哔哩哔哩直播开放平台的 Godot 插件。
- 长连 API
- 互动玩法 API
启用插件后即可在场景中使用 OpenBlive 节点。
该节点有四个属性:
名称 | 说明 |
---|---|
Access Key Id |
注册开放平台开发者获得。 |
Access Key Secret |
注册开放平台开发者获得。 |
App Id |
项目 ID,使用互动玩法必填。 |
Room Id Override |
强制使用特定的直播间号。留空自动从命令行参数获取。 上架后从直播姬中运行时就会使用这种方式传递直播间号。 |
该节点有四个方法:
名称 | 说明 |
---|---|
start_danmaku() |
开启弹幕。成功开启后就可以通过信号收到事件通知。 开启的成功与否请以对应的信号为准。 |
stop_danmaku() |
关闭弹幕。 |
start_game() |
开启互动玩法。 开启的成功与否请以对应的信号为准。 |
stop_game() |
关闭互动玩法。 |
该节点的信号如下:
名称 | 说明 |
---|---|
danmaku_server_connected |
弹幕服务器已连接。 |
danmaku_server_connection_failed |
弹幕服务器连接失败。 |
danmaku_server_disconnected |
弹幕服务器已断开。 |
danmaku_received(data) |
收到弹幕。data 为字典,字段说明见官方文档。 |
gift_received(data) |
收到礼物。data 为字典,字段说明见官方文档。 |
superchat_added(data) |
添加付费留言。data 为字典,字段说明见官方文档。 |
superchat_removed(data) |
删除付费留言。data 为字典,字段说明见官方文档。 |
guard_hired(data) |
大航海。data 为字典,字段说明见官方文档。 |
game_started |
互动玩法已开启。 结束互动玩法后有一段时间的冷却结算期,如果在此期间内调用 start_game() ,节点会自动进行等待。 |
game_start_failed(code) |
互动玩法开启失败。code 为整数错误码。为 -1 时表示非服务器返回的错误,其余情况见官方文档。错误码为 7001 的情况已在内部处理自动重试,不会发生。 |
game_stopped |
互动玩法已停止。 |
示例用法见 Demo。