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void menuJoueur(){
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hConsole,15);
printf("\n=====| Menu Joueur |=====\n"
"que souhaitez vous faire ?\n"
"1/ Lancer les des\n"
"2/ Acheter une propriete\n"
"3/ Acheter une maison\n"
"4/ Acheter un hotel\n"
"5/ Hypothequer une propriete\n"
"6/ Vendre des biens\n"
"7/ Menu Principal\n"
"=========================\n>");
SetConsoleTextAttribute(hConsole,15);
}
//acheter propriété
int main()
{
if ((j[k].argent) >= (p[j[k].position].prix)) //On verifie que le joueur a l'argent nécéssaire pour acheter la propriété
{
j[k].argent -= p[j[k].position].prix;
strcpy(p[j[k].position].proprio, j[k].nom);
printf("Transaction effectuee !\n");
printf("%s possede desormais %s\n", j[k].nom, p[j[k].position].nom);
}
else
{
printf("Vous n'avez pas assez d'argent pour effectuer cette transaction !\n");
return 0;
}
return 0;
}
//hypothequer
void hypothequer(//joueur ){
char choix;
printf("Quelle propriete souhaitez vous hyphotequer ? Taper q pour quitter/n");
choix = getchar();
int propH=0;
int i=0;
if (choix='q'){
return;
}
for (i=0; i<28; i++){
if (p[i].nom=choix){ //On verifie que la saisi corresponde a une propriété
i=propH;
}
else{
printf("Cette propriete n existe pas, veuillez ressayer/n");
}
}
if (p[propH].proprio!=//joueur){
printf("Cette propriete ne vous appartient pas !/n");
}
else if (p[propH].hypo=true){
printf("Cette propriete est deja hypothequer !/n");
}
else if (p[propH].nbMaison!=0){
printf("IMPOSSIBLE, enlevez les maisons pour hypothequer !/n");
}
else{
p[propH.hypo=true];
printf("La propriete %s est hypothequee, vous revevez %s!/n", p[propH].nom, p[propH].hypotheque);
//joueur[].argent=+p[propH].hypotheque;
}
}
//deshypothéquer
void deshypothequer(//joueur ){
char choix;
printf("Quelle propriete souhaitez vous deshyphotequer ? Taper q pour quitter/n");
choix = getchar();
int propH=0;
int prix;
if (choix='q'){
return;
}
while(propH=0){
for (i=0; i<28; i++){
if (choix[i].nom=choix){
i=propH;
}
else{
printf("Cette propriete n existe pas, veuillez ressayer/n");
}
}
}
if (p[propH].proprio!=//joueur){
printf("Cette propriete ne vous appartient pas !/n");
}
else if (p[propH].hypo=false){
printf("Cette propriete n'est pas hypothequer !/n");
}
}
prix=p[propH].hypotheque*1,1;
else{
p[propH.hypo=false];
printf("La propriete %s est deshypothequee, vous payez %s/n", p[propH].nom, prix);
//joueur[].argent=-prix;
}
}
//PAYER LOYER
void payerLoyer(int nbJoueurs, j[i] ){
{
for (int k=0; k<nbJoueurs; k++){
if(p[k].nom=p[j[i].position].proprio){
if(j[k].nom!=j[i].nom){
switch(p[j[i].position].nbMaison){
case 0:
j[i].argent=-p[j[i].position].loyer0M;
j[k].argent=+p[j[i].position].loyer0M;
break;
}
case 1:
j[i].argent=-p[j[i].position].loyer1M;
j[k].argent=+p[j[i].position].loyer1M;
break;
}
case 2:
j[i].argent=-p[j[i].position].loyer2M;
j[k].argent=+p[j[i].position].loyer2M;
break;
}
case 3:
j[i].argent=-p[j[i].position].loyer3M;
j[k].argent=+p[j[i].position].loyer3M;
break;
}
case 4:
j[i].argent=-p[j[i].position].loyer4M;
j[k].argent=+p[j[i].position].loyer4M;
break;
}
case 5:
j[i].argent=-p[j[i].position].loyer5M;
j[k].argent=+p[j[i].position].loyer5M;
break;
}
}
}
}
}
}