame, sair com os amigos e ler diversos tipos de sites informativos sobre o mundo gamer. Conhecimentos: Fez um pequeno curso de SQL na Alura e de C# na UDEMY, busca crescer na área de TI. Trabalho: Exerce a função de vendedor em uma loja conceituada na região Norte.

Edivan Neto Rossi - 24 anos, aluno no curso de Ciências da Computação. Hobbies: Gosta sair com os amigos, cozinhar e assistir vídeos de jogos. Conhecimentos: Java, HTML e um pequeno curso de CSS. Trabalho: Exerce a função de Suporte em uma empresa de gestão de atividades.

Clara Ferreira Benevides - 21 anos, aluna no curso de Ciências da Computação. Hobbies: Gosta de jogar videogame, sair com as amigas e de ler diversos livros. Conhecimentos: HTML, SQL e C#. Trabalho: Exerce a função de Analista de sistemas e maquiadora nas horas vagas.

João Victor Cunha - 45 anos, professor do curso de Ciências da Computação. Hobbies: Cozinhar, passear com a família e interagir com os amigos. Conhecimentos: Todos os tipos de programações e cursado em comunicação interpessoal. Trabalho: Exerce a função de professor à mais de 15 anos, na área da Ciência da Computação.