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Program.cs
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using System.Diagnostics;
namespace snakeGame
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("\n");
Tablero tablero = new Tablero(15, 30);
Serpiente serpiente = new Serpiente(10, 10);
Manzana manzana = new Manzana(0, 0);
bool haComido = false;
do
{
Console.Clear();
tablero.Dibujar();
serpiente.Morir(tablero);
if (serpiente.estaViva)
{
serpiente.Moverse(haComido);
//Comprueba si se come la manzana
haComido = serpiente.Comer(manzana, tablero);
serpiente.iniciar();
//Se comprueba si el tablero contiene ya una manzana
if (!tablero.ContieneManzana)
{
manzana = Manzana.crearManzana(serpiente, tablero);
}
manzana.dibujarManzana();
//Actualizamos el movimiento de la serpiente cada 250 ms
var sw = Stopwatch.StartNew();
while (sw.ElapsedMilliseconds <= 250)
{
serpiente.direccion = MoverSnake(serpiente.direccion);
}
}
else
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.SetCursorPosition(tablero.Alto / 2, tablero.Ancho / 2);
Console.WriteLine($"Game over\n tu puntaje es: {serpiente.puntos}");
Console.ResetColor();
}
} while (serpiente.estaViva);
Console.ReadKey();
}
static Direccion MoverSnake(Direccion actual)
{
//De esta manera Controlamos la Serpiente por teclado
if (Console.KeyAvailable)
{
var key = Console.ReadKey().Key;
if (key == ConsoleKey.UpArrow && actual != Direccion.ABAJO)
{
return Direccion.ARRIBA;
}
else if (key == ConsoleKey.DownArrow && actual != Direccion.ARRIBA)
{
return Direccion.ABAJO;
}
else if (key == ConsoleKey.LeftArrow && actual != Direccion.DERECHA)
{
return Direccion.IZQUIERDA;
}
else if (key == ConsoleKey.RightArrow && actual != Direccion.IZQUIERDA)
{
return Direccion.DERECHA;
}
}
//retorna la direccion actual del serpiente el cual cambia cada 250 ms
return actual;
}
}
}