Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

ё12 #1

Closed
wants to merge 1,388 commits into from
Closed

ё12 #1

wants to merge 1,388 commits into from

Conversation

Kar4es
Copy link
Owner

@Kar4es Kar4es commented Dec 22, 2023

Что этот PR делает

Почему это хорошо для игры

Изображения изменений

Тестирование

Changelog

🆑
add: Что-то добавил
del: Что-то удалил
tweak: Поменял что-то по мелочи
fix: Что-то починил
wip: Какие-либо наработки в процессе
soundadd: Добавил новый звук
sounddel: Удалил старый звук
imageadd: Добавил новую картинку
imagedel: Удалил старую картинку
spellcheck: Исправил опечатку
experiment: Добавил эксперементальную функцию
/:cl:

dj-34 and others added 30 commits November 27, 2023 14:37
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Убирает точку в названии предмета

## Почему это хорошо для игры

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
spellcheck: Убрана точка в названии жакета Вай
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавляет звук при слейве для слейва

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Меньше казусов слейвов которые не знали что они слейв

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Будет, как будет уникальный звук.

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Да.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Теперь когда вас заслейвят, вам проиграется звук. Шанс не узнать
что ты слейв падает до нуля...
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
## Что этот PR делает
Добавляет микрошаттлам звук перелёта. Меняет звук эвакуационному шаттлу.
closes ss220club#324


## Почему это хорошо для игры
Звук микрошаттлам меняется модульно, как сделать то же у эвакуационного
не додумался. Посмотрел прошлые ПРы на изменение звука, путь меняли
хардкодом xdd
Если критично, можно зарезать немодульные изменения и оставить звук
микрошаттлам.


## Тестирование
Trust me bro

## Changelog

:cl:
soundadd: Портировал звук шаттлу шахты и каторги. Портировал звук Харону
/:cl:

---------

Co-authored-by: AADry <100666803+AADry@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Aylong <69762909+Aylong220@users.noreply.github.com>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Подчистил слои на картах (Кроме дельты)
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Изменяет причину кика при отсутствии доступа на Прайм

## Почему это хорошо для игры
Меня больше не корежит, игрокам не придется обращаться в #help
)

<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Delta. Изменения отделов карго/бриг/процедурный/дормы. Офисов Детектива,
психолога. Технических тоннелей.
На карту добавлены:
1. Вакантный магазин
2. Приемная стойка АВД
3. Камера временного содержания процедурной брига
4. Церковь пермабрига
5. Офис почтальона
6. Заброшенные офисы:
- Механик
- Под пилот
- Психиатрия
- Склад карго
7. Технические тоннели:
- Атриум 
- Аптека
- СУ
- Другие помещения.
Наполнение измененных вышеуказанных отделов и помещений.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Делает помещения более просторными, логичными и практичными. Имеющиеся
отделы получают больше возможностей. Технические тоннели расширены и
имеют больше выходов.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
![2023-11-20 13 12
27](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/104691597/7eb96649-9fbe-446f-b284-b753f0c53a3f)
![2023-11-20 13 12
31](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/104691597/fb115116-560e-416b-bade-7e8c4c8a638c)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Все изменения проверяются на локальном сервере.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: 
1. Вакантный магазин
2. Новые помещения в бриге и карго.
3. Заброшенные офисы.
4. Новые теха карго, брига. Небольшие ихменения техов дорм.

del: 
1. Комната визита брига
5. Отдельный blast door спальни ГСБ

tweak: Добавлены шаттеры и/или выключаемые окна в отдехал карго, бриг,
процедурны. Небольшие измения тех тоннелей дормов.

fix: Добавлено ограничение по доступы в бриге. Исправлены унылые теха
(:::

wip: Потенциал для добавления Бизнесмена в пул ролей (сервис) с
последующим выделением отдельного доступа
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
 - Замена wall recharger на настольный recharger на столе в бриге
 - Перестановка кнопок на КПП пермабрига
 - Покраска парочки дверей в пермабриге

## Почему это хорошо для игры
Меньше раздражающих моментов

## Изображения изменений
Мапдифф

## Тестирование
В игре глядел

## Changelog

:cl:
tweak: Кибериада: Настенная зарядка в бриге на столе заменена на
настольную зарядку, перестановка кнопок на КПП пермабрига, покрашены
парочка дверей в пермабриге
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавил EFTPOS в бриг.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Косяки исправляем
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->
ме
## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Нет
## Changelog

:cl:
fix: Добавлены EFTOPS в бриг. 
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Исправление мусорки. Она не работала. Приемник мусора был не тот, и
сортировщик отправляет мусор на круг, а посылки в переработку.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Теперь она работает
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование
локальный сервер
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Дельта: Исправлен приемник мусора и мусорные трубы
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Co-authored-by: adrermail@gmail.com <adrermail@gmail.com>
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Убрал /xen мобов из экстрактов. Оставил буллсквидов, песиков и
вортигеров.

## Почему это хорошо для игры

Произошла чудовищная ошибка.

## Изображения изменений
Нету.

## Тестирование
Локалка.

## Changelog

:cl:
fix: Из золотых экстрактов теперь можно получить враждебных буллсквидов,
песиков и вортигеров.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
## Что этот PR делает

Снижает шанс хиджака до 2% с 10%

## Почему это хорошо для игры

Хиджак в каждом раунде это не очень интересно. Убирает ценность этой
цели как таковой.

## Изображения изменений
Не требуется.

## Тестирование
Компилируется.

## Changelog

:cl:
tweak: Снижен шанс на цель hijack для traitor с 10% до 2%
/:cl:
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Фаррагус больше нельзя выбрать в голосовании

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Нахуй хуёвые карты

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Она пропала

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Нет

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
del: За Фаррагус больше нельзя проголосовать при выборе карты
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавляем новые тиры для работников проекта.
- Большой работяга дает доступ ко всем голосам, имеет 10 слотов
персонажа и 9 лодаут очков.
- Маленькйи работяга дает доступ голосам 1 тира, имеет 7 слотов
персонажа и 5 лодаут очков
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
tweak: Пересмотрены админ тиры, теперь у работников проекта отдельный
тир который лучше чем тот что был до нововведения
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
## Что этот PR делает

Перерабатываем новичков делая из них полноценные должности.
Подготавливаем площадку для добавления новых профессий.
Делаем всё модульно что делается модульно.
Добавлено отображение одежды новичков DATACORE на карте (к сожалению не
модульно).

**Дополнительно:**
Теперь должности новичков напрямую связаны с родительскими должностями,
из-за чего их слоты делятся между собой. Если у офицера всего 8 слотов
на должность, то в общей сумме офицеров и кадетов не может быть больше
8.
Добавлена возможность отказывать в появлении излишков новичковых
должностей раундстартом, из-за чего им придется входить уже после начала
игры, отдавая приоритеты людям с нормальным профессиям.
Лендмарки связаны с лендмарками "старших коллег". Увы, частично модульно
ради 1-го условия. Ибо там опять спагетти код.

## Почему это хорошо для игры

Читайте предыдущие ПРы.
Это хорошо для игры, хорошо для кода.

## Изображения изменений


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/421465f9-b5d1-4a2e-87bd-acf41098525e)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/bc25db06-c271-4c4e-aad3-9211bfc540c1)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/2baad139-c5f0-4f46-9510-119c15ab81a7)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/54106ee9-62db-4cd4-90df-010cad9dbb33)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/c2c767d2-a043-4de7-8952-c6700ae71504)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/4d3abd6e-1442-45a2-9359-954b4074845f)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/eed51d54-b3a8-4b96-aa39-7891f43760e2)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/170f3d41-813b-4adb-87d4-9d01bb00215b)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/4cc14c3e-6bf1-44f3-8a45-50ea194da3b2)


## Тестирование

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/41479614/4e48f790-8075-44d7-8b66-5c229870428c)

Да. Обычные джобки не сломались. Новые тоже, старые тоже. Всё что могло
уйти в модуль ушло в модуль. Связь проверил, всё работает и блокируется
когда слотов не остается. Обтестил всё что мог. Консолька всё выдает,
карту, айдишники.

## Changelog

:cl:
tweak: Возвращены переработанные должности новичков (подробности в ПР'е)
tweak: Подготовлен модуль для добавления профессий
fix: Должности новичков теперь корректно отображаются в преференсах и на
карте
tweak: Должность новичка вынесена отдельной профессией с приоритетом.
tweak: Должность новичка зависит от общего числа слотов "старшей"
профессии. Общее число слотов высчитывается по схеме: Кол-во слотов у
новичка + кол-во слотов у "старшего" = число допустимых слотов, которые
могут "взять" одна из профессий.
tweak: Лендмарки (зоны спавна) новичков зависят от "старшей" профессии.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Volodymir Ohorodnytskyi <102746941+Legendaxe@users.noreply.github.com>
* fixes badly tabbed return true on limbs

* Update code/modules/surgery/organs/organ_external.dm

Co-authored-by: Contrabang <91113370+Contrabang@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Contrabang <91113370+Contrabang@users.noreply.github.com>
* Fixes mutable_appearance where it causes bugs

* Now we will get filters of an obj
Co-authored-by: Adrer <adrermail@gmail.com>
* Ignore advertized items which are undefined

* Build and update tgui

---------

Co-authored-by: Arthri <41360489+a@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: tgui <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com>
…23354)

* fixes the chat message

* addresses review

* addressing review 2 electric boogaloo
* Lid for a bucket and anchor water tanks

* No more anchored water tank
…#23341)

* Update organ_external.dm

* Update code/modules/surgery/organs/organ_external.dm

Co-authored-by: Contrabang <91113370+Contrabang@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Contrabang <91113370+Contrabang@users.noreply.github.com>
* fixes IPC organs runtiming

* lets fix the wire implant too
Qwertytoforty and others added 25 commits December 16, 2023 12:03
* Ports baby watcher from TG*

* ah. I see. Alphabetical. Should have seen that coming.

* here comes the better mapped boi 🎵

* removes recursive_loc_check, uses get. also removes the debug always place WHOOPS

* fixes arguments, need to update and edit map

* adds bombable turfs

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Contrabang <91113370+Contrabang@users.noreply.github.com>

* changes

* ///

* R-R-R-RUN IT BACK

* Update code/modules/awaymissions/mob_spawn.dm

Co-authored-by: Contrabang <91113370+Contrabang@users.noreply.github.com>

* oops spacing

* part 1/2

* Update code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/watcher_grave.dm

Co-authored-by: Contrabang <91113370+Contrabang@users.noreply.github.com>

* 2 / 2

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Henri215 <77684085+Henri215@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Contrabang <91113370+Contrabang@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Henri215 <77684085+Henri215@users.noreply.github.com>
* clean up and update of mind and objectives

* making it work.

* identity theft

* requested changes

* updating some target && target to target?.

* requested changes

* adds update_explaination_text to objective/steal
* Burn it all

* Update code/game/objects/items/flag.dm

Co-authored-by: DGamerL <108773801+DGamerL@users.noreply.github.com>

* Update code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/clown.dm

Co-authored-by: DGamerL <108773801+DGamerL@users.noreply.github.com>

* Update code/modules/food_and_drinks/food/foods/baked_goods.dm

Co-authored-by: DGamerL <108773801+DGamerL@users.noreply.github.com>

* Update code/modules/mob/language.dm

Co-authored-by: Burzah <116982774+Burzah@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: DGamerL <108773801+DGamerL@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Burzah <116982774+Burzah@users.noreply.github.com>
…ords whispered when succumbing (ParadiseSS13#23441)

* Allows for final words when succumbing

* slightly rework input

* oops

* moment

* better logic

* prevent the dead from speaking

* Update code/modules/mob/living/living.dm

Co-authored-by: Ryan <80364400+Sirryan2002@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Ryan <80364400+Sirryan2002@users.noreply.github.com>
* no timer when buckle ontop of chair, no random hits when buckling

* revert revert, right
* code improvement

* oops

* bad comment gone
ParadiseSS13#23519)

Ensure that changeling internals are retained after transformation to prevent them from being disabled, especially on Lavaland.

Co-authored-by: Pierre-Louis <hernandezpierrelouis@protonmail.com>
* Fix patch no longer printing units in default name

* Pills/patches show transfer the contained amount

* Hide pill/patch transfer rates

* Revert "Hide pill/patch transfer rates"

This reverts commit ad0edcf and f27ffe6

---------

Co-authored-by: Arthri <41360489+a@users.noreply.github.com>
…#23539)

* Fix patches not preserving chem temperature

* Remove some leftover same-as-parent property assignments from pills

* Fix pills/patches showing their nonexistent transfer rate

* Revert "Fix patches not preserving chem temperature"

This reverts commit 8905280.
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Немного изменил зону прибытия Гамма шаттла (дабы одна дверь была закрыта
стеной, и в целом чтобы зона выделялась), пофиксил прибытие Гамма шаттла
(отсутствовала зона).

## Почему это хорошо для игры
Меньше багов

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/20109643/de40ba2c-45e5-48af-a363-5e8030423c13)

## Тестирование
Проверил в игре

## Changelog

:cl:
fix: Дельта: Пофиксил прибытие Гамма шаттла, немного изменена его зона
прибытия
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Исправление проводки в рамках брига.
Подключена переодевалка. Поправлена проводка у вардена. Убраны лишние
провода. Общая схема содинения приведена к общему стандарту.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Проводка жеж. Важно жеж
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Не требуется в виду незаметности изменений на общей картине.
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Не требуется
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Исправление проводки в рамках Брига
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Вернул пару труб в инженерку

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Дышать вредно

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/a87ca725-0b61-4316-b196-7e244bd3b555)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Нет конечно
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Вернул скрученные трубы в инженерку Кибериады
/:cl:


<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Сокращаем время прохождения - теперь Врата находятся около
лямбда-телепорта.
При желании, можно вернутся на станцию и наоборот - продолжить
прохождение гейта (вернуться можно будет после убийства нихилианта).
Добавил шорткатик от камеры резонанса до начала гейта. 
Чуть сократил количество сильного оружия на территории комплекса,
перенес основную часть в Зен.
Нихилиант теперь болтает и вообще классный.
Выпилил пилоны до лучших дней, попробую сделать их играбельными.
Хековцы получили новые спрайты от Диджея. Может и до шмоток как-нибудь
доберусь..

## Почему это хорошо для игры

Снижаем время прохождения достаточно долгого гейта. 

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Локалка, ворк

## Changelog

:cl:
fix: Время на прохождение гейта "Blackmesa" снижено посредством переноса
врат в середину комплекса. Небольшие правки мобов. Щиты у мобов убраны
до лучших времен.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Возвращаем спрайты медведям выпадаемым из голд-коров

## Почему это хорошо для игры

Да

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Возвращаем спрайты боевым медведям из голд-кора
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->
<!-- Я искал Ишшуй. -->

## Что этот PR делает
Добавляет датумы 2 эмоциям унатхов которые сейчас уже есть в вербах,
звуки взяты с ex666.
Для проверки хвоста использовал прок `can_wag`(оффов), который
используется в эмоции махания хвостом.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes ss220club#1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Fixes ss220club#501 
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Нет
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Проверил на локалке, работает.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Эмоции "ударить хвостом" и "хлестать хвостом" теперь работают
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: dj-34 <dj-34@bk.ru>
## Что этот PR делает
Добавляет  `Blood Brother` в `Check Antagonists` админ панель

## Почему это хорошо для игры
Админ попросил

## Изображения изменений
В коде

## Тестирование
Скомпилировал, выдал антага, открыл манель

## Changelog

:cl:
add: Добавляет  `Blood Brother` в `Check Antagonists` админ панель
/:cl:
@Kar4es Kar4es closed this Dec 22, 2023
@Kar4es Kar4es deleted the ё12 branch December 22, 2023 13:20
Kar4es pushed a commit that referenced this pull request May 6, 2024
* cere: upgrade and expand telepad network

* no parts in cere telepads to avoid taking advantage of high-level parts

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Henri215 <77684085+Henri215@users.noreply.github.com>

* fix a bunch of pre-merge issues

* whoopsies

* ahhhhhh

* review changes #1

* fix horrid doublewalls in evac

---------

Co-authored-by: Henri215 <77684085+Henri215@users.noreply.github.com>
Kar4es pushed a commit that referenced this pull request Aug 12, 2024
* remap: Farragus Cargo.

* fix rock edges and struts

* docking ports aren't nearspace

* separate atmos/EVA in starboard south, fix doors, add store trash

* lint fix

* i uh forget

* qm windows, maints improvements

* more maints decorating

* fix electrochromic area

* tiny bit more mining-themed

* sean review #1

* fix windoor access on cargo office

* 1080p review 1

* accidentally uncommited changes from above review

* one last grilled spawner replaced

* misclick

* fix disposals corners and y-junction

* completely forgot to update sec telepads

* as many APCs as possible pulled into maints

* fix conflicted tile

* remove disconnected disposal pipe

* fix disposals redirecting into psych office
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.