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sprite_KONEY.s
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sprite_KONEY.s
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SPRT_K:
DC.B $A4 ; Posizione verticale di inizio sprite (da $2c a $f2)
SPRT_K_POS:
DC.B $7A ; Posizione orizzontale di inizio sprite (da $40 a $d8)
DC.B $B3 ; $50+13=$5d ; posizione verticale di fine sprite
DC.B $00
DC.W $E00E,$E00E,$E00E,$E00E,$E00E,$E00E
DC.W $E070,$E070,$E070,$E070,$E070,$E070
DC.W $FF80,$FF80,$FF80,$FF80,$FF80,$FF80
DC.W $FC70,$FC70,$FC70,$FC70,$FC70,$FC70
DC.W $FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E
DC.W 0,0 ; 2 word azzerate definiscono la fine dello sprite.
SPRT_O:
DC.B $A4 ; Posizione verticale di inizio sprite (da $2c a $f2)
SPRT_O_POS:
DC.B $83 ; Posizione orizzontale di inizio sprite (da $40 a $d8)
DC.B $B3 ; $50+13=$5d ; posizione verticale di fine sprite
DC.B $00
DC.W $FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE
DC.W $E00E,$E00E,$E00E,$E00E,$E00E,$E00E
DC.W $FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E
DC.W $FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E
DC.W $FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE
DC.W 0,0 ; 2 word azzerate definiscono la fine dello sprite.
SPRT_N:
DC.B $A4 ; Posizione verticale di inizio sprite (da $2c a $f2)
SPRT_N_POS:
DC.B $8C ; Posizione orizzontale di inizio sprite (da $40 a $d8)
DC.B $B3 ; $50+13=$5d ; posizione verticale di fine sprite
DC.B $00
DC.W $FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE
DC.W $E00E,$E00E,$E00E,$E00E,$E00E,$E00E
DC.W $FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E
DC.W $FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E
DC.W $FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E
DC.W 0,0 ; 2 word azzerate definiscono la fine dello sprite.
SPRT_E:
DC.B $A4 ; Posizione verticale di inizio sprite (da $2c a $f2)
SPRT_E_POS:
DC.B $95 ; Posizione orizzontale di inizio sprite (da $40 a $d8)
DC.B $B3 ; $50+13=$5d ; posizione verticale di fine sprite
DC.B $00
DC.W $FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE
DC.W $E000,$E000,$E000,$E000,$E000,$E000
DC.W $FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE
DC.W $FC00,$FC00,$FC00,$FC00,$FC00,$FC00
DC.W $FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE,$FFFE
DC.W 0,0 ; 2 word azzerate definiscono la fine dello sprite.
SPRT_Y:
DC.B $A4 ; Posizione verticale di inizio sprite (da $2c a $f2)
SPRT_Y_POS:
DC.B $9E ; Posizione orizzontale di inizio sprite (da $40 a $d8)
DC.B $B3 ; $50+13=$5d ; posizione verticale di fine sprite
DC.B $00
DC.W $FC7E,$FC7E,$FC7E,$FC7E,$FC7E,$FC7E
DC.W $1FF0,$1FF0,$1FF0,$1FF0,$1FF0,$1FF0
DC.W $0380,$0380,$0380,$0380,$0380,$0380
DC.W $03F0,$03F0,$03F0,$03F0,$03F0,$03F0
DC.W $03F0,$03F0,$03F0,$03F0,$03F0,$03F0
DC.W 0,0 ; 2 word azzerate definiscono la fine dello sprite.
;SPRT_K_BG:
; DC.B $A4 ; Posizione verticale di inizio sprite (da $2c a $f2)
; SPRT_K_BG_POS:
; DC.B $92 ; Posizione orizzontale di inizio sprite (da $40 a $d8)
; DC.B $B3 ; $50+13=$5d ; posizione verticale di fine sprite
; DC.B $00
; DC.W $E00E,$E00E,$E00E,$E00E,$E00E,$E00E
; DC.W $E070,$E070,$E070,$E070,$E070,$E070
; DC.W $FF80,$FF80,$FF80,$FF80,$FF80,$FF80
; DC.W $FC70,$FC70,$FC70,$FC70,$FC70,$FC70
; DC.W $FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E,$FC0E
; DC.W 0,0 ; 2 word azzerate definiscono la fine dello sprite.
;SPRT_Y_BG:
; DC.B $A4 ; Posizione verticale di inizio sprite (da $2c a $f2)
; SPRT_Y_BG_POS:
; DC.B $BD ; Posizione orizzontale di inizio sprite (da $40 a $d8)
; DC.B $B3 ; $50+13=$5d ; posizione verticale di fine sprite
; DC.B $00
; DC.W $FC7E,$FC7E,$FC7E,$FC7E,$FC7E,$FC7E
; DC.W $1FF0,$1FF0,$1FF0,$1FF0,$1FF0,$1FF0
; DC.W $0380,$0380,$0380,$0380,$0380,$0380
; DC.W $03F0,$03F0,$03F0,$03F0,$03F0,$03F0
; DC.W $03F0,$03F0,$03F0,$03F0,$03F0,$03F0
; DC.W 0,0 ; 2 word azzerate definiscono la fine dello sprite.