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import pygame as pg
import sys
from button import Button
from mainVariables import pantalla, clock, BLANCO,NEGRO, controladorSonido
from logicaJuego import iniciarJuego
ANCHO, ALTO = 1000,600
FPS = 10
NEGRO = (0,0,0)
pg.init()
pg.display.set_caption("Menu")
pg.mixer.music.load("musica/Music Ever_ Everything Ends Here.mp3")# cargar musica python
# reproducir la musica infinitamente
pg.mixer.music.play(-1)
#icono
icono = pg.image.load("imagenes\zombies\zombies_morado_der_2.png")
icono = pg.transform.scale(icono,(20,20))
pg.display.set_icon(icono)
# Background
Background = pg.transform.scale(pg.image.load("imagenes/fondos/fondoMenu.png"),(ANCHO,ALTO))
# Font
fontHallowen = pg.font.Font("fuentes/HalloweenFont.otf", 50)
# squareImage
imageSquare = pg.image.load("imagenes/fondos/cuadroSinFondo.png")
posxDraw, posyDraw = 0, 0
squareDraw = pg.draw.rect(pantalla,(200,200,200),(posxDraw,posyDraw,100,100))# the other 100, 100 are the size of the draw
# Creacion de botones
buttonInstructionSquare = pg.transform.scale(imageSquare,(400,100))
buttonInstructions= Button(buttonInstructionSquare,(500,380), "Instructions", fontHallowen,(0,0,0),(240,94,46))
buttonPlaySquare = pg.transform.scale(imageSquare,(300,80))
buttonPlay= Button(buttonPlaySquare,(500,120), "Play",fontHallowen,(0,0,0),(240,94,46))
buttonBackSquare = pg.transform.scale(imageSquare,(150,70))
buttonBack = Button(buttonBackSquare,(900,50),"Back", fontHallowen, (0,0,0),(240,94,46))
buttonOptionSquare = pg.transform.scale(imageSquare,(250,80))
buttonOption = Button(buttonBackSquare,(500,250),"Options", fontHallowen, (0,0,0),(240,94,46))
buttonExitSquare = pg.transform.scale(imageSquare,(250,80))
buttonExit = Button(buttonExitSquare,(500,500),"Exit", fontHallowen, (0,0,0),(240,94,46))
buttonScoreSquare = pg.transform.scale(imageSquare,(250,80))
buttonScore = Button(buttonScoreSquare,(800,550), "Score",fontHallowen,(0,0,0),(240,94,46))
buttonPlayersOneSquare = pg.transform.scale(imageSquare,(300,80))
buttonPlayersOne = Button(buttonPlayersOneSquare,(500,120), "One player",fontHallowen,(0,0,0),(240,94,46))
buttonPlayersTwoSquare = pg.transform.scale(imageSquare,(300,80))
buttonPlayersTwo = Button(buttonPlayersTwoSquare,(500,250), "Two player",fontHallowen,(0,0,0),(240,94,46))
buttonInstructions2Square = pg.transform.scale(imageSquare,(250,80))
buttonInstructions2 = Button(buttonInstructions2Square,(850,550), "Instructions2",fontHallowen,(0,0,0),(240,94,46))
listButtonsMain = [buttonInstructions, buttonPlay, buttonOption, buttonExit, buttonScore]
listButtonMenuOption = [buttonBack]
listButtonMenuInstruction = [buttonBack, buttonInstructions2]
listButtonMenuInstruction2 = [buttonBack]
listButtonMenuPlay = [buttonBack, buttonPlayersOne, buttonPlayersTwo]
listButtonMenuScore =[buttonBack]
# menu de opciones
def menuOption():
while True:
positionMouse = pg.mouse.get_pos() # obtener la posicion del mouse en la ventana de pygame
Background2 = pg.transform.scale(pg.image.load("imagenes/fondos/fondoMenu2.png"),(ANCHO,ALTO)) # ponerle el fondo
pantalla.blit(Background2, (0,0)) #Whitout margin, poner el fondo
# por cada boton en la lista ponerlo en la pantalla
for button in listButtonMenuOption:
button.update(pantalla)
button.updateColor(positionMouse) # para actualizar el color si el mouse toca el boton
controladorSonido.update(pantalla)
# para coger los eventos o click del mouse
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
for button in listButtonMenuOption:
if button.checkoutPositionInside(positionMouse):
nombreButton = button.inputText
# para devolverse al menu principal
if nombreButton == "Back":
menuPrincipal()
pg.display.update() #actualizar el contenido de la pantalla
clock.tick(60) #60fps
# menu de opciones
def menuScores():
while True:
positionMouse = pg.mouse.get_pos() # obtener la posicion del mouse en la ventana de pygame
Background2 = pg.transform.scale(pg.image.load("imagenes/fondos/fondoMenu2.png"),(ANCHO,ALTO)) # ponerle el fondo
pantalla.blit(Background2, (0,0)) #Whitout margin, poner el fondo
# por cada boton en la lista ponerlo en la pantalla
for button in listButtonMenuScore:
button.update(pantalla)
button.updateColor(positionMouse) # para actualizar el color si el mouse toca el boton
controladorSonido.update(pantalla)
# para coger los eventos o click del mouse
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
for button in listButtonMenuScore:
if button.checkoutPositionInside(positionMouse):
nombreButton = button.inputText
# para devolverse al menu principal
if nombreButton == "Back":
menuPrincipal()
try:
with open("puntuaciones.txt", "r") as file:
altoDeMas = 0
for linea in file:
if altoDeMas == 0:
linea_sinComas = linea.replace(",", " ")
linea_saltoLinea = linea_sinComas.replace("\n", " ")
fontHallowen = pg.font.Font("fuentes/HalloweenFont.otf", 35) # crear fuente
texto = fontHallowen.render(linea_saltoLinea, True,BLANCO)
pantalla.blit(texto,(100,100 +altoDeMas))
altoDeMas += 35
else:
campos = linea.strip().split(",")
campos_justificados = [campo.ljust(13) for campo in campos]
linea_formateada = " ".join(campos_justificados)
# Renderizar y mostrar la línea en la pantalla
texto = fontHallowen.render(linea_formateada, True, NEGRO)
pantalla.blit(texto, (100, 100 + altoDeMas))
altoDeMas += 25
except FileNotFoundError:
print("¡El archivo no fue encontrado!")
pg.display.update() #actualizar el contenido de la pantalla
clock.tick(60) #60fps
def menuInstrucciones():
while True:
positionMouse = pg.mouse.get_pos() # obtener la posicion del mouse en la ventana de pygame
# instrucciones
BackgroundInstrucciones = pg.transform.scale(pg.image.load("imagenes/instrucciones/Instrucciones1.png"),(ANCHO,ALTO))
pantalla.blit(BackgroundInstrucciones, (0,0)) #Whitout margin, poner el fondo
# por cada boton en la lista ponerlo en la pantalla
for button in listButtonMenuInstruction :
button.update(pantalla)
button.updateColor(positionMouse) # para actualizar el color si el mouse toca el boton
controladorSonido.update(pantalla)
# para coger los eventos o click del mouse
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
for button in listButtonMenuInstruction:
if button.checkoutPositionInside(positionMouse):
nombreButton = button.inputText
# para devolverse al menu principal
if nombreButton == "Back":
menuPrincipal()
if nombreButton == "Instructions2":
menuInstrucciones2()
pg.display.update() #actualizar el contenido de la pantalla
clock.tick(60) #60fps
def menuInstrucciones2():
while True:
positionMouse = pg.mouse.get_pos() # obtener la posicion del mouse en la ventana de pygame
# instrucciones
BackgroundInstrucciones = pg.transform.scale(pg.image.load("imagenes/instrucciones/Instrucciones2.png"),(ANCHO,ALTO))
pantalla.blit(BackgroundInstrucciones, (0,0)) #Whitout margin, poner el fondo
# por cada boton en la lista ponerlo en la pantalla
for button in listButtonMenuInstruction2 :
button.update(pantalla)
button.updateColor(positionMouse) # para actualizar el color si el mouse toca el boton
controladorSonido.update(pantalla)
# para coger los eventos o click del mouse
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
for button in listButtonMenuInstruction2:
if button.checkoutPositionInside(positionMouse):
nombreButton = button.inputText
# para devolverse al menu principal
if nombreButton == "Back":
menuInstrucciones()
pg.display.update() #actualizar el contenido de la pantalla
clock.tick(60) #60fps
def menuPlay():
while True:
positionMouse = pg.mouse.get_pos() # obtener la posicion del mouse en la ventana de pygame
# instrucciones
BackgroundInstrucciones = pg.transform.scale(pg.image.load("imagenes/fondos/fondoMenu2.png"),(ANCHO,ALTO))
pantalla.blit(BackgroundInstrucciones, (0,0)) #Whitout margin, poner el fondo
# por cada boton en la lista ponerlo en la pantalla
for button in listButtonMenuPlay :
button.update(pantalla)
button.updateColor(positionMouse) # para actualizar el color si el mouse toca el boton
controladorSonido.update(pantalla)
# para coger los eventos o click del mouse
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
for button in listButtonMenuPlay:
if button.checkoutPositionInside(positionMouse):
nombreButton = button.inputText
# para devolverse al menu principal
if nombreButton == "Back":
menuPrincipal()
elif nombreButton == "One player":
pg.mixer.music.stop()
iniciarJuego(1)
elif nombreButton == "Two player":
pg.mixer.music.stop()
iniciarJuego(2)
pg.display.update() #actualizar el contenido de la pantalla
clock.tick(60) #60fps
# menu principal del juego
def menuPrincipal():
while True:
positionMouse = pg.mouse.get_pos() # position of Mouse
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
print(event.type)
pg.quit()
sys.exit()
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
print("someone Click")
for button in listButtonsMain:
if button.checkoutPositionInside(positionMouse):
# llamar al menu de opciones
if button.inputText == "Options":
menuOption()
# LLAMAR AL JUEGO
elif button.inputText == "Play":
menuPlay()
print("llamar el juego")
# llamar al menu de instrucciones
elif button.inputText == "Instructions":
menuInstrucciones()
# salir del juego
elif button.inputText == "Exit":
print("salir del juego")
pg.quit()
# puntuacion
elif button.inputText == "Score":
menuScores()
# poner otra vez los botones
pantalla.blit(Background,(0,0)) # Whitout Margin in the backgrounds
controladorSonido.update(pantalla)
for button in listButtonsMain:
button.update(pantalla)
button.updateColor(positionMouse)
# look position in the pantalla
# pantalla.blit(fontHallowen.render(f"{positionMouse}",True, "White"),(800,200))
pg.display.flip() #Update content in the pantalla
clock.tick(60) #60fps