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#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
const int ligne = 10;
const int colonne = 20;
const int TEMPS_JEU = 120;
struct profil {
char identifiant[100];
char MDP[100];
char pseudo[100];
};
int INFOPARTIE(struct profil);
void reglesDuJeu(void);
void nouveauJeu(struct profil);
void chargerPartie(void);
struct profil motDePasse(void);
int scores(void);
int connexion(struct profil);
int Menu(void);
void affichage(char matrice[ligne][colonne]);
int JEU(char matrice[ligne][colonne]);
int main() {
// Appel de la fonction Menu pour démarrer le programme
Menu();
return 0;
}
// Fonction pour afficher le menu et gérer les choix
int Menu(void) {
int choix;
int retour;
char matrice[ligne][colonne];
struct profil joueur;
printf("***********************************************\n");
printf("****************** SNOOPY GAME ****************\n");
printf("***********************************************\n");
printf("1. REGLES DU JEU\n");
printf("2. NOUVEAU JEU\n");
printf("3. CHARGER UNE PARTIE\n");
printf("4. CONFIGURATION IDENTIFIANT ET MOT DE PASSE\n");
printf("5. SCORES\n");
printf("6. QUITTER\n");
printf("***********************************************\n");
printf("***********************************************\n");
scanf("%d", &choix);
switch (choix) {
case 1:
reglesDuJeu();
printf("retour : 1");
scanf("%d", &retour);
if (retour == 1) {
Menu();
}
break;
case 2:
nouveauJeu(joueur);
break;
case 3:
chargerPartie();
break;
case 4:
joueur = motDePasse();
Menu();
break;
case 5:
printf("retour : 1");
scanf("%d", &retour);
if (retour == 1) {
Menu();
break;
case 6:
printf("Au revoir !\n");
break;
default:
printf("Choix non valide\n");
break;
}
return 0;
}
// Fonction pour afficher les règles du jeu
void reglesDuJeu(void) {
printf("Le but de Snoopy est de recuperer 4 oiseaux aux 4 coins du niveau en un temps imparti. Le probleme\n"
"est que ces 4 oiseaux ne sont pas si faciles à recuperer. Une balle rebondit constamment dans le niveau\n"
"afin de freiner Snoopy dans sa quête. Mais ce n'est pas tout, d'autres pieges sont présents comme des\n"
"téléporteurs que la balle peut emprunter ou des cases piégees, voir même des blocs à pousser ou à\n"
"casser...\n");
}
// Fonction pour commencer un nouveau jeu
void nouveauJeu(struct profil joueur) {
char matrice[ligne][colonne];
// Appel de la fonction de connexion avec le profil du joueur
int authentification = connexion(joueur);
if (authentification) {
printf("authentification reussie\n");
affichage(matrice);
JEU(matrice);
} else {
printf("Identifiant ou mot de passe incorrect\n");
}
}
// Fonction pour gérer la connexion
int connexion(struct profil joueur) {
char identifiantDeCo[100];
char MDPDeCo[100];
int authentificationReussie = 0;
do {
printf("Identifiant : ");
scanf("%s", identifiantDeCo);
printf("Mot de passe : ");
scanf("%s", MDPDeCo);
if (strcmp(identifiantDeCo, joueur.identifiant) == 0 && strcmp(MDPDeCo, joueur.MDP) == 0) {
authentificationReussie=0;
} else {
authentificationReussie = 1;
}
} while (!authentificationReussie);
return authentificationReussie;
}
// Fonction pour gérer le mot de passe
struct profil motDePasse(void) {
struct profil joueur = {"", "", ""};
printf("Choisir votre identifiant : ");
scanf("%s", joueur.identifiant);
printf("Choisir votre mot de passe : ");
scanf("%s", joueur.MDP);
printf("Choisir un pseudo : ");
scanf("%s", joueur.pseudo);
return joueur;
}
// Fonction pour charger une partie
void chargerPartie(void) {
}
// Fonction pour afficher les scores
int scores(void) {
return 0;
}
int INFOPARTIE(struct profil joueur) {
int Tempsfin;
int A;
int score;
printf("Authentification reussie\n\n");
system("cls");
printf("NIVEAU 1\n");
printf("%s", joueur.pseudo);
for (A = 120; A > 0; A = A - 1) {
system("cls");
printf("TIMER : %d", A);
sleep(1);
}
Tempsfin = A;
score = Tempsfin * 100;
printf("SCORE : %d", Tempsfin);
return 0;
}
void affichage(char matrice[ligne][colonne]) {
for (int i = 0; i < ligne; i++) {
for (int j = 0; j < colonne; j++) {
printf("%c", matrice[i][j]);
}
printf("\n"); // Passer à la ligne suivante
}
}
int JEU(char matrice[ligne][colonne]) {
int x = 5, y = 10, X1 = 1, Y1 = 1, X2 = 1, Y2 = 18, X3 = 8, Y3 = 18, X4 = 8, Y4 = 1, X5 = 4, Y5 = 12;
char noopy = 'S';
char oiseau1 = 'O', oiseau2 = 'O', oiseau3 = 'O', oiseau4 = 'O', blocpiege = 'P', blocfixe = 'F';
// Créer la matrice et remplir chaque élément avec un espace
for (int i = 0; i < ligne; i++) {
for (int j = 0; j < colonne; j++) {
matrice[i][j] = ' ';
}
}
int hauteurRectangle = 10;
int largeurRectangle = 20;
int ligneDebut = 0;
int colonneDebut = 0;
struct profil(joueur);
for (int i = ligneDebut; i < ligneDebut + hauteurRectangle; i++) {
for (int j = colonneDebut; j < colonneDebut + largeurRectangle; j++) {
if (i == ligneDebut || i == ligneDebut + hauteurRectangle - 1 || j == colonneDebut ||
j == colonneDebut + largeurRectangle - 1) {
matrice[i][j] = 44; // Remplit uniquement les bords du rectangle
}
}
}
matrice[x][y] = noopy;
matrice[X1][Y1] = oiseau1;
matrice[X2][Y2] = oiseau2;
matrice[X3][Y3] = oiseau3;
matrice[X4][Y4] = oiseau4;
matrice[X5][Y5] = blocpiege;
affichage(matrice);
int touche;
do {
printf("Quel est votre direction ?\n"
"z:Haut q:Gauche s:Bas d:Droite e:Fin\n");
printf("NIVEAU 1\n");
printf("%s",joueur.pseudo);
do {
scanf(" %c", &touche);
} while (!(touche == 'q' || touche == 'z' || touche == 'd' || touche == 's' || touche == 'e'));
system("cls");
//séléction de la direction
switch (touche) {
//Mouv HAUT
case 'q': {
//vérifiaction de la possibilité d'execution du mouvement en cas de bordure ou de bloc fixe
if (matrice[x][y - 1] == blocfixe || matrice[x][y - 1] == matrice[ligneDebut][colonneDebut]) {
printf("Le mouvement n'est pas possible\n");
affichage(matrice);
}
//déplacement permis si aucune autre condition n'est validé
else {
printf("le mouvement est vers le haut\n");
//effacement de la position antèrieur
matrice[x][y] = ' ';
//déplacement vers le haut
matrice[x][y - 1] = noopy;
//incrémentation pour la valeur initale suivante
y--;
//affichage de la modification
affichage(matrice);
}
break;
}
//Mouv GAUCHE
case 'z': {
//vérifiaction de la possibilité d'execution du mouvement
if (matrice[x - 1][y] == blocfixe || matrice[x - 1][y] == matrice[ligneDebut][colonneDebut]) {
printf("Le mouvement n'est pas possible\n");
affichage(matrice);
} else {
printf("le mouvement est vers la gauche\n");
//effacement de la position antèrieur
matrice[x][y] = ' ';
//déplacement vers la gauche
matrice[x - 1][y] = noopy;
//incrémentation pour la valeur initale suivante
x--;
//affichage de la modification
affichage(matrice);
}
break;
}
//Mouv BAS
case 'd': {
//vérifiaction de la possibilité d'execution du mouvement
if (matrice[x][y + 1] == blocfixe || matrice[x][y + 1] == matrice[ligneDebut][colonneDebut]) {
printf("Le mouvement n'est pas possible\n");
affichage(matrice);
} else {
printf("le mouvement est vers le bas\n");
//effacement de la position antèrieur
matrice[x][y] = ' ';
//déplacement vers le bas
matrice[x][y + 1] = noopy;
//incrémentation pour la valeur initale suivante
y++;
//affichage de la modification
affichage(matrice);
}
break;
}
//Mouv DROITE
case 's': {
//vérifiaction de la possibilité d'execution du mouvement
if (matrice[x + 1][y] == blocfixe || matrice[x + 1][y] == matrice[ligneDebut][colonneDebut]) {
printf("Le mouvement n'est pas possible\n");
affichage(matrice);
}
else
{
printf("le mouvement est vers la droite\n");
//effacement de la position antèrieur
matrice[x][y] = ' ';
//déplacement vers le haut
matrice[x+1][y] = noopy;
//incrémentation pour la valeur initale suivante
x++;
//affichage de la modification
affichage(matrice);
}
break;
}
}
}while(touche != 'e');
return 0;
}