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Mini Jeu peche aux canards.c
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Mini Jeu peche aux canards.c
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#include "Header.h"
typedef struct canard {
int x;
int y;
int orientation;
int attrape;
} t_canard;
void melangeCanards(int i, t_canard tabCanard[10]
) {
tabCanard[i].attrape = 0;
tabCanard[i].x = (rand() % 900) + 150;
tabCanard[i].y = (rand() % 550) + 50;
tabCanard[i].orientation=rand()%256;
}
void affichePanier(int compteur, BITMAP *buffer){
BITMAP *paniers[8];
paniers[0]= load_bitmap("Panier.bmp",NULL);
paniers[1]= load_bitmap("Panier1.bmp",NULL);
paniers[2]= load_bitmap("Panier2.bmp",NULL);
paniers[3]= load_bitmap("Panier3.bmp",NULL);
paniers[4]= load_bitmap("Panier4.bmp",NULL);
paniers[5]= load_bitmap("Panier5.bmp",NULL);
paniers[6]= load_bitmap("Panier6.bmp",NULL);
paniers[7]= load_bitmap("Panier7.bmp",NULL);
//circlefill(buffer,55,395,50, makecol(150,150,150));
if(compteur==0){
stretch_sprite(buffer,paniers[0],-90,230,300,300);
}
if (compteur==1){
stretch_sprite(buffer,paniers[1],-100,267,300,300);
}
if (compteur==2){
stretch_sprite(buffer,paniers[2],-100,267,300,300);
}
if (compteur==3){
stretch_sprite(buffer,paniers[3],-100,267,300,300);
}
if (compteur==4){
stretch_sprite(buffer,paniers[4],-100,267,300,300);
}
if (compteur==5){
stretch_sprite(buffer,paniers[5],-100,267,300,300);
}
if (compteur==6){
stretch_sprite(buffer,paniers[6],-100,267,300,300);
}
if (compteur>=7){
stretch_sprite(buffer,paniers[7],-100,267,300,300);
}
textprintf(buffer,font,52,410, makecol(255,255,255),"%d",compteur);
}
int partie(BITMAP *buffer, t_canard tabCanard[10]){
int done = 0;
int canne = 0;
int index_canard = -1; // index du canard attrapé
for (int i=0;i<10;i++){
melangeCanards(i ,tabCanard);
}
float start=clock();
int compteur=0;
SAMPLE *coin,*plouf,*fall,*win ;
BITMAP *fond= load_bitmap("fond.bmp",NULL);
BITMAP *canard= load_bitmap("Canard.bmp",NULL);
BITMAP *mare= load_bitmap("Mare.bmp",NULL);
BITMAP *cannes[3];
cannes[0]= load_bitmap("Canne1.bmp",NULL);
cannes[1]= load_bitmap("Canne2.bmp",NULL);
cannes[2]= load_bitmap("Canne3.bmp",NULL);
coin= load_sample("SF-coin.wav");
plouf= load_sample("plouf.wav");
fall= load_sample("fall.wav");
win= load_sample("win.wav");
while (done == 0 && clock()-start<=60000){
draw_sprite(buffer,fond,0,0);
textprintf_ex(buffer,font,0,0, makecol(255,255,255),0,"temps : %.2f s",(clock()-start)/1000);
if (key[KEY_ESC]) {
done = 1;
}
affichePanier(compteur,buffer);
rectfill(buffer, 150, 50, 1050, 600, 255);
draw_sprite(buffer,mare,150,50);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (canne == 0 && index_canard == -1 &&
(mouse_x >= tabCanard[i].x - 30 && mouse_x <= tabCanard[i].x + 30) &&
(mouse_y >= tabCanard[i].y - 30 && mouse_y <= tabCanard[i].y + 30)) {
if (mouse_b == 1) {
canne = 1;
play_sample(coin,255,100,1000,0);
tabCanard[i].x = mouse_x;
tabCanard[i].y = mouse_y;
tabCanard[i].attrape = 1;
index_canard = i;
}
else {
canne = 0;
}
}
else {
canne = 0;
}
rotate_sprite(buffer,canard,tabCanard[i].x-45,tabCanard[i].y-45, itofix(tabCanard[i].orientation));
}
if (index_canard != -1) {
tabCanard[index_canard].x = mouse_x;
tabCanard[index_canard].y = mouse_y;
rest(10);
if (mouse_b == 0) {
if(mouse_x>=150&&mouse_x<=1050&&mouse_y>=50&&mouse_y<=600){
play_sample(plouf,255, 128, 1000, 0);
}
else if(mouse_x>=0&&mouse_x<=100&&mouse_y>=350&&mouse_y<=450){
play_sample(win,255, 128, 1000, 0);
melangeCanards(index_canard,tabCanard);
compteur=compteur+1;
}
else{
melangeCanards(index_canard, tabCanard);
play_sample(fall,255, 128, 1000, 0);
}
tabCanard[index_canard].attrape = 0;
index_canard = -1;
}
}
stretch_sprite(buffer,cannes[0],mouse_x-200,mouse_y-100,300,500);
show_mouse(NULL);
blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, SCREEN_W, SCREEN_H);
clear(buffer);
}
return compteur;
}
void jeu(BITMAP *buffer, joueur *tabJoueurs){
t_canard tabCanard[10];
BITMAP *ticket= load_bitmap("ticket.bmp",NULL);
SAMPLE *win= load_sample("win.wav");
//Le premier joueur commence à jouer et on stocke son score
int score1=partie(buffer,tabCanard);
clear(screen);
while(!key[KEY_SPACE]){
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/4,SCREEN_H/2, makecol(255,255,255), makecol(0,0,0),"%s a réalisé un score de %d", tabJoueurs[0].name, score1);
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/4,SCREEN_H/2+20, makecol(255,255,255), makecol(0,0,0),"C'est au tour de %s, cliquez sur espace pour commencer votre partie", tabJoueurs[1].name);
}
int score2= partie(buffer,tabCanard);
clear(screen);
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/4,SCREEN_H/3, makecol(255,255,255), makecol(0,0,0),"%s a réalisé un score de %d", tabJoueurs[1].name, score2);
rest(2000);
clear(screen);
if (score1 >score2){
play_sample(win,255,100,1000,0);
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/4,SCREEN_H/3,makecol(255,255,255), makecol(0,0,0),"%s a gagné avec un score de %d contre %d !",tabJoueurs[0].name, score1,score2);
stretch_sprite(screen,ticket,largeur/4,hauteur/2-50,largeur/2,(largeur/2)*280/390);
tabJoueurs[0].tickets++;
rest(3000);
}
if (score1 == score2){
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/4,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255), makecol(0,0,0),"Match nul avec un score de %d partout!",score2);
rest(3000);
}
if (score1 <score2){
play_sample(win,255,100,1000,0);
textprintf_ex(screen,font,SCREEN_W/4,SCREEN_H/2,makecol(255,255,255), makecol(0,0,0),"%s a gagné avec un score de %d contre %d !",tabJoueurs[1].name,score2,score1);
tabJoueurs[1].tickets++;
rest(3000);
}
tabJoueurs[0].performance_Canards =score1; tabJoueurs[1].performance_Canards =score2;
}
void regles(BITMAP *buffer){
while(!key[KEY_ESC]){
clear(buffer);
textprintf_ex(buffer,font,SCREEN_W/2-10,0,makecol(255,255,255),0,"REGLES");
textprintf_ex(buffer,font,20,30,makecol(255,255,255),0,"Le but du jeu est pour chaque joueur d'attraper et placer dans le panier le plus de canards en 1 minute");
textprintf_ex(buffer,font,20,50,makecol(255,255,255),0,"Le curseur de la souris joue le rôle de canne à pêche.");
textprintf_ex(buffer,font,20,70,makecol(255,255,255),0,"Le joueur ayant le plus grand score remporte un ticket.");
textprintf_ex(buffer,font,20,90,makecol(255,255,255),0,"Vous pouvez quitter le jeu à tout moment en cliquant sur Echap.");
show_mouse(buffer);
blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
}
rest(800);
}
void menu(BITMAP *buffer,joueur *tabJoueurs){
BITMAP *imageMenu= load_bitmap("Menu.bmp",NULL);
BITMAP * bulles =load_sample("bulles.wav");
while(!key[KEY_ESC]){
draw_sprite(buffer,imageMenu,0,0);
if(mouse_x>=530 && mouse_x<=710 && mouse_y>=300 && mouse_y<=375 && mouse_b==1){
play_sample(bulles,255,100,1000,0);
rest(1000);
jeu(buffer, tabJoueurs);
break;
}
if(mouse_x>=530 && mouse_x<=710 && mouse_y>=390 && mouse_y<=450 && mouse_b==1){
play_sample(bulles,255,100,1000,0);
rest(1000);
regles(buffer);
}
show_mouse(buffer);
blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
clear(buffer);
}
}
void jeu_canards(BITMAP *buffer,joueur *tabJoueurs) {
menu(buffer,tabJoueurs);
}