Ce projet a été réalisé dans le cadre du cours "Aide à la décison" de L2 Informatique.
Il consite à coder un jeu de capture puis à implémenter une IA de parcours d'arbre de possibilités intelligente (MinMax).
Ceci étant fait, le but était d'implémenter également une méthode d'élagage adapté à cette IA (AlphaBeta).
- Le repertoire doc contient tout ce qui est relatif à la documentation (images, videos, ressources ...).
- Le repertoire src contient le code source de l'application.
Ce projet est en Java 17.
Récupération du projet:
git clone https://github.com/KASDmusic/ia-decisionnel
cd ia-decisionnel
Execution du projet :
Linux/Mac
bash execute.sh
Windows
execute.bat