Jeu du pendu en langage Swift sur iOS - Projet de groupe pour la Licence Pro - PRISM.
- Projet de Groupe - Temps de réalisation : 30 heures
- Le pendu étant un jeu assez "simple", on a misé sur le fait d'avoir un design abouti ainsi qu'un système de partie personnalisable pour rendre la chose plus complexe.
- Utilisation d'un dictionnaire JSON pour une liste de mots aléatoires.
- Utilisation du NavigationController pour naviguer entre les vues et passer des données.
- Chronomètre montant ou descendant selon le type de partie.
- Clôner le projet, puis éxecuter le fichier .xcodeproj, à run sur un iPhone 13 Pro Max de préférence
Quelques images du projet qui a pu être réalisé, pour ceux n'ayant pas de Mac :)
- Partie personnalisée permettant de choisir un chronomètre montant ou descendant, et également le type de difficulté (difficile > 8 lettres mini.)