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Sauvegarde.c
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "unistd.h"
#include "Sauvegarde.h"
#include "Jeu.h"
#define ROUGE 12
#define BLEU 9
#define JAUNE 14
#define VERT 10
// FONCTION POUR SAUVEGARDER UNE PARTIE EN COURS
bool sauvegarder_partie(SauvegardePartie* partie) {
FILE* fichier = fopen("../sauvegarde.txt", "w");
if (fichier == NULL) {
printf("Erreur d'ouverture du fichier.\n");
return 0;
}
// Sauvegarde du plateau
fprintf(fichier, "Plateau :\n");
for (int i = 0; i < 17; i++) {
for (int j = 0; j < 17; j++) {
fprintf(fichier, "%d ", partie->plateau[i][j]);
}
fprintf(fichier, "\n");
}
// Sauvegarde du nombre de joueurs
fprintf(fichier, "Nombre de joueurs : %d\n", partie->nb_joueurs);
// Sauvegarde des pseudos des joueurs
fprintf(fichier, "Pseudos des joueurs :\n");
fprintf(fichier, "Joueur 1 : %s\n", partie->J1.pseudo);
fprintf(fichier, "Joueur 2 : %s\n", partie->J2.pseudo);
if(partie->nb_joueurs>2){
fprintf(fichier, "Joueur 3 : %s\n", partie->J3.pseudo);
fprintf(fichier, "Joueur 4 : %s\n", partie->J4.pseudo);
}
// Sauvegarde des positions des joueurs
fprintf(fichier, "Positions des joueurs :\n");
fprintf(fichier, "Joueur 1 : (%d, %d)\n", partie->J1.x, partie->J1.y);
fprintf(fichier, "Joueur 2 : (%d, %d)\n", partie->J2.x, partie->J2.y);
if(partie->nb_joueurs>2){
fprintf(fichier, "Joueur 3 : (%d, %d)\n", partie->J3.x, partie->J3.y);
fprintf(fichier, "Joueur 4 : (%d, %d)\n", partie->J4.x, partie->J4.y);
}
// Sauvegarde des barrières restantes pour chaque joueur
fprintf(fichier, "Barrières restantes pour chaque joueur :\n");
fprintf(fichier, "Joueur 1 : %d barrières restantes\n", partie->J1.nb_barrieres);
fprintf(fichier, "Joueur 2 : %d barrières restantes\n", partie->J2.nb_barrieres);
if(partie->nb_joueurs>2){
fprintf(fichier, "Joueur 3 : %d barrières restantes\n", partie->J3.nb_barrieres);
fprintf(fichier, "Joueur 4 : %d barrières restantes\n", partie->J4.nb_barrieres);
}
// Sauvegarde des jetons de chaque joueur en entier
fprintf(fichier, "Jetons de chaque joueur :\n");
fprintf(fichier, "Jeton joueur 1 : %d\n", partie->jeton[0]);
fprintf(fichier, "Jeton joueur 2 : %d\n", partie->jeton[1]);
if(partie->nb_joueurs>2){
fprintf(fichier, "Jeton joueur 3 : %d\n", partie->jeton[2]);
fprintf(fichier, "Jeton joueur 4 : %d\n", partie->jeton[3]);
}
// Sauvegarde de l'ordre des joueurs
fprintf(fichier, "Ordre de chaque joueur :\n");
fprintf(fichier, "1er, joueur numéro : %d\n", partie->ordre[0]);
fprintf(fichier, "2nd, joueur numéro : %d\n", partie->ordre[1]);
if(partie->nb_joueurs>2){
fprintf(fichier, "3eme, joueur numéro : %d\n", partie->ordre[2]);
fprintf(fichier, "4eme, joueur numéro : %d\n", partie->ordre[3]);
}
// Sauvegarde du tour actuel
fprintf(fichier, "indice du tableau ordre (tour du joueur) : %d\n", partie->tour_joueur);
// Sauvegarde le nombre de tour passés d'affilé
fprintf(fichier, "Nombre de tour passés : %d\n", partie->tourPasse);
fclose(fichier);
return 1;
}
// Fonction pour insérer les élements de la partie dans "partie"
SauvegardePartie iniSauvegarde(int plateau[17][17], int nombreDeJoueur, int tour, Joueur*J1, Joueur*J2, Joueur*J3, Joueur*J4, char jeton[4], int ordre[nombreDeJoueur], int tourPasse){
SauvegardePartie P;
//Sauvegarde le plateau dans la sauvegarde
for (int x = 0; x < 17; x++) {
for (int y = 0; y < 17; y++) {
P.plateau[x][y] = plateau[x][y];
}
}
//Sauvegarde le nombre de joueur dans la sauvegarde
P.nb_joueurs = nombreDeJoueur;
//Sauvegarde le tour dans la sauvegarde
P.tour_joueur = tour;
//Sauvegarde les éléments des joueurs dans la sauvegarde
P.J1 = *J1;
P.J2 = *J2;
if(nombreDeJoueur > 2){
P.J3 = *J3;
P.J4 = *J4;
}
//Sauvegarde les jetons dans la sauvegarde
strcpy(P.jeton, jeton);
//Sauvegarde l'ordre dans la sauvegarde
for (int i = 0; i < nombreDeJoueur; i++) {
P.ordre[i] = ordre[i];
}
//Sauvegarde le nombre de tour passées dans la sauvegarde
P.tourPasse = tourPasse;
return P;
}
//Fonction pour supprimer une sauvegarde
void supprSauvegarde(){
//Lorsque la partie vient du partie chargé, supprime cette dernière
if(remove("../sauvegarde.txt") ==0){
}
}