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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <allegro.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define SCREEN_W 1500 //largeur de la fenêtre allegro
#define SCREEN_H 1000 //hauteur de la fenêtre allegro
typedef struct banqueImage // Structure utilisée pour stocker les images utilisées pour le projet
{
BITMAP * fondMenu; //fond du menu principal
BITMAP * joueur; // sprite du joueur
BITMAP * batMinigame[3]; //batiments représentant les mini jeux
BITMAP * finishLine; // lgne d'arrivée de la course hippique
BITMAP * taupe; //taupe
}t_banqueImage;
typedef struct banquePolice // Structure utilisée pour stocker les polices utilisées pour le projet
{
FONT * Roller_72;
FONT * Roller_it_24;
FONT * Pixel_11;
FONT * System_14;
FONT * Hudson_26;
}t_banquePolice;
typedef struct joueur //structure chargée de stocker les informations d'un joueur
{
char* name; //nom du joueur
int taillenom; //taille du nom
int tickets; //nombre de tickets
int score; //score
int color; //couleur
} t_joueur;
typedef struct minigame //structure chargée de stocker les informations d'une attraction
{
char titre[20]; //nom
int difficulty; //difficulées
//specs
int coordBat[2][2]; //tab de cases prises par le bat
int coordPlay[2]; //coord de la case permettant de lancer le minijeu
} t_minigame;
typedef struct terrain //structure permettant de stocker les informations de la carte où l'on se déplace pour atteindre les différentes attractions
{
int occupied; //0=non (traversable) 1=oui (pas traversable)
int isStartAttraction; //savoir si la case est un emplacement pour démarrer une attraction
int isPlayerPos; //savoir si le joueur se trouve sur cette case
} t_terrain;
typedef struct partie //structure principale chargée de stocker toutes les infos de la partie
{
t_joueur playerBase[2]; //tab de 2 joueurs
t_minigame jeux[4]; //tab de 4 minigame
t_terrain plateau[15][15]; //carte du jeu
} t_partie;
void initAllegro(); //SSPG chargé d'initialiser les fonctions d'allegro
int isClickInCoord(int x1, int x2, int y1, int y2);
void barreChargement();
t_banquePolice loadBanquePolices();
t_banqueImage loadBanqueImage();
t_partie taupeLa(t_partie partie, t_banqueImage image, t_banquePolice police);
int isClickInRadius(int x, int y, int rad);
int main()
{
//les taupes apparaissent par vagues toutes les 2 à 3 sec
//elles restent entre 1 et 2 sec
//20 sec par round
t_partie partie;
t_banqueImage image;
t_banquePolice police;
partie.playerBase[0].name =malloc(sizeof(strlen("Jean")));
strcpy(partie.playerBase[0].name, "Jean");
partie.playerBase[1].name = malloc(sizeof(strlen("Valjean")));
strcpy(partie.playerBase[1].name, "Valjean");
initAllegro(); //on initialise tout le nécessaire en rapport avec allegro
police = loadBanquePolices();
image = loadBanqueImage();
// barreChargement();
partie=taupeLa(partie, image, police);
return 0;
}END_OF_MAIN()
t_partie taupeLa(t_partie partie, t_banqueImage image, t_banquePolice police)
{
int score=0;
BITMAP * buffer = create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H); //déclaration du buffer
int tabTaupes[13][3]; //tableau d'entier en 13x3, 2 coords pour chaque emplacement + un indicateur si la taupe s'affiche
///COORDONNEES DES TROUS DE TAUPES
tabTaupes[0][0] = (243*1)+20;
tabTaupes[0][1] = (200*1)+20;
tabTaupes[1][0] = (243*1)+20;
tabTaupes[1][1] = (200*2)+20;
tabTaupes[2][0] = (243*1)+20;
tabTaupes[2][1] = (200*3)+20;
tabTaupes[3][0] = (243*2)+20;
tabTaupes[3][1] = (266*1)+20;
tabTaupes[4][0] = (243*2)+20;
tabTaupes[4][1] = (266*2)+20;
tabTaupes[5][0] = (243*3)+20;
tabTaupes[5][1] = (200*1)+20;
tabTaupes[6][0] = (243*3)+20;
tabTaupes[6][1] = (200*2)+20;
tabTaupes[7][0] = (243*3)+20;
tabTaupes[7][1] = (200*3)+20;
tabTaupes[8][0] = (243*4)+20;
tabTaupes[8][1] = (266*1)+20;
tabTaupes[9][0] = (243*4)+20;
tabTaupes[9][1] = (266*2)+20;
tabTaupes[10][0] = (243*5)+20;
tabTaupes[10][1] = (200*1)+20;
tabTaupes[11][0] = (243*5)+20;
tabTaupes[11][1] = (200*2)+20;
tabTaupes[12][0] = (243*5)+20;
tabTaupes[12][1] = (200*3)+20;
///INITIALISATION DU STATUS DES TROUS
for(int i=0; i<13; i++)
{
tabTaupes[i][2] = 1; //le trou n'as pas de taupe
}
int flip=1;
while(!key[KEY_ESC])
{
clear_bitmap(buffer);
printf("%d ", score);
///AFFICHAGE INTERFACE
rectfill(buffer, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(203,32,38)); //affichage des bords
rectfill(buffer, 20,20, SCREEN_W-20, SCREEN_H-20, makecol(114,95,79)); //affichage du fond
rectfill(buffer, 0 ,SCREEN_H-200, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer, 0+10,SCREEN_H-200+10, SCREEN_W-10, SCREEN_H-10, makecol(136,140,141)); //affichage bordereau d'information
rectfill(buffer, 486-3, SCREEN_H-200, 486+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer, 972-3, SCREEN_H-200, 972+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
///AFFICHAGE TROUS TAUPES
for(int i=0; i<13; i++)
{
circlefill(buffer, tabTaupes[i][0], tabTaupes[i][1], 75, makecol(0,0,0));
if(tabTaupes[i][2]==1)
{
//on affiche la taupe
circlefill(buffer, tabTaupes[i][0], tabTaupes[i][1], 75, makecol(255,255,255));
masked_blit(image.taupe, buffer,0,0, tabTaupes[i][0]-35, tabTaupes[i][1]-35, 75,75 );
}
}
///DETECT CLICK TAUPE
//on boucle pour chaque emplacement de taupe possible
for(int i=0; i<13; i++)
{
if(isClickInRadius(tabTaupes[i][0], tabTaupes[i][1], 75)&&tabTaupes[i][2]==1) //calcul si le click est dans le rayon de la taupe et qu'il y en a une
{
tabTaupes[i][2]=0; //on supprime la taupe
score++; //on augmente le score
}
}
blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
}
// partie=taupeLa(partie, image, police);
return 0;
}
END_OF_MAIN()
t_partie taupeLa(t_partie partie, t_banqueImage image, t_banquePolice police)
{
int score=0;
BITMAP * buffer = create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H); //déclaration du buffer
int tabTaupes[13][3]; //tableau d'entier en 13x3, 2 coords pour chaque emplacement + un indicateur si la taupe s'affiche
int playerScore[2];
///COORDONNEES DES TROUS DE TAUPES
tabTaupes[0][0] = (243*1)+20;
tabTaupes[0][1] = (200*1)+20;
tabTaupes[1][0] = (243*1)+20;
tabTaupes[1][1] = (200*2)+20;
tabTaupes[2][0] = (243*1)+20;
tabTaupes[2][1] = (200*3)+20;
tabTaupes[3][0] = (243*2)+20;
tabTaupes[3][1] = (266*1)+20;
tabTaupes[4][0] = (243*2)+20;
tabTaupes[4][1] = (266*2)+20;
tabTaupes[5][0] = (243*3)+20;
tabTaupes[5][1] = (200*1)+20;
tabTaupes[6][0] = (243*3)+20;
tabTaupes[6][1] = (200*2)+20;
tabTaupes[7][0] = (243*3)+20;
tabTaupes[7][1] = (200*3)+20;
tabTaupes[8][0] = (243*4)+20;
tabTaupes[8][1] = (266*1)+20;
tabTaupes[9][0] = (243*4)+20;
tabTaupes[9][1] = (266*2)+20;
tabTaupes[10][0] = (243*5)+20;
tabTaupes[10][1] = (200*1)+20;
tabTaupes[11][0] = (243*5)+20;
tabTaupes[11][1] = (200*2)+20;
tabTaupes[12][0] = (243*5)+20;
tabTaupes[12][1] = (200*3)+20;
time_t start_time = time(NULL); // Temps de départ
time_t elapsed_time = 0; // Temps écoulé
time_t duration = 15; // Durée du round
time_t remaining_time; //vairable de temps utilisée pour afficher le temps restant
time_t tick; //variable utilisée pour détecter des actions dans le temps
for(int i=0; i<2; i++)
{
partie.playerBase[i].tickets--; //on retire un ticket à chaque joueur
}
for(int pTurn=0; pTurn<2; pTurn++)
{
///DEBUT DU JEU
//INITIALISATION DU STATUS DES TROUS
for(int i=0; i<13; i++)
{
tabTaupes[i][2] = 0; //le trou n'as pas de taupe
}
//initialisation du score du joueur à 0
playerScore[pTurn]=0;
loadStartGame(police, partie,3, pTurn );
///DEROULEMENT DU JEU
//remise à 0 du temps
start_time = time(NULL);
elapsed_time = 0;
tick = 0;
while(elapsed_time < duration)
{
clear_bitmap(buffer);
remaining_time = duration - elapsed_time;
elapsed_time = time(NULL) - start_time;
///AFFICHAGE INTERFACE
rectfill(buffer, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(203,32,38)); //affichage des bords
rectfill(buffer, 20,20, SCREEN_W-20, SCREEN_H-20, makecol(114,95,79)); //affichage du fond
rectfill(buffer, 0,SCREEN_H-200, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer, 0+10,SCREEN_H-200+10, SCREEN_W-10, SCREEN_H-10, makecol(136,140,141)); //affichage bordereau d'information
rectfill(buffer, 486-3, SCREEN_H-200, 486+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0)); //délimitation des cases
rectfill(buffer, 972-3, SCREEN_H-200, 972+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
//tour du joueur actuel
textout_centre_ex(buffer, police.Hudson_26, "Tour de :",(SCREEN_W)/7+40, SCREEN_H-175, makecol(255,255,255),-1 );
textprintf_centre_ex(buffer, police.Hudson_26, (SCREEN_W)/7+40, SCREEN_H-125, partie.playerBase[pTurn].color, -1, "%s", partie.playerBase[pTurn].name);
//temps restant
textout_centre_ex(buffer, police.Hudson_26, "Temps :",(SCREEN_W)/2, SCREEN_H-175, makecol(255,255,255),-1 );
textprintf_centre_ex(buffer, police.Hudson_26, SCREEN_W/2, SCREEN_H-125, makecol(255,255,255), -1, "%lds", (long int)remaining_time);
//score
textout_centre_ex(buffer, police.Hudson_26, "Score:",(SCREEN_W)*6/7-40, SCREEN_H-175, makecol(255,255,255),-1 );
textprintf_centre_ex(buffer, police.Hudson_26, (SCREEN_W)*6/7-40, SCREEN_H-125, makecol(255,255,255), -1, "%d", playerScore[pTurn]);
///CALCUL APPARITION/DISPARITION TAUPES
if(elapsed_time>tick) //si une seconde est passée
{
tick = elapsed_time;//on remet le tick au temps actuel
for(int i=0; i<13; i++)
{
//si la taupe est déjà présente
if(tabTaupes[i][2]>0)
{
tabTaupes[i][2]--;//on lui retire une seconde de son temps d'apparition restant
}
//sinon
else if(tabTaupes[i][2]==0)
{
if(rand()%5==0)//on tire au hasard voir si elle apparait
{
tabTaupes[i][2] = rand()%3 +1; //si elle apparait, on lui donne une durée aléatoire
}
}
}
}
///AFFICHAGE TROUS TAUPES
for(int i=0; i<13; i++)
{
circlefill(buffer, tabTaupes[i][0], tabTaupes[i][1], 75, makecol(0,0,0));
if(tabTaupes[i][2]>0)
{
//on affiche la taupe
circlefill(buffer, tabTaupes[i][0], tabTaupes[i][1], 75, makecol(255,255,255));
masked_blit(image.taupe, buffer,0,0, tabTaupes[i][0]-35, tabTaupes[i][1]-35, 75,75 );
}
}
///DETECT CLICK TAUPE
//on boucle pour chaque emplacement de taupe possible
for(int i=0; i<13; i++)
{
if(isClickInRadius(tabTaupes[i][0], tabTaupes[i][1], 75)&&tabTaupes[i][2]>0) //calcul si le click est dans le rayon de la taupe et qu'il y en a une
{
tabTaupes[i][2]=0; //on supprime la taupe
playerScore[pTurn]++; //on augmente le score
}
}
blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
}
///FIN DU JEU
}
start_time = time(NULL); // Temps de départ
elapsed_time = 0; // Temps écoulé
duration = 3;
//RESULTAT DU JEU
if(playerScore[0]<playerScore[1])//si le joueur 1 a un score plus bas que le joueur 2
{
partie.playerBase[1].tickets++;
//victoire joueur 2
while(elapsed_time < duration)
{
elapsed_time = time(NULL) - start_time;
clear_bitmap(buffer);
rectfill(buffer, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(203,32,38)); //affichage des bords
rectfill(buffer, 20,20, SCREEN_W-20, SCREEN_H-20, makecol(114,95,79)); //affichage du fond
rectfill(buffer, 0,SCREEN_H-200, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer, 0+10,SCREEN_H-200+10, SCREEN_W-10, SCREEN_H-10, makecol(136,140,141)); //affichage bordereau d'information
rectfill(buffer, 486-3, SCREEN_H-200, 486+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0)); //délimitation des cases
rectfill(buffer, 972-3, SCREEN_H-200, 972+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer,SCREEN_W/4-20,SCREEN_H/4-20, SCREEN_W*3/4+20,SCREEN_H*3/4+20, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer,SCREEN_W/4,SCREEN_H/4, SCREEN_W*3/4,SCREEN_H*3/4, makecol(100,100,100)); // affichage de l'encarte
textprintf_centre_ex(buffer, police.Hudson_26, SCREEN_W/2, SCREEN_H/2-150, makecol(255,255,255), -1, "Victoire de %s !", partie.playerBase[1].name);
blit(buffer, screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
}
}
else if(playerScore[0]>playerScore[1])//si le joueur 1 a un score plus haut que le joueur 2
{
//victoire joueur 1
partie.playerBase[0].tickets++;
while(elapsed_time < duration)
{
elapsed_time = time(NULL) - start_time;
clear_bitmap(buffer);
rectfill(buffer, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(203,32,38)); //affichage des bords
rectfill(buffer, 20,20, SCREEN_W-20, SCREEN_H-20, makecol(114,95,79)); //affichage du fond
rectfill(buffer, 0,SCREEN_H-200, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer, 0+10,SCREEN_H-200+10, SCREEN_W-10, SCREEN_H-10, makecol(136,140,141)); //affichage bordereau d'information
rectfill(buffer, 486-3, SCREEN_H-200, 486+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0)); //délimitation des cases
rectfill(buffer, 972-3, SCREEN_H-200, 972+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer,SCREEN_W/4-20,SCREEN_H/4-20, SCREEN_W*3/4+20,SCREEN_H*3/4+20, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer,SCREEN_W/4,SCREEN_H/4, SCREEN_W*3/4,SCREEN_H*3/4, makecol(100,100,100)); // affichage de l'encarte
textprintf_centre_ex(buffer, police.Hudson_26, SCREEN_W/2, SCREEN_H/2-150, makecol(255,255,255), -1, "Victoire de %s !", partie.playerBase[0].name);
blit(buffer, screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
}
}
else
{
//égalité, les 2 joueurs gagnent un ticket
partie.playerBase[0].tickets++;
partie.playerBase[1].tickets++;
//victoire joueur 2
while(elapsed_time < duration)
{
elapsed_time = time(NULL) - start_time;
clear_bitmap(buffer);
rectfill(buffer, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(203,32,38)); //affichage des bords
rectfill(buffer, 20,20, SCREEN_W-20, SCREEN_H-20, makecol(114,95,79)); //affichage du fond
rectfill(buffer, 0,SCREEN_H-200, SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer, 0+10,SCREEN_H-200+10, SCREEN_W-10, SCREEN_H-10, makecol(136,140,141)); //affichage bordereau d'information
rectfill(buffer, 486-3, SCREEN_H-200, 486+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0)); //délimitation des cases
rectfill(buffer, 972-3, SCREEN_H-200, 972+3, SCREEN_H, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer,SCREEN_W/4-20,SCREEN_H/4-20, SCREEN_W*3/4+20,SCREEN_H*3/4+20, makecol(0,0,0));
rectfill(buffer,SCREEN_W/4,SCREEN_H/4, SCREEN_W*3/4,SCREEN_H*3/4, makecol(100,100,100)); // affichage de l'encarte
textprintf_centre_ex(buffer, police.Hudson_26, SCREEN_W/2, SCREEN_H/2-150, makecol(255,255,255), -1, "Egalite!");
blit(buffer, screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
}
}
//remplacement des high score et score de partie
for(int i=0; i<2; i++)
{
//on check si le score que le joueur viens de faire est son meilleur score ou son premier
if(partie.playerBase[i].score[2]>playerScore[i]||partie.playerBase[i].score[2]==-1)
{
partie.playerBase[i].score[2]=playerScore[i];
}
//on check si le score que le joueur viens de faire est le meilleur score de tout les temps
if(partie.playerBase[i].score[2]<partie.tabHighScore[2])
{
partie.tabHighScore[2]=partie.playerBase[i].score[2];
}
}
//on échange l'ordre de jeu des 2 joueurs
t_joueur jtemp;//structure de stockage temporaire
jtemp=partie.playerBase[0];
partie.playerBase[0]=partie.playerBase[1];
partie.playerBase[1]=jtemp;
return partie;
}
//---------------------------A CONTINUER------------------------------------------
void barreChargement()
{
BITMAP * buffer2x;
buffer2x=create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H);//creation du bitmap buffer double
//Kabel_28= load_font("polices/kabelMono_28.pcx", NULL, NULL);//on load la police Kabel en 28
// BITMAP *MenuDecor;//création du fond d'écran
// MenuDecor=load_bitmap("images/FondMono.bmp",NULL); //chargement de l'image de fond
//blit(MenuDecor,buffer2x,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);//affichage du decor du menu sur le buffer
rectfill(buffer2x,0,0,SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(255,255,255));
int gauge=0;
while(gauge<800)
{
clear_bitmap(buffer2x);
rectfill(buffer2x,0,0,SCREEN_W, SCREEN_H, makecol(255,255,255));
//blit(MenuDecor,buffer2x,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);//affichage du decor du menu sur le buffer
gauge = gauge + (10 + (rand()%10 -5));
rect(buffer2x, 199, 299, 1001,401, makecol(255,255,255)); //fond de la barre
rectfill(buffer2x, 200, 300, 200+gauge, 400, makecol(0,255,0));//barre de chargement
textout_centre_ex(buffer2x, font, "Chargement", SCREEN_W/2, 315, makecol(255,0,0), -1);//on affiche
blit(buffer2x,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);//affichage du double buffer sur l'écran
sleep((rand()%50+51)/100);
}
clear_bitmap(buffer2x);//clear du buffer en debut de boucle
}
//SSPG permettant le chargement des images dans la structure
t_banqueImage loadBanqueImage()
{
t_banqueImage image;
image.fondMenu= load_bitmap("images/fondMenu.bmp", NULL);
image.finishLine= load_bitmap("images/finishLine.bmp", NULL);
image.taupe = load_bitmap("images/taupe.bmp", NULL);
return image;
}
//SSPG permettant le chargement des polices dans la structure
t_banquePolice loadBanquePolices()
{
t_banquePolice police;
police.Pixel_11 = load_font("polices/PPixel_11.pcx", NULL, NULL);
police.System_14 = load_font("polices/system_14.pcx", NULL, NULL);
police.Roller_it_24 = load_font("polices/roller_it_24.pcx", NULL, NULL);
police.Roller_72 = load_font("polices/roller_72.pcx", NULL, NULL);
police.Hudson_26 = load_font("polices/hudson_party_26.pcx", NULL, NULL);
return police;
}
void initAllegro()
{
srand(time(NULL)); //on initialise la fonction random (utile pour plus tard)
allegro_init(); //initialisation allegro
install_keyboard(); //on permet l'utilisation du clavier
install_mouse(); //on permet l'utilisation de la souris
set_color_depth(desktop_color_depth()); //initialisation de la palette de couleur
if((set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,SCREEN_W,SCREEN_H,0,0))!=0) //paramètres fenêtre
{
//problème avec fenêtre allegro
allegro_message("Pb de mode graphique");
allegro_exit(); //fermeture allegro
exit(EXIT_FAILURE); //sortie forcée du programme
}
show_mouse(screen); //on affiche la souris à l'écran
}
int isClickInCoord(int x1, int x2, int y1, int y2)
{
if((mouse_x>x1 && mouse_x<x2)&&(mouse_y>y1 && mouse_y<y2)&&mouse_b&1)
{
return 1;
}
else return 0;
}
int isClickInRadius(int x, int y, int rad)
{
if(mouse_b&1 && (rad>= sqrt(pow(x-mouse_x,2)+pow(y-mouse_y, 2))) )
{
return 1;
}
else return 0;
}