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Menu.java
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Menu.java
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import greenfoot.Color;
import greenfoot.GreenfootImage;
import greenfoot.World;
/**
* Die Basisklasse für Menüs
*/
public abstract class Menu extends GameActor {
private final String[] menuItems;
private int selectedItem;
private boolean visible = false;
/**
* Erstellt ein Menü mit den angegebenen Optionen.
* @param menuItems die Optionen
*/
public Menu(String[] menuItems) {
if (menuItems.length == 0)
throw new IllegalArgumentException("menuItems kann nicht leer sein");
this.menuItems = menuItems;
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn eine Option ausgewählt wurde.
* @param item die ausgewählte Option
*/
protected abstract void itemSelected(String item);
@Override
protected void addedToWorld(World world) {
super.addedToWorld(world);
setLocation(world.getWidth() / 2, world.getHeight() / 2); // Mittig
}
/**
* Legt fest, ob das Menü sichtbar ist. Wird von {@link GameWorld} bei der Navigation verwendet.
* @param visible ob das Menü sichtbar ist
*/
public void setVisible(boolean visible) {
if (this.visible == visible)
return;
this.visible = visible;
if (visible) { // Anzeigen
updateMenu();
} else { // Ausblenden
setImage((GreenfootImage) null);
}
}
/**
* Gibt zurück, ob das Menü sichtbar ist.
* @return ob das Menü sichbar ist
*/
public boolean isVisible() {
return visible;
}
/**
* Schließt das Menü
*/
public void close() {
getWorld().removeObject(this);
}
/**
* Geht einen Schritt in der Navigation zurück.
* Wird u.a. von {@link GameWorld} aufgerufen, wenn die ESC-Taste edrückt wird.
*/
public void back() {
getWorld().popMenu();
}
/**
* Navigiert zu einem anderen Menü.
* @param menu das Menü, zu dem navigiert werden soll.
*/
public void pushMenu(Menu menu) {
getWorld().pushMenu(menu);
}
private void updateMenu() {
if (!visible)
return;
GreenfootImage[] buttons = new GreenfootImage[menuItems.length];
int width = 0;
int height = 0;
// Bilder wür die Optionen erstellen
for (int i = 0; i < menuItems.length; i++) {
GreenfootImage button = new GreenfootImage(
menuItems[i],
32,
new Color(255, 255, 255, selectedItem == i ? 255 : 150),
new Color(0, 0, 0, 0)
);
buttons[i] = button;
height += button.getHeight(); // Höhe addieren
width = Math.max(width, button.getWidth()); // Maximale Breite
}
GreenfootImage image = new GreenfootImage(width, (buttons.length - 1) * 16 + height);
int center = width / 2;
int y = 0;
// Zu einem Bild zusammenfügen
for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {
GreenfootImage button = buttons[i];
image.drawImage(button, center - button.getWidth() / 2, y);
y += 16 + button.getHeight(); // 16px Abstand
}
setImage(image);
}
/**
* Wird von {@link GameWorld} aufgerufen, wenn eine Taste gedrückt wurde.
* @param key die Taste
*/
public void keyPressed(String key) {
if (key.equals("enter")) { // Option auswählen
itemSelected(menuItems[selectedItem]);
return;
}
boolean down = key.equals("down");
boolean up = key.equals("up");
if (down)
selectedItem++;
if (up)
selectedItem--;
if (down || up) {
// Am Ende oder am Anfang einfach zum anderen Ende springen
if (selectedItem >= menuItems.length) {
selectedItem = 0;
} else if (selectedItem < 0) {
selectedItem = menuItems.length - 1;
}
// Neu zeichnen
updateMenu();
}
}
}