- Escribe tu nick de github en el pad.
- Clona el repositorio.
- Se debe crear una rama en este repositorio (branch ).
- Crear carpeta src y en ella un fichero vacio _init_.py.
- Crear ficheros criatura.py, guerrero.py, monstruo.py* y juego.py.
- Implementa al menos lo que se pide.
- Amplia todo lo que quieras tu juego.
- Vida(HP)-Int
- Ataque(ATK)-Int
- Defensa(DEF)-Int
- Atacar(Criatura_Atacada): Realiza daño a la criatura atacada
- Atacado(ATK): Recibe daño (HP -= criatura.ATK - DEF)
- MostrarVida(): Muestra por pantalla la vida que tiene y la total
- Hereda de la clase Criaturas.
- Heredados.
- Furia.-Int(0-100)
- Nombre.-String
- Heredados.
- AtaqueEspecial(Criatura_Atacada): Gasta furia, debe comprobar que hay furia para hacerlo si no ataca de forma normal; hace un ataque con un 1.5 de daño.
- Hereda de la clase Criaturas.
- Los heredados.
- Nombre-String
- Los heredados.
- Crear a tu personaje y a los monstruos.
- Crear menu de juego: muestra tu nombre y atributos en una linea y luego un menu con las opciones:
- 1.-Atacar.
- 2.-Ataque Especial.
- 3.-Rendirse.
- Se pide selecionar una de las opciones.
- Se realiza tu turno y luego el del enemigo.
- Tiene que repetirse hasta que tu vida o la del enemigo llegue o baje de cero.
- Sistema de experiencia y niveles.
- Creador de personaje.
- Mas monstruos y clases de personaje.
- Generador de monstruos aleatorios para los combates.
*El monstruo que mas os apetezca