Skip to content

Guion Script

lsIeep edited this page Nov 19, 2024 · 17 revisions

INICIO

GUION

ACTO 1

Empieza el personaje junto al sofá y dice: -Ahh, Estoy hecho mierda. Necesito algo para este dolor de cabeza.

Libertad para moverse por el mapa hasta que entre a la habitación.

Cuando entra a la habitación el personaje se asusta: -!¿ QUÉ MIERDA ?! ¿QUÉ ES ESTO? ¿QUIÉN ES ESTE TÍO?... Espera un momento, ¿DONDE COÑO ESTOY?

Se escucha la tele en el salón: -¿Qué es ese ruido?

*A partir de este punto se puede interactuar con la rendija del baño.

Libertad para moverse por el mapa hasta que interactúe con la televisión.

Al interactuar con la televisión (Las noticias sonando): -Siguen las búsquedas de los 2 atracadores a los que se les relaciona con 15 asesinatos... estas son las imágenes que nos ha proporcionado la policía... (Se verían borrosas las caras)

El personaje murmura: -Me van a cargar el muerto si me encuentran aquí...

ACTO 2

*A partir de este punto se desbloquean los 2 primeros puzles (mapa y fotos).

*A partir de este punto se desbloquea la interacción con el cadáver (obtienes la llave para salir) y con la rejilla.

Libertad para moverse por el mapa.

Elementos interactivos puzles (permanentes):

  • Cadáver (mientras registra el cadáver): -No es nada personal (Obtienes la llave para salir de la casa): -Esta llave parece de la puerta principal
  • Rejilla (se muestra la rejilla de cerca): -¿Quién habrá escondido unas pastillas ahí? (Si intenta abrirlo sin la herramienta/sale de la vista de la rejilla): -Necesito algo para poder abrirlo
    • Al abrirla se muestra la rejilla abierta (cuando interactúe con las pastillas): -Necesito callar las voces...
      • Se muestran las pastillas con la rejilla difuminada de fondo

Elementos interactivos de los 2 primeros puzles:

  • Estantería (se muestra la estantería de cerca): -Que raro, me suenan sus caras...

    • (inspecciona el primer cuadro: foto niño en el campo): -Se le ven tan feliz...
    • (inspecciona el segundo cuadro: foto niño delante del orfanato): -A este en cambio se le ve triste...
    • (inspecciona el tercer cuadro: esta sin foto y con el cristal roto): -Este se ha roto... -¿Qué es eso que asoma? (Se ve la esquina de una foto asomando por detrás)
      • Si es el primer trozo encontrado:
        • (al interactuar con la esquina de la foto): -Parece que alguien la ha roto por la mitad.
        • (al salir de la vista habiendo encontrado el trozo de foto): -La otra mitad debe estar por aquí.
      • Si es el segundo trozo encontrado:
        • (al interactuar con la esquina de la foto): -Esta parece la otra mitad de la foto.
        • (al salir de la vista habiendo encontrado el trozo de foto, se muestran juntos los 2 trozos): -Ese tal Mario, lleva la misma ropa que yo... -Él y Francesco parecen cercanos
  • Encimera (se muestra la encimera de cerca): -Parece la mitad de una foto.

    • Si es el primer trozo encontrado:
      • (se muestra la encimera de cerca con un trozo de foto): -Parece que alguien la ha roto por la mitad.
      • (al salir de la vista habiendo encontrado el trozo de foto): -La otra mitad debe estar por aquí.
    • Si es el segundo trozo encontrado:
      • (se muestra la encimera de cerca con un trozo de foto): -Esta parece la otra mitad de la foto.
      • (al salir de la vista habiendo encontrado el trozo de foto, se muestran juntos los 2 trozos): -Ese tal Mario, lleva la misma ropa que yo... -Él y Francesco parecen cercanos
  • Mesa salón (se muestra la mesa de cerca con los trozos de un mapa roto): -Parece que forma algún tipo de plano.

    • (Una vez completado el puzle y salir de la vista): -Parecen los planos de un robo.

*A partir de este punto se desbloquean los 2 puzles restantes (Caja Fuerte y DNI).

Elementos interactivos de los 2 puzles restantes

  • Armario (se muestra el interior del armario con la caja fuerte):

    • Si ha encontrado primero la caja fuerte: -¿Y esto? -Parece que necesito un código para abrirla.
    • Si ha encontrado segundo la caja fuerte: -Creo que aquí va el código
  • Mesita de noche derecha (se muestra la mesita de cerca con el código de la caja fuerte):

    • Si ha encontrado primero el código: -Estos números... parecen un código para algo.
    • Si ha encontrado segundo el código: -¿Podría ser?... Creo que es el código de la caja fuerte.
  • Caja fuerte (al interactuar: se muestra la pantalla para ingresar los números): -!Vamos a ello!

    • Si acierta al poner el código: -¡SÍ! (Al abrirse la puerta de la caja) -Espera, ¿qué?... -¿Son... las joyas robadas que han mencionado en la tele?
    • Si falla al poner el código: -Debo haberme equivocado en algún número...
  • Mesita de noche izquierda (se muestra la mesita de cerca con el DNI borroso):

    • Al interactuar (se muestra el DNI supuestamente del cadáver): -Entonces... este cadáver... es Francesco.

Si el jugador decide salir del piso después de hacer los puzles desbloquea el 2º final.

En caso de salir antes de terminarlos todos, el jugador solo desbloquea el 1er final.

ACTO 3

Una vez hecho los 4 puzles principales se desbloquea un cajón de la cocina, en ella se encuentra el destornillador necesario para abrir la rejilla del baño.

Elementos interactivos del puzle:

  • Cajón destornillador (al interactuar se muestra): -Con esto puede que consiga abrir la rejilla.
  • Tornillos (el jugador con el destornillador tiene que clicar en cada tornillo para sacarlos).
  • Placa de la rejilla (una vez quitados los tornillos tiene que clicar para quitar la rejilla y coger las pastillas).
  • Pastillas (Al recoger las pastillas saltará un pop-up en el que se dará la opción de elegir entre tomarlas o no).
    • En caso de que no se desbloquea el 2º final automáticamente.
    • En caso de que sí, salta cinemática que da pie al 3er final.

ELEMENTOS INTERACTIVOS DURANTE TODO EL JUEGO:

  • Sofá: -Que asco de sofá.
  • Fregadero: -Alguien no ha limpiado los platos.
  • WC: -Esperaré a un váter más limpio.
  • Frigorífico: -No es momento de tomarse una Monster.
  • Televisor: -La tele vuelve a no tener señal.
  • Espejo hasta terminar Acto 2: -¿Quién soy yo?

FINALES:

- Final 1: Salir por la puerta antes de completar los 4 puzles.

- Final 2: Salir por la puerta después de completar los 4 puzles.

- Final 3: Tomarse las pastillas de la rejilla (cinemática del personaje recordando todo).

Clone this wiki locally